Terraria

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Избранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 12/2024 она размещалась на его главной странице.
Для этого произведения есть описание персонажей
На основе этого произведения есть мемы







Terraria
Общая информация
Жанр Action-adventure
Дата выхода 16 мая 2011 (версия 1.0)
Разработчик Re-Logic
Издатель Re-Logic, 505 Games
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4, MacOS, Linux, Switch, мобильные платформы
Режимы игры Одиночная игра, мультиплеер

Terraria — очень популярная видеоигра-песочница, разработанная и изданная инди-студией Re-Logic в середине 2011 года для ПК, консолей и мобильных устройств. По игровому процессу она похожа на Minecraft, но имеет несколько существенных отличий в виде намного большего разнообразия контента, оружия и NPC. 16 мая 2020 года вышло глобальное обновление 1.4.

В 2016 году другая студия выпустила игру, похожую на Terraria, только с уклоном в космическую тематику — Starbound.

Сюжет и мир

Долгое время с момента релиза игры, какая-либо информация об этом отсутствовала. Но на 8-летие игры разработчики предоставили первые сведения.

Террария является вселенной, которая была создана богами. Все её миры подобны друг другу, и в каждом есть Багрянец, Порча, и Освящение. Багрянец, связанный со всеми мирами, задолго до событий игры поглотил тысячи миров Террарии во имя баланса, а многие его порождения — те, кто слепо ему поклонялся. Порча, превращающая земли в пустыни, зарождается в мирах благодаря грехам и даже плохим мыслям жителей. Освящение, под руководством неких Стражей, охраняет каждый мир, но в результате неизвестных событий оно было уничтожено, и теперь Свет и Тьма ищут им замену в каждом мире.

В какой-то момент в Террарию прибывает Ктулху, движимый целью завоевать её. Ценой неимоверных усилий дриады наносят Ктулху тяжелые ранения, лишив его как минимум глаза и части мозга, из-за чего он отступает на тёмную сторону Луны, где он начинает восстанавливаться с твердой целью захватить Террарию снова. Но из дриад выживает лишь одна, и она залегает на дно.

С момента войны с Ктулху проходит много времени, и некий культ лунатиков, поклоняющийся космическому чудовищу, желает вылечить монстра, чтобы он захватил мир. С этой целью они похищают гениального механика, которую заставляют в подземелье создавать механический мозг для предмета своего культа. Из подземелья периодически слышны крики и звуки работы. Культ лунатиков берет под свой контроль едва ли не всю Террарию, многие жители превратились в нежить. Но говорят, появится герой, который спасёт Террарию.

Возможно, ВЫ и есть этот герой…

Геймплей

Игра является двухмерной аркадной песочницей с элементами RPG и метроидваний. Персонаж может начать исследовать мир с самого начала, но весь доступный в игре контент будет открыт лишь после убийства большинства боссов и выполнения некоторых действий.

В данной игре огромное разнообразие магического оружия, луков, мечей, копий, гранат, огнестрельного оружия, а также ловушек и инженерных предметов, благодаря чему у игрока 1000 и 1 способ расправы с противником.

На старте у игрока минимальное количество здоровья и маны. Их максимальное количество увеличивается с помощью кристалльных сердец и падающих звёзд.

В Террарии огромнейший бестиарий противников — от типичных слизней, зомби и скелетов — до марсиан, пиратов и различных порождений тьмы искажения и святых земель. В обновлении 1.4 было добавлено их собственное описание.

Что здесь есть

  • Ад в начале игры — актуально для режима эксперта, где даже слизни могут легко убить игрока. Потом происходит то же самое, если игрок перешел в Хардмод, где даже рядовые противники на первых порах бьют очень больно.
  • Ай, молодца, герой!
    • После уничтожения Стены Плоти, вы получите святой молот, которым можно уничтожать проклятые и демонические алтари. Каждый уничтоженный алтарь формирует в мире залежи новой руды. Будет так круто уничтожить как можно больше алтарей, не так ли? На самом деле, это не лучшая идея — каждый уничтоженный алтарь формирует в мире новую точку заражения Багрянцем или Порчей. Игрока об этом никак не предупреждают. К радости игроков, в обновлении 1.4.4 эта механика была убрана.
    • Когда вы убьёте культиста-лунатика, то в мире появятся четыре небесные башни. Когда вы уничтожите башни, появится Лунный Лорд. Запись в бестиарии показывает, что он пришёл по вине игрока — на самом деле, эти башни пытаются удержать Лунного Лорда от прорыва в Террарию, а когда они падут, он обязательно придёт.
  • Всеобщий любимец: Принцесса. Она такая милая и добрая, что её любят абсолютно все NPC, даже Рыбак и Сборщик Налогов.
  • Вторжение инопланетян — произойдет, если дать зонду марсиан просканировать ГГ.
  • Гадкий босс:
    • Мозг Ктулху. Чтобы навредить ему, вначале нужно одолеть его прислужников, причем они все вместе наносят урон игроку.
    • Стена плоти. Без предварительной подготовки, вроде ОЧЕНЬ ДЛИННОЙ дороги в аду и зелий убить её практически нереально, особенно в эксперте. А если вспомнить, как она спамит лазерами…
    • Механические боссы. Особенно Скелетрон Прайм.
    • Герцог Рыброн. Огромное количество очков здоровья, наносящие большой урон акулонадо (неужели Re-Logic вдохновились «фильмами» Asylum?), и рывки босса. Педаль в пол в режиме эксперта — у него появляется особая, третья фаза. Где становятся видны только его глаза. Да, и не покидайте океан. Серьёзно.
    • Императрица света из обновления 1.4. Она атакует самыми разными способами, а от её атак крайне сложно увернуться — она выпускает целую кучу прожектайлов, покрывая чуть ли не весь экран. А ещё она невероятно быстрая, и догоняет игрока даже на самых быстрых крыльях. А если бой затянется до утра/вы призвали босса днём, то любая её атака будет смертельной.
  • Гадкая механика — механика перековки вещей у гоблина-инженера. Вы даёте ему вещь, платите, и предмет получает случайный модификатор. Беда в том, что модификация будет абсолютно случайной — может быть с первого раза выпадет лучшая, а можно истратить кучу денег, а нужная модификация так и не появится, или появится самая худшая. Плюс цена перековки равняется текущей стоимости предмета, и если выпала хорошая, но не самая лучшая модификация, то золото иссякает очень быстро.
  • Глумливое достижение — игрок его получит, если погибнет от ловушки при исследовании пещер или заброшенных шахт.
  • Двойной босс — Близнецы, связанные друг с другом механические глаза.
  • Дружелюбная механика
    • После убийства Стены Плоти, вокруг её дропа появляется ящик из кирпичей, что не даёт вещам упасть в лаву. Так то у них несгораемая редкость, но вам не придётся вылавливать их из лавы.
    • После обновления 1.4, стало немного проще получить дроп с Лунного Лорда — если он убил вас, но вы успели нанести ему смертельный удар, то лут всё равно упадёт. Вам остаётся только вернуться на место смерти, и подобрать его.
  • Его правда зовут Бармен — поскольку имена NPC назначаются им в случайном порядке из нескольких зафиксированных вариантов, Трактирщику может достаться что-то обычное вроде Билла или Джерри, а может и Бармен (Barkeep).
  • Оживший доспех — так и называются. А ещё они безумные.
  • Имбовый противник:
    • Клоуны до патча. Их гранаты во время кровавой луны могли разрушать землю и дома, что очень злило всех игроков.
    • Муравьиные львы (особенно взрослые и способные летать) в пустыне. Наносят высокий урон на ранних этапах игры, из-за чего пересечь пустыню (особенно в режиме эксперта) будет непросто.
    • Черепахи в хардмодных джунглях и в хардмодном подземном снежном биоме. Прыгают неправдоподобно высоко, плюя при этом на гравитацию, и при удачном падении на игрока сносят от трети до половины здоровья. Контрится постоянным обстрелом черепах из скорострельного оружия.
    • Ползоножки, появляющиеся при бое с башней Солнца. Обладают фантастическими мобильностью и уроном, но их кончик хвоста крайне уязвим, и они сами не атакуют, если ГГ на земле.
    • Василиски в хардмодном подземелье пустыни. Бегают как наскипидаренные и наносят много урона. Впрочем, у них есть слабость — если василиск упадёт в яму, то ему может не хватить высоты прыжка, чтобы выбраться из неё. В этом случае, зверюгу можно забить дальнобойным оружием.
    • Злые тучи, появляющиеся в хардмодном режиме во время дождя. Они зависают над героем, и начинают поливать его дождём наносящим урон. При попытке приблизиться к туче, она поднимается повыше. Так что если у вас нет летающего питомца или крыльев, то вам может прийтись туго.
  • Круто и практично:
    • Классы воина и стрелка (или их гибрид). Знай себе, руби-стреляй, побеждай.
    • Шарф-червь, получаемый при убийстве Пожирателя Миров в режиме эксперта, блокирующий 1/6 урона.
    • Мозги запутанности, получаемые при убийстве Мозга Ктулху в режиме эксперта. Изначально всего лишь накладывали на врагов эффект запутанности, но после обновления 1.4 они дают шанс в 16,67 % увернуться от атаки врага. После успешного уворота, на четыре секунды будет увеличен шанс критического удара на десять процентов.
    • Кольцо жадности, снижающее затраты на улучшение вещей и цены у NPC, а также увеличивающее доход с мобов. Не действует на цены трактирщика и стилиста.
    • Для магов — цветок маны. Снижает затраты магической энергии и автоматически использует зелья маны. Для его изготовления нужны легкодоступные материалы.
    • Терраискромётные ботинки. Они объединяют в себе свойства искромётных ботинок и ботинок хождения по лаве. Круто, да? А самое главное, что скрафтить их можно ещё до хардмода.
  • Круто, но непрактично:
    • Звёздная пушка. Один из самых сильных видов дохардмодного оружия, но требует очень дорогую миниакулу для крафта, а боеприпасов к ней много не накопишь.
    • Снайперская винтовка. Да, её разовый урон наивысший среди всех видов стрелкового оружия и она позволяет сдвигать камеру для стрельбы на дальние дистанции. Но скорострельность очень низкая, а мобы в этой игре не ходят поодиночке…
  • Круто, но трудно:
    • Мобильный телефон, сочетающий в себе функции КПК и магического зеркала. Его можно собрать до хардмода, правда это потребует долго искать комплектующие и выполнить много квестов для рыбака.
    • Лучшие улучшения для предметов. Потребует больших денежных затрат, и не факт, что гоблин-инженер сделает то, что нужно.
    • Буросодержащий модуль. Требует много очень редких слитков (включая выпадающие лишь с финального босса), ломает ВСЕ блоки, свободно летает в воздухе и под водой. Но целиться непросто, и нельзя использовать оружие во время использования БСМ.
    • Оружие из сундуков биома, ключ к которым надо ещё постараться выбить.
    • Любой предмет, выпадающий с крайне низкой вероятностью или лишь в режиме эксперта.
    • Щит Анх, дающий иммунитет к целой куче вредных статусов. Собирается из кучи составляющих, большую часть которых можно получить только в хардмоде и с небольшим шансом.
  • Магия Вэнса — инверсия. Мана здесь восстанавливается сама или с помощью зелий.
  • Мимик — появляется в игре, начиная с хардмода. Надеюсь, у вас есть скорострельное оружие. Есть усиленные версии, см. Минибосс.
  • Минибосс: Есть такие. К счастью, они появляются лишь в хардмоде (в некоторых случаях — после убийства Плантеры).
    • Виверны. Много здоровья, наносят много урона, и постоянно будут преследовать игрока.
    • Капитан пиратов. Крепок, неотбрасываем, вооружен очень мощным автоматом с приделанной к нему корабельной пушкой. Ядра наносят колоссальный урон в режиме эксперта.
    • Большие мимики. Много здоровья, наносят приличный урон, и способны прыгать сквозь стены. Но с них падают полезные предметы.
    • Паладин. Огромные здоровье и защита даже для минибоссов, вдобавок постоянно кидается молотами сквозь стены.
    • Ледяные големы и песчаные элементали.
    • Наутилоидеи. Его можно выловить на рыбалке в кровавую луну. Имеет много здоровья и сильные атаки, плюс умеет призывать на помощь кровавых кальмаров.
  • Мне на самом деле семьсот лет — Дриаде 500 лет, о чем она говорит, жалуясь на приставания торговца оружием.
  • Необычные боеприпасы — монеты для денежной пушки, снежные шарики для снегомёта, огненные летучие мыши из адского лука, упавшие звёзды для звёздной пушки…
  • Офигенно большой меч — много таких, особенно выделяются Терра-меч и Мяумур. А самый большой (но не самый лучший) схож по размерам с мечами из аниме.
  • Пираты — появляются во время их вторжения или призыва с помощью пиратской карты, выпадающей в океане.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет: чтобы скрафтить супермеч Зенит, вам понадобятся куча других мечей, а именно — меч из святыни зачарованного меча; меч с небесных островов; терра-меч; мечи выбиваемые с Королевы Пчёл, летающей тарелки, Тыквенного Короля, Плантеры; два меча, которые дропаются с Лунного Лорда. Но и это ещё не всё — ещё вам нужен медный короткий меч (худшее оружие ближнего боя).
  • Протащить под радарами:
    • Минибосс Плакучий Древень (Mourning Wood) из события Тыквенной Луны. Вы не задумывались, почему англоязычные игроки хихикают над ним в комментариях? Дело в том, что его название является каламбуром от Morning Wood — жаргонного названия эрекции после пробуждения.
    • Магическая книга «Золотой душ» при атаке выпускает струю ихора, которая снижает защиту врага. Вроде бы ничего особенного, да вот только эта жёлтая струя подозрительно похожа на струю мочи. Всё именно так — название отсылает к «золотому дождю» — практике мочеиспускания на полового партнёра.
    • Наживка мастера в оригинале называется Master Bate, что созвучно со словом masturbate.
  • Регенерация: Присутствует, но она очень медленная. Значительно ускоряется специальными предметами.
  • Рогалик: Режим эксперта или мастера + плюс одна жизнь на всю игру. Удачи.
  • Скелет: в начале они никак не вооружены и атакуют лишь руками. Но после убийства Стены Плоти они начинают одевать доспехи и вооружаться луками, а после убийства Плантеры вдавливается педаль в пол — в подземелье появляются сильные скелеты а-ля средневековые рыцари, а также стрелки, вооруженные дробовиками, ракетными установками и снайперскими винтовками (sic!), и даже костяная версия Брюса Ли. Впрочем, иногда в пещерах можно встретить дружелюбного скелета-торговца.
  • Солнечное затмение — событие, которое может наступить в хардмоде после убийства механического босса. День становится темнее ночи, и начинают спавнится сильные мобы из фильмов ужасов.
  • Страшная бензопила — таковую носит Мясник во время солнечного затмения, похожий на Лезерфейса из фильма «Техасская резня бензопилой» или Пиггси из Manhunt.
  • Уныло, но практично:
    • Верёвки для спуска в шахты.
    • Деревянные платформы. Ну кто их не строил для битв с боссами ?
    • Проклятые/ихоровые факелы, которые не гаснут под водой.
    • Летающий кинжал, выпадающий со святого мимика.
  • Хардкор — режим эксперта и мастера в частности (хотя это больше фальшивая сложность) А также режим «одной жизни».
  • Шлем — это круто — они дают защиту, плюс при одевании полного комплекта брони даются дополнительные бонусы.

Terraria входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.