| Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
«
|
Если человека можно было бы скрестить с котом, человек от этого только бы выиграл. Чего нельзя сказать о коте…
|
»
|
— Марк Твен
|
Stray |
|
Общая информация |
Жанр |
приключенческая игра |
Дата выхода |
19 июля 2022 |
Разработчик |
BlueTwelve Studio |
Издатель |
Annapurna Interactive |
Платформы |
PC, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Режимы игры |
Одиночная |
Stray (англ. «Бродячий») — приключенческая видеоигра в жанре киберпанка и постапокалипсиса, разработанная французской игровой студией BlueTwelve Studio и изданная в 2022-м году компанией Annapurna Interactive. Игра рассказывает о бездомном коте, случайно оказавшемся в подземном мире роботов, который пытается вернуться к своей стае с помощью небольшого дрона B-12.
Предыстория мира
В будущем человечество своим неуёмным потребительством доигралось до всеобщей экологической катастрофы, которая поставила людей на грань вымирания. Немногие выжившие укрылись в изолированном от всего мира подземном высокотехнологичном убежище под названием «Город-крепость 99». Все запросы жителей здесь удовлетворяли человекоподобные роботы-Компаньоны, выполняющие роль слуг и рабочих, а мусор и отходы перерабатывали генетически изменённые бактерии. Однако со временем вспыхнувшая внутри убежища чума, вызванная неизвестной болезнью, полностью истребила последние остатки человечества. В итоге бактерии-мусороеды за много лет эволюционировали и скооперировались, породив ненасытных хищников Зурков, пожирающих всё на своём пути. А Компаньоны, оставшиеся без людей, которым они раньше прислуживали, со временем смогли развить у себя полноценный разум с самосознанием и начали подражать своим творцам — в большинстве своём достаточно наивно, совсем как дети. Однако запертые внутри Города-крепости 99, они вскоре оказались осаждены со всех сторон бешено плодящимися Зурками и фактически поставлены на грань вымирания. А в это время на поверхности за прошедшее время биосфера постепенно восстановилась от нанесённого человеком вреда. Небольшая стая одичавших домашних кошек теряет одного из своих членов, который проваливается прямо внутрь Города-крепости 99. И теперь этому коту предстоит найти способ вырваться из этого негостеприимного места — а заодно помочь «открыть небо» дружелюбным роботам.
Геймплей
По сути, представляет собой самый настоящий «симулятор кота»: можно запрыгивать на выступы стен, крыши и балконы, опрокидывать банки с краской, так заманчиво стоящие на самом краю уступов, драть когтями мебель и стены, тереться о ноги роботов спинкой (что они воспримут положительно), просто мяукать или спать в подходящих местах. Разве что на мышей игрокам не дают поохотиться — но это обоснованно сюжетом: всю живность в местах, где приключается котик, сожрали Зурки, а на них самих особо не поохотишься. Скорее, они поохотятся. Собственно, большинство экшен-моментов игры как раз завязано на бегстве от этих мелких и проворных тварей: Зурков можно заманивать к воде или краям зданий, чтобы они в прыжке сами отправлялись на смерть, но в большинстве случаев наша котейка вынуждена от них убегать. Чуть позже по сюжету игрок сможет заполучить ультрафиолетовую лампу для B-12, полезную против Зурков. Используя её, наконец можно будет почувствовать себя не тварью дрожащей, а право имеющим… ровно до того момента, как ультрафиолетовая лампа перегреется. После чего вновь начинается увлекательная (для Зурков) игра «ударь кота». Помимо этого, в игре присутствует и стелс-миссии — с определённого момента наш котик попробует себя в роди диверсанта и лихого шпиона, незаметно обходящего охранные дроны и прячущегося от врагов в картонных коробках.
Что здесь есть?
- Ай, молодца! и Всё пошло слишком так — корпорация Neco при помощи генной инженерии смогла вывести особую породу бактерий, способных пожирать любые отходы и мусор. После вымирания человечества эти микробы эволюционировали в Зурков и теперь медленно, но уверено пожирают всё и вся в Городе-крепости 99.
- Вечная загадка — так в насколько далёком будущем разворачивается действие игры? Точную дату нам никто не сообщает — в игре только можно узнать, что сейчас ХХ27 год (причём непонятно, от какой даты его считают). А ещё с помощью B-12 можно прочесть надпись на стене в Трущобах, которая гласит, что роботы уже 2 544 875 556 дней обладают самосознанием. Путём нехитрого подсчёта получается просто эпическая цифра в 7 миллионов лет! И это только время, которое существует цивилизация роботов — а сколько они бесцельно существовали до того, как в их процессорах самозародился разум, нам неизвестно. Но сомнительно, что речь там идёт о меньшем сроке, чем пара-тройка миллионов лет. Хотя, конечно, учитывая, что роботы живут под землей, точно неизвестно, соответствует ли их день человеческому 24-часовому: он может быть и меньше. А может быть и намного больше…
- Город, которого нет — собственно, Город-крепость 99. Был вдохновлён реально существовавшим городом-крепостью Коулун. Этот бывший район трущоб (был полностью снесен в 1993—1994 году) в Гонконге прославился как своей невероятно плотной и беспорядочной застройкой (говорят, что на уровне улиц из-за этого там царил вечный мрак), так и просто зашкаливающей преступностью. Система письма роботов в игре, отдалённо напоминающая азиатские иероглифы, ещё больше усиливает сходство Города-крепости 99 с Коулуном.
- Дырявая тюрьма — тюрьма Стражей, куда попадает наша котейка с Клементиной после того, как их предаёт Блейзер: рыжего мурлыку запирают в клетке, подвешенной над бассейном с водой. Что делает наш герой? Раскачивает клетку взад-вперед до тех пор, пока она не ударится в ближайшую трубу достаточно сильно, чтобы выбить дверцу и освободить Кота. А уж сцене того, как Кот заманивает Стражей в тюремную камеру и запирает их там, не хватает для полноты только знаменитого саундтрека из «Шоу Бенни Хилла» — настолько забавно это смотрится.
- Конец и вновь начало — бабочка порхает рядом с Котом как в начале игры, так и в конце его приключений, когда он выбирается наружу.
- Односторонний конфликт — в игре, по сути, нет настоящего антагониста. Зурки и Стражи — это скорее воплощения социальных бед Трущоб и Мидтауна соответственно, которые просто мешают кошачьим поискам выхода наружу.
- Открытый финал — Кот смог снять изоляцию с Города-крепости 99 и выбирается наружу. Однако нам не показывают, как он воссоединяется со своей семьёй, и есть намёк, что пожертвовавший собой для снятия изоляции B-12 смог сохраниться в системах города. Явная заявка на сиквел.
- Пейзажный ужас — здешний постапокалиптический мир предоставляет много такого: Трущобы, Мёртвый город, заброшенная часть нижних уровней и, особенно, канализация, наводнённая Зурками. В последней локации реально очень жутко, так как стены здесь не просто заросли сплошной биомассой. Они заросли биомассой, которая смотрит на игрока!
- Пожалуйста, очнись! — в конце игры Кот подталкивает мордочкой и трётся об обесточенного B-12 в тщетной попытке вновь вернуть друга к жизни.
- Предзнаменование с молниеносным исполнением — непосредственно перед первой стычкой с Зурками Кот натыкаетесь на нескольких из них, окружающих то, что оказывается роботом с отсутствующей нижней половиной туловища. Это первый серьезный признак того, что эти твари далеко не безобидны.
- Приключения в утробе — канализация под Трущобами. Биомасса Зурков здесь настолько разрослась, что практически полностью покрывает стены и потолок. Из этой мерзости растут коконы, откуда выпрыгивают рядовые Зурки. А ещё её усеивают глаза. Которые внимательно следят за нашим котиком…
- Разностилица имён — наблюдается у роботов: Момо, Док, Збалтазар и Клементина. Впрочем, подобное вполне понятно — у разумных машин самый настоящий карго-культ, основанный на культуре вымершего человечества. Точнее, на искажённом понимании этой самой культуры наивными роботами.
- Тарабарский язык — язык роботов. Представляет собой набор различных электронных звуков, мало похожих на любой человеческий язык. B-12 переводит это всё в текстовой форме для игрока. Кот во время спасения Клементины из тюрьмы ближе к концу игры вполне логично не будет понимать, что она ему говорит, вплоть до тех пор, пока не вернёт себе B-12.
- Эскадроны смерти — Стражи. Охранные дроны изначально использовались для защиты человеческого населения Города-крепости 99 и борьбы с преступностью, но по мере того, как росло недовольство простого народа по отношению к зажравшейся элите, последняя перепрограммировала роботов именно под эти нужды — чтобы те устраняли всяких революционеров и бунтовщиков. К описываемым в игре событиям Стражи, по сути, продолжают заниматься тем же самым, преследуя Аутсайдеров.
Безымянный герой — у кота-протагониста нет клички, так как он вырос бездомным и ему просто некому было её дать. Поэтому фанаты называют его Бездомным или просто Котом. B-12 называют так из-за того, что на его корпусе был нанесён именно такой буквенно-цифровой код, а как во время своей человеческой жизни его звали на самом деле, он уже и сам не может вспомнить.
Герой поневоле — педаль в асфальт: главным героем здесь является кот. Нет, не киборгизированный кот-мутант с Марса с лазерным зрением и встроенным в задницу гранатометом. Обычный. Рыжий. Кот. Который героически… ну, он мурчит. Еще спит. Может потереться спинкой о ногу. В общем, кот. В мире натурального постапокалипсиса, где место вымерших людей заняли обретшие разум и самосознание роботы, а в канализациях можно встретить тварей малость опаснее обычных крыс. И главный герой, просто пытаясь выбраться обратно из этого мрачного места к своей стае, радикально меняет жизнь жителей Города-крепости 99, снимая с него многовековой режим изоляции. Тем самым он даёт роботам возможность выбраться на поверхность и уничтожает угрожающую их цивилизации заразу Зурков, попутно совершая множество других подвигов.
Загрузка сознания — в бытность свою человеческим учёным B-12 смог частично удачно осуществить эксперимент по оцифровке своей личности: ему удалось создать полный скан своей личности со всеми воспоминаниями, но к тому времени в городе не осталось никого, кто бы мог загрузить его цифровое сознание на роботизированную платформу. Копия личности последнего человека так много времени провела в виртуальной сети Города-Крепости 99, что забыла изрядную часть своей жизни и даже перестала воспринимать себя как человека. Только после того, как главный герой смог помочь ему заполучить себе тело небольшого вспомогательного дрона, B-12 начал постепенно возвращать свою человечность.
Кармический Гудини — Блейзер предаёт главного героя и Клементину, сдав их Стражам за вознаграждение. После чего просто исчезает из сюжета.
Корыстный активист — главному герою вообще нет никакого дела до противостояния Аутсайдеров и деспотичных Стражей. Однако, так как цели Кота и повстанцев (выбраться наружу) совпадают, он помогает им в меру своих невеликих пушистых сил.
- Блейзер помогает Айтсайдерам только ради денег, чего и не скрывает. В итоге, когда Стражи предлагают ему щедрое вознаграждение за Клементину и Кота, он охотно их сдаёт властям.
Хрупкий шустрик — управляемая нами котейка, само собой. Главный герой практически не имеет никаких шансов в прямом бою против нападающих «компактными группами по десять миллионов» Зурков или вооружённых по самые зубы и бронированных ещё выше Стражей. Спасает его только природная ловкость и скорость, позволяющая просто-напросто убежать и спрятаться от большинства противников.
Реакция на бездействие — поскольку главным героем является обычный кот, то и анимации бездействия у него соответствующие. Он может начать вылизываться или чесаться, потягиваться, играть с чем-то на полу.
Символическая квестовая награда — после нахождения всех 27 воспоминаний B-12, рюкзак-сбруя Кота меняет цвет с чёрного на переливающийся всеми цветами радуги.
- Выполняя различные побочные задания и обыскивая потайные места, игрок будет вознаграждён различными значками, которые украсят кошачий рюкзак.
Синдром Гордона Фримена — подобное обосновано природой главного героя: от кота глупо ждать чего-то другого, кроме мяуканья и мурлыканья.
Точка невозврата — путешествие через канализацию вместе с Момо. После этого вернуться обратно в Трущобы не получится, так что имеет смысл выполнить все побочные задания здесь до этого момента.
Уровень «Крыши». Главному герою удаётся пережить две мощные волны Зурков в условиях, когда бежать от них, по сути, некуда. а потом активировать радиовышку, которая была сломана бог знает как долго.
Уровень «Тюрьма». Кота предали, оглушили, разлучили с В-12 и заперли в крошечной клетке, подвешенной над бассейном с водой. Как только главный герой приходит в себя, он разбивает клетку, раскачивая ее до тех пор, пока та не врезается в стену, и убегает. Затем кот почти в одиночку спасает себя, Клементину и В-12 из тюрьмы, полной запертых дверей, лазерных решеток и патрулирующих Стражей, и ему даже удается заманить некоторых из последних в ловушку прямо в камеры, к большой радости других заключенных. Тюрьму строили против людей и потом адаптировали для содержания Компаньонов — но «противокошачьей» защиты никто не предусмотрел. А зря!
Концовка сама по себе. Кот и В-12 смогли проникнуть в Центр управления Городом-крепостью 99, взломали компьютерную систему (причём в основном методом «котэ перегрызает провода») и смогли снять режим изоляции, открыв циклопическую крышу над городом, благодаря чему солнечный свет выжег всю заразу Зурков, а Компаньоны получили возможность исследовать внешний мир.
Собственно, таков геймплей за кота сам по себе. Просто удивительно, насколько увлекательным может быть тереться о ноги роботов, зарабатывая тем самым их положительную реакцию, драть когтями мебель и ковры, искать места для сна, откровенно проказничать, запрыгивая на доску для маджонга двух играющих роботов или вертясь под ногами персонажей, чтобы добиться их падения. Замечательно расслабляет.
Сцена с падением Кота в начале игры достаточно очевидно отсылает к диснеевскому «Королю Льву». Ну, за исключением того, что никто из братьев и сестёр главного героя не стал действовать в стиле «Да здравствует король!» Шрама.
Док — робот с проводами вместо волос, имитирующими буйную гриву, любит защитные очки и сделал изобретение, которому для работы требуется 1,21 гигаватта. Кроме того, он живёт вместе с молодым роботом, который постоянно носит красновато-оранжевый пуховик без рукавов и чьи ноги обтянуты джинсовой тканью синего цвета. А его дом заполнен часами. Эмметт, ты?
У подножия Робовейника можно найти охотника за сокровищами, который произносит одну из реплик владельца магазина из Skyrim: «Кто-то зовёт мой товар мусором. Но для меня — это сокровища».
Кроме того, в Трущобах есть житель, оплакивающий окончание своей карьеры после того, как отвертка попала ему в колено. Отсылка к тому же Skyrim.
В игре можно прятаться от врагов внутри картонных коробок — совсем как в серии игр Metal Gear. Чтобы отсылка была более явной, достижение «Тихокот», которое открывается, если ни разу не попасться на глаза врагам в стелс-миссиях, имеет иконку, которая изображает кота в бандане Солида Снейка — одного из главных персонажей Metal Gear.
То, что мы играем здесь за кота, не раз обыгрывается в игре именно в комедийном ключе:
- Когда B-12 впервые включится на глазах у главного героя, тот весьма забавно пару раз ударит его лапкой.
- Первая реакция Кота на рюкзак-сбрую, который на него наденет B-12: сначала он покрутится по полу в попытке снять его, затем начнёт ползти, показывая как ему тяжко нести почти невесомый беспилотник на спине. Но когда главный герой поймёт, что его попытка надавить на жалость провалилась, и никто не собирается снимать с него рюкзак, то начнёт перемещаться нормально. Ну, не хочет главный герой становится ездовым котом, не показав при этом сначала своего характера!
- В игре несколько раз можно засунуть голову кота в пустой бумажный пакетик, после чего управление главным героем будет инвертировано, а он начнёт беситься, пытаясь избавиться от этой ловушки.
- Или можно поиграть в увлекательную весёлую игру «начнём путаться под ногами роботов до тех пор, пока они не споткнутся и не упадут на землю».
- А ещё можно опрокидывать предметы, царапать стены/двери/ковры и менять музыку на радиоприемниках методом «хлоп лапкой» прямо перед неигровыми персонажи и они никак не отреагируют на это. А всё потому, что они не знают, что такое кошка, и просто предпочитают делать вид, что всё так и должно быть.
- В Робовейнике можно найти двух роботов, играющих в маджонг. Если Кот запрыгнет на игровую доску, то фигуры разлетятся во все стороны, и роботы отреагируют на это, изобразив шок, прежде чем начать медленно собирать фишки по всему столу. За это даже дают достижение «Кот-астрофа».
Когда Хранитель впервые встречает Кота в Трущобах, он говорит ему, что тот может остаться… если даст обещание не есть роботов, обитающих здесь. Просто Компаньоны до этого видели из живых существ только Зурков, и поэтому такая реакция вполне понятна.
Здесь же можно встретить двух роботов, которые развлекаются тем, что бросают друг другу банки с краской с одного края крыши на другой. Главный герой по сюжету должен отвлечь одного из них при помощи мяуканья, в результате чего тот уронит банку вниз, прямо возле прачечной, заляпав содержимым здесь всё. Как итог, на улицу выскочит разгневанный хозяин, который начнёт гневно костерить на чём свет стоит двух тунеядцев, отмывая краску от стен и пола.
Откуда у Стражей могла оказаться маленькая клетка специально для кота? А она и не для кота — скорее всего, это вместилище было предназначено для Зурка. Как и камера, где содержалась сама клетка — Зурки не умеют плавать и быстро погибают в воде, что и объясняет бассейн с водой прямо под подвешенной клеткой. Видимо, Стражи либо занимались изучением Зурков, либо готовились захватить нескольких из них для исследования. Этим заодно и объясняется то, как Кот смог так легко выбраться из своего узилища — Зурки слишком глупы, чтобы предпринять хоть что-нибудь кроме простого бессмысленного битья о прутья клетки. Да и бассейн с водой не стал бы для нашего кошачьего протагониста серьёзным сдерживающим фактором — кошки, несмотря на свою знаменитую нелюбовь к купанию, на удивление неплохо плавают, хоть и не любят этого.
Стражи на заводе корпорации Neco теряют интерес к нашему герою, который успел спрятаться от них внутри картонной коробки, вовсе не потому, что они такие идиоты — охранников-дронов просто запрограммировали так, чтобы они не наносили урон имуществу компании. А на все коробки здесь нанесён логотип корпорации, что автоматически делает их частью охраняемой собственности. Вряд ли кто-то из людей-программистов мог предположить, что на завод сможет проникнуть такой мелкий нарушитель, который сможет прятаться от дронов внутри неприкосновенного для них имущества корпорации.
Компаньоны называют вымерших много лет назад людей Предками, а не Творцами, хотя последнее на взгляд человека кажется более логичным — ведь не может же быть никакого родства у живого организма и робота? Но с позиции логики Компаньонов как раз никакого противоречия нет — они «размножаются» путём самосборки новых Компаньонов парами моделей предыдущего поколения (условными «матерями» и «отцами»). С точки зрения Компаньонов, люди, которые когда-то спроектировали, собрали и запрограммировали их далёких, ещё на тот момент неразумных, предшественников, являются их непосредственными предками, а сами роботы по этой причине считают себя прямыми потомками человечества.
Почему Стражи, учитывая их безжалостность по отношению к другим Компаньонам и готовность по малейшему поводу стрелять на поражение, не казнили Кота, B-12 и Клементину сразу же после поимки, а поместили в тюрьму? Вероятно, потому, что у B-12 на тот момент хранилась в оцифрованном виде атомная батарея корпорации Neco — пока не удалось бы извлечь этот важный элемент из дрона, Стражи сохраняли жизнь его друзьям, которых наделись использовать как рычаг давления на него.
|
Action-adventure
|
Страницы в категории «Action-adventure» |
A Plague Tale: Innocence, American McGee's Alice, Little Nightmares, Little Nightmares II, Magicka, Overlord (2007), Overlord II, SIGNALIS, Spider-Man (2000), Stray, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, Tomb Raider (2013), Мор (Утопия)
|
Подкатегории для категории «Action-adventure» |
|
|