Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
Little Nightmares II
Общая информация
Жанр
платформер, хоррор, квест
Дата выхода
2021
Разработчик
Tarsier Studios
Издатель
BANDAI NAMCO Entertainment
Платформы
Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One PlayStation 5 Xbox Series X
Режимы игры
Одиночная
Little Nightmares 2 (стилизовано как Little Nightmares II) — кроссплатформенная видеоигра в жанре платформера, сиквел видеоигры Little Nightmares. Впервые игра была анонсирована в 2019 году, а выйти должна была в 2020, но из-за ситуации с коронавирусом релиз был перенесён на февраль следующего года. Разработчиком выступила компания Tarsier Studios, а издателем BANDAI NAMCO Entertainment. Вместе с игрой вышло шесть цифровых видеокомиксов, чуть лучше раскрывающих мир игры. В августе 2023 года анонсирована третья часть франшизы.
Как и в первой игре, сюжет здесь чисто формальный — нам ничего не объясняют, так что происходящее в игре, зависит от нашей интерпретации.
Всё начинается с того, как мальчик Моно просыпается в лесу у телевизора. Ему снился страшный сон — длинный освещённый коридор, в конце которого была дверь с эмблемой глаза. Моно начинает свой путь через лес, который напичкан ловушками. Путь приводит его к дому великана. Войдя в дом, Моно встретил там девочку, которую зовут Шестая. Теперь наши герои должны объединить свои силы, дабы добраться до загадочной Чёрной башни — громадного сооружения, откуда исходит сигнал, воздействующий на разум жителей Бледного Города, в который отправляются наши герои.
Геймплей
После первой игры, ключевой геймплей мало изменился. Мы управляем нашим героем Моно, который может бегать, прыгать, и передвигаться на корточках. Но в отличие от героини первой игры, Моно далеко не беззащитен — в некоторых моментах игры, он может завладеть оружием, чтобы отбиваться от врагов, или чтобы разрушить препятствия.
В первой главе, Моно обзаведётся союзником — девочкой Шестой, которая знакома нам по первой игре. Ряд головоломок выполняется взаимодействуя с ней — например вы помогаете Шестой перебраться через широкую яму, а она поймает вас за руку, когда вы будете перепрыгивать эту яму. Чтобы привлечь внимание Шестой к вам, нужно окликнуть её. Когда же её помощь не требуется, можно просто подержаться с ней за руку (она абсолютно не против).
В третьей главе, Моно завладеет фонариком — который нужен для освещения тёмных мест, а также позволяет обездвиживать пациентов (см.ниже). В четвёртой главе наш герой получит ТВ-пульт. Он нужен для того чтобы включать и выключать телевизоры, А нужны же телевизоры для телепортации между ними, а также для отвлечения Зрителей.
Персонажи
Условно-положительные
Моно — главный герой, мальчик примерно девяти лет. Ходит в потрёпанной серой одежде, и носит на голове бумажный пакет. Неясно как, но может взаимодействовать с телевизорами, а ближе к концу игры его способности усиливаются, становясь похожими на способности Худого человека. Из описания вытекает, что он очень упрямый и целеустремлённый, а пакет носит, так как это помогает ему забыть о жестоком мире (а ещё потому, что он стеснительный). Кроме того, Моно умён и находчив, а ещё он — альтруист, и помимо собственного выживания искренне желает помогать другим детям. Стремится защитить и спасти Шестую любой ценой, испытывает к ней дружеские чувства (или даже нечто большее (но тут уже на вкус и цвет)). В конце игры наконец снимает маску — перед нами предстаёт мальчик с азиатским чертами лица (как и все дети здесь), чёрными взъерошенными волосами и карими глазами с огромными зрачками.
Шестая — наша старая знакомая из первой части. Изначально была заперта в доме Охотника, но Моно освободил её, и они стали союзниками. Выглядит иначе, чем в оригинале — одета в серо-синий кардиган, и её лицо теперь можно нормально рассмотреть — у девочки короткие чёрные волосы и карие глаза. Во время странствий находит свой каноничный дождевик. Выглядит крайне недоверчивой (вначале даже пытается удрать в одиночку), но постепенно сближается с Моно, и, пережив множество приключений, они становятся друзьями (или даже чем-то большим). Но дальше ситуация приобретает совсем иной оборот…
Хаотичные останки — неизвестные сущности, которые можно найти по ходу игры. Выглядят, как чёрные дети с эффектом строчной развёртки старых телевизоров. При нахождении Моно словно поглощает их. Как выясняется, такие останки появляются, когда кого-то похищает Худой человек, и в результате от похищенного остаётся такая сущность. Считается, что это — какая-то часть души ребёнка.
Номы (вернее, один Ном) — маленькие человечки-грибки из первой части. Единственный представитель встречается при покупке дополнения на чердаке в доме Охотника. Играет роль в небольшой головоломке, за прохождение которой дают шапку в виде колпака Нома.
Малыш — главный герой второго цифрового комикса. Совсем юный выживший с повязкой, закрывающей глаза. Похищен Худым человеком.
Девочка с хвостиками — героиня третьего комикса. Рыжеволосая девочка с двумя косичками и постоянной кровью из носа. Пытается сбежать из камеры в Больнице.
Толстый ребёнок — главный персонаж четвёртого комикса. Толстый мальчик, при себе носит леденец и постоянно плачет. Пытается спастись от Хулиганов и Учительницы в Школе.
Привидение — персонаж пятого комикса. Ребёнок, закутанный в простынь с дырками для глаз и левой руки. Натыкается на Зрителей где-то в Бледном Городе, пытается сбежать незамеченным, но безуспешно.
Темнокожие дети — персонажи шестого комикса. Негритята, ростом на голову ниже Моно и Шестой. Оказались заперты вместе с Моно в горящем доме, затем, когда пожар потух, были переловлены Высокой фигурой.
Отрицательные
Охотник — самый первый враг, с которым сталкиваются наши герои. Этот дылда с огромной головой, в маске и с ружьём живёт в своём доме на Пустоши, и занимается тем, что охотится на незваных гостей, что забредут в его владения. Одержим таксидермией и изготавливает из всех своих жертв чучела, которые потом расставляет по дому, как семью. Очень чутко реагирует на любой шорох и обладает невероятной меткостью.
Хулиганы — живущие в школе мальчишки и девчонки, чуть старше главных героев. Сделаны из фарфора. Обладают гнусным и пакостным нравом, крайне гиперактивны и избивают всех, в том числе и себе подобных. Но при этом трепещут перед Учительницей. Быстрые и сильные, но легко убиваются точным попаданием молотка по головушке.
Учительница — великанша (во всех смыслах слова, ибо она очень высокого роста) непропорциональных габаритов, с огромной головой и длинными руками, которая преподаёт в школе. Судя по всему, она там учитель, завхоз, директор, и вообще занимает все школьные должности одновременно. Самая же отличительная особенность Учительницы — её шея, которая способна растягиваться до умопомрачительной длины. Одержима дисциплиной и порядком, очень любит издеваться над своими подопечными за любую провинность, да и главных героев замучает, если поймает.
Пациенты — мужчины и женщины, которые ненавидели своё состояние, и пришли к Доктору, чтобы он их «исправил». Как следствие — эти ребята теперь больше похожи на манекенов. Очень быстрые, но покуда на них падает свет ламп или фонарика, Пациенты будут полностью неподвижны.
Живые руки — отрубленные кисти рук, которые раньше принадлежали Пациентам. Очень юркие и хитрые.
Доктор — огромный здоровяк, который работает в больнице. Несмотря на грузное телосложение, довольно шустро передвигается по стенам и потолку. В зависимости от решения игрока, может быть убит или же оставлен в живых. Одержим работой доктора, заботится о своих пациентах, а вот детей не особо жалует, проводя на них эксперименты.
Зрители — жители Бледного Города, которые страдают эскапизмом (то есть убегают от реальности) и постоянно пялятся в экраны телевизоров, из-за чего их лица свернулись и деформировались. Если же телевизор отключить, то Зрители становятся агрессивными, и стремятся убить героя, если только не найдут другой телевизор. Либо же могут покончить с собой, сбросившись с крыш зданий. После слишком долгого просмотра телевизоров их затягивает внутрь экранов, откуда они попадают в Башню и сливаются с её стенами воедино. Этим объясняется огромное количество разбросанной по городу одежды.
Худой человек/Тощий человек/Длинный человек — главный злодей игры. Это невероятно высокий (в нормальном мире он был бы 2,5-3 метра ростом) мужчина крайне тощего телосложения. Одет в серо-голубоватый деловой костюм и фетровую шляпу, имеет серую кожу и лицо, застывшее в пустом, безжизненном выражении, из-за чего похож на мертвеца. Наблюдает за детьми через телевизоры, и в конечном итоге нападает на героев. Именно он транслирует сигнал с Чёрной башни, и похоже, является правителем Бледного Города. Помимо этого способен телепортироваться через телевизоры, может искажать пространство, совершая варп-скачки, обладает хронокинезом и телекинезом, создаёт Хаотичные останки и негативно влияет на электронику. Бесстрастен и нетороплив, не выражает вообще никаких чувств, но крайне настойчив и никогда не отстаёт от жертвы.
Стены из плоти — антагонист внутри Чёрной башни. Скрывается за её стенами и появляется в самом конце игры. Чужеродное чудовище лавкрафтианского толка, выглядящее, как нескончаемая биомасса с огромными глазами по всему «телу». Предположительно, именно это существо является главным антагонистом всей франшизы, и ответственно за искажение этого мира (на это указывает символ глаза, в огромном количестве разбросанный по всем играм).
Высокая фигура — монстр из цифрового комикса. Похож на Худого человека, но имеет другое телосложение и лицо, а также не носит шляпу. Охотится на детей, ловя их в темноте.
Место действия
Бледный Город — основное место действия. Мрачный и вымерший на первый взгляд мегаполис на берегу водоёма. Архитектура города максимально отталкивающая — очень узкие улицы, заваленные мусором и одеждой, высотная и безликая застройка, а многие дома в аварийном состоянии и изгибаются так, что в реальном мире давно бы упали, но в мире кошмаров почему-то не падают. В некоторых местах город рассечён бездонными провалами, повсюду разбросаны телевизоры, но при этом в большинстве мест осталось электричество и какая-то инфраструктура, уже полуразрушенная. Разделён на несколько основных сюжетных локаций:
Пустошь — первая локация игры. Жуткий безлюдный лес за городом и водоёмом. Охотничьи угодья Охотника, в глубине леса находится его хижина. Повсюду расставлены ловушки.
Школа — вторая локация игры. Трёхэтажное здание на окраине города, больше похоже не на школу, а на детдом или интернат. Населена Хулиганами, а управляется Учительницей. Из-за дебоша со стороны хулиганов в большей части школы страшный беспорядок.
Больница — третья локация игры, многоэтажное строение где-то в городе. Одно крыло напоминает гигантский склад для протезов, а другое — отделение для буйных психбольных. В качестве врагов здесь Пациенты, их ожившие руки, ну и глава всего этого дурдома — Доктор.
Жилые кварталы — четвёртая локация игры. Сам город, точнее его жилые районы ближе к центру. Полуразваленные многоэтажки-хрущёвки населены Зрителями, что заняты просмотром телевизоров с белым шумом на экранах. Помимо жилых домов здесь есть почтовое отделение, магазины и остатки от городской железной дороги.
Чёрная башня — последняя локация игры. Гигантское сооружение в самом центре города, прямоугольный и ровный бетонный небоскрёб высотой несколько сотен метров. Увенчана антенной, освещающей окрестности бело-синим светом и транслирующей неизвестный сигнал, искажающий весь мир игры. Внутри словно расположено иное измерение, где искажены пространство и время. Обиталище Худого человека, а под конец оказывается, что все внутренности Башни — это Стены из плоти, которые могут менять помещения, как заблагорассудится.
Антигерой — оба главных героя. Моно, несмотря на самоотверженность и отзывчивость, может и струсить, как например, в комиксе, кроме того, он достаточно жесток в сравнении с другими детьми и не гнушается жестоко отвечать на агрессию по отношению к себе и тем, кого он защищает. Шестая тоже хороша, на протяжении всей игры она становится все большим антигероем, что проявляется в её неожиданных садистских приступах, а в конце поступает крайне жестоко, бросая Моно в Чёрной башне. А уж что она будет творить дальше…
Боди-хоррор — здешние взрослые именно так и выглядят. С многими из них это работает на контрасте — например, Учительница на первый взгляд просто выглядит неприятно, но когда ты лицезреешь, что она может вытягивать свою шею, как змея, то пугает это очень сильно. Без контраста троп показывают Стены из плоти — мясистая биомасса с кучей огромных глаз, а также Пациенты — конструкты из человеческих туловищ и протезов.
Боится света — Пациенты. Пока на них падает свет, они не способны двигаться и не представляют никакой угрозы. Зато без света крайне проворны.
Бой-девка — Шестая. Пусть девочка и слабее, чем её друг, но напасть на хулигана со спины и грохнуть его за все те художества, что с девочкой вытворяли его сородичи, может вполне.
Большой Брат следит за тобой — очевидно, что телевизоры здесь используются в том числе, как устройства наблюдения, через которые Стены из Плоти не только транслируют свой сигнал, но и следят за окружением. Наглядно это можно увидеть, когда Моно телепортируется через телевизор, пролетая через туннель из плоти, и на него смотрят огромные глаза. Первоначально в игре также должен был присутствовать целый отдельный противник в виде глаза в телевизорах, который мерцал бы в белом шуме их экранов и периодически осматривал через телевизоры округу, убивая взглядом всех, кому не повезло попасть в его поле зрения. Хоть в итоговую версию он не попал, в спец-издании игры с ним даже выпустили отдельные наклейки. Ну и да, его внешний вид и принцип действия прям очевидно отдаёт отсылкой на оруэлловские телекраны, превращая фразу про «Большого Брата» из фигуральной в буквальную.
Был когда-то человеком — в пятой главе, Моно наконец встретит свою похищенную подругу, но обнаруживает, что её превратили в искажённого монстра. Правда, превращение оказалось обратимым.
Был никем, стал кошмаром — зигзаг с Моно. Совсем никем он не был (как никак, способность настраивать трансляцию здешней Передачи и телепортироваться сквозь телевизоры априори не делает тебя никем), но при этом был столь же беззащитен перед взрослыми, как и другие дети. А в результате всех пережитых событий он раскрыл свой потенциал полностью и стал новым Тощим человеком — одним из самых жутких и опасных монстров во всей франшизе. Другим детям не позавидуешь.
Вот это поворот! — если собрать все Хаотичные останки, то после сцены превращения Моно в Худого Человека, вам покажут сцену, где Шестая выбирается из телевизора. Перед девочкой стоит её тёмная копия, обе они смотрят валяющуюся на полу листовку с рекламой Чрева, а потом Тёмная Шестая исчезает. После этого, у настоящей Шестой урчит в животе — ё-моё, всё это время, мы играли в приквел! Хотя перед выходом игры, разработчики прямо говорили что это сиквел, но похоже они не хотели палить концовку, так как в итоге подтвердили, что вторая часть — приквел первой.
Горизонт отчаяния — Моно проходит через него, когда его бросает Шестая. Это событие фактически ломает волю мальчика к выживанию, и после него он уже не делает попыток сбежать, принимая свою судьбу и становясь чудовищем.
Дева в беде — Шестая почти во всех главах. В первой главе Моно спасает её от участи стать очередным чучелом Охотника (да, познакомились они до начала игры[1]). Затем в школе девочка будет захвачена Хулиганами, и Моно придётся её выручать. Ближе к концу главы, герой найдёт её подвешенной за ноги, и нужно будет её приземлить. В четвёртой главе, Шестая будет захвачена Худым Человеком, который переделает её в монстра.
Добро с кулаками — альтруист Моно, несмотря на свой рост, вполне способен дать отпор врагам, используя как свой ум, так и физическую силу. А если вы забрали у него Шестую, вам точно не жить — пара десятков разможжённых молотками и прочими подручными средствами Хулиганов и Худой человек не дадут соврать. Знал бы Моно, чем обернётся его стремление спасти эту девочку.
Душегрейка — очень милая сцена, в которой Моно, раскидав в Школе хулиганов, освобождает Шестую из их плена, и помогает девочке встать после падения, а та протягивает мальчику руку и опирается на него. Дополняется момент напеванием успокаивающих детских голосов на заднем фоне.
Жуткая больница — третья глава. Помимо гнетущей атмосферы, тут обитает жуткий доктор, с весьма своеобразными представлениями о медицине.
Жуткая школа — вторая глава. Тут бесчинствуют Хулиганы, а порядками заправляет здешняя училка — ночной кошмар всех школьников.
Зловеще-пафосное песнопение — тема последней битвы Моно с Тощим человеком, «Signal Interference» (Искажение Сигнала).
Злой охотник — собственно сам Охотник. В лесу вокруг его дома наставлены капканы и ловчие сети, а ещё он увлекается таксидермией, причём не только животных, но и других жителей.
Злой толстяк — Доктор, который своей комплекцией больше похож на разожравшуюся личинку гусеницы, чем на человека.
Импровизированное оружие — периодически Моно будет отбиваться от мелких врагов вроде Хулиганов и Живых рук тем, что попадётся под руку — начиная от топоров и молотков, заканчивая обрезками водопроводных труб и даже черпаком.
Толстый ребёнок в видеокомиксах ухитряется убить минимум троих хулиганов с помощью леденца на палочке, подловив их по одному и разбив головы.
Коронный момент — удирая от Тощего человека на поезде, Моно получил серьёзные травмы. А когда он в очередной раз встретил злодея лицом к лицу, то, решив больше не убегать, снял с себя маску, и сошёлся с ним в эпичной битве на фоне величественной Чёрной башни, используя похожие силы. Во время сражения в пространстве искажался весь Бледный Город, но в итоге Моно одолел Тощего человека. А после исказил пространство перед собой и оказался прямо перед Башней.
Крутая маска/Крутая шляпа — с первой по четвёртую главу, можно найти головные уборы, меняющие облик Моно. Также, за предзаказ игры доступна маска Мокуджина, в полном издании игры есть колпак Нома, а за прохождение игры дают шляпу Худого человека.
Крутой в пальто — Моно, одетый в длинное (почти до пола) серо-зелёное пальто, по меркам здешних детей вполне крут: как минимум мелких врагов он способен одолеть, а с помощью смекалки и хитрости может гробить и взрослых. Под конец игры мальчик ещё и получает сверхспособности, точь в точь, как у местного главного злодея, и матереет настолько, что сгибает в пространстве перед собой весь город, чтобы достичь Чёрной башни.
Любимый фанский пейринг — Моно и Шестая. Началось это ещё с выходом первого трейлера. Что самое интересное, в итоге неясно, как они относятся друг у другу в игре, поэтому (до похищения Шестой Худым человеком), помимо дружеских чувств, детское и платоническое чувство любви между ними вполне могло возникнуть и быть. В конце концов, легендарный Миядзаки (к творчеству которого франшиза Little Nightmares нередко отсылает) показывал любовь между их ровесниками, так что — почему бы и нет. Собственно, разрабы об этом в курсе и подлили масла в огонь: Слово Божие гласит, что как минимум Моно вполне мог испытывать некие подобные чувства в сторону девочки. Впрочем, ключевое слово здесь, согласно всё тому же слову — мог.
После выхода игры, обрёл популярность ещё один фанский пейринг — Хозяйка и Худой человек.
Маленькие гадёныши — Хулиганы. Они буквально напичкали школу ловушками, и постоянно пытаются прикончить Моно. Ко всему прочему, они не стесняются дубасить друг друга — у многих Хулиганов частично отбиты головы. В описании на сайте прямым текстом говорится, что эти засранцы ужасно воспитаны, и у них нет оправдания вроде ужасного детства — гнусные они, вот ивсё.
Мир-помойка — весь мир Нигде/Небытия[2] такой, но Бледный Город, заваленный мусором — это буквально помойка.
Милая черта крутого — Моно, при всей своей храбрости и целеустремлённости, очень стеснителен, и в том числе по этому носит на голове пакет, скрывая лицо.
Молчун — главные герои, да и остальные дети в принципе тоже. Не то чтобы они не умеют говорить, но делают это они с явной неохотой — всё «общение» между Моно и Шестой, например, сводится только к взаимным окликам вроде «Эй» или «Ой» разной степени эмоциональности — иногда требовательнее, а иногда дружелюбнее.
Тощий человек, в отличие от других монстров, не издаёт ни единого звука, за исключением гудения и визга от искажения пространства вокруг него.
Моральный горизонт событий — его преодолевает Шестая, бросая Моно в Чёрной башне. Почему она это сделала — отдано на откуп теоретикам, но сделала она это совершенно намеренно.
Моно тоже может перейти этот горизонт — в случае, если закрыв Доктора в крематории, активирует печь и сожжёт монстра заживо, что даже по меркам этого мира — явный перебор.
Мрачнее и острее — по общему признанию, вторая часть вышла куда более мрачной по настроению, нежели первая. Тут тебе и целый мир, захваченный злом, вместо одного только Чрева из первой части, и большее смакование жестокости (при том, что по её уровню игры не особо отличаются), и крайне мрачная концовка (хотя и в первой части, со слов разработчика, конец на деле приводит к тому же, но его всё равно восприняли сильно мягче). Даже цветовая гамма подчёркивает это различие: в противовес жёлтому и коричневому цветам, преобладающим в первой части, здесь краски сместились в сторону синей, более тёмной палитры, притом откровенно искажённой, словно подчёркивающей всю безысходность игры.
Не любит обувь — как и в первой части, обувь дети не носят. И плевать, что под ногами земля, камни, осколки стекла и лужи от дождя.
Неправдоподобно убедительная маскировка — чтобы пройти через кухню в школе, Моно придётся надеть на голову отбитую голову одного из Хулиганов. Те будут принимать героя за одного из своих, и пофиг, что руки и ноги из плоти.
Несчастливый конец — во время побега из Чёрной башни, Моно в очередной раз перепрыгнет через провал, а там его словит Шестая. Вы уже надеетесь на хэппи-энд? Зря — девочка разожмёт руку. Упавший в самые недра Башни и сломленный предательством самого близкого ему человека Моно в итоге остаётся внутри здания, занимая место Тощего человека и становясь точно таким же бездушным чудовищем.
Неумолимый преследователь — Охотник давит педаль в пол. Если другие персонажи могут потерять интерес к героям, то Охотник не таков. Когда он заметил, что Моно и Шестая выбежали из его дома, то он сразу взял ружьё и фонарь, и отправился за ними, чтобы прикончить.
Худой человек, который не отстаёт от Моно, не давая мальчику передохнуть.
Огромного роста — даже среди гигантов-взрослых выделяется Тощий человек. Его рост точно больше условных 2,5 метров нашего мира, из-за чего монстр постоянно сгибается, проходя через дверные проёмы. Учительница ненамного ниже.
Охотник живёт в лесу, и носит на голове мешок, с прорезью для одного глаза. Это отсылка к Джейсону Вурхизу, который носил похожий мешок во втором фильме.
Удлиняющаяся шея Учительницы отсылает к духам рокуро-куби из японской мифологии.
Рядом с местом, где главные герои находят дождевик, можно увидеть канализационный сток в форме лица, рядом с которым лежит бумажный кораблик. Очевидная отсылка на «Оно» Стивена Кинга.
Принцип движения Пациентов схож с тем, как двигаются Плачущие Ангелы в «Докторе Кто».
В свою очередь способ атаки оживших рук путём напрыгивания на лицо жертвы отсылает на Лицехватов из «Чужого».
Внешность Худого человека основана на Слендермене. Кроме того, его образ явно отсылает на небезызвестного «Большого Брата».
Чёрная башня явно основана на Тёмной башне из одноимённого цикла романов Стивена Кинга. А глазообразное облако, образовавшееся над её вершиной со «зрачком» в лице антенны с мерцающим набалдашником, вероятно отсылает на джексоновскую интерпретацию Барад-Дура.
Сама эстетика игры, в отличие от первой части, сместилась с обыгрывания тропов различных ужастиков и детских страхов, а также тематики места со зловещими секретами в сторону около-антиутопичности и социальной фантастики — Бледный Город, его обитатели, а также главный лейтмотив игры в лице эскапизма и разрушительного влияния медиа и особенно телевидения на человеческую жизнь явно пронизаны вайбами как оруэлловского «1984», так и «451 градуса по Фаренгейту» Брэдбери.
Пейзажный ужас — везде и всюду. Что Пустошь — жутковатый тёмный лес, в котором повсюду расставлены ловушки, в воздухе витает смрад от болот и трупов, попавших в эти самые ловушки, что Бледный Город — серый и полуразрушенный мегаполис с откровенно анормальной архитектурой, чьи безликие многоэтажки сгибаются под невозможными углами, заслоняя и без того узкие улочки от лунного света. Первая часть скорее подходит под другой троп.
Печальная фортепианная мелодия — последняя композиция, сопровождающая процесс становления Моно новым Худым человеком, «End of the Hall» (Конец Зала). Учитывая то, что пережил несчастный мальчик — от этой композиции сердце начинает болеть только сильнее. Также, как и от осознания того, что теперь всё начнётся заново: всегда есть Башня, всегда есть Тощий человек, и всегда есть ребёнок…
Победитель дракона становится драконом — Моно смог победить Худого человека, но из-за предательства Шестой падает в пропасть. Там он, не в силах сбежать и отчаявшись от такого поступка девочки, усаживается на стул, и постепенно становится новым Худым человеком, совершенно идентичным предыдущему. Или же это перезапуск временной петли, в которой Моно бесконечно обречён побеждать самого себя из будущего, быть преданным и превращаться в монстра — тут всё зависит от интерпретации и фанатских теорий.
Полное чудовище — Тощий человек, Учительница, Хулиганы и Охотник. А в конце таким становится и Моно.
Поступь рока — тема Тощего человека с говорящим названием «The Man in the Hat» (Человек в Шляпе).
В самом первом трейлере к игре играл ремикс одного из кодификаторов этого тропа — песни Sarabanda.
Потенциальная жестокость в игре — преследуя Моно, Доктор окажется в кремационной печи. Можно просто уйти, закончив главу (благо выход совсем рядом) но если в вас достаточно жестокости, можно включить печь, спалив Доктора заживо.
В одной из локаций в школе, есть привязанный Хулиган. Уничтожать его необязательно, но кого это останавливает?
Превозмогатель — Моно. Готов побеждать даже более крупных врагов, а когда у него забирают Шестую, а самого мальчика загоняют в угол, на волевых умудряется одолеть своими силами Тощего человека, после чего достичь Чёрной башни и спасти свою подругу даже несмотря на то, что она превратилась в монстра. Даже официальное описание прямо намекает: если уж Моно поставил перед собой какую-то цель, то едва ли отступит, пока не добьётся своего.
Девочка с хвостиками из видеокомиксов. Пытается выбраться из Больницы, копая в своей камере подкоп с помощью… ложек (хотя для здешних детей ложки как раз эквивалент лопаты в плане размеров), а до их получения царапала кафель на полу пальцами, изодрав их в кровь (да ещё и из носа девочки не прекращается кровотечение). В итоге всё кончается трагикомично — девочка выкапывается то ли в своей же, то ли в точно такой же камере, где видит открытую дверь и выходит через неё, не замечая Доктора на потолке.
Предатель — Шестая в конце бросила Моно в Чёрной башне. Почему? Зачем? Разработчики оставили вопрос открытым, поэтому каждый додумывает сам.
Проклятый артефакт — вполне возможно, это музыкальная шкатулка, которую слушает искажённая Шестая. На это указывают два факта — после каждого удара по шкатулке, монструозная девочка звереет, а герой переносится на новый участок Башни; когда Моно разломает шкатулку, к Шестой вернётся нормальный облик. Популярная теория также говорит о том, что эта шкатулка создавала для девочки иллюзию нормального детства, из которой Шестая не хотела уходить, поэтому когда Моно сломал шкатулку, иллюзия рухнула, а девочка обозлилась на бывшего друга.
Роковая показушность — стремление Охотника прикончить Моно и Шестую в итоге кончилось для него плачевно. Он явно был уверен, что маленькие дети ему, огромному великану, да ещё и с ружьём, ничего не смогут сделать, поэтому всласть гонялся за ними, наслаждаясь процессом охоты, однако в итоге загнал их в сарай со своим запасным ружьём, которое ещё и оказалось заряженным, и дети вдвоем смогли навести его на монстра…
Самый ужасный звук — нахождение Худого человека поблизости можно определить по характерному, бьющему по ушам жуткому гудению, которое становится всё громче и громче при его приближении. Кроме того, телепортируется он с истошным визгом, постоянно меняющим тональность. Гудение и треск, издаваемые телевизорами при включении, тоже попадают под троп.
Сквозной символ и Злодейский символ — помимо эмблемы глаза, которая выступает главным символом всей франшизы, во второй части к таковому можно отнести телевизоры — они встречаются здесь повсюду (даже в полях Пустоши), именно через них транслируется искажающая этот мир Передача, названная в описании «источником зла», и именно с их помощью главный герой и главный злодей перемещаются по миру.
Слезогонка — судьба Моно, просто судьба Моно. Искренне желающий помочь другим, ненавидимый окружающим его миром, заботящийся о Шестой и её безопасности (пусть и не всегда успешно, но искренне и с полной самоотдачей), он в итоге сумел принять себя, отказавшись от пакета на голову, победил Тощего человека, обретя невероятную мощь и спас Шестую из заключения в Башне. И ради чего — ради того, чтобы в итоге быть ей преданным, возненавидеть всех, включая себя и бывшую подругу, и в итоге стать таким же, как тот, кого он больше всех ненавидел и боялся. Врагу такой судьбы не пожелаешь.
Хоть и в заметно меньшей степени, но Шестую тоже жалко — злоключения фактически сломали психику девочки, а после похищения она частично лишилась души. Поэтому в Башне она и превратилась в чудовище, которое мечтает лишь о спокойствии. И когда тот, кого она считала самым близким человеком, разрушил её покой, она закономерно обозлилась на него и предпочла бросить, ведь стала считать, что все его действия несли ей лишь боль. И проклятие голода она получила именно в Башне, став той, кого мы знаем по первой части. На тормозах, так как это — лишь одна из теорий, но справедливости ради, в таком мире любому озвереть недолго, и разработчики отчасти подтвердили эту теорию словами о том, что Моно принёс Шестой куда больше боли, чем кажется на первый взгляд.
Всех остальных детей, показанных в комиксах, тоже жаль — ибо уйти от монстров не сумел никто.
Слово Божие — на самом деле его тут немало. Ввиду скупой манеры повествования игры, её разрабы иногда дают ответы на те или иные вопросы. Впрочем, иногда они делают ситуацию только сложнее:
По поводу того, являются ли Моно и Тощий человек одной личностью или двумя разными, был дан простой и понятный ответ: «И то, и другое».
Почему Шестая бросила Моно? Потому что «Точка зрения Шестой отличается как от Моно, так и от игрока». Впрочем, другие комментарии всё же склоняют в сторону теории, что девочка не простила Моно насильственное выдёргивание из мира грёз (говорилось, что мальчик «принёс Шестой куда больше боли, чем кажется»). Ну и частичное расчеловечивание девочки путём выдёргивания из неё куска «чего-то», что впоследствии стало Тёмной Шестой, тоже со счетов списывать нельзя.
Касательно природы Чёрной башни было заявлено, что её никто не строил, а она появилась из-за того, что в мире игры существует потребность в эскапизме, подобно тому, как Чрево из первой части появилось в ответ на голод, и что сама по себе Башня, как строение, не является настоящей угрозой.
Что за отношения были между Моно и Шестой? Партнёрство, дружба, привязанность, любовь? Ответ — «Ну, итоговая судьба Моно может быть следствием в том числе влюблённости, например», но вообще «каждому фанату самому решать, что там у них было».
Моно очень стесняется, и это одна из причин, по которой он носит пакет.
Смерть от кармы — зигзагом. В конце первой главы Охотник загонит Моно и Шестую в сарай, где лежит его запасное ружьё. Моно уронит ружьё, Шестая приподнимет его, а когда Охотник заглянет в дыру, герой нажмёт на спусковой крючок, уложив злодея на месте. Можно сказать, что Охотник пал от собственного оружия.
По первоначальной задумке троп отыгрывался прямо — там Охотник должен был попасть в собственный капкан, уронить своё ружьё, и дети должны были застрелить из него монстра.
Страшная биомасса — Стены из плоти, хтонического вида безразмерный монстр из плоти и огромных глаз, обитающий внутри Чёрной башни.
Строгий учитель — Учительница держит Хулиганов в ежовых рукавицах, и только на её уроке они ведут себя смирно. Плюс, она не чурается суровых наказаний — один из Хулиганов привязан на верёвке к столбику, а другой намертво привязан к шахматной фигуре. А ещё в одной из локаций слышно как Учительница кого-то лупит, и при этом раздаются детские крики.
Твердыня Тьмы — Чёрная башня. Колоссальных размеров небоскрёб, чёрным сталагмитом уходящий на сотни метров вверх, перед которым буквально склоняются все остальные здания Бледного Города. Венчающая сооружение антенна, заливая окрестности бело-синим светом, транслирует тот самый сигнал, что ответственен за искажение этого мира. Также Башня является местом обитания Тощего человека, а внутри представляет собой иное измерение, неподвластное законам физики, которое находится в полной власти Стен из плоти, способных менять помещение, как им вздумается. Подсвечивается значение Башни ещё и тем, что облака вокруг её вершины скручиваются в огромную воронку, отчего начинают напоминать исполинский глаз, покрывающий своим взором всю округу.
Убийственный синий — из-за использования синего светофильтра мир игры кажется обесцвеченным и бездушным. Одеяние Тощего человека тоже имеет синеватый оттенок.
Ужас на контрасте — демонстрируется довольно необычным образом: через здешние телевизоры. Пока в самом городе словно ожили все ночные кошмары, из телевизоров доносится хоть и искажённые, но вполне узнаваемые звуки — новости, реклама, комедийные передачи и телешоу, музыка и прочие голоса обычных телепередач. При этом на самом экране — лишь белый шум, но Зрителям похоже хватает и голосов, ведь телевизоры они смотрят, не отрываясь.
Поведение Тощего человека — тоже образец тропа. В то время, как остальные антагонисты своим отбитым поведением и поспешностью прямо говорят о своей монструозной сути, этот вообще не такой — найдя свою цель, он просто идёт к ней. Медленно, в своём собственном темпе, не делая резких движений и не издавая ни единого возгласа. Просто идёт. Такое леденящее спокойствие и уверенность пугают только сильнее, тем более, что от Тощего попробуй оторвись — он не отстанет.
Упитанный силач — Доктор. При своих габаритах и комплекции «личинка, способная только ползать» умудряется перемещаться по потолку, цепляясь за проделанные в нём отверстия руками и ногами, и может поднять цельнометаллическую кровать одной рукой.
Участь хуже смерти — Моно, брошенный в шаге от выхода самым дорогим ему человеком, и обречённый на многие годы заточения в Башне, наедине со своими чувствами, с превращением в конечном итоге в бездушного монстра.
Чёрная неблагодарность — субверсия. Моно спасал Шестую, причём неоднократно, и чем девочка в итоге отплатила ему? Правильно, демонстративно бросила в шаге от выхода из Чёрной башни. Субверсия же потому, что точка зрения Шестой — не точка зрения игрока, и согласно многим теориям, она и не хотела, чтобы Моно её спасал — девочку всё и так устраивало, а Моно, пусть и нечаянно и с исключительно благими намерениями, поломал ей единственное место, в котором девочка могла быть спокойна. Ясное дело, возвращение в суровую реальность Шестую вообще не обрадовало…
Чуждая геометрия — Чёрная башня. Поначалу в ней просто неимоверно высокие и крутые лестницы, а законы пространства и времени не действуют, из-за чего двери в комнатах ведут в эти же самые комнаты, но после того как Моно вернёт Шестой прежний облик, Башня начнёт искажаться в гротескную массу из плоти.
Чужеродное чудовище — Стены из плоти. Истинный облик Чёрной башни — хтоническая глазастая биомасса без видимого конца. Обладает властью над самой реальностью, и предположительно, именно это нечто — источник всех бед мира Little Nightmares.
Эскапист — поскольку эскапизм является заглавной темой игры, тут почти все этим страдают. Моно носит пакет, прячась от ненавидящего его окружающего мира, Шестая старается забыться, слушая мелодию музыкальной шкатулки. Многие монстры, зацикленные на том или ином действии, тоже таким образом олицетворяют эскапизм, а вернее попытки сбежать от всех проблем, погрузившись в то или иное дело. Но буквальным воплощением чувства эскапизма как такового выступают Зрители, не способные существовать, не смотря в экраны телевизоров, чтобы там не показывали. Более того, существует теория, что Зрители пошли на это осознанно, просто чтобы забыть, в насколько чудовищном мире они оказались, но постепенно Передача лишила их рассудка, обратив в безликих чудовищ.
Эффект однокрылого ангела — неслабым зигзагом, но есть. На фоне откровенно чудовищных обитателей Бледного Города, Худой человек выглядит как вполне нормальный человек, если закрывать глаза на серую кожу и гигантизм, а также он совершенно спокоен. При это именно он — главное зло здесь. Зигзаг же потому, что над самим Худым человеком вероятнее всего стоят откровенно чужеродные Стены из плоти.
Вкусовщина
Неофициальное прозвище — Зрители — Жители, Худой человек — Вещатель/Слендер из телека, Стены из плоти — Око/Бездна/Трансляция/Кошмар и т. д.
Примечания
↑Как явствует из видеокомикса, они впервые встретились, когда Шестая убегала от Охотника, и именно из-за того, что девочка отвлеклась на него, Охотник сумел подкрасться к ней и поймать.
↑Официально он так и называется — «Nowhere», что было раскрыто с выходом трейлера к третьей части игры