Stray

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
« Если человека можно было бы скрестить с котом, человек от этого только бы выиграл. Чего нельзя сказать о коте… »
— Марк Твен
Stray
Stray обложка art.jpg
Общая информация
Жанр приключенческая игра
Дата выхода 19 июля 2022
Разработчик BlueTwelve Studio
Издатель Annapurna Interactive
Платформы PC, PlayStation 4, PlayStation 5
Режимы игры Одиночная

Stray (англ. «Бродячий») — приключенческая видеоигра в жанре киберпанка и постапокалипсиса, разработанная французской игровой студией BlueTwelve Studio и изданная в 2022-м году компанией Annapurna Interactive. Игра рассказывает о бездомном коте, случайно оказавшемся в подземном мире роботов, который пытается вернуться к своей стае с помощью небольшого дрона B-12.

Предыстория мира

Комментарий к скрытому видео: Тизерный трейлер
(link) Тизерный трейлер

В будущем человечество своим неуёмным потребительством доигралось до всеобщей экологической катастрофы, которая поставила людей на грань вымирания. Немногие выжившие укрылись в изолированном от всего мира подземном высокотехнологичном убежище под названием «Город-крепость 99». Все запросы жителей здесь удовлетворяли человекоподобные роботы-Компаньоны, выполняющие роль слуг и рабочих, а мусор и отходы перерабатывали генетически изменённые бактерии. Однако со временем вспыхнувшая внутри убежища чума, вызванная неизвестной болезнью, полностью истребила последние остатки человечества. В итоге бактерии-мусороеды за много лет эволюционировали и скооперировались, породив ненасытных хищников Зурков, пожирающих всё на своём пути. А Компаньоны, оставшиеся без людей, которым они раньше прислуживали, со временем смогли развить у себя полноценный разум с самосознанием и начали подражать своим творцам — в большинстве своём достаточно наивно, совсем как дети. Однако запертые внутри Города-крепости 99, они вскоре оказались осаждены со всех сторон бешено плодящимися Зурками и фактически поставлены на грань вымирания. А в это время на поверхности за прошедшее время биосфера постепенно восстановилась от нанесённого человеком вреда. Небольшая стая одичавших домашних кошек теряет одного из своих членов, который проваливается прямо внутрь Города-крепости 99. И теперь этому коту предстоит найти способ вырваться из этого негостеприимного места — а заодно помочь «открыть небо» дружелюбным роботам.

Геймплей

Комментарий к скрытому видео: Демонстрация геймплея
(link) Демонстрация геймплея

По сути, представляет собой самый настоящий «симулятор кота»: можно запрыгивать на выступы стен, крыши и балконы, опрокидывать банки с краской, так заманчиво стоящие на самом краю уступов, драть когтями мебель и стены, тереться о ноги роботов спинкой (что они воспримут положительно), просто мяукать или спать в подходящих местах. Разве что на мышей игрокам не дают поохотиться — но это обоснованно сюжетом: всю живность в местах, где приключается котик, сожрали Зурки, а на них самих особо не поохотишься. Скорее, они поохотятся. Собственно, большинство экшен-моментов игры как раз завязано на бегстве от этих мелких и проворных тварей: Зурков можно заманивать к воде или краям зданий, чтобы они в прыжке сами отправлялись на смерть, но в большинстве случаев наша котейка вынуждена от них убегать. Чуть позже по сюжету игрок сможет заполучить ультрафиолетовую лампу для B-12, полезную против Зурков. Используя её, наконец можно будет почувствовать себя не тварью дрожащей, а право имеющим… ровно до того момента, как ультрафиолетовая лампа перегреется. После чего вновь начинается увлекательная (для Зурков) игра «ударь кота». Помимо этого, в игре присутствует и стелс-миссии — с определённого момента наш котик попробует себя в роди диверсанта и лихого шпиона, незаметно обходящего охранные дроны и прячущегося от врагов в картонных коробках.

Что здесь есть?

Общие тропыПерсонажиИгровые тропыКоронный моментСмешноеЗапоздалое озарение

  • Ай, молодца! и Всё пошло слишком так — корпорация Neco при помощи генной инженерии смогла вывести особую породу бактерий, способных пожирать любые отходы и мусор. После вымирания человечества эти микробы эволюционировали в Зурков и теперь медленно, но уверено пожирают всё и вся в Городе-крепости 99.
  • Вечная загадка — так в насколько далёком будущем разворачивается действие игры? Точную дату нам никто не сообщает — в игре только можно узнать, что сейчас ХХ27 год (причём непонятно, от какой даты его считают). А ещё с помощью B-12 можно прочесть надпись на стене в Трущобах, которая гласит, что роботы уже 2 544 875 556 дней обладают самосознанием. Путём нехитрого подсчёта получается просто эпическая цифра в 7 миллионов лет! И это только время, которое существует цивилизация роботов — а сколько они бесцельно существовали до того, как в их процессорах самозародился разум, нам неизвестно. Но сомнительно, что речь там идёт о меньшем сроке, чем пара-тройка миллионов лет. Хотя, конечно, учитывая, что роботы живут под землей, точно неизвестно, соответствует ли их день человеческому 24-часовому: он может быть и меньше. А может быть и намного больше…
  • Город, которого нет — собственно, Город-крепость 99. Был вдохновлён реально существовавшим городом-крепостью Коулун. Этот бывший район трущоб (был полностью снесен в 1993—1994 году) в Гонконге прославился как своей невероятно плотной и беспорядочной застройкой (говорят, что на уровне улиц из-за этого там царил вечный мрак), так и просто зашкаливающей преступностью. Система письма роботов в игре, отдалённо напоминающая азиатские иероглифы, ещё больше усиливает сходство Города-крепости 99 с Коулуном.
  • Дырявая тюрьма — тюрьма Стражей, куда попадает наша котейка с Клементиной после того, как их предаёт Блейзер: рыжего мурлыку запирают в клетке, подвешенной над бассейном с водой. Что делает наш герой? Раскачивает клетку взад-вперед до тех пор, пока она не ударится в ближайшую трубу достаточно сильно, чтобы выбить дверцу и освободить Кота. А уж сцене того, как Кот заманивает Стражей в тюремную камеру и запирает их там, не хватает для полноты только знаменитого саундтрека из «Шоу Бенни Хилла» — настолько забавно это смотрится.
  • Конец и вновь начало — бабочка порхает рядом с Котом как в начале игры, так и в конце его приключений, когда он выбирается наружу.
  • Односторонний конфликт — в игре, по сути, нет настоящего антагониста. Зурки и Стражи — это скорее воплощения социальных бед Трущоб и Мидтауна соответственно, которые просто мешают кошачьим поискам выхода наружу.
  • Открытый финал — Кот смог снять изоляцию с Города-крепости 99 и выбирается наружу. Однако нам не показывают, как он воссоединяется со своей семьёй, и есть намёк, что пожертвовавший собой для снятия изоляции B-12 смог сохраниться в системах города. Явная заявка на сиквел.
  • Отсылка — хватает здесь и такого:
    • Сцена с падением Кота в начале игры достаточно очевидно отсылает к диснеевскому «Королю Льву». Ну, за исключением того, что никто из братьев и сестёр главного героя не стал действовать в стиле «Да здравствует король!» Шрама.
    • Док — робот с проводами вместо волос, имитирующими буйную гриву, любит защитные очки и сделал изобретение, которому для работы требуется 1,21 гигаватта. Кроме того, он живёт вместе с молодым роботом, который постоянно носит красновато-оранжевый пуховик без рукавов и чьи ноги обтянуты джинсовой тканью синего цвета. А его дом заполнен часами. Эммет, ты?
    • У подножия Робовейника можно найти охотника за сокровищами, который произносит одну из реплик владельца магазина из Skyrim: «Кто-то зовёт мой товар мусором. Но для меня — это сокровища».
    • Кроме того, в Трущобах есть житель, оплакивающий окончание своей карьеры после того, как отвертка попала ему в колено. Отсылка к тому же Skyrim.
    • В игре можно прятаться от врагов внутри картонных коробок — совсем как в серии игр Metal Gear. Чтобы отсылка была более явной, достижение «Тихокот», которое открывается, если ни разу не попасться на глаза врагам в стелс-миссиях, имеет иконку, которая изображает кота в бандане Солида Снейка — одного из главных персонажей Metal Gear.
  • Пейзажный ужас — здешний постапокалиптический мир предоставляет много такого: Трущобы, Мёртвый город, заброшенная часть нижних уровней и, особенно, канализация, наводнённая Зурками. В последней локации реально очень жутко, так как стены здесь не просто заросли сплошной биомассой. Они заросли биомассой, которая смотрит на игрока!
  • Пожалуйста, очнись! — в конце игры Кот подталкивает мордочкой и трётся об обесточенного B-12 в тщетной попытке вновь вернуть друга к жизни.
  • Предзнаменование с молниеносным исполнением — непосредственно перед первой стычкой с Зурками Кот натыкаетесь на нескольких из них, окружающих то, что оказывается роботом с отсутствующей нижней половиной туловища. Это первый серьезный признак того, что эти твари далеко не безобидны.
  • Приключения в утробе — канализация под Трущобами. Биомасса Зурков здесь настолько разрослась, что практически полностью покрывает стены и потолок. Из этой мерзости растут коконы, откуда выпрыгивают рядовые Зурки. А ещё её усеивают глаза. Которые внимательно следят за нашим котиком…
  • Разностилица имён — наблюдается у роботов: Момо, Док, Збалтазар и Клементина. Впрочем, подобное вполне понятно — у разумных машин самый настоящий карго-культ, основанный на культуре вымершего человечества. Точнее, на искажённом понимании этой самой культуры наивными роботами.
  • Тарабарский язык — язык роботов. Представляет собой набор различных электронных звуков, мало похожих на любой человеческий язык. B-12 переводит это всё в текстовой форме для игрока. Кот во время спасения Клементины из тюрьмы ближе к концу игры вполне логично не будет понимать, что она ему говорит, вплоть до тех пор, пока не вернёт себе B-12.
  • Эскадроны смерти — Стражи. Охранные дроны изначально использовались для защиты человеческого населения Города-крепости 99 и борьбы с преступностью, но по мере того, как росло недовольство простого народа по отношению к зажравшейся элите, последние перепрограммировали роботов именно под эти нужды, чтобы те устраняли всяких революционеров и бунтовщиков. К описываемым в игре событиям Стражи, по сути, продолжают заниматься тем же самым, преследуя Аутсайдеров.