Stray/Персонажи
< Stray
Персонажи
Основные
- Кот — главный герой, самый обычный рыжий кот[1] «дворянской» породы. Жил вместе со своими братьями и сёстрами в глуши прямо над Городом-крепостью 99, пока однажды случайно не провалился в это место. Теперь ищет путь домой. Игра не даёт однозначного ответа на вопрос, обладает ли главный герой полноценным разумом, который начал развиваться у кошек за это время в ходе эволюции[2] — или же он просто очень смышлёное животное.
- B-12 — скан сознания одного из последних людей, загруженный в крошечный дрон-беспилотник, который выступает в роли переводчика и советника кота (и, с определённого этапа, в качестве оружия против Зурков). Главный герой носит его в небольшом рюкзаке-сбруе на своём теле. Годы, проведенные в цифровой сети, стёрли воспоминания и чувство идентичности B-12 как человека, но по мере прохождения сюжета он постепенно станет вспоминать свою прошлую жизнь.
- Момо — робот-техник, живущий в Трущобах. Он один из Аутсайдеров (подпольного движения роботов, которые хотят выбраться за пределы Города-крепости 99), но не смог набраться смелости последовать за ними в их поисках и с тех пор сожалеет об этом. В меру своих сил помогает главному герою и его напарнику в поисках выхода наружу.
- Збалтазар — бывший Аутсайдер, ныне обитающий в Робовейнике, где он постоянно медитирует и иным образом постигает дзен. Направляет главного героя к Клементине после того, как тот сможет выбраться их Трущоб.
- Клементина — наиболее целеустремлённая и упорная из Аутсайдеров. Дальше всех остальных продвинулась в поиске выхода наружу, поэтому была объявлена властями города в розыск. Её можно найти в Мидтауне, где она предложит главным героям свой план, который позволит снять режим изоляции с города.
- Блейзер — агент Клементины, помогающий главному герою проникнуть на фабрику корпорации Neco, чтобы похитить оттуда атомную батарею, необходимую для запуска поезда метро, на котором можно попасть в Центр управления Городом-Крепостью 99. Предаёт Клементину и Кота после выполнения последним задания, сдавая их Стражам за вознаграждение.
- Док — робот-учёный, обитающий в Трущобах. Сумел разработать эффективное оружие против Зурков — дефлюксор (по сути, обычную ультрафиолетовую лампу), но во время эксперимента в полевых условиях умудрился застрять в окружении этих тварей. В течение многих лет держал осаду, пока не был спасён главным героем. В награду за это игрок получает миниатюрный дефлюксор, который устанавливается на B-12. Внешний вид персонажа и его общая эстетика отсылают к Эммету Брауну из кинотрилогии «Назад в будущее».
- Шеймус — «сын» Дока. Просит Кота спасти его «отца», которого все в Трущобах считают давно погибшим. Внешний вид персонажа и его общая эстетика отсылают к Марти Макфлаю из кинотрилогии «Назад в будущее».
- Зурки — маленькие комки хищной протоплазмы, охотящиеся огромным стаями. Медленно захватывают Город-крепость 99 с самых нижних уровней местной канализации. Способны пожирать как органику, так и пластик с металлом, что делает их одинаково опасными и для живых существ, и для роботов. Чувствительны к ультрафиолетовому излучению и обычной воде. Когда главным героям в конце игры удаётся снять режим изоляции с Города-крепости 99, открыв его гигантскую крышу, солнечный свет уничтожает всех Зурков.
- Стражи — роботы-охранники Города-Крепости 99. В отличие от Компаньонов, не развили у себя полноценного разума и до сих пор следуют первоначальной директиве, поддерживая уже давно не нужный и даже губительный для всех внутри города режим самоизоляции. Представлены в игре в виде летающих дронов, использующих электрическое оружие.
Второстепенные
Трущобы
- Азуз — торговец. По бартеру у него можно выменять электрический кабель (нужен бабушке-роботу для создания пончо, которое потом пригодится по сюжету), музыкальные ноты для Моруска и фотографию древнего Компаньона, которая разблокирует одно воспоминание для B-12.
- Бабушка — любит вязать. Свяжет из электрического кабеля для главного героя тёплое пончо, которое пригодится позже для починки сломанного трекера по сюжетному заданию.
- Бензоо — встречает Кота перед входом в канализацию после выполнения всех сюжетных миссий в этой области. Предупреждает игрока о том, что что переход из Трущоб в Канализацию — это путешествие в один конец, так что имеет смысл завершить все побочные квесты до этого момента.
- Вейпора и Мито — два робота, которые развлекаются тем, что перекидывают банки с краской с одной крыши на другую; Вапор бросает, а Мито ловит. Кот по сюжету должен своим мяуканьем отвлечь Вапора, и тот уронит банку с краской вниз. Это позволит главному герою получить доступ в помещение, где находится квестовый предмет.
- Гумар — бродящий по Трущобам робот. Главный герой не сможет с ним поговорить, но есть возможность, крутясь у него под ногами, добиться того, чтобы тот споткнулся или весьма зрелищно упал.
- Джейкоб — бармен в баре Dufer.
- Косма — владелец небольшой прачечной. Сидит у себя взаперти, но Кот может добиться того, чтобы тот открыл помещение, если отвлечёт внимание Вапора и Мито, перекидывающих банки с краской прямо над прачечной. Как только упавшая банка с краской заляпает всё крыльцо прачечной, разгневанный владелец выскочит наружу, а главный герой сможет проникнуть внутрь и забрать моющее средство, необходимое для совершения бартера с торговцем.
- Моруск — уличный музыкант, обитающий в Трущобах. Попросит главного героя найти для него листы с нотами, чтобы разнообразить свой репертуар.
- Роши — садовник. Ухаживает за генетически улучшенными людьми растениями, которым теперь нужно очень мало света. Так как роботы не нуждаются в органической еде, делает это только ради эстетического удовольствия — как своего, так и других Компаньонов.
- Сванито — первоначально его можно найти на крыше возле библиотеки: здесь робот лежит на матраце возле включённого телевизора, наслаждаясь созерцанием огней на «небе» Города-крепости 99. Позже Сванито переместится на крышу квартиры Збалтазара, откуда он будет изучать «небесные огни» через телескоп, который ему подарил Гумар.
- Хранитель — защищает в меру своих сил жителей Трущоб от Зурков и других опасностей. Убедившись, что Кот не является Зурком, даёт ему разрешение остаться в Трущобах, если тот не будет есть роботов. Является, по сути, первым Компаньоном, с которым может пообщаться главный герой. Помимо этого, даёт ценные подсказки, ведущие к сюжетным предметам или важным персонажам.
- Эллиот — программист. Живёт один и описывается знакомыми с ним роботами как ипохондрик. Постоянно страдает от холода — если главный герой принесёт ему связанное Бабушкой тёплое пончо, то Эллиот в благодарность починит необходимый для прохождения сюжета трекер.
Робовейник
- Александр — бездарный робопоэт[3], обитающий в Робовейнике. Тоскует по Клементине, так как она единственная, кому нравились его стихи.
- Айзек — спящий робот, который во сне бормочет про электрических Зурков. Является сразу двойной отсылкой — к Айзеку Азимову и к знаменитому фантастическому роману Филипа К. Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?».
- Билит — один из роботов-«детей». От обычных Компаньонов внешне отличается только отсутствием одежды и более блестящим корпусом. Судя по тому, что его ноги имеют разный цвет, Компаньоны собирают себе «детей» из своих запчастей.
- Дав — один из роботов-«детей». Скучает по Клементине, которая раньше вела с ним и другими детьми школьные уроки.
- Дженкинс — роется в куче мусора возле основания Робовейника. Приветствует главного героя фразой «Кто-то зовёт мой товар мусором. Но для меня — это сокровища», которая является прямой отсылкой к Skyrim,
- Мало — один из роботов-«детей». Занимается выращиванием растений. Если принести ему три разных вида флоры (красный, жёлтый и фиолетовый), то он наградит Кота коллекционным значком.
- Мари и Ноам — двое игроков в маджонг, поглощённых игрой недалеко от входа в Робовейник. Кот может запрыгнуть прямо на их игральную доску, раскидав фишки вокруг, к шоку играющих роботов. Нет, не для выполнения квеста. Просто потому, что он наглый и рыжий кот. Плюс достижение «Кота-строфа».
- Мей — молодая художница, которая выражает свой художественный взгляд на мир тем, что заляпывает всё в Робовейнике краской.
- Никко — важный владелец небольшого кафе, посетители которого могут вкусить такие изыски как РАМен[4] или ЦПУдон[5]. На самом деле еда здесь так себе (как и положено для забегаловки у чёрта на куличиках) — вокруг не так много ингредиентов, из которых можно приготовить хоть что-нибудь путное на вкус робота.
Мидтаун
- Альберт — робот-дворник, носящий на голове дорожный конус. Подметает улицу за ночным клубом в Мидтауне, но чище там от этого не становится — впрочем, дворник и сам это замечает, но относится к подобному философски. Скучает по своей подруге Фифи, которая обитает в Трущобах.
- Бваш — Компаньон с головой в виде старого телевизора, на экране которого отображается цветная тестовая страница, а диалог с ним воспроизводит «белый шум». Его можно встретить в ночном клубе.
- Бонобот — уличный поэт. Его можно найти прямо за лифтом в небольшом огороженном помещении. Был знаком с Клементиной, с которой любил обсуждать поэзию. Один из редких Компаньонов, которым не нравится, когда главный герой трётся о них спинкой.
- Влади — его можно найти в первом магазине справа при входе в Мидтаун; он сидит на диване и читает книгу «Как стать ниндзя». Робот озвучивает главному герою «парадокс Тесея», вслух раздумывая о том, можно ли его будет считать тем же самым роботом, если последовательно заменить все его части тела на новые и обновить программного обеспечение.
- Вышибала — стоят на входе в ночной клуб. Не пустит внутрь Кота, так что ему придётся искать другой способ попасть внутрь.
- Джазам — стоит возле бильярдного стола в баре. Жалуется главному герою, что никак не может понять эту игру.
- Джэнма, Мико и Саймон — троица уличных танцоров, которых регулярно гоняют Стражи. Их можно увидеть возле жилого комплекса, а потом они переберутся к ночному клубу. У них можно получить кассетную ленту, необходимую для отвлечения владельца магазина модной одежды Ози, если вывести из строя три камеры в жилом комплексе
- Джони — бармен в баре Мидтауна. Всегда дружелюбно встречает Кота.
- Камок — ошивается возле магазина одежды. Восхитится шерстью главного героя, но при этом заметит, что блестящая алюминиевая отделка подошла бы ему больше. От него заодно можно узнать, что владелец магазина одежды отличается сварливым характером.
- Лидок — безучастно сидит возле нескольких книжных полок, что расположены недалеко от входа в метро. Никак не реагирует на попытки главного героя взаимодействовать с ним. Неподалёку от него можно найти один из фрагментов воспоминаний B-12. Имя персонажа, возможно, является отсылкой к лидокаину — местному анестетику.
- Лин и Пину — два спорящих игрока в некую настольную ролевую игру, которых можно найти в жилых апартаментах.
- Модрин — его задерживают Стражи прямо на глазах главного героя. От него можно услышать, что Клементина прячется в жилом комплексе Мидтауна.
- Мука — его можно встретить на верхнем этаже жилого комплекса. Восхищается «конструкцией» главного героя и говорит ему, что обязательно создаст для себя такую же необычную «модель робота».
- Мэтси — ди-джей в ночном клубе. Носит на голове сферический шлем. Когда главный герой будет отключать стойки с голограммами, Мэтси будет заново их включать — если Кот вовремя запрыгнет на них до того, как они включатся, их можно использовать как поднимающиеся платформы, чтобы подняться на верхние уровни ночного клуба, что необходимо для прохождения сюжета.
- Оскур и Ступлачи — двое рабочих возле магазина по продаже шляп. Недовольный Оскур стоит без дела, так как его напарник изрядно накидался в местном баре и теперь дрыхнет там без задних ног. По сюжету главному герою необходимо незаметно проникнуть в магазин, так что ему придётся разбудить нерадивого работника, сбросив на него бутылку с маслом. Когда Ступлачи проснётся, он немедленно отправится к Оскуру и под ворчание товарища станет заносить картонные коробки в магазин. Чтобы попасть внутрь, Коту следует запрыгнуть в одну из этих коробок.
- Ози — владелец магазина модной одежды. Его надо отвлечь при помощи громкой музыки из кассетного проигрывателя (понадобится ещё и музыкальная запись на кассете; её можно получить у Саймона), чтобы главный герой мог незаметно украсть из бутика рабочий жилет, необходимый Блейзеру для проникновения на завод корпорации Neco.
- Раф — состоятельный Компаньон, которого можно встретить на верхнем этаже ночного клуба. Поддерживает хорошие отношения со Стражами. Возможно, что именно он заплатил Блейзеру за то, чтобы тот предал Клементину и Кота, сдав их Стражам.
- Рэймил — рабочий корпорации Neco. Охраняет вход на завод. Не пустит главного героя внутрь, так что придётся обращаться к помощи Блейзера, переодетого в рабочего, чтобы тот пронёс Кота внутри коробки на территорию предприятия.
- Рэйзинпут — его можно встретить возле бильярдного стола в баре Мидтауна. Бедняга загрузил себе какую-то левую программу, чтобы лучше играть в эту игру, но в итоге та оказалась вредоносной — теперь у робота перевёрнуто изображение лица на лицевом экране. Имя персонажа, по всей видимости, является отсылкой на Распутина.
- Санду — гуляет по Мидтауну. Кот не сможет с ним поговорить, но есть возможность свалить робота на землю, путаясь у него под ногами.
- Слипи — клиент парикмахерской. У Компаньонов парикмахеры не стригут волосы (по причине отсутствия волос у роботов), а заменяют головы на новые — более современной модели или, если произошла поломка, на исправную. Что наглядно и демонстрируется на примере Слипи.
- Содзиро — посетитель небольшой уличной раменной. Жалуется на то, что раньше у него был бар — но потом ему в колено попала отвёртка…
- Фрипп — скучает в ночном клубе. Охотно обменяет рычаг от одной из стоек с голограммами на странный напиток, который ему принесёт Кот.
- Хатор — владелец небольшого магазина, где продаются шляпы. Кот по сюжету должен проникнуть внутрь, чтобы умыкнуть строительную каску, необходимую для выполнения задания на заводе корпорации Neco, однако Хатор не пустит главного героя внутрь и будет постоянно отгонять от входа в магазин. Чтобы обойти бдительного продавца шляп, нужно спрятаться в одной из картонных коробок, которые будет заносить в магазин Ступлачи.
Тюрьма
- Альтерисатор — робот с промытыми Стражами мозгами. Абсолютно счастлив, что его сделали «образцовым гражданином». Явная отсылка на роман «1984».
- Капоне — один из заключённых, которого можно встретить на тюремном дворе. Просит Кота не разговаривать с ним, чтобы не злить Стражей, так как ему осталось всего лишь 758 лет до освобождения. Имя является отсылкой к знаменитому гангстеру Аль Капоне.
- Люпин — заключённый с повреждённой речевой системой, которого можно встретить на тюремном дворе. Имя является, по всей видимости, отсылкой к «джентльмену-грабителю» Арсену Люпену из книг французского писателя Мориса Леблана.
- Пабло — один из заключённых, которого можно встретить на тюремном дворе. Имя является очевидной отсылкой к знаменитому наркобарону Пабло Эскобару.
Примечания
- ↑ Несмотря на то, что по его модельке в игре достаточно сложно судить о гендерной принадлежности, разработчики подтвердили, что это именно кот, а не кошка
- ↑ Ну, или просто пушистые хитрюги перестали скрывать это после того, как двуногие кожаные тупицы все вымерли.
- ↑ Как образчик его творчества — «О могучий бетон, в своём чреве меня укрывший, будешь ли ты и могилой, меня погубившей?».
- ↑ каламбурное сочетание слов RAM (Random-access memory, ОЗУ) и, собственно, лапши рамен.
- ↑ Каламбурное сочетание слов «ЦПУ» и названия японской лапши удон