Stray

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей








Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
« Если человека можно было бы скрестить с котом, человек от этого только бы выиграл. Чего нельзя сказать о коте… »
— Марк Твен
Stray
Общая информация
Жанр приключенческая игра
Дата выхода 19 июля 2022
Разработчик BlueTwelve Studio
Издатель Annapurna Interactive
Платформы PC, PlayStation 4, PlayStation 5
Режимы игры Одиночная

Stray (англ. «Бродячий») — приключенческая видеоигра в жанре киберпанка и постапокалипсиса, разработанная французской игровой студией BlueTwelve Studio и изданная в 2022-м году компанией Annapurna Interactive. Игра рассказывает о бездомном коте, случайно оказавшемся в подземном мире роботов, который пытается вернуться к своей стае с помощью небольшого дрона B-12.

Предыстория мира

В будущем человечество своим неуёмным потребительством доигралось до всеобщей экологической катастрофы, которая поставила людей на грань вымирания. Немногие выжившие укрылись в изолированном от всего мира подземном высокотехнологичном убежище под названием «Город-крепость 99». Все запросы жителей здесь удовлетворяли человекоподобные роботы-Компаньоны, выполняющие роль слуг и рабочих, а мусор и отходы перерабатывали генетически изменённые бактерии. Однако со временем вспыхнувшая внутри убежища чума, вызванная неизвестной болезнью, полностью истребила последние остатки человечества. В итоге бактерии-мусороеды за много лет эволюционировали и скооперировались, породив ненасытных хищников Зурков, пожирающих всё на своём пути. А Компаньоны, оставшиеся без людей, которым они раньше прислуживали, со временем смогли развить у себя полноценный разум с самосознанием и начали подражать своим творцам — в большинстве своём достаточно наивно, совсем как дети. Однако запертые внутри Города-крепости 99, они вскоре оказались осаждены со всех сторон бешено плодящимися Зурками и фактически поставлены на грань вымирания. А в это время на поверхности за прошедшее время биосфера постепенно восстановилась от нанесённого человеком вреда. Небольшая стая одичавших домашних кошек теряет одного из своих членов, который проваливается прямо внутрь Города-крепости 99. И теперь этому коту предстоит найти способ вырваться из этого негостеприимного места — а заодно помочь «открыть небо» дружелюбным роботам.

Геймплей

По сути, представляет собой самый настоящий «симулятор кота»: можно запрыгивать на выступы стен, крыши и балконы, опрокидывать банки с краской, так заманчиво стоящие на самом краю уступов, драть когтями мебель и стены, тереться о ноги роботов спинкой (что они воспримут положительно), просто мяукать или спать в подходящих местах. Разве что на мышей игрокам не дают поохотиться — но это обоснованно сюжетом: всю живность в местах, где приключается котик, сожрали Зурки, а на них самих особо не поохотишься. Скорее, они поохотятся. Собственно, большинство экшен-моментов игры как раз завязано на бегстве от этих мелких и проворных тварей: Зурков можно заманивать к воде или краям зданий, чтобы они в прыжке сами отправлялись на смерть, но в большинстве случаев наша котейка вынуждена от них убегать. Чуть позже по сюжету игрок сможет заполучить ультрафиолетовую лампу для B-12, полезную против Зурков. Используя её, наконец можно будет почувствовать себя не тварью дрожащей, а право имеющим… ровно до того момента, как ультрафиолетовая лампа перегреется. После чего вновь начинается увлекательная (для Зурков) игра «ударь кота». Помимо этого, в игре присутствует и стелс-миссии — с определённого момента наш котик попробует себя в роди диверсанта и лихого шпиона, незаметно обходящего охранные дроны и прячущегося от врагов в картонных коробках.

Что здесь есть?

СюжетПерсонажиИгровые тропыКоронный моментОтсылкиСмешноеЗапоздалое озарение

  • Ай, молодца! и Всё пошло слишком так — корпорация Neco при помощи генной инженерии смогла вывести особую породу бактерий, способных пожирать любые отходы и мусор. После вымирания человечества эти микробы эволюционировали в Зурков и теперь медленно, но уверено пожирают всё и вся в Городе-крепости 99.
  • Вечная загадка — так в насколько далёком будущем разворачивается действие игры? Точную дату нам никто не сообщает — в игре только можно узнать, что сейчас ХХ27 год (причём непонятно, от какой даты его считают). А ещё с помощью B-12 можно прочесть надпись на стене в Трущобах, которая гласит, что роботы уже 2 544 875 556 дней обладают самосознанием. Путём нехитрого подсчёта получается просто эпическая цифра в 7 миллионов лет! И это только время, которое существует цивилизация роботов — а сколько они бесцельно существовали до того, как в их процессорах самозародился разум, нам неизвестно. Но сомнительно, что речь там идёт о меньшем сроке, чем пара-тройка миллионов лет. Хотя, конечно, учитывая, что роботы живут под землей, точно неизвестно, соответствует ли их день человеческому 24-часовому: он может быть и меньше. А может быть и намного больше…
  • Город, которого нет — собственно, Город-крепость 99. Был вдохновлён реально существовавшим городом-крепостью Коулун. Этот бывший район трущоб (был полностью снесен в 1993—1994 году) в Гонконге прославился как своей невероятно плотной и беспорядочной застройкой (говорят, что на уровне улиц из-за этого там царил вечный мрак), так и просто зашкаливающей преступностью. Система письма роботов в игре, отдалённо напоминающая азиатские иероглифы, ещё больше усиливает сходство Города-крепости 99 с Коулуном.
  • Дырявая тюрьма — тюрьма Стражей, куда попадает наша котейка с Клементиной после того, как их предаёт Блейзер: рыжего мурлыку запирают в клетке, подвешенной над бассейном с водой. Что делает наш герой? Раскачивает клетку взад-вперед до тех пор, пока она не ударится в ближайшую трубу достаточно сильно, чтобы выбить дверцу и освободить Кота. А уж сцене того, как Кот заманивает Стражей в тюремную камеру и запирает их там, не хватает для полноты только знаменитого саундтрека из «Шоу Бенни Хилла» — настолько забавно это смотрится.
  • Конец и вновь начало — бабочка порхает рядом с Котом как в начале игры, так и в конце его приключений, когда он выбирается наружу.
  • Односторонний конфликт — в игре, по сути, нет настоящего антагониста. Зурки и Стражи — это скорее воплощения социальных бед Трущоб и Мидтауна соответственно, которые просто мешают кошачьим поискам выхода наружу.
  • Открытый финал — Кот смог снять изоляцию с Города-крепости 99 и выбирается наружу. Однако нам не показывают, как он воссоединяется со своей семьёй, и есть намёк, что пожертвовавший собой для снятия изоляции B-12 смог сохраниться в системах города. Явная заявка на сиквел.
  • Пейзажный ужас — здешний постапокалиптический мир предоставляет много такого: Трущобы, Мёртвый город, заброшенная часть нижних уровней и, особенно, канализация, наводнённая Зурками. В последней локации реально очень жутко, так как стены здесь не просто заросли сплошной биомассой. Они заросли биомассой, которая смотрит на игрока!
  • Пожалуйста, очнись! — в конце игры Кот подталкивает мордочкой и трётся об обесточенного B-12 в тщетной попытке вновь вернуть друга к жизни.
  • Предзнаменование с молниеносным исполнением — непосредственно перед первой стычкой с Зурками Кот натыкаетесь на нескольких из них, окружающих то, что оказывается роботом с отсутствующей нижней половиной туловища. Это первый серьезный признак того, что эти твари далеко не безобидны.
  • Приключения в утробе — канализация под Трущобами. Биомасса Зурков здесь настолько разрослась, что практически полностью покрывает стены и потолок. Из этой мерзости растут коконы, откуда выпрыгивают рядовые Зурки. А ещё её усеивают глаза. Которые внимательно следят за нашим котиком…
  • Разностилица имён — наблюдается у роботов: Момо, Док, Збалтазар и Клементина. Впрочем, подобное вполне понятно — у разумных машин самый настоящий карго-культ, основанный на культуре вымершего человечества. Точнее, на искажённом понимании этой самой культуры наивными роботами.
  • Тарабарский язык — язык роботов. Представляет собой набор различных электронных звуков, мало похожих на любой человеческий язык. B-12 переводит это всё в текстовой форме для игрока. Кот во время спасения Клементины из тюрьмы ближе к концу игры вполне логично не будет понимать, что она ему говорит, вплоть до тех пор, пока не вернёт себе B-12.
  • Эскадроны смерти — Стражи. Охранные дроны изначально использовались для защиты человеческого населения Города-крепости 99 и борьбы с преступностью, но по мере того, как росло недовольство простого народа по отношению к зажравшейся элите, последняя перепрограммировала роботов именно под эти нужды — чтобы те устраняли всяких революционеров и бунтовщиков. К описываемым в игре событиям Стражи, по сути, продолжают заниматься тем же самым, преследуя Аутсайдеров.