Бартер

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« — Вы выходите на следующей остановке?
— Нет.
— Тогда давайте меняться.
— Давайте, а что у вас есть?
»

Бывает так, что вы увидели у кого-то ценную вещь. Но как заполучить её? Можно выкупить её, но это может быть дорого — мало ли какую цену заломит. Можно убить этого человека, или украсть у него эту вещь, но это противозаконно, и вредно для репутации. Не переживайте, есть ещё одно решение — бартер. Может быть, эту вещь согласятся обменять на что-то другое.

Бартер, он же натуральный обмен — пожалуй, самый древний способ торговых отношений: две стороны договариваются об обмене одного имущества на другое, безо всякого использования денег и других средств платежа — просто одна вещь (или целый набор вещей) меняется на другую.

Бартер своеобразно встречается в видеоиграх: игровому персонажу нужно раздобыть какой-то предмет и принести его квестодателю, для которого он важен или которому нужен, а тот может выдать другой предмет, полезный для героя. Особенно примечательно в тех случаях, когда предмет-награду невозможно украсть или снять с трупа — она появляется при сдаче квеста.

Примеры

Фольклор

  • «Иван-царевич и серый волк» (русский народный вариант сюжета) — содержит квестовый элемент: обладатель желаемого объекта согласен обменять его на нечто другое. Также не обходится без надувательства: волк искусен в магии превращения и принимает облик предварительно добытого оригинала, а после обмена сбегает к Ивану, отчего тот в итоге получает и, собственно, жар-птицу, и коня, и царевну.
  • «Как курочка петушка спасла» — русская народная сказка, в которой масло для смазывания горла подавившегося большим зёрнышком петушка добывается именно многократным обменом нужных корове и сельским жителям предметов.
  • «Менять шило на мыло» — русское народное выражение, означающее бессмысленный обмен. По логичной версии, происходит от того факта, что для прокалывания кожи сапожнику требуется и шило, и мыло, поэтому менять одно на другое было бессмысленно.
  • «Народная книга о шильдбюргерах», немецкая народная книга XVI века — явление обыгрывается шутки ради: два, собственно, шильдбюргера (жители города дураков) как-то услышали, что люди вещами меняются и с того выгоду получают. И решили они домами поменяться: разобрали, перетаскали и заново построили. Сидят и думают: а что мы, собственно, с этого выгадали?
  • «Счастливая соломинка» — японская народная сказка, в которой один несчастливый юноша молился богине Каннон, чтобы та помогла ему. В конце концов, богиня ответила: «Одно, самое маленькое счастье я всё же вправе тебе послать. Упустишь его, пеняй на себя. Помни же: первая вещь, что тебе в руки попадётся, когда ты выйдешь утром из храма, это и есть твоё счастье. Другого не будет». Первой вещью оказалась простая соломинка… Но потом началась цепочка выгодных обменов, и в результате протагонисту достался домик в столичном предместье и рисовое поле. Там он и зажил крестьянином.
    • Бывает и такая разновидность тропа: ряд сказок народов мира, где, наоборот, каждый обмен убыточен для протагониста. Как пример, «Мена» из собрания русских народных сказок Афанасьева. «Она пошла, взяла клюшку да клюшкой-то возила-возила его: — Не меняй, не меняй, старый чёрт! Ты хоть бы утку принёс домой!» (Прим.: на обратном пути уставший старик сменял утку на клюку.)

Литература

  • «…Авраам родил Исаака…» Б. Романовского — бывший инженер, а ныне спивающийся после смерти любимой жены и детей алкаш Борис Морозов взял через РОНО на воспитание ребёнка-андроида (в рамках программы по созданию искусственного интеллекта, максимально адаптированного к человеческому обществу). Среди прочего, ему пришлось, когда роборебёнок «повзрослел» и пошёл в детский сад, объяснять ему, как меняться игрушками: сначала Санька (электронный воспитанник) просто раздаривал игрушки, потом стал свирепым менялой (повинуясь словам «отца»: «Игрушки давай поиграть только в обмен!», Санька стал обладателем целой коллекции дорогих и сложных игрушек, трёхколёсного велосипеда и прочего — при том, что изначально у него было только ведёрко, совок и резиновый мячик). Кончилось тем, что Борис потратил несколько дней на составление инструкций о том, когда что-то можно менять, одалживать или давать взаймы, когда — нет.
  • «Меняла» Т. Махмуда. « … На ежа ужа сменял, // Ну а ёжик — убежал! … И сказал преподаватель: // — Всяких видел я менял… // Лучше б двойки ты, приятель, // На четвёрки поменял!» (перев. с азерб. А. Чернов)
  • «Незнайка в Солнечном городе» Н. Носова — бартерные проблемы Цветочного города раскрыты самим Незнайкой в подробностях: «Если вам нужны, к примеру сказать, брюки, вы идете к портному, но портной не даст вам брюк даром, так как если начнет давать всем брюки даром… Он останется не только без брюк, но и без еды, потому что не может же он шить одежду и добывать еду в одно и то же время!.. Значит, вы должны дать портному за брюки, скажем, грушу. Но если портному не нужна груша, а нужен, к примеру сказать, стол, то вы должны пойти к столяру, дать ему грушу за то, что он сделает стол, а потом этот стол выменять у портного на брюки. Но столяр тоже может сказать, что ему не нужна груша, а нужен топор. Придется вам к кузнецу тащиться. Может случиться и так, что, когда вы придете к столяру с топором, он скажет, что топор ему уже не нужен, так как он достал его в другом месте. Вот и останетесь вы тогда с топором вместо штанов!» В самом Солнечном городе таких проблем уже нет — там роботизированные фабрики и заводы производят всё необходимое в достаточном количестве.
  • «Очарованный принц» (вторая часть дилогии Леонида Соловьёва «Повесть о Ходже Насреддине») — судья-кадий Абдуррахман[1] показывает мастер-класс оформления бартерных сделок. Насреддин убедил богача Агабека, что его ишак — заколдованный принц, и согласился обменять его на озеро. Судья подумал и записал озеро с участком земли и домом, как дом с прилегающим к нему водоёмом. Потом узнал у Насреддина вес ишака и предложил дать ему другое имя, означающее «Золото» или «Серебро». На бумаге получился обмен дома на серебро приличного веса.
    • Вторая стадия: Насреддин передал озеро жителям деревни, которые орошали свои поля водой из него. Опять позвали Абдуррахмана. С одной стороны был деревенский воробей, принадлежавший всей деревне, но никому лично, с другой всё то же озеро. Воробья взвесили и назвали «Алмазом»…
  • «Так на так» А. Барто. «Решили два Ивана // Меняться без обмана. … Так целый день менялись // И при своём остались».

Кино

  • «Безумный Макс 3: Под куполом грома» — в поисках украденного у него барахла Макса заносит в городок с говорящим именем «Бартертаун». Нетрудно догадаться, чем в основном занимаются местные и гости города, притом сделки в этом месте священны.
  • «Водный мир» — бартер очень развит у местных жителей. Ценность представляют любые предметы, оставшиеся с прошлых времён, вплоть до осколков стекла и почвы. Вокруг безбрежный океан, возникший после глобального потепления, так что люди в редких плавучих поселениях готовы меняться даже за, гм, вклад в местный генофонд, спасающий их от вырождения. При этом некая валюта есть, но она мало кому нужна.
  • «Одинокий рейнджер» — индеец Тонто любит предлагать всякий хлам, вроде дохлых мышей, в обмен на вещи, которые ему понравились, может даже совершить обмен без ведома прежнего владельца.
  • «Оружейный барон» — за купленное оружие один неназванный колумбийский наркобарон решил расплатиться с Юрием шестью килограммами чистого кокаина: проще «скинуть» проблемный товар условному посреднику на месте, чем заморачиваться со сложной перевозкой груза через границу. Юрий пошёл было на принцип, что наркотиками не торгует, но быстро получил в бок пулю из продаваемого пистолета и вынужденно согласился на обмен.
  • «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» — после провального ограбления банка и последующего бунта команды пропивший все мозги капитан Джек Воробей не придумал ничего лучше, кроме как пойти в ближайший трактир и обменять свой чудо-компас на бутылку рома. Идея оказалась очень плохой, о чём ещё молодого Воробья предупреждал перед смертью его бывший капитан, предыдущий владелец артефакта[2]: компас решил, что Джек его «предал», и воплотил в жизнь его самый ужасный кошмар: выпустил на волю запечатанный в Треугольнике Дьявола корабль живых мертвецов во главе с антагонистом Армандо Салазаром, мечтающего поквитаться со своим заточителем.
  • «Разрушитель» (1993) — в канализации Сан-Анджелеса герой Сильвестра Сталлоне меняет навороченные часы своей напарницы Ленины Хаксли на гамбургер из крысиного мяса и бутылку пива. Беднягу просто до печёнок достала строгая вегетарианская диета и «сухой закон», царящие на поверхности, так что подобный бартерный обмен он посчитал вполне равноценным, несмотря на возмущение Хаксли.

Телесериалы

  • Франшиза «Звёздный путь» — думаете, в светлом будущем подобное было изжито? А вот ничего подобного! Встречается, и не раз:
    • «Звёздный путь: Энтерпрайз» — земляне только-только вышли в глубокий космос. Федерации пока нет даже в планах — но время от времени на борту заглавного судна что-нибудь ломается, а до ближайшей земной ремонтной станции пилить очень долго. Да и ценной информацией никто делиться «за красивые глазки» не желает. Вот и приходится рассчитываться с инопланетными торгашами за запчасти и сведения то дейтерием, то палладием из переплавленных контактов, а то и специями из корабельной столовой.
    • «Звёздный путь: Вояджер» — заглавный звездолёт закинуло на другой край галактики, где кредиты Федерации никто не принимает. К счастью, местным расам неизвестна в большинстве своём технология телепортации и репликации, поэтому экипаж «Вояджера» просто штампует на репликаторе ценные для каждого региона предметы и ресурсы, выменивая их потом на необходимые запчасти, редкие материалы (которые не получится создать в репликаторах), ценные технологии или важные картографические сведения.
    • «Звёздный путь: Дискавери» — в XXXII веке после Выгорания рухнула вся прежняя финансовая и государственная система Федерации. Поэтому меновая торговля в условиях местного межзвёздного постапокалипсиса процветает на многих планетах. Особенно ценится дилитий, так как без этого редкого минерала варп-двигатели не работают, а Выгорание уничтожило практически все его запасы в галактике вместе с космическими кораблями и сооружениями, на которых использовались реакторы антиматерии.
  • «Ералаш»:
    • «Давай меняться». Когда учительница вышла, дети затеяли грандиозный обмен своими вещами. А саму учительницу дети обменяли на Михаила Боярского.
    • «Сделка». Мальчик увидел у сверстника навороченные электронные часы и они обменялись — владелец часов получил взамен плеер и фирменные шмотки. Вот только первый мальчик поступил весьма опрометчиво — к часам то прилагается два чемодана батареек.
  • «Мандалорец» — вначале Мандо попытался выменять обратно свои вещи и части собственного корабля у джав по «выгодному» курсу «тысяча люлей в каждую наглую морду, пока не треснет». Не треснула, так что пришлось главному герою подписаться на смертельный квест по добыче яйца из гнезда опасного животного, а потом на этот деликатес выменивать у наглых коротышек всё кровно нажитое обратно.

Аниме и манга

  • «Волчица и пряности» — Лоуренс, как бродячий торговец, часто использует бартер, меняя привезенный им товар на другой, что экономит ему время на маршруте. Хотя можно и пролететь, если полученный товар окажется никому не нужен.
  • «Устаревщий» — раса межзвёздных торговцев выменивает у землян известняк в обмен на биомеханические мини-меха, которые можно использовать как в мирных, так и в военных целях. При этом авторами даётся достаточно прямой намёк, что здесь имеет место быть старая как мир торговая схема «стеклянные бусы дикарям за золото и соболиные меха».
  • Made in Abyss — вокруг обмена «ценностями» построена жизнь в Илблу, селении «пустышек»-нарэхатэ на шестом уровне Бездны. Ценность — штука субъективная, ею может быть что угодно (артефакты, органы, игрушки, живые существа), и чтобы избежать злоупотреблений, в Илблу существует так называемое «выравнивание». Если кто-то украл или повредил чужую ценность, из-под земли появляются чёрные щупальца и отбирают у виновника пропорциональное количество вещей, а если их не хватает, в ход идут части тела. На самом деле это не всегда чистый бартер, поскольку аналог денег тоже есть — так называемая «малая ценность», толстые монеты с клинописными символами, в которые превращается отобранная в ходе выравнивания ценность. Но без них вполне можно обходиться, меняясь вещами.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — ввиду проблем с межзвездной связью, единой валюты в Империуме нет и деньги одного мира, не факт, что примут на другом. Ну, разве что, эти миры состоят в тесных торговых отношениях, но не все же сидят на крупных торговых маршрутах. Поэтому вольным торговцам не так уж редко приходится прибегать к старой как мир схеме «стеклянные бусы за ценные шкуры/сильных рабов/интересные травки». Любят так действовать «вольные» и за пределами Империума — но там к этому прибегают зачастую только тогда, когда не действует или не выгодна другая, тоже старая как мир, но насквозь незаконная «финансовая» схема: «залпы корабельных орудий взамен всего, что у вас есть». И хорошо, если речь идёт о каких-либо ксеносах, а не о затерянной в глубинах космоса человеческой колонии…

Видеоигры

  • В играх компании Piranha Bytes (Gothic, Risen, ELEX) присутствует возможность меновой торговли — можно не продавать предметы за местную валюту и не покупать за неё другие предметы, а менять одни предметы на другие по их стоимости.
  • «Мор (Утопия)» — покупка патронов и медикаментов может влететь втридорога, поэтому лучшим методом получения вещей в этой игре служит обмен. Так, алкоголики обменивают бинты и жгуты на бутылки с водой, а дети в обмен на иголки, крючки и прочий хлам могут предложить патроны, отмычки и медикаменты.
  • Divinity II: Flames of Vengeance — на этом тропе полностью выстроен побочный квест «Игры разума». Прочитав мысли определённых жителей Алерота, можно узнать, что они хотят получить какой-то предмет. Самый первый предмет (монетку с профилем мага Беллегара) нужно найти самому, а потом отдать её женщине, которая её потеряла. Взамен она отдаст редкую книгу и дальше идёт цепочка обмена предметов.
  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997), Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) — каждая вещь имеет цену в местной валюте (крышках от бутылок с ядер-колой в первой части, золотых монетах Новой Калифорнийской Республики во второй, ассигнациях Братства Стали и колечках от алюминиевых банок в третьей), но ничто не мешает использовать бартер, предлагая в дополнение или вместо денег какие-либо вещи. На начальных этапах или в случае нехватки средств у продавца это даже более практичный вариант избавиться от ненужного и приобрести нужное, чем искать какие-то средства оплаты.
    • Помимо этого, иногда бартер играет важную роль и в заданиях: например, в первой части освободить похищенную Танди, дочь местного главы поселения Шейди-Сэндс, можно и путем бартера. В прямом смысле — при совершении сделки Танди появляется в инвентаре предводителя рейдеров как предмет, и можно выменять её на её же копьё, пару стимуляторов и горсть крышек.
  • Firelord (1986) — бартер является серьёзной частью игрового процесса (кроме отстрела праздно шатающихся, но опасных аборигенов страны Торот — если у вас есть в наличии камни для пращи). Менять в лавках и на постоялых дворах можно предметы на предметы, либо предметы на информацию. Можно и не менять, а красть — но тут нужна ловкость и удача, иначе ждёт встреча с судьёй, приговор которого тоже зависит от ловкости и удачи (успел нажать на белую пиктограмму — помилуют, нет — казнят, и игрок потеряет жизнь).
  • Lone Survivor — Директор обменивает патроны на фальшфейеры в соотношении десять к трём, а также даёт кошачий корм в обмен на комиксы; Хэнк берёт синие пилюли и лечебные тоники, а взамен даёт патроны.
  • Mass Effect — в одном выпуске новостей сети «Цербера» (DLC к Mass Effect 2) рассказывается, как на новоколонизированной планете Драста поселенцы отказались от денег и ввели обязательный бартерный обмен в качестве социального эксперимента — специально, чтобы не привлекать космических пиратов, более плотно исследовать территорию планеты и отсеивать романтиков, что идут в колонисты ради лёгкой беззаботной жизни.
  • Mass Effect: Andromeda — ангара в основном друг с другом торгуют бартерным обменом, так как в условиях партизанской войны с экспедиционными силами кеттов им не до стабильной экономики. А «Нексус» вынужден бартером обмениваться не только с ангара (которым цитадельские кредиты незачем), но и с собственными сепаратистами (а то бандиты с Кадары и так пиратят всё, что захотят).
  • Metro 2033, Metro: Last Light и Metro: Exodus — строго говоря, каждая сделка в игре является бартером, потому что вместо денег используются довоенные патроны 5,45x39, которые пригодны и для стрельбы (чем лучше послевоенных кустарных, но, естественно, встречаются реже). Цена снаряжения и оружия измеряется именно в количестве этих патронов.
  • Mount & Blade — у крестьян в деревнях нет наличных денег. Соответственно, если вы хотите им что-то продать, то придется с ними меняться, и выменивать свой хабар на капусту, свинину, меха, или что там есть под половицами у этих конкретных крестьян («Ройте землю, ищите закрома, и вы найдете рис, соль, бобы, саке — всё найдёте!» (с) «Семь самураев»).
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — пример с квестовым обменом. Город крылатых эльфов попал под проклятье и оказался в Подземье, а характер его жителей поменялся на противоположный. Так, местный торговец раздаёт свои товары в обмен на что-нибудь менее ценное; за сгоревшую книгу он согласен отдать осколок зеркала. (Которое надо собрать и восстановить, чтобы всё стало как прежде.)
  • Sacred — в кампании Underworld есть задание «Печенье для маркиза», где бедная семья хадуков (местное население, похожее на людей с не вполне правильными пропорциями тела и лица) хочет прийти на званый ужин к местному маркизу с подарком в виде вкусного печенья. Чтобы раздобыть печенье, нужно выполнить задание «Демон по имени Миркон», где нужно решить проблему с одноименным демоном, укравшим особые приправы у пекаря для создания такого печения. Причём на самом деле Миркон — это превращённый хадук, и если согласиться не убивать его, а поискать способ исцелить, то потребуется выполнить третье задание «Миркон», в котором герой берёт у алхимика особые приправы для исцеления.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — в игре много дорогущих предметов, купить которые нет никакой возможности даже у «читерских» торговцев с большим запасом валюты, монет-септимов — скампа и краба. Выходом становится бартер: сначала продаешь тому же скампу по одной вещи по 4-5 тысяч, затем проводишь мену своей супердорогой шмотки на все те вещи, которые скамп уже скупил.
  • The Fall: Last Days of Gaia — бартер здесь единственная форма торговли, денег нет в принципе.
  • Terraria — продавец красителей принимает у вас странные растения, а взамен даёт нестандартные красители.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — после выполнения первого квеста от Пиши она предложит герою новое задание — если герой раздобудет для неё кое-какие вещички, то взамен она даст оккультные предметы.

Реальная жизнь

  • «Одна красная скрепка» — невыдуманная широко известная история канадского блогера Кайла Макдональда, который в 2005—2006 в США через серию из 16 обменов смог «превратить» красную скрепку в собственную квартиру, меняя предметы «на повышение». Насколько известно, история не была «срежиссирована», Кайлу просто везло находить выгодные предложения, он разъезжал по городам, выполняя обязанности торгового агента, а вещи на обмен просто возил с собой. Впоследствии Кайл написал о своей истории книгу «Махнёмся не глядя. Одна красная скрепка, которая потрясла мир».
  • «Махнуть не глядя» — старое солдатское развлечение, впервые возникшее ещё во времена Первой мировой (когда менялись в основном куревом — в том числе и с противником во время братаний), но прославившееся в культуре во времена Великой Отечественной. Суть его состоит в слепом обмене, когда зажатые в кулаках вещи менялись, предварительно не сравнивая их ценность (иногда и вовсе менялся «карман на карман»: мол, я меняю то, что лежит в кармане у меня, на то, что лежит в кармане у тебя). Предметом обмена обычно бывало курево и курительные принадлежности (зажигалки, портсигары, кисеты, трубки), трофейное оружие, часы, бритвы, просто какие-то мелкие и памятные вещи, сохранившиеся ещё с мирных времён. Оспаривать ценность обмена было не принято, даже если ухитрились сменять дорогие трофейные часы на самодельную зажигалку из гильзы: «махались не глядя» не для выгоды, а на память о человеке, который, возможно, уже завтра погибнет — или о событии, которое уже точно не повторится (как, например, при Встрече на Эльбе, когда громадное количество безделушек перешло от советских солдат к американским и обратно).

Примечания

  1. В книге Абдурахман.
  2. Что, вообще-то, является ретконом: изначально Джек получил компас от Тии Дальмы.