Странный геймовер

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бывают стандартные геймоверы, бывают глумливые… а бывают такие, от которых у игроков глаза на лоб лезут.

Разделяются на два подтипа, которые могут и пересекаться:

  1. Недосказанные. Например, идёте вы по улице, тут мимо проезжает красный кабриолет, оттуда выглядывает роковая красавица в чёрной шляпе с вуалью и метким выстрелом убивает вас. Кто была эта красотка и почему она желала вам смерти — вы так и не узнаете.
  2. Нелогичные. Объяснение вроде бы и даётся, но оно совершенно не вписывается в сеттинг. Например, расследуете вы убийство в классическом полицейском детективе, заходите в тёмный переулок — а там вместо бандита с ножом вас поджидает вампир. Или вы играете за средневекового рыцаря, заходите в лес на странную поляну — и тут вас похищают для опытов пришельцы на тарелке.

Соседний троп — Космическая блоха из ниоткуда, про точно таких же нелогичных игровых боссов.

Примеры

FPS

  • Half-Life: Opposing Force — если убить Гордона Фримена до того, как он прыгнет в портал, ведущий на Зен, или последовать за ним, то игра закончится, озаглавленная таким текстом: «Наблюдение остановлено: Объект попытался создать временной парадокс».
  • Far Cry — начиная с четвёртой части появились т. н. «секретные» концовки, которые прямо противоречат геймплейной сути шутеров-песочниц, но вполне логичны с точки зрения сюжета
    • Far Cry 4 — если дождаться Пейгана во время ужина, то он спокойно поможет Аджаю доставить прах его матери и отпустит героя без малейших проблем. Основная цель пребывания ГГ выполнена спустя 20 минут игрового времени.
    • Far Cry 5 — логично согласившись с тем, что сил пары полицейских против целого ополчения фанатиков не хватит, можно спокойно отступить и вернуться с большими силами.
    • Far Cry 6 — сразу поняв, что очередная революция уж явно не сделает жизнь ГГ лучше, тот исполняет свою мечту и отплывает в Америку, слушая новости о разгроме Libertad и загорая на пляже.

Стрелялка (Run and Gun)

  • Contra: Hard Corps — на 3 уровне можно подзабить на основную миссию по спасению планеты и пойти драться на Арену, где в качестве награды за победу герои буквально перенесутся в прошлое на миллионы лет, создавать человество из обезьянок. Как это будут делать робот и волк-киборг — вопрос открытый.

Interactive fiction

  • The Aisle Сэма Барлоу — завязка донельзя проста: герой стоит в супермаркете возле полки с ньокки и вспоминает, как он был с любимой в Риме. Игрок должен выбрать одно любое действие, и в зависимости от этого развязка будет разной: может оказаться, что они по-прежнему вместе, что она бросила его тогда, что она погибла, умерла от болезни или покончила с собой, или даже что герой её убил. А некоторые концовки вообще загадочны и психоделичны, например, если написать «Think of murder» (то есть предложить герою вспомнить, как он убил возлюбленную), игра выдаст вот что:
«

The one thing you didn't want to remember. A bloody smile drawn across the aisle, Gnocchi for teeth--punch them all out--A red, red smile--brighter than any lipstick--but wait--she speaks. No; she does not. The smile drips, runs into the carpet and blushes into a crimson flower. Purple bruises. Colourful scene don't you think? Of course it's all in the past now. And they said you were over it.

A bright red smile opens and devours you whole. Everything goes black.

»
— Как тебе такое, Илон Маск игрок?

Ролевые

  • Хрестоматийный пример из ролевой игры в D & D, где игрок-нуб принял незнакомое слово «газебо» (беседка) за название монстра, и упорно пытался с ним драться. Гейммастер, которому надоела его тупость, в итоге объявил игроку, что газебо напало и сожрало его:
«

ED: Ты видишь сад, а в саду стоит газебо. ERIC: Газебо? Какого оно цвета? ED: Хм, белого. ERIC: Далеко до него? ED: Метров пятьдесят. ERIC: Большое? ED: Нуу метров 10 на 5. ERIC: Я использую меч, чтобы определить добро в нем! ED: Бесполезно, Эрик. Это газебо. ERIC: Ээ я зову его. ED: Оно не отвечает. Это газебо. ERIC: Убираю меч, вытаскиваю лук и стрелы! Оно как-то реагирует? ED: Нет это газебо. ERIC: Стреляю из лука! И чо там? ED: Там газебо, а из него торчит стрела. ERIC: Оно ранено? ED: НЕТ, ЭТО ГАЗЕБО!! ERIC: Но это была стрела +3!!!1 ED: Дружище, если ты хочешь навредить газебо, надо попробовать порубать его топором, или сжечь. Только зачем? Это газебо, газебо!!!!!11111 ERIC: У меня нет топора и огненной магии. Я убегаю. ED: Нет. Уже поздно. Ты разбудил Газебо. Оно ловит и съедает тебя.

»

Stealth-action

  • Dishonored — главный герой может застать Каллисту Карноу моющейся в ванне. Можно извиниться и удалиться, как должно джентльмену. А можно нагло предложить «потереть спинку». Каллисто в ответ вежливо откажется, уже достаточно явственно намекая игроку на выход. Но даже в этом случае можно довести градус собственной наглости и хамства до предела, запрыгнув в ванну к девушке… за что мы получим геймовер, озаглавленный странным текстом «Заговор лоялистов распущен по причине неразрешимых противоречий»[1].

Квесты

  • The Adventures of Willy Beamish — в игре есть вполне классические плохие концовки, где героя-школьника за плохие отметки отправляют в военное училище, или он попадает в больницу после избиения школьным хулиганом… но также есть и донельзя странные, например, где героя утаскивает няня-вампирша, или где герой, выбравший не тот подземный туннель, оказывается в Сумеречной зоне.
  • Laura Bow: The Colonel’s Bequest — если героиня забредёт не туда, на неё нападёт неизвестный убийца (в частности, это может случиться в душе, в духе хичкоковского «Психоза»). В конце выясняется, что убийцей была её подруга Лилиан, которая и пригласила её в этот дом. Но дело в том, что подобный геймовер может случиться в самом начале игры, ещё до того, как Лилиан «слетела с катушек» — и кто тада убил героиню?
  • Space Quest I:
    • Если в спасательной капсуле нажать на красную кнопку, герой переместится во времени, попадёт в окрестности королевского замка из игры King’s Quest I (в VGA-версии — замка Ноттингем из игры Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood)… и погибнет от неудачного приземления.
    • Если во время космического полёта зарулить в незнакомый сектор космоса, героя атакует загадочный корабль, подозрительно напоминающий «боевую птицу» ромулан из Star Trek.
    • Если в пустыне на планете Керон герой решит залезть в странное отверстие, похожее на пещеру, раздастся хрумкающий звук, после чего из отверстия вылетят кости героя. Комментарий лаконичен — «Это должно научить вас не залезать без дела во всякие странные отверстия». Кто именно был там внутри — нам так и не покажут.
  • «Space Quest III» ― если в закусочной Monolith Burger дважды попытаться зайти на чужой космический корабль, то владелец ― некто в чёрном скафандре ― застрелит героя. Смерть сопровождается сообщением «Не доверяй парням в чёрных скафандрах», что кагбе намекает, что это какая-то мутная личность ― но никаких деталей не проясняется.

Стратегии

  • The New Order: Last Days of Europe: некоторые концовки за Дирлевангера. Все смерти Дирлевангера написаны по принципу «пнуть сукиного сына», но если большинство из них реалистичные (убит народным мстителем, уральским рейнджером, кабаном на охоте), то некоторые откровенно странные и выбиваются из реалистичного сеттинга TNO тем, что Дирлевангер погибает от какой-то случайно забредшей в этот сеттинг НЕХ из страшилки.

Хорроры

  • Silent Hill — шуточные концовки, где героя похищает НЛО (в первой игре), и где выясняется, что город и все монстры в нём — это механические декорации, которыми управляет пёс (во второй). Особенно эпично вышло в Silent Hill: Homecoming — концовка зависит от трех вполне обычных выборов в игре, потому многие игроки были очень удивлены, когда, проходя игру в первый раз и ничего особенного не делая, получили концовку с НЛО.

Книги-игры

  • Встречается в книгах-играх Дмитрия Браславского:
« Решив, что разговаривать со странником не о чем, проходите мимо. Но не успеваете сделать и нескольких шагов, как чувствуете, что в шею, немного ниже затылка, впиваются острые клыки. Смерть наступает почти мгновенно, но причины её вы так и не узнаете… »
— Яркий пример в книге «Повелитель безбрежной пустыни»
  • В книгах серии «Ужастики-2» такого хоть отбавляй:
    • «Он явился из Интернета» — герой, пытающийся поймать вылезшего из компьютера монстра, в одной из веток выясняет, что тот любит бананы. Однако если положить приманку в неправильном месте, то вместо монстра на неё клюнет невесть откуда появившаяся огромная горилла и убьёт ГГ.
    • «Наперегонки с торнадо» — сюжет в общем и целом научно-фантастический и крутится вокруг безумных учёных, искусственно создающих торнадо… Но в одной из концовок герой может найти гигантский бобовый стебель и забраться по нему в сказочный замок, где его сожрёт великан.
    • «Секретный агент Бабуля» — тут сюжет тоже завязан на научную фантастику (бабушка героя в разных ветках оказывается или замаскированным пришельцем, или секретным агентом, борющимся с пришельцами). Но в одной из плохих концовок герои садятся на поезд, который оказывается поездом-призраком — и в таком сюжете это реально выглядит очень странно.
    • Пока не переведённая «Checkout Time at the Dead-End Hotel» — в одной из концовок героя похищают семь гномов из «Белоснежки». В другой, если герой выпьет сока из моллюсков, то буквы в книге начнут исчезать, и дальше играть станет невозможно.
    • «Заклятие чародея» — герой с сестрой и другом встречают трёх мальчишек-зомби, которые предлагают им играть в их бейсбольной команде. Сестра с другом неожиданно соглашаются, и сестра говорит, что ей даже разрешили играть на первой базе. Герой в полном ужасе и шоке… потому что на первой базе всегда играет он!

Примечания

  1. Ну, если задуматься, не таким уж странным — если воспринимать прыжок игрока в ванну к голой Каллисто как аллегорию попытки изнасилования. Заговорщики, конечно, сами далеко не белые и пушистые (очень далеко не). Но даже они не станут работать с насильником. Хотя на самом деле все гораздо проще — прыжок на NPC игровым движком расценивается как попытка его атаковать, что и приводит к результату, описанному выше: такой геймовер вылезает при нападении на любого из лоялистов в пабе.

Странный геймовер входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Non-Standard Game Over