Видеоигровой канон

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как мы знаем из соответствующей статьи, каноном называется устоявшаяся официальная фактология произведения и его сеттинга. Если в условной мыльной опере «Санта-Лючия», в финальной четыре тысячи восемьсот семьдесят третьей серии донья Карменсита из всех своих ухажёров выбрала дона Педро и отвергла донов Хорхе, Умберто, Роберто, Рикардо и Периньоне, то это канон, который может быть использован, например, в сиквеле, а пейринги Карменситы с другими донами становятся неканоничными, как бы они ни были популярны среди фанатов. Если в фэнтези-саге «Приключения сэра Всеславура» сказано, что сэр Всеславур — потомок древних императоров Бармалиона, рождённый в местной аристократической семье, то это канон, а фанфик, где он попаданец из нашего мира, является неканоном.

Однако в видеоиграх всё гораздо сложнее. От других видов искусства их отличает интерактивность. Игрок может поступить по-разному, что, в свою очередь, повлияет на дальнейшее развитие сюжета. Да, может быть, глобально он не изменится — финальная битва сэра Всеславура с Моррабашем Покорителем Ада в любом случае произойдёт. Но кто в ней будет ему помогать? Эльфы, гномы, люди из Свободных королевств или Империи Бармалион? А ведь ещё во многих играх есть кастомизация персонажа. Если «Приключения сэра Всеславура» — не книга, а RPG, то Всеславуру не обязательно быть аристократом, игрок может выбрать ему предысторию крестьянина, наёмника или купца. В финале Всеславур может уйти на покой, сесть на пустующий престол Страны Непуганых Козлов или вовсе занять место Моррабаша во главе тёмных воинств. Наконец, он может быть мастером меча, лука или магии. Если «Санта-Лючия» — не телевизионная мыльная опера, а визуальная новелла в жанре симулятора свиданий, то в ней могут присутствовать полноценные руты дона Педро, дона Хорхе и ещё доброго десятка возможных ухажёров Карменситы, за которую мы играем. Соответственно могут изменяться концовки. Всё это очень хорошо, правильно и нравится игрокам, но что же нам делать со всем этим великолепием, если мы, например, сподобимся на сиквел?

Эту проблему решают по-разному.

  • Избавляются от альтернативных линий, превращая их в последовательные. Этим известен StarCraft, а потом и WarCraft III — кампании за людей, зергов и протосов действительно проходили в таком порядке.
  • Иногда действие сиквела происходит в отдалённом будущем, где уже неважно, какие решения принимал персонаж оригинальной игры: это уже совсем другая история.
  • Иногда игра позволяет импортировать сохранения или запустить симуляцию решений, принятых в предыдущей части.
  • Но чаще всего сценаристам приходится отсекать бóльшую часть вариантов развития сюжета, выбирая один, каноничный. Именно такие случаи видеоигрового канона мы и рассмотрим далее.

Связанные тропы:

Разновидности видеоигрового канона

  • Каноничный сюжет:
    • Каноничная концовка, самый распространенный вариант. Из всех возможных вариантов концовки, которые может выбрать игрок, каноничным делаем только один. Сэр Всеславур может уйти на покой, стать королём или новым Тёмным Властелином, но в сиквеле «Приключения сэра Горислава» мы видим, что постаревший Всеславур всё-таки выбрал первый вариант: с него хватило эпических подвигов, походов и политики, он спокойно живёт где-нибудь при дворе королевы Краснобеллы Караманорской и получает от неё пенсию, которой вполне хватает на все его нужды. Изредка его можно увидеть на ристалище, где он учит юных пажей и оруженосцев обращаться с оружием, в таверне с кружкой пива среди других бывалых ветеранов, или в ближайшем храме Хрустального Дракона — там Всеславур молится за упокой павших соратников и подчиненных. Но обычно отставной победитель зла сидит дома, слушает пение своей жены, эльфийки Полироли, подолгу гуляет с ней по королевскому парку, воспитывает детей и пишет мемуары.
    • Каноничное развитие событий в определенных квестовых цепочках и сюжетных арках. Например, в сюжетной арке Эльфдорадо мы можем столкнуться с тем, что на трон претендуют двое эльфийских принцев — Финалгон Зелёный Плащ и Финалгель Клинок Рассвета, и Всеславур может поддержать одного из них. В сиквеле мы видим, что королем Эльфдорадо стал Финалгон, а Финалгель, раздосадованный поражением, перешёл на тёмную сторону. Значит, именно вариант с королем эльфов Финалгоном является каноничным. В ходе выполнения некоторых сюжетных квестов гном Мурадурин может предать Всеславура и умереть от его руки, а Полироль — погибнуть от зловещих чар Аль-Козледа, но в сиквеле они оба живы, следовательно, плохие концовки с их смертями неканоничны.
      • Каноничный пейринг. Подвид каноничного развития событий, заслуживающий отдельного упоминания, поскольку именно пейринги часто становятся любимой темой для дискуссий среди фанатов. Сэр Всеславур может выбрать прекрасную, вечно юную, нежную и светлую эльфийскую принцессу Полироль, боевитую королеву амазонок Рыжую Ксенну или жестокую и коварную, но всё равно привлекательную тёмную эльфийку Метаноль. Однако протагонист сиквела, сэр Горислав, будет сыном Всеславура и Полироли, то есть именно она — каноничная пара для Всеславура.
  • Каноничный протагонист. Возможно, игрок может выбрать, за кого играть: за сэра Всеславура, дварфа Мурадурина или жрицу Морию, — но по канону Моррабаша победил всё-таки Всеславур. Возможно, игрок может кастомизировать имя персонажа, его внешность, пол, расу, биографию, класс, любимое оружие. Но и в официальных материалах, включая трейлеры и постеры, и в сиквеле мы видим, что сэр Всеславур — мужчина, человек, крепкий, но не бугрящийся мышцами во всех возможных местах, из мелких аристократов, на момент событий игры ему было примерно 30-40 лет, у него русые волосы, серые глаза и аккуратная бородка с усами, он — паладин, мастер боя с мечом и щитом. Все ваши маги, лучники и воры с внешностью накачанного негра преклонных годов или юного бисёнена-азиата, являющиеся полуэльфами\полубоббитами, происходящие с социального дна, — неканоничны.
    • Каноничный состав партии. Актуально для партийных RPG. Допустим, в игре доступно полтора десятка дружественных NPC, которых можно рекрутировать в свою команду, но в сиквеле упоминается, что в тронном зале Темной цитадели с Моррабашем и его свитой бились сэр Всеславур, могучий дварф Мурадурин, эльфийский стрелок Финалгон и эльфийская же волшебница Полироль. Где были остальные сопартийцы? Неважно. Может, погибли по пути, может, прикрывали тылы или сражались с 3872 орками в другом месте.
  • Мягкий канон — события, показанные в игре, вообще не совсем каноничны в представленном виде. В сиквеле может выясниться, что канонично произошли только некоторые из показанных событий, или наоборот целая комбинация, невозможная за единственное прохождение. В общем важно здесь то, что игре полностью вообще нельзя доверять в вопросе канона, а как было «на самом деле», выясняется по кусочкам из сиквела.
  • Канон-поражение: а кто вообще вам сказал, что каноничной должна быть победа и полное прохождение игры? Наверняка ведь большинство игроков смогло пройти лишь с энной попытки. Таким образом, за канонический конец признается банальный проигрыш в партии, а возможности в игре оказались максимум неудачными попытками. Теперь в сиквеле надо исправляться и начинать тотальный реванш.

Примеры

RPG

Собственной, отыгрыш роли это одна из главных особенностей жанра, поэтому неудивительно, что большинство примеров видеоигрового канона относится именно к этому жанру. Именно для РПГ наиболее характерен выбор главного героя. А даже там, где создания главного героя нет, есть большой манёвр над личностью протагониста. Это уже не говоря о множестве квестов с различным исходом, разными концовками, пейрингами и так далее. Даже в тех играх, где пытаются хоть как-то воссоздать решения игрока из предыдущей части, крайне ресурсозатратно учитывать в сиквеле абсолютно все решения игрока. Поэтому даже в тех примерах, где вроде бы можно как-то воссоздавать решения, будут какие-то вещи каноничные при любом раскладе.

  • Baldur's Gate — протагонист может быть любым, зато известна его каноничная команда в битве с Саревоком. Это сам герой, воровка Имоен, друидка Джахейра и её муж воин Халид, следопыт Минск и волшебница Дайнахейр. В новеллизации от Филипа Этанса героем был воин Абдель Адриан, но новеллизация получилась настолько плохой, что Bioware официально объявило её неканоничной. А потом пришли Wizards of Sword Coast и объявили каноничным героем другого Абделя Адриана, а его каноничным решением в финале дилогии выбрали отказ от божественности. Вот только дальнейшие события шли вразрез с финалом игры — при отказе от божественности, герой очищался от крови Баала и становился обычным смертным, а вот по новому канону он остался сыном Баала, прожил свыше сотни лет и был убит внезапно появившимся братишкой, о котором вообще никогда не слышали.
  • Diablo II — протагонистом первой игры был Воин, который и воткнул себе в лоб камень души с Диабло. Впрочем, Разведчица с Колдуном в тех событиях тоже приняли участие, помогая Воину победить Диабло, и подобно ему пали во тьму после победы.
    • Diablo III — аналогично считается, что во второй части все играбельные классы геройствовали одной командой. Также большинство играбельных персонажей предыдущих игр обзавелись именами и краткими биографиями (Воин, например, оказался принцем Айданом, сыном короля Леорика и старшим братом одержимого Диабло принца Альбрехта).
  • Divinity — даже учитывая расхождения и ретконы, канон всё же прослеживается. Так Избранник Богов был мужчиной по имени Люциан, и у него была возлюбленная-эльфийка Элеанесса.
  • Elex II — разработчики взяли за канон концовку, которую выбрали большинство игроков — Гибрид убит, у Джакса был роман с Кайей.
  • Серия The Elder Scrolls: в Daggerfall было шесть возможных концовок, и при разработке Morrowind в Bethesda так и не смогли определиться, какая из них должна быть каноничной. В итоге порешили, что в конце событий игры имело место локальное искривление пространства и времени, при котором вышепомянутые концовки произошли все одновременно. В дальнейшем от различных концовок отказались, а каждая новая итерация серии начала происходить в другой точке мира, с другим персонажем и по прошествии достаточно длительного времени.
  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game — ни одно решение игрока не является каноничным, пока на него не сошлётся кто-то с авторитетом канона. Согласно канону второй части, Выходец из Убежища был мужчиной. Он уничтожил Создателя и базу «Марипоза» (именно в таком порядке), спас Танди и тем самым способствовал возникновению НКР, о чём свидетельствует памятник в столице, и сохранил все поселения от нашествия, кроме Некрополя, а его спутниками были Ян и пёс Псина. Ян погиб в Некрополе (супермутант спалил его из огнемёта), а Псина погиб на военной базе, сгорев в силовом поле.
    • Fallout 2 — поскольку часть является последней из «классических», то намёки на каноничную концовку можно видеть обрывками уже в New Vegas и крайне ограниченно в третьей части: Избранный, вне зависимости от пола, обеспечивает максимальное развитие НКР (включая союз с Городом-Убежищем, Реддингом и Убежищем 15, однако Нью-Рино, вероятнее всего, остался независимым под Райтами), помирил Модок с ушельцами, встретился с Гарольдом и Маркусом и зачал ребенка семье Бишопов.
    • Fallout 3 — здесь сведений о каноне ещё меньше. Точно известно, что Одинокий Путник написал-таки «Руководство по выживанию на пустошах» (и оно вышло весьма успешным, так как его можно найти даже в Мохаве), и что кто-то привёл в действие установку проекта «Чистота» (правда, опять же, кто — неизвестно).
    • Fallout 4 — судя по новому сериалу от Amazon, который «считает каноном» автор игры Тодд Говард, в военном столкновении на территории Содружества победило всё-таки Братство Стали. Какова была судьба остальных фракций, а также ключевых поселений, пока неизвестно.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре — для своего персонажа, королевского Искателя, можно выбрать любой класс (воин, паладин, маг) и любое имя на свое усмотрение, однако по умолчанию воина зовут Билл Гилберт, паладина — Кристиан Тайлер, а мага — Матиуш Тейн. Из «Принцессы в доспехах» мы узнаем, что Искателя звали Билл Гилберт, и следовательно, по классу он был воином.
    • Там же протагонист может жениться на лягушке-метаморфе Феаноре, (полу)зомби-разбойнице Рине, пиратке Мирабелле, гномихе Герде, эльфийке Неоке или демонице Ксеоне. В «Воине Севера» выясняется, что его каноническая супруга — Ксеона.[1]
    • Баала в Демонисе можно не трогать, по основному сюжету нам достаточно взять только замок Ксеоны. Тем не менее, предыстория «Принцессы в доспехах» подразумевает, что Билл Гилберт все-таки победил Баала. При этом, правда, он, судя по всему, не стал выполнять квест с закрытием врат в Демонис, для которого ключ Баала как раз необходим. А может быть, выполнил, но гномьи мастера переоценили свои возможности: закрыть закрыли, но Баал легко снял их печати.
  • Koudelka — согласно не прямому сиквелу Shadow Hearts, каноничной является «плохая» концовка — можно найти могилу пожертвовавшего собой Джеймса. Аналогично каноничной в SH является плохая концовка, где Алиса погибает. А вот в SH2 каноничной является хорошая концовка, где ГГ переигрывает события первой части, таким образом делая хорошую концовку каноничной.
  • Серия Mass Effect — инверсия. Оригинальная трилогия буквально построена вокруг экспорта сохранений или эмуляции решений, если соответствующих сохранений из прошлых частей у вас нет. Однако можно совершенно однозначно сказать, что является стопроцентным неканоном — возможная гибель Шепарда в финале второй части. Такое сохранение экспортировать нельзя.
  • Neverwinter Nights 2 — свобода игрока принимать сюжетно значимые решения настолько велика, что можно и перейти на Тёмную сторону, при этом спутники обратятся в нежить. Но в сиквелах оказывается, что герой всё-таки сражался против ГлавГада и кое-кто из его спутников выжил. Келгар Айронфист, например, теперь врио коменданта Крепости-на-Перекрёстке.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — практически общеизвестно, что канонически Реваном (главным героем первой части) был «светлый» мужчина, а Изгнанницей (главным героем второй) «светлая» женщина. Но, если разобраться подробнее то можно отметить: вообще-то второй KOTOR уважительно относится к тому, какие выборы мог делать игрок в первой части и позволял обозначить их в диалоге вначале игры. Там можно было сказать, был ли Реван мужчиной или женщиной, а так же был ли он светлым или тёмным. Но со временем этих персонажей захотели включить и в другие книги по старой расширенной вселенной, плюс появились новелизации, а поэтому в итоге был сделан ныне известный всем видеоигровой канон. MMO - сиквел к этой игре окончательно поставил точку в этом вопросе, подтвердив его.
  • Wasteland 2 — согласно третьей части, генерал Варгас пожертвовал собой, взорвав вручную ядерную бомбу, чтобы ИИ Кочис не смог распространить себя на другие компьютеры, был спасён СХ Центр вместо Хайпула, рейнджерам удалось примирить Топеканов и Атчинсонов в лагере Рельсовых Кочевников, было заключено перемирие (правда, недолгое) с Красными Скорпионами, ядерным снарядом из Храма Титана был нанесён удар по ополченцам, мэр Родии был спасён и вернулся к власти, в Храме Ангела был предотвращён заговор Робинсонов и отменён ритуальный каннибализм, между Голливудом и Гриффит-парком был заключён мирный договор, Асеншн МакДейд и Вероника начали прогрессивные реформы.
  • Звёздные волки: необычный пример — недоразработчики второй части откровенно наплевали на проблему видеоигрового канона, так что не только ни одна из концовок первой части не легла в основу второй, но и сами герои, команда элитных наёмников и мощная сила в борьбе целых политических течений галактической Империи, деградировали до пешек-неумех на хламе. Фанаты покрутили пальцем у виска и вложили 110 % таланта в аддон «Гражданская война», по литературному наполнению — целый Fallout в космосе. А канонизировали в нём не одну из оригинальных концовок, а свой мод для первой части.

TRPG

В данной разновидности RPG основное внимание уделяется именно тактической составляющей, сюжет же, как правило, линеен и последователен. Поэтому чаще всего в данном жанре, в сиквелах, канон касается возможной победы, поражения или какого-то промежуточного варианта. Очень часто во многих сиквелах не признается победа игрока, вместо этого в сиквеле предполагается вариант с поражением или каким-то промежуточным вариантом, а не полной победы, как было показано в прошлой игре.

  • Silent Storm: в игре «Серп и Молот» (третьей в серии) Часовые подмяли под себя Молот Тора, фактически слившись в одну организацию, а план заговора состоит в том, чтобы столкнуть лбами СССР и США. Прямо не проговаривается, но это полностью соответствует плану Майора, антагониста второй игры, из чего следует, что каноничен проигрыш в ней.
  • XCOM: Enemy Unknown: каноничной концовкой, как мы узнаем из XCOM 2, является поражение землян, возможно, в результате провала при миссии со штурмом базы X-COM. Все события первой части были объявлены симуляцией: пришельцы еще в самом начале войны поместили персонажа игрока в виртуальную реальность, где он, сам того не зная, командовал обороной и действительно победил пришельцев в этой симуляции. Сами же пришельцы даже использовали некоторые из его тактических решений в борьбе с сопротивлением.

Action-adventure

В данном жанре, как правило, не предполагается такой большой свободы выбора, как в RPG. Тем не менее и здесь иногда может быть какая-то небольшая вариативность и, что чаще, несколько разных концовок. На них же как правило и ссылается видеоигровой канон.

  • Atomic Heart — каноничной оказалась концовка, где П-3 отказывается от противостояния с Сеченовым, ломает перчатку и уходит. Ушёл он, впрочем, недалеко, попав в лапы к Элеоноре, а его тёща теперь хочет получить голову «предателя».
  • Drakengard — согласно Nier, каноничной является секретная концовка с попаданием нечисти в реальный мир, где американцы со своей ядрёной бомбой опять всё испортили.
  • Overlord — каноничной госпожой и матерью будущего повелителя является Роза, хотя среди обломков старой башни можно найти статуи Елены.
  • Star Wars: The Force Unleashed — в первой части Гален Марек пожертвовал собой, чтобы предводители повстанцев смогли сбежать со Звезды Смерти.

Шутеры

  • Risk of Rain 2 — канонически неизвестно кто убил Провидца в конце первой части, но чётко известно, что у него было 11 пар Очков Линз-Мастера, что жители Петрикор V описывают как «22 не моргающих багровых глаз»
  • Far Cry 5 — как показала в итоге New Dawn, каноничной концовкой стало выживание Помощника и Иосифа Сида в бункере, где первый раскаивается в содеянном и становится соратником Иосифа уже как главы постапокалиптичной секты.

Survival Horror

В этом жанре зачастую проверяется, насколько игрок будет внимателен и сможет ли он раскрыть все загадки, выполнив некоторые неочевидные на первый взгляд задачи, а так же насколько бережет физическое и ментальное здоровье персонажа и его близких людей. Эти факторы могут влиять на концовку. А в сиквеле, если он состоится, за основу может взяться лишь одна из возможных концовок.

  • Resident Evil — данная игра является ярким примером «мягкого канона». Например, в первой части есть два разных сценария (два разных протагониста на выбор) и в каждом из сценариев разные концовки с вариациями в зависимости от успехов в игре. Так какая же из этого множества была выбрана каноном? А никакая! Ни один из сценариев в игре не каноничен в том виде, в каком он представлен. Канон это усредненный вариант, где оба главных героя действовали совместно и в каждой кампании есть какие-то каноничные фрагменты, но ни одна из них целиком.
    • Во вторая части ситуация была чуть проще. Там нет вариативных концовок, но есть два варианта развития сюжета в зависимости от того, кого из главных героев выбрали для первого прохождения. Благодаря шестой части каноном долгое время признавался Клэр А/Леон Б, но позже появился ремейк с еще одним вариантом развития тех же самых событий.
  • Silent Hill — каноничной концовкой первой части, судя по третьей (являющейся прямым продолжением) является хорошая концовка — Гарри смог забрать Шерил, но не смог спасти Сибилл и был вынужден её убить (в лучшей концовке её можно спасти).
    • Канонический конец второй части неизвестен. Из четвёртой становится ясно только то, что Джеймс и Мари пропали в Сайлент Хилле, но это может произойти практически в любой концовке.
    • Каноном финала третьей части судя по Homecoming является хорошая концовка — там есть упоминание, что Дуглас придал преступную деятельность Ордена широкой общественности, что было бы возможным только в случае его выживания (а это происходит лишь в хорошей концовке).

RTS

Как и в случае с TRPG, в этом жанре обычно варируется способ выполнения задачи, а не её её исход. Тем не менее, в некоторых играх (особенно старых) были взаимоисключающие кампании, то есть предлагалось выбрать за какую из сторон конфликта играть и привести к победе. В сиквелах же приходилось признать каноном только один из вариантов. Сказанное характерно и для других жанров стратегий, не обязательно в реальном времени.

  • Battlefleet Gothic: Armada II — считается, что в предыдущей игре адмирал Спайр заключил союз с эльдарскими корсарами принца Эльдратайна вместо того, чтобы уничтожить их. Сама игра, впрочем, для Warhammer 40000 является полностью неканоничной — даже в кампании Империума (которую по умолчанию можно было бы считать канонической) последним этапом является сбор сил с поддержки Индомитуса и поход возмездия в Око Ужаса с разорением миров предательских легионов Хаоса и уничтожением Чёрного Легиона и убийством Абаддона, что во временних рамках Индомитуса не могло случиться (имперцы не предприняли попыток удержания Кадианских Врат после гибели Кадии, а Чёрный Легион оставался основной силой Хаоса и возглавлялся Абаддоном на момент войны на Вигилусе — тринадцать лет спустя после окончания Индомитуса).
  • Оригинальный C&C 1995 года (позднее станет известен с приставкой Tiberian Dawn) закончился победой ГСБ над Братством Нод. Однако это не делает кампанию за последних неканоном: события происходят на разных ТВД (у ГСБ — Европа, у Нод — Африка), триумф Кейна не обещает ГСБ полной ликвидации (хотя уничтожение мировых достопримечательностей при помощи взломанной ионной пушки репутацию никак не улучшает!), да и в самом кампании ГСБ упоминают про войну в Африке. Вероятно, события происходили параллельно: Нод удалось добиться успехов в Африке (хотя появление Главного Храма в ЮАР вызывает вопросы), крепко подмочить репутацию ГСБ (недаром продажный журналист Грег Бурдетт смог создать серьёзные проблемы), но финальные битвы они проиграли — и Главный Храм в Сараево был уничтожен.
  • В сиквеле C&C: Tiberian Sun канонична победа ГСБ, но и некоторые моменты из кампании Нод однозначно произошли — Антон Славик смог объединить Братство, базу Хаммерфест ГСБ таки утратили (и вероятно, младший брат командира Джейк МакНилл был в этом замешан), угрозы уничтожения космической станции «Филадельфия» и запуска Преобразующей Ракеты тоже были более чем реальными. А адд-он Firestorm и вовсе предполагает совместные действия ГСБ и Нод против восставшего ИИ Кабал.
  • Red Alert — по канону первая игра закончилась полным разгромом «злого» СССР и уничтожением «кровавого тирана» Сталина. Вот только наместник из местных генеральный секретарь Романов оказался тем ещё «кротом», который смог тайно восстановить ВПК страны, подготовить новую армию и ещё раз устроил западному миру «красную тревогу». Однако по канонам дополнения «Месть Юрия» и третьей игры вторая также закончилась победой Запада.
  • Warhammer 40 000: Dawn of War: во всех аддонах к первой части можно выбирать разные стороны, но каноничной является победа только одной из них.
    • Winter Assault: канонична кампания Порядка (Имперская гвардия и эльдары), концовка эльдаров — Видящая использовала людей, чтобы победить орков и хаоситов, а потом уничтожила титана.
    • Dark Crusade: из семи возможных фракций каноничным была выбрана кампания Космодесанта. Кровавые Вороны подавили мятеж Имперской гвардии и уничтожили остальные фракции, претендовавшие на планету Кронус.
    • Soulstorm: судя по событиям второй части, Каурава была захвачена орками варбосса Горгутца. Кровавые Вороны потерпели сокрушительное поражение.
  • Warhammer 40 000: Dawn of War 2 — в оригинальной игре выбор кампания была предусмотрена только за космодесант и она не предполагала выбора, исход был только один, а вот в двух последующих аддонах есть выбор и каноничным были выбраны следующие варианты:
    • Chaos Rising: кампания была всё так же только за Космодесант, однако здесь действия игрока влияли на саму концовку и некоторые детали сюжета. В игре есть три основных фактора, различающихся в разных прохождениях:
      • Во-первых, Кровавые вороны сталкиваются с предательством одного из боевых братьев. В самой игре предателем может оказаться любой из братьев в зависимости от текущих всего очков порчи. Каноничным предателем оказался Авитус, сержант отряда опустошителей. Это становится ясно из аддона Retrubution, где Таркус рассказывает, как был вынужден убить одного из своих братьев, с которым служит еще на Кронусе и оказавшимся отступником, а под это описание подходит только Авитус.
      • Так же в игре есть миссия, где игрок может убить Аполлона Диомеда, слепо преданного впавшему в ересь магистру и не желающего видеть правду или же действовать более тонко и убедить его открыть глаза. Согласно следующей игре, Диомед жив становится главным героем кампании.
      • Ну и наконец в игре есть несколько вариантов возможной судьбы главного героя — он может как остаться кристально чистым, так и самому в своей борьбе с Хаосом прибегнуть к порче и развратиться — в этом случае его судьба варьируется от отправки в Око Ужаса на искупительный Крестовый поход до того, чтобы быть казненным Ангелосом на месте или даже самому стать Космодесантником Хаоса, сбежав в Варп. И вот в этой части до сих пор идут споры о возможной судьбе командора. В последующих частях он больше не появляется, а упоминается крайне редко, причем эти упоминания мало что проясняют. Наиболее логичным предположением является концовка с искупительным походом, в которой командор хоть и победил, но подвергся сильной порче и за это был отправлен на сто лет в Око Ужаса, из которого вряд ли когда-то вернется. Это достаточно хорошо объясняет его отсутствие в Retribution, так же как и отсутствие там Фаддея — пойти хоть в ад за своим командиром было вполне в его духе. Однако часть людей с этим не согласны в их пользу говорит одна из новеллизаций сюжета игры, где главного героя назвали Арамусом и в которой сообщается, что он был чист и конце концов принял на себя командование 4 ротой. А его отсутствие в Retrubution объясняют тем, что в этой кампании игра идёт за почётный караул Диомеда, а не за четвёртую роту. С другой стороны, где прохлаждается командир вместе с Фаддеем в то же самое время, когда идёт битва буквально за выживание его ордена в этом случае решительно непонятно. Неужто погибли оба? Тогда почему об этом ни слова?
    • Retribution — это дополнение ко второй части наконец позволяло просто выбирать любую из доступных фракций, таким образом на выбор целых 6 концовок. Согласно третьей части (оказавшейся сущим провалом, но не об этом статья) каноничным была признана кампания и победа космодесанта, но с некоторыми элементами кампании эльдар (они не стали полными победителями, но Ронану всё-таки удалось отыскать камень души Тальдиры, что и было его главной целью).
  • Warcraft: Orcs and Humans — каноничной является кампания орков, королевство Штормград потерпело поражение, и только к событиям Beyond the Dark Portal начало отстраиваться вновь.
    • А вот в Warcraft 2 каноничной является, наоборот, победа людей. При этом кампания орков канонична как минимум до миссии с гробницей Саргераса, что видно из событий Warcraft 3: The Frozen Throne. Согласно фанатскому таймлайну, кампания орков была в основном канонична до гробницы Саргераса, затем происходили события кампаниии людей целиком. Ну, а кампании Beyond the Dark Portal друг друга не исключают, благо, что обе стороны занимаются экспедициями и рейдами по мирам друг друга.

Пошаговые стратегии

  • Heroes of Might and Magic: в первой части за контроль над королевством Энрот сражалось четверо лордов. Из второй мы узнаем, что каноничным победителем стал лорд Морглин Айронфист: именно его дети устроят войну за престол.
    • Во второй за власть над всё тем же Энротом сражаются двое сыновей Морглина Айронфиста, благородный Роланд и жестокий и коварный Арчибальд. Каноном является победа Роланда: в Might and Magic VI он правит страной, в то время как Арчибальд превращен в статую. В Heroes of Might and Magic III королева Катерина является супругой Роланда как правящего короля, а наследный принц Николай — их сыном.
    • Heroes of Might and Magic V задала новый канон, которого придерживаются последующие игры, действие котороых происходит раньше. Твист с Dark Messiah of Might and Magic, действие которой происходит позже Пятёрки и основано на её событиях, но оставляет открытую концовку с глобальным финальным выбором.

Глобальные стратегии

Глобальные и 4Х-стратегии отличаются значительной свободой действий для игрока. Сюжет в них либо присутствует откровенно «для галочки» — нужен только, чтобы описать, что это за фракции, которыми мы можем играть, и почему они сражаются друг с другом, либо является иммерсивным, то есть состоит из рандомных событий и последствий взаимодействия игрока с миром. Более того, каждое ваше прохождение будет противоречить всем прочим: где-то вы отыграете каноничные Пунические войны, где-то под вашим руководством Карфаген победит римлян, а потом тех же римлян и вообще весь мир завоюют какие-нибудь праславянские племена зарубинецкой культуры. Тем не менее, если сподобиться на сиквел, то придется как минимум принять в качестве канона победу одной из множества играбельных фракций и придумать некий каноничный ход событий. Проще всего разработчикам исторических игр: здесь канон уже написан за них и называется учебником истории, причем все это прекрасно понимают и не обижаются на то, что их прохождения за Карфаген с уничтожением Рима или за Русь с победой на Калке и дальнейшим покорением владений татаро-монголов стали неканоничными. А вот если сеттинг фантастический, то приходится выкручиваться…

  • Endless Legend: в игре существует несколько способов победы, от банального «уничтожить их всех» до квестовой, в ходе которой фракция игрока откапывает древний корабль поколений и улетает на нем с замерзающей Ауриги. Играбельных фракций много, к тому же можно ассимилировать различные малые народы. Из событий Endless Space 2 мы узнаем, что канонической концовкой Endless Legend стала, по-видимому, квестовая победа фракции Хранителей\Мезари, которые взяли с собой малую фракцию Сестер Милосердия и улетели в космос. А вот первая Endless Space была полностью отретконена и считается неканоничной.
  • Total War: Warhammer III — в кампании «Царство Хаоса», судя по кампании «Чемпионы Хаоса», канонической была концовка Кислева.

Файтинги

  • King of the Monsters — из шести монстров-кайдзю выжили великан Атомик и динозавр Геон. Гигантский примат Ву погиб, но учёные сделали из него киборга Кибер-Ву.
  • Mortal Kombat — победителем турнира стал Лю Канг, а Скорпион убил Саб-Зиро.

Мультижанр

Примечания

  1. Выбор, кстати, довольно странный: по целому ряду причин Ксеона была далеко не самой популярной супругой для протагониста «Легенды». Во-первых, она банально появляется позже всех прочих потенциальных пассий, практически в самом конце игры. Выгонять старую жену — накладно, она забирает весомую долю золота и всех детей, дающих бонусы, после чего новая будет очень долго рожать новых, далеко не факт, что таких же полезных. Сидеть без жены и ее бонусов до самого Демониса — глупо. Во-вторых, Ксеона баффает демонические войска, весьма посредственные и к тому же встречающиеся в достаточном количестве только в Демонисе. Вот и получается, что толку от неё — исключительно забавные диалоги с этой сексуально озабоченной любительницей BDSM, ну и слоты под оружие и артефакт. Стоят ли они того, тем более, что слот оружия, скорее всего, займет первый же ребенок? Некоторые фанаты даже допускают, что на самом деле Ксеона, безответно влюбленная в Билла, просто нагло врет, называя его своим мужем — выдает желаемое за действительное. Впрочем, аддон сам по себе спорный с точки зрения качества, так что странные сюжетные решения вполне себе вписываются в его общую недоделанность.

Видеоигровой канон входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.