Победитель дракона становится драконом
Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
Вкратце Убийца перенимает у убитого им какую-либо сверхъестественную особенность |
« | Часть команды. Часть корабля. | » |
— У «Летучего голландца» появился новый капитан, «Пираты Карибского моря: На краю света» |
Меч с хрустом вонзился в череп дракона, наконец добив эту никак не желающую умирать тварь. Дубадам вырвал клинок из мёртвого тела ящера и повернулся к сокровищам в пещере. Да, легенды не врали — логово дракона было буквально засыпано золотыми монетами, изумрудами, рубинами, алмазами и прочими драгоценными камнями, названия которых неграмотный циничный рыцарь не знал и знать не хотел — главным для него была их цена. Заворожённый добычей, искатель приключений медленно направился к ближайшей куче сокровищ. Однако почему-то каждый шаг давался ему с огромным трудом — уже на третьем Дубадам был вынужден встать на колени, а на пятом — упасть на живот. Чёрный рыцарь, несмотря на это, упорно полз к своей добыче, не замечая того, как его тело деформируется, руки превращаются в когтистые лапы, кожа покрывается чешуёй…
На последних секундах трансформации Дубадам со слезами на глазах осознал, что убил не обычного дракона, как думал изначально, а гораздо более опасную вервиверну — проклятую тварь, которая превращала в себя того, кто смог прикончить её и поддался алчности при виде накопленных чередой этих созданий сокровищ. После этого сознание человека погасло, а новая, полностью сформировавшаяся вервиверна отряхнулась от остатков одежды и взобралась на драгоценную кучу, чтобы охранять её от хитрых и пронырливых двуногих тварей…
Итак, суть тропа нашей статьи состоим в том, что при убийстве определённого существа или персонажа его природа монстра, проклятие, суперсила, право владения мистическим артефактом (зачастую имеющего темную и порочную природу) или иная сверхъестественная особенность переходит к убившему. При этом такой перенос ни в коем случае не связан с навыками заимствования сверхспособностей у убийцы, если он такими обладает — это именно что черта, характерная для убитого; в противном случае перед нами троп «Паразит сверхспособностей».
Связанный троп: Переселение убитого в убившего.
Примеры
Мифология
- Древнегреческая мифология — герой Кадм сумел одолеть и убить дракона, принадлежавшего самому Аресу. За это получил много всякого от богов, хорошего и плохого. Плохого явно было больше, так как однажды Кадм не выдержал и начал жаловаться на свою жизнь жене, завершив свой гневный монолог, направленный к богам, восклицанием «Если за его [дракона] гибель меня карают боги так тяжко, не лучше ли мне самому превратиться в него!». И в тот же миг герой обратился в дракона, да ещё и с компанией — его супруга Гармония при виде этой метаморфозы взмолилась к небесам, чтобы её тоже сделали драконицей. И боги вняли мольбам бедной женщины, не желающей терять любимого. Что тут скажешь — пантеон у древних греков был, прямо скажем, тем ещё сборищем редкостных уродов.
Фольклор
- Вьетнамская сказка-притча о Драконе — тропнеймер и кодификатор: множество героев пытались убить это жадное чудовище, но безуспешно. А всё потому, что каждый герой, сумевший одолеть Дракона, сам превращался в этого монстра под влиянием алчности и властолюбия.
Литература
- Цикл «Воплощения бессмертия» Пирса Энтони — инкарнации Смерти очень сложно убить, но со временем они теряют бдительность (или, что более вероятно, просто устают от своей работы и дают себя убить), что позволяет обречённым, к которым они явились, попробовать свои силы в буквальной схватке со смертью. В случае победы счастливчик сам станет новой инкарнацией Смерти.
- Та же ситуация с инкарнацией Зла — нужно убить нынешнюю, чтобы занять её место и получить причитающиеся по статусу способности. Впрочем, если предыдущая инкарнация Зла умерла в результате несчастного случая или банально ушла в отставку, то сила переходит в этом случае к самому злому человеку на Земле на тот момент.
- «Гарри Поттер» Джоан Роулинг — Бузинная (Старшая) палочка. Сам первый её владелец Антиох Певерелл был зарезан во сне, а убийца забрал его палочку себе. Волдеморт, собственно, потому и убивает Северуса Снейпа, что уверен: раз Снейп убил предыдущего хозяина, Альбуса Дамблдора, то палочка считает своим хозяином его, а не Волдеморта, и не подчиняется до конца. На тормозах, потому что на самом деле убийство — не обязательный элемент передачи: Альбус Дамблдор одолел, но пощадил своего бывшего друга Геллерта Гриндевальда, сам Геллерт палочку банально украл. Более того, очередным хозяином палочки стал не Снейп, а Драко Малфой, который обезоружил Дамблдора. А поскольку после этого Гарри Поттер обезоружил Малфоя (пусть даже отнял у него другую палочку), он стал заочным хозяином Бузинной палочки. Поэтому заклинания Волдеморта в финале на него не действовали, а последняя Авада Кедавра вообще убила самого злодея.
- «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — Ласселлз вступил на волшебные Дороги Короля, чтобы отыскать защитника Замка Вырванного Глаза и Сердца, бросающего вызов путникам, нашёл его и убил на пистолетной дуэли. Однако…
- Цикл «Плоский Мир» Терри Пратчетта — тот, кто сможет убить Смерть, станет новой Смертью. Другое дело, что сделать это очень и очень непросто не только потому, что словосочетание «убить Смерть» звучит как оксюморон — в двух случаях, когда этому персонажу бросали вызов[1], Смерть побеждал без особых проблем. Всё же он очень крутой перец, умудряющийся «держать планку» со своей старомодной косой наравне с коллегами из других миров, несмотря на то, что те давно перешли на комбайны…
- «Сторожевой пес корпорации» Виталия Забирко — главный герой без особых проблем смог одолеть охранника-симбионта (что-то вроде боевого биоробота), охраняющего продукцию «Объединенной консервной корпорации». А потом, утолив свой голод и жажду, внезапно задумался над вопросом, как это ему удалось легко одолеть такое могущественное существо. Аккурат перед тем, как эволюционный ящик симбионта, влекомый его биополем, присосался к новому носителю…
- Цикл «Отступники» Мариссы Мейер — анархистка Хани «Пчелиная королева» Харпер именно так получила свои суперспособности: в детстве она случайно наступила на пчелиный улей и раздавила его, после чего была атакована разозлёнными насекомыми и потеряла сознание от укусов. Однако вскоре пчёлы внезапно прекратили на неё нападать, а очнувшаяся девочка неожиданно поняла, что к ней каким-то образом перешла способность к управлению рядовыми пчёлами от убитой ею матки пчелиного улья.
- «Хроники Нарнии» К. С. Льюиса — Юстас Вред дракона не убивал (куда ему такие подвиги совершать — он просто увидел, как чудовище само издохло от старости), но зашёл к нему в пещеру и уснул на груде драконьего золота с драконьими мыслями о том, как он с таким богатством теперь всем покажет. И вполне закономерно проснулся драконом. Кстати, предыдущий дракон тоже был когда-то человеком — одним из лордов, которых разыскивает король Каспин.
- Цикл «Шалион» Лоис Макмастер Буджолд — книга «Паладин душ»: убийство одержимого демоном медведя привело к тому, что демон переселился в тело убийцы.
Музыка
- Danny Gonzalez, «I’m Gonna Kill Santa Claus» — главный герой песни верит, что сможет стать Санта-Клаусом после того, как убьёт Санту:
« |
I wanna be Santa Claus So I'm gonna kill Santa Claus When I hear those reindeer paws I'm gonna break the law |
» |
- Pyrokinesis, «Легенда о Боге Смерти» — Бог Смерти влюбляется в обычную девушку, но случайно убивает её. Возлюбленный девушки решает убить Бога Смерти и, благодаря «той же тоске и боли», ему удаётся выстоять против него и отомстить. И вот герой стоит с маской Бога Смерти, наполненный горечью и ненавистью, и решает, что этот ужас в нём, обычном человеке, не уместить, потому он надевает эту маску и занимает место убитого Бога, «чтобы любить».
Театр
- «Кольцо нибелунга» — Хаген из Тронье коварством и подлостью организует убийство благородного Зигфрида, чтобы заполучить то самое кольцо нибелунга. Причём на достигнутом не останавливается и убивает позже своего сводного брата Гюнтера в схватке всё за то же кольцо. А потом, завладев желаемым, вскоре сам принимает смерть. А всё потому, что кольцо-то проклятое и быстро сводит в могилу любого из своих владельцев именно таким образом.
Кино
- «Мумия возвращается» (2001) — тот, кто сумеет убить Царя Скорпионов в честном поединке[2], в награду получит от убиенного контроль над непобедимой армией Анубиса и сможет приказать ей либо вернуться в загробный мир, либо завоевать наземный.
- «Противостояние» (2001) — агент Мультивселенского агентства Гэбриэл Юлоу во время выполнения одного из заданий в параллельной вселенной случайно убивает свою местную версию. И в результате внезапно выясняет, что после каждого такого убийства он становится сильнее — жизненная энергия убитого распределяется между всеми его вариациями из мультивселенной. Тогда Юлоу становится буквально одержим мыслью «стать единственным», поубивав других своих двойников для того, чтобы обрести, как он надеется, богоподобную силу.
- «Сирена» (2010) — в конце фильма Рэйчел убивает сирену Силку, которая заманила на одинокий остров её вместе с друзьями и прикончила всех, кроме главной героини. Следующий кадр после этого демонстрирует, как Рэйчел заманивает на тот же остров другую лодку с несчастными…
- «Убить Дракона» (1988) — аверсия в экранизации пьесы Захарова. Ланселот, победив Дракона, в итоге остаётся всеми забыт, и победу над Драконом приписывают Бургомистру города. И когда главный герой прибывает обратно в город, он видит, что Бургомистр и его приближённые едва ли не хуже, чем убитый им Дракон. Пытаясь понять, почему жители города так легко приняли нового тирана, Ланселот понимает, что такова их раболепная сущность, разочаровывается в них и решает подарить им свободу… с помощью собственной безграничной власти. И в итоге настолько звереет, что жители готовы принять и его власть, и только его возлюбленная Эльза, сказав, что больше не любит его и окатив его водой, приводит Ланселота в себя. Тот понимает, что натворил, и что от него отвернулась и та, ради кого он убивал Дракона, и покидает город.
- «Оленьи рога» — местный вендиго вызывает у одержимого ужасный голод, постепенно принуждая его отведать человечины. Когда это происходит — обращение заканчивается, и оленерогий монстр выходит изнутри носителя, разрывая его на части. Затем монстр начинает жрать, кого найдёт — и слабеет с каждой трапезой, пока кто-нибудь его не убьёт, пронзив открытое и призывно святящееся «сердце». После чего дух переселяется в следующую жертву, и всё начинается по новой.
- Франшиза «Пираты Карибского моря» — у «Летучего голландца» всегда должен быть капитан. Последний хранит своё сердце в сундуке отдельно от тела, и поэтому практически бессмертен. Однако если кто-нибудь найдёт сердце и пронзит его, то капитан мгновенно умрёт, а убивший займёт его место.
Телесериалы
- «Горец» — при убийстве другого Бессмертного к победителю переходит не только его сила, но и частица его зла, так что, убив достаточно злодеев, можно самому стать таким же монстром.
- «Дьявол-полукровка» — светлый волшебник Сол так хотел остановить местного «вольдеморта» Маркуса, что буквально превратился в монстра еще почище. А потом оказалось, что пророчество «Волка убьет его же кровь» вовсе не про Маркуса.
- «Зачарованные» (1998) — Коул получает силу Хозяина и становится новым предводителем демонов после того, как убивает вместе с сёстрами Холливелл предыдущего Хозяина. Просто сила Источника Зла переходит в ближайшего демона после убийства носителя, а Коул, хоть и демон-полукровка (к тому же лишённый своей демонической половины), всё же оказался достоин её.
- «Зена — королева воинов» — эпизод «Сердце тьмы» (s6e3). Заглавная героиня убивает Мефистофеля и узнаёт, что теперь она первая в очереди на должность нового Владыки Ада. Сомнительная честь, от которой даже отказаться нельзя — у Ада должен был правитель, иначе плохо станет самому мирозданию. Так что очень скоро Зена начинает изменяться против своей воли, чтобы соответствовать новой роли. К счастью для воительницы, на горизонте объявился один самоуверенный и наглый архангел по имени Люцифер, которого Зена в экспресс-темпе близко познакомила со всеми семью смертными грехами, добившись его падения и отправив в преисподнюю вместо себя.
- «Р. Л. Стайн: Время призраков» — эпизод «Game Over» (s1e9). Четверо школьников оказались втянуты внутрь видеоигры, и теперь им нужно полностью пройти её, чтобы выбраться наружу. Но когда они доходят до финального босса и побеждают его, то выясняется, что тот, кто нанёс последний добивающий удар и прикончил босса, в «награду» теперь должен занять его место и навсегда остаться в игре.
- «Мёртвые, как я» — инверсия: Собиратели душ имеют определённую «квоту» душ, которую они должны собрать перед тем, как им позволят отправиться дальше в посмертие. Последняя душа, собранная Собирателем, в этом случае становится новым Собирателем.
- «Однажды в сказке» — сила Тёмного мага передаётся только таким образом. При этом со временем чёрное волшебство начинает так тяготить своего носителя, что он сам подстраивает свою смерть, чтобы передать силу убийце и наконец обрести вечный покой. Именно так получил дар Тёмного Румпельштильцхен от Зосы.
- «Удивительные странствия Геракла» — эпизод «Воскрешение» (s5e3). Попавший в ходе своих странствий в Ирландию Геракл сталкивается здесь с посланной местным божественным пантеоном для истребления друидов Морриган. В результате жестокая воительница собственноручно убивает одного из друидов… Вот только тот оказывается носителем духа, воплощающего одну из человеческих добродетелей — в данном случае Справедливости. И эта сущность по традиции переходит от одного друида к другому именно таким образом. Став воплощением Справедливости, Морриган уже не могла так эффективно сражаться с Гераклом, как до этого, так что главный герой достаточно быстро её победил.
Мультфильмы
- «Дракон» (Союзмультфильм, 1961) — по вышеупомянутой вьетнамской легенде. Круг разорвался на протагонисте-мальчике, который решил не быть драконом.
- «Урок» (Арменфильм, 1987, реж. Роберт Саакянц) — астронавты высадились на планете, где (не иначе как из-за очень сильного колдунства) любое живое существо, убив другое существо, немедленно превращалось в свою жертву. А поскольку эти горе-астронавты вели себя в худших традициях типажа «быдло на природе», экипаж начал стремительно редеть.
Мультсериалы
- «Джуманджи», серия «Закон Джуманджи» — герои смогли сбросить Ван Пелта в бездонную пропасть, но Питер сам начал быстро превращаться в Ван Пелта, потому что в Джуманджи всегда будут охотник и добыча. Чтобы спасти брата, Джуди вернула оригинального Ван Пелта и Алану снова пришлось от него бежать.
- «Симпсоны» — хэллоуинский выпуск № 14, новелла «Смерть живее всех живых». Чтобы спасти Барта, за которым явилась Смерть с Косой, Гомер убивает последнюю. А потом сам становится новой Смертью после того, как надевает её плащ.
- RWBY — сила Дев наследуется следующим образом: если в момент смерти Девы в её мыслях доминировала определённая молодая девушка, то её силы переходят к ней. Если нет — то случайным образом в любую другую девушку. Само собой, один из самых простых способов занять все мысли умирающей Девы — это быть её убийцей, так что… Таким образом смогли заполучить силы Дев Весны и Осени Рейвен Брэнвен и Синдер Фолл соответственно.
Комиксы
- DC Comics — Корпус Оранжевых Фонарей состоит только из одного участника. Объясняется это тем, что оранжевый цвет, который использует кольцо этого Корпуса, является воплощением жадности. Соответственно, стать новым Оранжевым Фонарём можно только одним образом — убить предыдущего носителя кольца Оранжевого Фонаря.
- «Тёмные ночи: Металл» — подобное произошло с Бэтменом, Который Смеётся: в своём мире Крестоносец в плаще однажды просто не выдержал вида злодейств Джокера и свернул ему шею во время очередной стычки. Но оказалось, что злобный клоун подготовился и к такому сценарию — в его тело был загодя введён нанотоксин. В момент смерти эта отрава вышла из Джокера в виде газа и заразила защитника Готэма, сменив его мировоззрение и мораль на такую же, какая была у его заклятого врага. В результате обезумевший Брюс Уэйн, более не сдерживаемый никакими моральными ограничениями, но не утративший ни своего острого интеллекта, ни навыков, буквально опустошил Землю и уничтожил свою версию Лиги Справедливости.
- Marvel Comics — «Агенты Атласа». Древняя легенда гласила, что если убить живущего в джунглях монстра Человека-Гориллу, то можно обрести биологическое бессмертие. Вот только в легенде подло умалчивается о том, что вместе с бессмертием победитель получает и проклятие, превращаясь в нового Человека-Гориллу…
Веб-комиксы
- «Убей Шесть Миллиардов Демонов» — Королевские Ключи можно получить лишь двумя способами: либо из рук их создателя, самого первого и могущественного из Демиургов Зоссы, либо же убив его нынешнего хозяина — тогда право пользования его Ключом переходит к убийце. Учитывая то, что Королевские Ключи наделяют своих носителей почти богоподобной силой (при правильной тренировке) и дают возможность перемещаться между различными параллельными мирами, желающих устроить хозяевам Ключей «апоплексический удар табакеркой» хватает с избытком.
- Oglaf — играется смеха ради в выпуске «Зачёт!»: парень пришёл свататься к самой прекрасной девушке на свете, но узнаёт, что её недавно съел крокодил. Однако ухажёр не расстраивается и решает, что чисто технически тот крокодил теперь является самой прекрасной женщиной на свете — а это значит, что ему всего лишь нужно соблазнить эту хищную рептилию! Всё логично ведь, не придерёшься.
Аниме, манга и ранобэ
- «Афросамурай» — тот, кто владеет магической повязкой «Номер Один», обладает практически богоподобной силой. Однако «Номеру Один» вполне можно бросить вызов — но сделать это может только тот, кто обладает повязкой «Номер Два», которая не даёт никаких преимуществ кроме того, что позволяет на равных сражаться с носителем повязки «Номер Один». Вот только «Номера Два» может убить любой, кто захочет сам завладеть повязкой и бросить вызов нынешнему «Номеру Один».
- «Клеймор» — титульные охотницы на монстров-йома, они используют силу самих же йома и живут под постоянной угрозой обратится в более сильных монстров-Пробудившихся, даже на слабейших из которых стараются ходить втроём-вчетвером. Пробудившиеся нередко стараются их пробудить целенаправленно.
- Mahou Shoujo Madoka Magica — заполнив Самоцвет Души волшебницы, тьма превращает её в одно из тех чудовищ, с которыми она сражалась. А ещё некоторых волшебниц вроде Мами и Судзунэ сводит с ума сам этот факт, и они начинают убивать своих бывших коллег, чтобы спасти их от этой участи.
- «Тетрадь смерти» — стать владельцем заглавного предмета можно и таким образом: убив её предыдущего владельца.
- Campione! — если смертный смог убить падшего бога в честном поединке (что очень непросто, само собой), то сила этого божества переходит к нему.
- Negima! Magister Negi Magi — особый навык Резонанс Мага Начала позволяет ему со временем возрождаться в теле того, кто его убил.
Настольные игры
- Carcosa: Weird Science-Fantasy Horror Setting — в гексе 2315 находится стена с дверным проёмом, охраняемая скелетом-бойцом 7-го уровня, которого можно только убить в бою. Однако если его убить, то победитель превращается в скелета 7-го уровня и занимает это место в качестве охранника. Game Over.
- Changeling: the Lost — примерно в таком духе описана «сказка» для подменышей-огров. Жил на свете тролль, который любил вырезать рукоятки ножей и человеческое мясо. Шли годы, тролль старел и ему требовались помощники и для этого он украл трёх братьев. Двух из них он убил, а вот младший трудился усерднее всех, пока однажды не прикончил старого тролля. Уцелевший брат хотел уйти, но потом он взглянул на опустевшую мастерскую и принялся за работу. Теперь уже мальчишка занимается вырезанием рукояток, ест человечину, но он стареет и ему требуются помощники…
- Dungeons and Dragons — победивший божество в его собственном астральном владении получает по крайней мере часть сил побеждённого и может занять его место. Цирик убил бога Баала и унаследовал его сферу бога убийств. Чуть позднее Келемвор прогнал Цирика из Города Мёртвых и сам стал божеством смерти и судьёй умерших.
- Unknown Armies — это один из способов, каким Аватар может заменить Богоходца своего архетипа: убить его символически правильным способом. Например, чтобы стать Палачом, нужно обездвижить нынешнего Палача и казнить его, желательно путём обезглавливания с помощью топора.
Видеоигры
- Asura’s Wrath — инверсия: демиург и верховный бог Чакравартин предлагал Асуре свое место во главе всей Вселенной, но Асура наотрез отказался принимать что-либо из рук такого бога. Для Чакравартина отказ Асуры оказался летальным. Для Асуры тоже.
- Diablo — после победы над Диабло протагонист (по канону — воин, принц Айдан) вырезает из лба поверженного Камень Души и вонзает себе в лоб, планируя удержать дух демона. Однако Повелитель Ужаса оказался намного сильнее ожидаемого, поработил разум победителя и использовал его тело как сосуд для нового воплощения во второй части.
- Dragon’s Dogma — тут на тропе аж целое мироздание работает! Апокалиптический Дракон нужен затем, чтобы герой, который его победит, мог сразиться с богом-хранителем Сенешалем. И если герой победит Сенешаля, то займет его место, а если не сможет — станет новым Драконом.
- Fallout Tactics — паладин Братства Стали Латан, когда его отряд попал в плен к банде супермутантов Гамморина, от безвыходности вызвал лидера на поединок и каким-то образом убил гиганта, в результате став вождем. Потом паладин понял, что мутанты не такие плохие, как о них думают, но в поединке он получил травму головы, от чего у Латана начались вспышки ярости и галлюцинации (он даже убил одного из своих соратников, приняв его за Когтя Смерти). В конечном счете бывший паладин начал считать себя скорее супермутантом, чем человеком, и взял имя Гамморин. Намерения у него были благие (борьба с Калькулятором и отказ от шовинизма в отношении мутантов), но, из-за своей неадекватности и неразборчивости в методах, он не был понят Братством и погиб в бою с отрядом игрока. Хотя наследие Латана все же осталось — некоторые его супермутанты потом вошли в состав Братства Стали.
- Gauntlet 4 — буквальный пример тропа. После победы над финальным боссом — золотым драконом, герою будет предложено войти в Земли Вечной Юности. Если выбрать вариант «Да», то протагонист сам станет золотым драконом, а потом убьёт приключенца, что явился по его душу.
- God of War — в конце игры Кратос убивает бога войны Ареса, который был повинен в смерти его семьи. После чего сам становится новым богом войны.
- I Wanna Be the Guy — главный герой Мальчонка жаждет убить Парня, потому что после этого он сам станет Парнем. А чего вы ждали от игры, пародирующей ранние японские NES-игры?
- Little Nightmares — в обоих частях:
- В первой части субверсия — Шестая убивает правящую Чревом Хозяйку, вот только сама девочка к этому моменту уже больше походит на бесчеловечного хищника, который сперва сжирает поверженного врага, а затем, получив силу Хозяйки поглощать жизнь других существ, направляется к выходу с судна, по пути убивая всё живое, что встретится на её пути. Дальнейшая судьба Шестой неизвестна, но вариант, что она заняла место Хозяйки, став новой владычицей Чрева, более чем вероятен.
- Во второй части Моно в схватке один на один побеждает Худого человека, местного главгада, сила которого напоминает силу мальчика. После победы Моно направляется в Чёрную башню, чтобы спасти свою подругу Шестую (ту самую, из первой части). Ему удаётся это сделать, но во время побега из башни Шестая бросает Моно прямо возле выхода. Упав в бездну, Моно остаётся один, и попадает в комнату Худого человека. Предательство самого близкого мальчику человека сломало его, и он, усаживаясь на стул в комнате, постепенно взрослеет, в итоге внешне и внутренне становясь точно таким же монстром, как побеждённый им Худой человек. На счёт такой концовки существует две теории — согласно одной, Моно занимает место Худого человека, становясь его преемником, и попадание на эту «должность» в итоге превращает любого в Худого человека, а согласно другой, Моно и Худой человек — это одна личность в двух моментах времени, заключённая в бесконечный цикл.
- Metal Mutant — от Мутанта требуется победить диктатора по имени AROD-7. В конце игры мы видим Киборга (одну из форм Мутанта) на троне под вывеской AROD-8.
- Myth — злая сущность Уравнитель пытается уничтожить все живое во время Эры Тьмы, но всегда находился герой, побеждавший Уравнителя, устанавливая Эру Свету. Однако каждый раз герой был обречен стать одержимым Уравнителем и пытаться уничтожить то, что он до этого защищал. Вроде бы Уравнителя удалось уничтожить навсегда в теле Балора, но никто не знает, что будет, когда закончится эта Эра Света.
- Neverwinter Nights 2 — в далёком холодном Рашемене известно проклятие Пожирателя Духов (порождённое злым божеством смерти Миркулом и продолжающее существовать даже после его собственной смерти), терзающее носителя голодом, понуждающим его поглощать силы духов. Однако всякий герой, пытавшийся избавить родину от него, становился его следующим носителем. Предпоследний (последний — наш герой) нашёл в себе силу воли уйти в глубину пещер под курганом главного духа-медведя Окку, где голод пожрал его, но дух проклятия оказался заперт внутри магического круга. Ирония судьбы: герой встретит останки Миркула на Астральном Плане и… правильно, может поглотить его самого.
- Pilgrim (инди-игра на RPG Maker) — в концовке «Моя сестра» Акеми убивает Алису, но становится вместо неё новой правительницей замка в Ином Мире.
- Prototype — в этой дилогии главные герои обретают способности типа отращивания мощного хлыста из руки, убивая и поглощая вирусных тварей с такими способностями.
- Серия Rance — один из возможных способов появления нового повелителя демонов. Если убийца действующего повелителя демонов напьётся его крови, то он превратится в следующего повелителя демонов. Например, второй повелитель демонов Авель стал таковым буквально по воле случая, когда добил израненного Ккулф-Ккулфа.
- Shovel Knight — именно поэтому туповатый головорез Баз вызывает на поединок Лопатного Рыцаря: он верит, что если победит его в схватке, то сам станет рыцарем. Когда же Баз терпит неудачу, то он не отчаивается, а бросает вызов Чумному рыцарю (который является здесь весьма экстравагантным учёным-алхимиком) с надеждой на то, что если он его победит, то станет таким же умным. Естественно, Чумной рыцарь без особых проблем победил База, но не добил его, а взял в подручные и стал обучать зельеварению.
- The Elder Scrolls — принцы даэдра именно так находят себе новых чемпионов: если какому-нибудь смертному удаётся убить нынешнего чемпиона, то его покровитель немедленно нарекает победителя своим последователем и передаём ему от убитого все способности.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — вживую описанное можно наблюдать в DLC Dragonborn: после победы над Мираком его даэдрический покровитель, Хермеус Мора, объявляет Драконорожденного своим новым чемпионом. Собственно говоря, весь сюжет дополнения произошёл из-за того, что Хермеус решил заменить наскучившего ему Мирака главным героем/главной героиней, для чего тайно манипулировал персонажем игрока. Аналогично после убийства своего чемпиона Боэтия объявит героя новым чемпионом в основной игре Skyrim.
- Кроме этого, подобное происходит с Цицероном из Тёмного Братства: он должен был перенять способности своей последней жертвы, но этой жертвой оказывается шут. В результате Цицерон приобретает характер Безумного Шляпника из «Алисы в Стране Чудес» — всё ещё не теряя способностей жестокого и беспринципного убийцы.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — вживую описанное можно наблюдать в DLC Dragonborn: после победы над Мираком его даэдрический покровитель, Хермеус Мора, объявляет Драконорожденного своим новым чемпионом. Собственно говоря, весь сюжет дополнения произошёл из-за того, что Хермеус решил заменить наскучившего ему Мирака главным героем/главной героиней, для чего тайно манипулировал персонажем игрока. Аналогично после убийства своего чемпиона Боэтия объявит героя новым чемпионом в основной игре Skyrim.
Сетевой оригинальный контент
- «Метрономикон» — убивать биомеханоидов чревато именно поэтому: умирающее создание может передать свою сущность одному из убийц, и тот постепенно превратиться в такого же биомеханоида. Браконьеры, охотящиеся за биомеханоидами, более чем в курсе. Даже более того — сознательно подставляют под превращение наивных новичков, чтобы, так сказать, «сохранить численность популяции». То, что по факту это превращает их в натуральных людоедов, этих уродов не смущает.
Примечания
- ↑ Сначало это сделал его ученик, у которого возник с учителем конфликт на профессиональной почве, а затем новая Смерть, пытавшаяся занять эту должность в этом мире.
- ↑ Ну как «честном»… так-то Царь Скорпионов сражается в виде антропоморфного гигантского скорпиона, быстрого, бронированного и очень сильного, а покровительствующий ему Анубис при этом без малейшего стыда лишает любого на входе в его гробницу сверхъестественных сил, если таковые имеются.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|