Ад в начале игры
« | Тестеры с дикими воплями кинулись вперёд, без разбору молотя пушистую бестию кто чем. Наконец всё стихло. — Ни хрена ж себе сказочки, — дрожащим голосом пробормотал МакМэд. — Если тут зайцы такие, — затравленно оглядываясь, произнёс Ксенобайт, — то… Что день грядущий нам готовит?! Мы же все вместе с ним еле справились! |
» |
— «Бета-тестеры», эпизод 2, «В гостях у сказки» |
Итак, сэр Всеславур, выпускник Академии Приключенцев, выходит в неизведанный виртуальный мир! И пусть на каждом шагу здесь подстерегают опасности, герой не боится — ведь с ним его меч, а большего и не требуется!
…или очень даже требуется. Сэр Всеславур с удивлением узнаёт, что местные монстры имеют привычку ходить по пять-шесть рыл, да ещё и нападают все разом, а не ждут, пока герой разбирается с одним. С трудом одолев врагов, израненный герой спохватывается, что лечебное зелье у него с собой всего одно, а купить ещё можно только в лавке при часовне жрицы Мории, до которой двадцать миль прошагать придется. Вечером в таверне Бита Полтинника сэр Всеславур встречает скучающего без дела Финалгона, стрелка и следопыта, который был бы ему очень полезен, — но на предложение присоединиться эльф морщится: он готов примкнуть только к герою пятого уровня.
А самый поганый сюрприз — атаман Козолуп, первый босс игры! Этот мерзавец неповоротлив, и ему можно нанести тяжёлые раны бутылкой с жидким пламенем, но алхимик Ноггин продаёт их за неподъёмные деньги. Атаман уязвим для бардовских песен — но Трубатур сидит как раз у него же в плену. Наконец, можно попробовать положиться на критическое попадание… которому обучиться можно только после чтения дневника убитого Козолупа.
Троп Ад в начале игры описывает специфическое для многих видеоигр (обычно ролевых) явление, когда в начале игры объективная сложность заметно завышена из-за отсутствия у персонажа игрока необходимых навыков, снаряжения, денег на их приобретение и спутников-сопартийцев. Определённую роль также может играть общая неопытность игрока, не успевшего приноровиться к игре и вполне усвоить её правила.
Особенно характерен троп бывает для игр с открытым миром — вплоть до того, что на первых порах игроку лучше вообще не сходить с торных троп, иначе в ближайших кустах ему немедленно оторвут голову.
Отметим, что троп является всего лишь экстраполяцией прокачки персонажа в сторону низких уровней: баланс игры, выверенный для диапазона роста характеристик в целом, может выдавать там странности. Так, в D&D появилась шутка о том, что в бою среднего крестьянина и средней кошки, по ролевой механике, у кошки больше шансов на победу: параметры существ записываются целыми числами, а в данном случае малыми, и ±1 — критически значимая разница. Чтобы избежать тропа, приходится либо тщательно править баланс (как пример — Diablo 2 с некруглыми, чуть ли не дробными значениями боевых параметров умений), либо (распространённый вариант) создавать для персонажей низких уровней детскую площадку с гумбочками, потренировавшись на которых, они выйдут из начального интервала.
Связанные тропы:
Примеры
- Atomic Heart — поначалу у майора только топор и дробовик, патронов очень мало, полимерные способности не раскачаны, а ситуация, когда в бой приходится вступать сразу с двумя-тремя роботами, совершенно обычна.
- Baldur's Gate — пока у героя первый-второй уровень, приключения будут для него настоящим адом, особенно если создать персонажа с неудачными характеристиками. У героя ещё не прокачан шанс попадания по врагу, так что даже «Их там двое!» опасны для него. Особенно тяжело придётся волшебникам, ведь с первого уровня они знают всего пару заклинаний и очень ограничены в их применении.
- Blood West — боеприпасов почти нет, оружие слабое, персонаж не развит, полезные артефакты еще не найдены, а монстры могут разорвать с двух ударов. При этом каждая смерть навешивает дебафф, снять который можно только по выполнении особого квеста (на убийство все тех же монстров, иногда особым способом).
- Dark Souls — игра с тропом. В начале игры у вас из оружия лишь обломок меча и нет никаких лечилок вообще, и уже в первой же комнате вас ждёт минибосс — Демон Прибежища, на котором уйму раз помрете, пока не догадаетесь бежать в открытую дверь слева за боссом, где собственно дают оружие и эстус. Таким образом, игра с первых шагов учила наблюдательности и нестандартному мышлению. Страдания на первых боссах — Демон-Телец, Демон-Капра, Колокольные Гаргульи — лишь будут усиливаться, ну а в дальнейшем просто к ним привыкните. Тут скорее это стоит назвать «Ад в начале моего первого Соулслайка».
- Darkest Dungeon — начинать штурмовать подземелья непрокачанными героями в неотстроенном городке в игре, знаменитой своей сложностью, будет той ещё занозой в заднице. Денег хватает на экспедицию буквально впритык, а надо ещё и думать о том, как заработать, чтобы получить достаточно золота на отстройку и улучшение экипировки персонажей. Очень часто один лишний крит или сильная стресс-атака могут пустить прахом всю экспедицию, вынуждая уходить с локации с пустыми руками, а то и вовсе отправив на кладбище с таким трудом вкачанного героя. Также дилижанс может очень долго привозить либо ненужных, либо совсем недужных кандидатов в ваш отряд. А если играть на повышенной сложности с лимитом времени на прохождение и смертей, то придётся постоянно рисковать, заметно усложняя себе игру — даже опытному игроку, который знает, что и как правильно строить на начальные ресурсы, в какие локации поначалу лучше не ходить, и каких персонажей собирать для походов, будет местами непросто, для новичка же это и вовсе ад в режиме педаль в пол.
- Disgaea — в первой части нетрудно играть в ноль, тратя почти всю собранную валюту на лечение и воскрешение юнитов, а ценные и полезные предметы нужно открывать через Тёмную Ассамблею, что выполнено в виде голосования, в котором вас поддерживают далеко не всегда.
- Dragon Quest — по заветам классических RPG, подобный троп встречается во многих играх серии, в том числе и в поздних разработчик не делал игрокам никаких поблажек. Вначале гг слабенький, членов партии мало, лечащие заклинания восстанавливают мало HP, воскрешающие заклинания отсутствуют, за исцеление и воскрешение в местных церквях нерадивые пастыри заламывают конские цены, в с золотом вначале тоже проблемы. По мере прохождения игры сила противников увеличивается, но тогда у игрока и членов партии побольше, и оружие с броней лучше, и эффективные восстанавливающие заклятия есть, в том числе и позволяющее отключить случайные сражения, и карманы забиты различными зельями.
- Final Fantasy — ситуация аналогична Dragon Quest. Вначале категорически не хватает заклинаний и лечащих средств, поэтому по путь приходится выбирать исключительно от одного поселения к другому, чтобы не быть убитым раньше времени. Далее в распоряжении игрока будут различные средства передвижения по карте и предметы, позволяющие избежать случайных сражений, и даже в поздних подземельях угрозу будут представлять разве что секретные супербоссы.
- Final Fantasy VIII — аверсия, так как есть возможность сделать для главного героя лучший меч прямо на первым диске, что позволит переехать игру катком вплоть до третьего диска.
- Final Fantasy X — самая первая игра в блицболл, местную помесь футбола с водным поло, по сути будет и самой сложной. Шутка ли, игроку дают самую слабую команду, которая по чистой удаче попала в финал и будет он играть против действующих чемпионов. По сути, исход матча ни на что не повлияет. Но если игрок так хочет победить, то единственное на что он может рассчитывать — это на читерский удар главного героя Тидуса, который он может выучить если удачно выполнит одну миниигру на корабле. После этого у игрока появится возможность выгнать из команды всех её бесполезных членов и набрать на карте мира лучших игроков, от чего последующие игры в блицболл станут значительно проще.
- Dwarf Fortress — горстка гномов, их небогатое имущество на повозке, несколько животин. Из этого предстоит развить могучую крепость, но пока нужно хотя бы отрыть кладовую, мастерские каменщика, плотника и ремесленника, кухню и пивоварню, посадить подземный грибной огород, наладить сбор плодов (если они вообще есть в округе), сделать кровати, столы и стулья. А к тому моменту, как в крепости поселится 80 гномов, у вас уже должно быть ополчение хотя бы из пятерых бойцов, снаряженных в кольчуги, шлемы, со щитами и металлическим оружием.
- Fallout 2 — в отличие от первой части, протагонист которой начинал с пистолетом, патронами и стимуляторами, в распоряжении Избранного только копьё да пара лечебных порошков, а противники его ожидают заметно более серьёзные. Задача — проскочить без случайных встреч до
НаварроКламата, где можно найти ружьё-самопал, встретить напарника Сулика и поднять пару-тройку уровней охотой на крыс и гекконов, после чего дальнешие приключения пойдут веселее. - Fallout 4 — если выбрать хардкорный режим, то протагонисту не только будет нужно есть, пить и спать. Будет также занижен переносимый вес, боевая система резко усложнится в сторону реализма (наступил на мину? загружаемся), сохраняться можно будет лишь во время сна, а быстрого перемещения не будет вообще (только к концу игры при помощи вертибердов, для вызова которых требуется особый расходник). Все вместе это превращает начало игры, когда персонаж еще не развит, дружественные поселения не отстроены, а арсенал скуден, в зубодробительное приключение.
- Fallout Tactics — первая миссия дополнительно усложняется тем, что проходить её приходится отрядом из трёх первоуровневых персонажей с базовым снаряжением, без возможности предварительно подкачаться, закупиться и нанять пополнение. После её завершения можно нанять ещё троих рекрутов, повысив огневую мощь отряда вдвое, сбыть трофеи, докупить снаряжения и, при желании, пофармить опыта на случайных встречах, так что дальше проходить значительно легче. На средней сложности это не так заметно, на максимальной проявляется куда ярче, а с включённым режимом «Крутой парень» (никакого сейвскамминга, сохранение только в бункере) это вообще самая сложная миссия игры, уделывающая даже финальный штурм Бункера 0.
- Gothic 1-2 — пока протагонист не приобрёл мало-мальски приличную экипировку, не прокачался на самых слабых монстрах, а игрок не приноровился к управлению, лучше держаться обитаемых мест. Пополам с игровым послезнанием, так как процесс игры крайне облегчается, если знать в какие места, когда и зачем приходить и какие квесты когда и как проходить, а если играть без гайдов, то можно умереть с полдесятка раз, даже не дойдя до Старого лагеря. Вдобавок игра крайне требовательна к ролевой составляющей и руками NPC безжалостно карает за вход не в своё жилище, неправильную реплику в диалоге или даже просто за попытку закрыть лагерные ворота.
- Heroes of Might and Magic IV — нередкая ситуация в сценариях и некоторых кампаниях на последнем уровне сложности из-за неважной балансировки самой игры — из-за отсутствия золота и нехватки ресурсов ничего не построишь, а увеличенные втрое армии нейтралов относительно выставленных в редакторе карт (под которые игра очевидно и балансилась) начальным героем и начальной армией пробить можно с большим трудом и неадекватными потерями, в некоторых особо запущенных случаях и вовсе невозможно. К счастью, в подавляющем большинстве случаев карты всё-таки проходимы, и порядок действий можно нащупать методом тыка даже без гайдов, но всё равно неадекватный баланс будет давать о себе знать.
- Первая карта кампании Силы оригинальной игры — прямое следствие вышеописанного. Золота нет, стартовый город закрыт башней с заданием, для открытия которой нужно уничтожить не самую слабую армию нейтралов во главе с героем, и до которой ещё нужно добраться. Нейтралов неподалеку от места старта, охраняющих артефакт, единственный на всю начальную локацию сундук с опытом\золотом и ресурсы, и которые легко выносятся на более низких сложностях — с ходу не пробить из-за их огромной численности. К тому же герой кампании, Вэржак, пусть и варвар, но на первых уровнях танковать толпы существ всё равно не сможет, лечебной и вообще любой магии у него нет, а его смерть в бою приводит к поражению в кампании, поэтому его надо оберегать особенно тщательно. Даже прокачать героя не на чем — все бои с нейтралами неподалеку чреваты огромными потерями и дают мизерное количество опыта, недостаточное для повышения уровня. Таверна для найма дополнительных героев отсутствует, равно как и кузница с зельями для героя. К счастью, есть неохраняемые жилища берсерков рядом, чуть дальше по дороге через событие дадут небольшой отряд кентавров, а пройдя ещё немного дальше можно будет захватить их стойбища. Да и рудная шахта и лесопилка около города не охраняются. Но даже несмотря на эти небольшие поблажки всё равно будет нелегко: помимо боев, нужно ещё и грамотно выдержать баланс по времени между наймом достаточного количества юнитов и одновременно не затягивать с получением первого города, чтобы не осложнять себе дальнейшее прохождение карты ещё больше.
- Самое начало, да и в целом сама первая карта в кампании Алиты Эвентайд из аддона «Грядущая Буря», особенно сильно проявляется на последних уровнях сложности, где к перечисленному добавляются всё те же дефицит ресурсов и увеличенные армии нейтралов. Если остальные кампании из этого аддона дают на первой карте те или иные поблажки (не самые сильные враги, дополнительный герой со старта и т. п.), то здесь игрока поджидает гадкая аверсия ввиду сочетания сразу нескольких неприятных факторов: во-первых, магии Жизни и Смерти, которыми владеет Алита — это больше магии поддержки, из-за чего героиня далеко не так боеспособна, как её товарищи из других кампаний. При этом сама она крайне хлипкая. Если же кинуться сразу прокачивать её в ратное дело, то теряется ценнейший бонус в виде вампиризма за этот нестандартный мультикласс. В свою очередь уже её временного товарища, героя-рыцаря, который может потанковать, ещё только предстоит вызволить из охраняемой тюрьмы на другом конце карты, и без него выполнить цели карты невозможно. Во-вторых, стартовая армия Алиты невелика и состоит и из живых существ, и из нежити, что сразу обрушивает мораль войск ниже плинтуса, и в бою она нередко будет ходить уже после противника, а сразу уволить их не выйдет — вокруг куча сильных нейтралов, которых без помощи юнитов не одолеть, да и два ближайших города, где можно будет пополнить войска — именно Некрополисы. В-третьих, на карте со старта есть несколько городов и две союзных фракции ИИ, которая хорошо развиваются и скоро начнут представлять из себя нешуточную угрозу, в то время как игрок ограничен в развитии и ресурсах. При этом многие важные проходы на карте закрыты либо воротами, требующими палатки ключника, либо довольно сильными гарнизонами, до которых ещё и довольно долго нужно бежать и которые Алита ввиду своей слабости с ходу пробить не сможет, поэтому зарашить противника тоже не удастся.
- Heroes of Might and Magic VI — первая миссия за Кирилла (кампания Инферно) особенно в изначальной версии. Тут миссия на время, войско дают очень слабое и пройти эту миссию по пути «Крови» катастрофически тяжело — фактически войска можно присоединять только при помощи дипломатии и выборов в сюжетке, но даже по пути «Слёз» более-менее комфортно можно пройти только если вкачиваться в прокачку и «подкрепление» для собак.
- Kenshi — даже стандартное начало можно назвать относительно простым только по меркам самой игры. Игрок начинает в набедренной повязке с ржавым дрыном у ворот полуразрушенного города Хаба. Кругом бродят банды Голодных и Пыльных Бандитов, огрести от которых — дело минутное. Нападать на животных тоже не вариант: задохликом, коим является персонаж, они просто вытрут землю. Наличности и возможностей приобрести нормальное снаряжение немного, как и способов на всё заработать. Так что без знания, как тут делаются дела, жизнь в местных суровых реалиях окажется недолгой. Для тех, кому таких сложностей недостаточно, существуют специфические варианты типа «На дне» со стартом в кишащей противниками пустыне и без левой руки (в игре существуют механики лишения конечностей и протезирования, но вторая требует хороших финансовых вливаний). Для особых же ценителей также существуют неофициальные модификации вроде ещё более сложного варианта «Дна» — старт без конечностей вообще.
- King’s Bounty: Тёмная сторона — в данной части кампания начинается «очень хорошо» и в нарративном, и в геймплейном плане. Юнитов можно набрать только в стартовой локации, которую нужно вскоре покинуть, после этого придётся бродить по пещерам со змеями-пауками если решите пополнить армию с помощью змеиных/паучих яиц, то, поверьте, не стоит, потом королевство гномов окажется не слишком нейтральным, и придётся с боем прорываться к порталу. И даже когда вы окажетесь в Убежище, невзгоды ваши не заканчиваются, и три крепких отряда уже идут разрушать последнее пристанище Сил Тьмы.
- Legend of Zelda: Breath of the Wild — поначалу Линк погибает от двух пинков, не может ни вскарабкаться, ни поплавать толком (выносливости не хватает), приличное оружие достать неоткуда (а неприличное ломается очень быстро), мéста в инвентаре для запаса стрел тоже пока нет.
- Minecraft — обычный старт не предполагает тропа, но можно устроить себе такой, поковырявшись в генераторе игрового мира и высадившись в какой-нибудь ледяной пустыне. Также среди игроков и серверов пользуются популярностью карты типа OneBlock/SkyBlock а-ля «выживание на одном блоке/маленьком пятачке посреди абсолютной пустоты», где нужно понемногу фармить и скупать блоки, чтобы буквально расширять доступный игровой мир.
- Mount & Blade: Prophesy of Pendor — решили покачаться на бандитах? Местные морские налётчики знать не знают, что должны быть только на территории местных нордов, а ещё ходят-бродят всякие культисты и члены Красного Братства, в каждом отряде которого будет хоть один «рыцарь». Спутников хотите? Готовьте тысячи динаров. Хотите заработать на турнире? Кого попало туда не пускают, сначала наберите известности. Хотите ещё круче? Выберете отцом в предыстории таинственную личность, чтобы три из пяти государств были к вам враждебны, а также появилась фракция врагов из прошлого, подсылающая убийц.
- Outward — герой в начале игры сущий голодранец и ему надо достать много нужных вещей для путешествия, что очень непросто, особенно для новичков. Хотя в обычном режиме погибнуть нельзя, можно повредить или потерять скудное начальное снаряжение, заработать травмы и лишиться дома. А если долго возиться, то наступит зима что подкинет проблем.
- Pathfinder: Kingmaker — на первых уровнях жизнь партии будет тяжёлой. Репертуар доступных заклинаний мал, применить их можно пару раз за сутки, способов предотвратить или самостоятельно снять постоянные дебаффы, вроде слепоты, ещё нет. Как следствие, приходится часто устраивать привал — но и тут поначалу (из-за неразвитых навыков) будет получаться сплошной цирк в духе «охотников самих чуть не съели, жаркое сгорело, на огонёк заглянули разбойники». Особенно адово будет, если ещё и неправильно создали персонажа, взяв ему неверные навыки и умения.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — игра начинается как сюжетно, так и геймплейно, очень весело: на Кенабрес нападает армия демонов, и герои оказываются где-то в подземельях города. Всё бы ничего, пока вы не дойдёте до Лабиринта. Справились с культистами? Теперь разберитесь с боссом, который отнимет у вас немало бутылочек с целительным зельем… а потом вы попадёте в форт, где вам с отрядом солдат необходимо отбить ещё больше опасных демонов. К тому моменту, скорее всего, вы уже потратите большую часть зелий, а ведь вам придётся сразиться с… ещё одним боссом. Добавьте туда упомянутые выше упомянутые особенности предыдущей игры, и вы поймёте, насколько тяжела жизнь крестоносца…
- Phantom Doctrine — поначалу число доступных боевиков невелико, они не слишком сильны (это значит, что вражеских агентов врукопашную вырубить не удастся), выбор оружия несерьёзен, да ещё и нет глушителей (то есть задания по ликвидации вражеских агентов поначалу будут получаться шумными и опасными).
- Raft — персонаж появляется на предоставленном всем ветрам плоту размером 2 на 2 платформы посреди открытого океана, в кармане лишь один стандартный пластиковый крюк для вылавливания из воды дрейфующего мимо мусора. Ресурсов для расширения, еды и пресной воды — очень сильно в обрез. Ситуацию усугубляет нарезающая круги неподалёку акула, норовящая оттяпать кусок от нырнувшего в воду человека и от без того мелкого плота. Поэтому даже опытным игрокам потребуются время и усилия для выравнивания таких чудных условий до более-менее стабильных.
- RimWorld — при типовом начале у игрока трое «пешек», с винтовкой и револьвером. Но есть и варианты, когда начальная «пешка» всего одна и либо лучше снабжена (богатый искатель приключений), либо вообще абсолютно голая без ресурсов (неприкрытая жестокость). Вот тогда любая ошибка значит смерть.
- Серия Shin Megami Tensei и её ответвление Persona — даже на нормальном уровне сложности серия как следует даёт прикурить. Персоны у героев не прокачанные, денег почти что нет, лечащих средств тоже, какая у какого врага уязвимость — непонятно. Со временем, когда количество денег увеличивается, а игрок приобретает более мощные персоны, игры становится значительно проще.
- System Shock 2 — у игрока из вооружения будет лишь гаечный ключ, и он может запросто погибнуть по неосторожности в первой же локации. Однако если играть за Navi-спецназовца, и выбрать подходящие навыки для прокачки в прологе, то у него проблем не будет.
- X-COM — в солдатах одни новобранцы, которые ничего не успевают и сразу паникуют, земное оружие убого, инопланетным псионикам нечего противопоставить, брони нет никакой, то есть почти любое вражеское попадание — труп. И даже просто раненым придётся долго лечиться. Такой подход стал одной из визитных карточек всей серии, и недовольные (по их мнению) «оказуаливанием» ремейков игроки запиливали к ним фанатские моды Long War, заметно повышающие сложность и хардкорность игр.
- Yakuza — во всей серии тяжелее всего именно поначалу, ибо мало того, что у персонажей нет множества полезных перков и приёмов, так ещё скорость атаки низкая, что в игре, где каждая вторая атака стаггерит, весьма и весьма серьёзная проблема.
- Yakuza 0 — помимо вышеназванных приколов есть ещё Mr. Shakerdown, которые бродят по не такому уж открытому миру, а борьба с ними без прокачки и приёмов — верный приговор.
- Yakuza: Kiwami — после потери прокачки вам не дают толком освоиться в игре, а бросают в толпы врагов.
- Yakuza 6 — игра начинается с пусть и не слишком крутого, но всё-таки босса. К тому же, это игра на новом движке с несколько иной боёвкой, что тоже может подгадить.
- «Бригада Е5» и сиквел «7.62» — начинать приходится с одним бойцом, в кармане пистолет. А сеттинг реалистичный, тут нельзя ни невозмутимо вести бой, ловя пули грудью, ни мигом исцелиться волшебной аптечкой.
- «Вангеры» — в начале игры игрок слаб и, главное, никто ему не объясняет что происходит и что делать (или не делать) — это обусловлено сюжетом: вангеры народ не надежный, потому на них не тратят время. Но вот если показать себя, то работодатели станут гораздо более разговорчивыми.
- Многие игры серии «Корсары» известны подобным.
- «Пираты карибского моря Корсары II» — после короткого туториала, игрока выпускают в открытый мир. В наличии главный герой первого уровня с ржавой саблей и «игрушечным» пистолетом на крошечном люггере с очень маленьким трюмом. Любая прогулка по джунглям может закончится смертью от рук разбойников, любой морской бой или абордаж тем же самым. Денег не хватает, а после морских сражений и штормов нужно чинить корабль и нанимать новых людей в команду, которые ещё и требуют ежемесячную зарплату. Лишь подняв несколько уровней и повысив репутацию, можно выполнить весьма непростую миссию с захватом английского золота, и получить в награду 25 тысяч пиастр и второй корабль с более вместительным трюмом. Вот тогда уже можно начать выполнять весьма прибыльные миссии по доставке товаров из одной колонии в другую и сопровождению торговцев, что позволит достаточно быстро накопить на лучший корабль, параллельно подняв себе уровень, превратившись в машину смерти.
- «Корсары: Каждому Свое» — отправляться в плавание предстоит на маленьком люггере, без доспехов, с неразвитым персонажем и без хороших офицеров. Сколь-нибудь серьезный бой с пиратами или испанцами в таких условиях вытянуть малореально, что вынуждает при встрече с противником спасаться бегством к ближайшему дружественному форту (причем против испанцев голландские форты помогать игроку не будут, у них мир). Надеяться найти ценности и хорошее снаряжение в кладах тоже не стоит — уровня этак до 15 там будет попадаться сплошной мусор, не окупающий затрат на приобретение карты (это если она вообще не окажется фальшивкой).
- «Санитары Подземелий» — в Промзоне вооружаться придётся только простеньким холодняком, а статус протагониста в ней невысок, можно не раз и не два получить game over просто из-за неверной реплики в диалоге. После побега будет попроще, но не сильно — товарищей в партию можно получить только по сюжету, и более-менее ровная сложность начнётся после того, как в партии будет 3 из 4 бойцов.
- В принципе, и вторая часть так же, но только при выборе альтернативного режима прокачки, где игрок столкнётся практически с теми же проблемами, что и в первой части, к которым можно накинуть и случайные встречи. В «режиме Гоблина» ада не будет — Хартман силён, особенно в рукопашном и в холодном, а если выбрать в качестве напарника Дерсу — в команде будет отличный снайпер.
- «Серп и Молот» — в самом начале в нашем распоряжении один персонаж, которому сразу же придётся вступать в бой одному против пятерых. Патронов и оружия почти нет (играете снайпером? ну вот, винтовку будете сами доставать, сами оптику прикручивать), денег не хватает, а игра и без того хардкорная.
Игры в других произведениях
- «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко — в первом томе Стрелок с помощью своих способностей «дайвера» прошёл по уровням многопользовательского шутера, как нож через масло, оставляя за собой груды трупов космических пришельцев и других игроков. Однако во втором томе через пару лет ему пришлось играть во вторую часть этой игры, где люди начали ответное вторжение на планету пришельцев, и «Я Стрелок!» столкнулся с просто запредельной сложностью — пусть стартовый пистолет имел бесконечный боезапас и позволял накапливать заряд для мощного выстрела, но первому же монстру потребовалось несколько мощных выстрелов. На самом деле разработчики не издевались над игроками, а просто сменили жанр игры с одиночного прохождения на кооперативное, и такими вот способами принуждали «одиночек» умерять своё эго и работать в команде.
[ + ] Ролевая система
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|