Чёрная концовка

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

В большинстве видеоигр из концовок есть:

Но можно сделать и инверсию последней, страшную, жуткую, самую плохую из возможных — концовку, при которой очень многие погибают (и владычица Пергидроль, и лорд Электролит, и другие), а жизни оставшихся становятся невыносимы. Это называется чёрная концовка.

Обычно до неё добираться не менее тяжело, чем до золотой: если убить Пергидроль своими силами, на Всеславура ополчится вся страна эльфов. Значит, придётся действовать чужими руками, интригами спровоцировав Бармалион напасть на эльфов — но для этого придётся принести Козолупу двадцать жопок от медведя, а Ар-Маразмону — отвесить специальную неповторяемую реплику, которую необходимо предварительно выучить от Друшлака, подружившись с ним, для чего поучаствовать в разбое…

В игре нет побочных квестов? Тогда так затянуть время, что даже твоя мама пройдёт быстрее. Или пропустить все Макгаффины Сюжетных Поворотов, включая тот, что валяется на самом видном месте в обучающей миссии, и тот, что выпадает из босса Большого Дядьки. В общем, тоже исполнимо только нарочно.

Противотроп — Золотая концовка. Надтроп — Несчастливый финал.

Примеры

  • Baldur's Gate 3:
    • Концовка за Тёмного Соблазна, если он не стал покорять старший мозг воле Баала, а потом не покончил с собой. В этом случае, Баал полностью подчинит себе волю героя и отправит того убивать. В эпилоге будет показано, как Иссохший и компаньоны Тёмного Соблазна веселятся на вечеринке, а тот подкрадывается и на него жутко смотреть — весь в крови и струпьях, с вытаращенными глазами и в одних рваных трусах. Он окончательно свихнулся и обезумевшим взглядом таращится на своих бывших товарищей, а потом дожидается пока они заснут, чтобы расправиться с ними.
    • Концовка в которой герой подчинил старший мозг, но провалил спасбросок против цереморфоза. Протагонист превращается в иллитида, а вместе с ним трансформируются все заражённые горожане. После этого, протагонист взмывает в небо вслед за старшим мозгом и остальными иллитидами, и летит устраивать Великий План.
  • Beholder — в этой игре про государственного служащего, работающего на госбезопасность неназванного тоталитарного государства, вполне можно получить чёрную концовку, если все члены многострадальной семьи Карла (то есть главгероя) умрут по разным причинам, сбежать в соседнюю страну не получится, а борцы с тоталитарным режимом потерпят крах и будут уничтожены. И самое страшное, что именно она и является каноном.
  • Castlevania: Aria of Sorrow — концовка где Сома проиграл Хаосу и превратился в Дракулу, в результате очередному Бельмонту снова придётся вступить в бой, скорее всего убив своего друга и снова начав цикл сражений.
  • Chaos;Head — Концовка B. Такуми Нисидзё проигрывает Гэнъити Норосэ и становится бездумным болванчиком, его из жалости убивает Рими, Норосэ запускает Noah II и становится повелителем вселенной.
    • Chaos;Child — если в 4 главе упорно дурковать в разговоре об особых способностях жертв таинственных убийств, ГГ Такуру Миясиро зарежут.
  • Chrono Trigger — концовка «День Лавоса», которую можно получить, если не одолеть это чудовище и проиграть этот ключевой для мира бой. Лавос выползает из-под земли и уничтожает цивилизацию, а трагическое будущее остаётся неизменным.
  • Divinity: Original Sin II — концовка с отказом от Божественности. Король-бог и Вечные возвращаются в Ривеллон и порабощают все расы. Когда вы будете общаться с вашими союзниками, они все будут вас ненавидеть.
  • Dishonored (2012) — если пройти игру с высоким уровнем хаоса (убивая всех подряд) и в конце не успеть спасти Эмили, то Островная Империя рухнет, на её территории воцарится хаос, а главный герой сбежит куда глаза глядят.
  • Dishonored 2 — при очень высоком уровне хаоса (в процессе прохождения убито более 350 человек) Корво Чёрный/Эмили Кровавая после восшествия на престол не освобождают дочь/отца, и те так и остаются стоять статуей возле трона, в то время как новый император/императрица заливает Империю кровью.
  • Duck Tales 1 и 2 (игры Capcom для Dendy): есть специальная концовка на случай, когда у Скруджа ровно 0 денег. А такое вообще бывает?
  • Fallout: New Vegas: игра злым персонажем за независимый Вегас или за Легион без Цезаря с геноцидом большинства основных фракций (полностью слетевших с катушек рейдеров, Чертей, можно и оставить). Если в дополнении Dead Money встать на сторону старейшины Элайджи, он вместе с Курьером зачистит всю пустошь Мохаве и Калифорнию ядовитым газом, чтобы потом построить дивный новый мир по своему усмотрению.
  • Fallout 4: прохождение за хронического предателя. Проходишь главный квест за Братство Стали, в ходе главного квеста погибают Институт и Подземка. Затем нужно предать Братство в пользу минитменов и уничтожить его артиллерийской атакой. Затем предать уже минитменов, переметнувшись на сторону рейдеров Ядер-Тауна. Три из четырех фракций Содружества уничтожены, одна загнана в заточение в Замке, а оставшиеся члены — в бегах, а Содружеством правят рейдеры.
    • Дополнение Far Harbor: омницидальная концовка. Акадия уничтожена любым способом (сдана Братству/Институту или линчевателям из Харбора), Харбор уничтожен самой большой ордой туманных тварей, которую видел остров, после отключения электричества, а Ядро взлетело на воздух. Итог — Остров практически полностью очищен от населения (остаются только поселения игрока и Убежище 118).
  • Haven — концовка «Последние сомнения». Кей и Ю решают не перерезать дугу Потока (энергетический луч любой планеты, за счёт которой осуществляются космические перелёты). Вскоре прибывает армия роботов посланных правительством и героев захватывают. После этого им стирают воспоминания друг о друге и женят на тех, кого им изначально выбрали. Герои так и не узнают, как же они были счастливы вместе.
  • Hitman — из-за деревянной боёвки перестрелять весь уровень не проще, чем заполучить «скрытного убийцу». На отдельных уровнях за это есть даже особый рейтинг: например, «Русский заяц», если на уровне «Новая жизнь» отравить всех из пневматического ружья.
  • Hollow Knight — полагают, что концовка «Принять пустоту», полагающаяся после большого босс-раша и исполненная считаными процентами игроков, самая чёрная из всех: Жук победил босса Всевышнию Лучезарность и сам становится главным богом, причём отнюдь не светлым.
  • Katawa Shoujo:
    • Концовка одиночки — если в течение недели суметь избежать выхода на руты всех девушек, Хисао в день фестиваля пойдет бухать с Кэндзи на крышу, навернется и расшибется в лепешку (единственная, где ГГ погибает).
    • Плохая концовка Ханако — считается обычно наиболее тяжелой эмоционально. Внезапно тихоня Ханако разражается гневным злобным спичем, как она ненавидит Хисао и верную Лилли за то, что они вечно заботятся о ней как об инвалиде, и это не помогает, а только раздражает ее, и только сейчас она наконец решилась высказать, как ее это достало.
  • Kid Kool — концовка со смертью короля. Если потратить на прохождение игры слишком много времени, то когда игрок придёт в замок, то плачущий министр сообщит герою, что монарх таки скончался.
  • Koudelka — концовка где игрок не нашел амулет и финальный босс просто убил героев в катсцене потоком кислоты.
  • Maji de Watashi ni Koishinasai! — как ни странно, худшую концовку можно получить еще в прологе. Для этого нужно не менее 2 раз бросить тень на гетеросексуальность Ямато (прыгнуть на руки друга Гакуто, вслух оценить его грудные мышцы или как бы в шутку сказать, что рассматривает и юношей как партнеров). Тогда ближе к концу пролога, когда таинственный якудза Рюхэй Итагаки зажмет героя в магазине, можно будет покорно пойти с ним, Рюхэй отведет Ямато в туалет, нагнет…ну и на этой «стреле» в «колено» карьера героя традиционного дэйт-сима с элементами эроге закончится.
  • Mass Effect 2: концовка с гибелью Шепард(а). Надо очень постараться для этого, — активируется, если по итогу Самоубийственной миссии живых соратников будет меньше двух. В итоге Джокер не сможет поднять протагониста на «Нормандию» и Шепард, прося его вернуться живым и предупредить Галактику о скором прибытии Жнецов, падает в пропасть. Примечательно, сохранения этой вариации концовок невозможно перенести в третью часть.
    • Mass Effect 3: наихудшая вариация концовки Уничтожения (Красной Концовки). Тоже надо очень постараться, делая всё возможное, чтобы боеготовность войск к финалу была как можно низкой (плюс уничтожить Базу Коллекционеров во второй части — если сохранить, получите просто плохую вариацию Контроля (Синей Концовки)). В конце на Цитадели Шепард находит порядком озлобленного Катализатора, вместо Светофора предлагающего только Уничтожение. В этой вариации энергетическая волна Горна целиком испепеляет поверхность Земли, не щадя даже органиков, и распространяется по Галактике, выжигая всё по пути, а речь Хаккета, который застрял на дрейфующем корабле, будет о том, что хоть Жнецы повержены, надежды на восстановление нет и, по всей видимости, выжившие обречены на вымирание.
  • Myst: в основном аверсия: так, в частях 1 и 5 концовка сводится к выбору третьего варианта. Зато в третьей части можно оставить Сааведро куковать за силовым полем, не выполнив свою часть уговора. И это сложнее доброй концовки, когда Сааведро возвращается в свой мир: книгу телепортации в Томану надо прикарманить заранее.
  • Neverwinter Nights 2:
    • Можно согласиться на посулы Короля Теней. Спутники героя будут убиты и возвращены нежитью, да и сам протагонист станет существом тени на службе ГлавГада. И изрядная территория, где было древнее государство Иллефарн, превратится в земли ужаса, хотя и без тенденции к экспансии. Видеоигровой канон такой вариант не приемлет — продолжение сюжета в сиквеле, Mask of the Betrayer, подразумевает, что Короля Теней уничтожили.
    • Mask of the Betrayer — до начала игры герой получает драматическое проклятие Пожирателя духов. Можно отыграть полное чудовище, пожрав души всех своих спутников. После этого протагонист по итогам финальной битвы в чертогах своего разума получит возможность пожрать само проклятие (которое было создано предыдущим богом смерти Миркулом и всё это время поддерживало его существование), после чего превратится в такое существо, которого испугаются даже боги.
  • Meteor 60 Seconds! — концовка в которой герой убивает как можно больше народа в симуляции. Тогда в реальности мать героя назовёт его психопатом, девушка бросит его, а племянник решит тоже стать убийцей. А потом героя и его племянника арестуют, потому что сочтут их слишком опасными для общества.
  • One Step From Eden — Концовка «Эден Уничтожен» требует от игрока убить всех боссов. Обычно если вы проходите игру, то после победы над боссом его стоит пощадить, ведь вы получаете с этого бонусы и помощь на уровнях. Но если идёте на худший финал, вы это лишаетесь ибо вы убиваете босса с концами. Но даже так этого недостаточно, чтобы пройти игру на чёрный конец. Вы должны убить продавщицу тоже, а она является одним из сильнейших противников игры. НО вам это необходимо сделать, чтобы получить карту, которую позволит уничтожить последнего босса окончательно. В финале выбранный персонаж уничтожает Эден и всех кто там есть.
  • Persona 4 Golden — Эксклюзивная для переиздания «Концовка подельника»: главный герой предаёт своих друзей, защитив серийного убийцу Тору Адати. Злодей оказался безнаказанным, зловещий туман никуда не исчез, а главному герою приходится с тяжёлым сердцем вернутся домой. Что ещё хуже — в сцене после титров намекается, что Адати рано или поздно доберётся и до героя.
  • Pillars of Eternity:
    • Можно получить плохое развитие для Дирвуда, если дать клятву одному из богов, по поводу пленных душ и не сдержать её. Педаль в пол, если герой дал клятвы сразу нескольким богам и не сдержал слово — каждый из них как-то отыграется на Дирвуде.
    • Концовка для Позолоченной Долины, если убить лорда Редрика, а потом не убить его в облике нежити. В этом случае, лорд Редрик просто поубивает всех жителей.
  • Red Flood — тут тоже предусмотрено объединение распавшейся на местечковые клики после победы белогвардейцев России, и тоже существуют варианты, при которых она вместо того, чтобы полноценно объединиться, окончательно разваливается без надежд на восстановление. Во-первых это, конечно, победа Междуморья кроме фракций, могущих стать полноценными объединителями вроде Русской Империи Владимира Кирилловича — в таком случае Россия оказывается расчленена на несколько десятков марионеточных режимов Варшавы. И даже в таком случае выделается концовка за Украинское Национальное Государство Степана Бандеры, которое стремится не просто уничтожить Россию, а объединить под своим знаменем все «разноцветные клинья» от кубанского Малинового до дальневосточного Зеленого с подчинением всего неукраинского населения и созданием марионеток на остальной территории. Ну и, разумеется, концовка за Великогерманский Рейх Розенберга — в отличие от остальных белогвардейских вожаков он заинтересован не в возрождении России, а в захвате власти над Германией и завоевании Восточной Европы с последующим расчленением ее на колонии-рейхскомиссариаты и всеми сопутствующими «планами Ост» по отношению к местному населению.
  • Road 96: Mile 0 — если Зои донесет на Кайто, а парень вступит в «Чёрную Бригаду» — в результате девушка узнает, что зря предала друга, а родители Кайто погибнут от рук полиции по его вине.
  • Shadowrun: Dragonfall — предать и убить всю свою команду, перейдя на сторону главного злодея и дав ему осуществить свой план истребления драконов. Мало того что это сам по себе горизонт событий, так спустя год еще и окажется, что только драконы спасали Землю от вторжения неуязвимых для людей Ужасов. Злодей застрелится от осознания своей ошибки и отсутствия сил на новый многолетний план борьбы, Земля будет разорена и покорена Ужасами.
  • Splatterhouse 3 — концовка в которой Рик не сможет спасти своих жену и сына. Он будет раздавлен грузом вины, а Маска Ужаса по прежнему существует.
  • S.T.A.L.K.E.R. «Зов Припяти» — концовка тут модульная, и хорошенько поднатужившись, можно получить вариант, в котором почти все модули заканчиваются плохо — Стрелок и большая часть военных гибнут, напуганные их судьбой сталкеры не суются в Припять, Скадовск контролируют бандиты или вообще захватили кровососы, охотники мертвы, обнаглевшие мутанты караулят людей под самыми дверями баз, а независимая программа изучения Зоны провалилась и была свёрнута.
  • Steins;Gate 0 — концовка Лескинена (достигается, если ответить на звонок Амадеуса в убежище Дару 23 января). Stratfor получает всю информацию о машине времени, Акихабара становится полем боевых действий, предвестником Третьей мировой войны, погибают все лабмемы, Маюри и Судзуха погибают от огня обеих сторон при попытке на машине времени отправиться в прошлое, а Окабэ выживает только милостью Лескинена.
  • The New Order: Last Days of Europe: концовка за любое бургундистское или спартанистское государство, как то: собственно Бургундию, Германию Гейдриха, Африканское Государство Хюттига, Священную Российскую Империю Таборицкого. Ничем, кроме массовой гибели людей, падения власти и смуты, такие государства кончить не могут.
    • Планируется и подразумевается, но пока не реализована концовка за Чёрную Лигу — Великий Суд, то бишь, мировая термоядерная война, начавшаяся с нападения язовской России на Рейх. Ранее существовала аналогичная концовка за Бургундию, развязывание мировой термоядерной войны посредством сверххитрых глобальпланов, но потом разрабы решили, что не по Сеньке шапка, и теперь «выиграть» за Бургундию таким образом можно только случайно.
    • Объединение России за Арийское Братство Вагнера. Если Арийское Братство Велимира строит мрачный и жестокий, но дающий хотя бы какие-то надежды на национальное возрождение нацистско-неоязыческий режим, то при Вагнере оно продолжает гнуть бредовую линию имитации культуры и колониальных практик Рейха. В результате страна пусть и не разваливается как при Таборицком, но оказывается объединена под началом людоедского режима германофилов-смердяковых, строящих в ней подобие германской оккупации с собой в роли немцев и остальным населением России в роли бесправных рабов.
    • В руте Шпеера есть как золотые концовки для Германии, так и две чёрные. Первая чёрная концовка[1] — путч Оберлендера в случае, если в конце рута не послушаться никого и решить разогнать восстание на восточных территориях силой — тогда зарвавшегося фюрера сместит лидер умеренных реформаторов Теодор Оберлендер и установит свое правительство. Вторая — провал экономических реформ Шпеера, кризис и приход к власти правительства мегакорпораций Рейха, которые быстро свернут все преобразования обратно и продолжат загнивание Германии без надежд на восстановление.
  • The invincible — максимально негативную концовку можно получить, если не предотвратить ядерный удар по Туче и остаться на планете. Тучу взрывы только разозлят, она атакует «Кондор», ворвётся внутрь корабля и убьёт всех выживших. Экипажу «Непобедимого» придётся разбираться в ситуации с нуля, повторяя ошибки предшественников, что гарантированно приведёт к потерям. Для пущей черноты ещё можно в начале игры сразу покинуть лагерь, не восстанавливая связь, а в середине — не отдавать Горскому свой баллон кислорода. В результате Краута и Горский до финала не доживут.
  • Undertale — печально известный Геноцид представляет из себя, по сути, целенаправленное уничтожение мира игры и, как итог, игры в целом. Более того, эта концовка окончательно отрезает игрока от получения уже золотой концовки… Правда, финальный гад в лице Чары предлагает «исправить» это недоразумение, вернув мир в обмен на некую «душу» игрока. И, если согласиться, то можно получить концовку «темнее черного» в лице постгеноцидного Пацифиста, где Чара получает контроль над ГГ после спасения всех монстров, знаменуя то, что они все получат удар в спину за кадром.
  • «Серп и Молот» — игрок мало того, что провалил свою основную миссию не допустить войны между СССР и США, так и ещё не смог удержать приграничный мост, через который должно начаться наступление Советской армии. Наступление захлебнулось в самом начале, и военный конфликт прошёл куда тяжелее и драматичнее, чем в просто плохой концовке: больше городов уничтожено ядерными взрывами, четыре миллиона погибших вместо трёх.
  • Творчество Soviet Games:
    • «Бесконечное лето» — по общему мнению, таковой без всяких скидок можно считать концовку «Вскрываемся!» из рута Лены. В других плохих концовках Семён просто возвращается в свою реальность, меняя свою жизнь (ну, или возвращаясь к статусу кво), но так и не встречает здесь местную версию любимой девушки. А в плохой концовке Лены девушка на почве неразделённой любви кончает жизнь самоубийством, и Семён после этого уже в своей реальности от горя тоже убивает себя.
      • «Возвращение в Совенок» — плохая концовка рута Алисы. Если Семен оставит находящуюся на грани из-за неразделенной любви Лену одну, на следующее утро та покончит с собой, за ней спрыгнет с обрыва Алиса, которую Семен удержать не успеет. В реальности Семен тоже встретит Лену и Алису погибшими в ДТП буквально за несколько секунд до встречи и в шоке сам бросится с моста.
    • Love, Money, Rock’n’Roll — плохая концовка Эли «Мотылёк». Николай Анохин расстался с Эли ради навязавшейся ему в подружки Кагомэ, растерял из-за этого всех друзей, в решающий момент опоздал и не смог спасти Эли от передозировки, а сразу после Кагомэ признается, что нарочно разыграла спектакль с дикой влюбленностью в своего «спасителя» ради мести обоим. Страшась гнева деда Эли Кобаяши Джуна, Николай отправляется в трущобы, а тоску по Эли пытается глушить наркотиками, чтобы хотя бы во сне увидеть прошлую жизнь с ней. Но деньги кончаются, грезы всё чаще подменяются кошмарами, где Николай снова и снова переживает её смерть, и его увозят в подпольный притон-умиральню, где на последней дозе его встречает Эли в виде ангела, зовущего к себе.
      • С ней по тяжести поспорит плохая концовка «Прокрастинация». Забывшись в объятиях Химицу, Николай так и не сможет забыть пропавшую Кэтрин и во второй раз уйдёт в запой. И на сей раз Химицу не вытащит его, а однажды уйдёт без следа, Николай лишится всех семейных накоплений, станет законченным алкоголиком да ещё и с острейшей манией преследования, так что в финале он, скорчившись на полу дома, только и мечтает о смерти.

Примечания

  1. Для игрока, но не для собственно Германии: Оберлендер на протяжении всего рута проявляет себя как более гуманный и рассудительный персонаж, чем Шпеер с его наполеоновскими амбициями.
Внешние ссылки
TV Tropes Earn Your Bad Ending