Pathfinder: Kingmaker

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
На это произведение есть набор цитат







Patfinder: Kingmaker
Общая информация
Жанр CRPG
Дата выхода 2018
Разработчик Owlcat Games
Издатель Deep Silver
Платформы Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
Режимы игры Одиночная
Актуальная версия 2.1.7b

Pathfinder: Kingmaker — CRPG 2018 года, разработанная для западного рынка российской студией Owlcat Games, созданной разработчиками из Nival Interactive через пожертвования на Kickstarter. Игра сделана на основе событий глав одноименной настольной игры, где группа приключенцев вызвалась навести порядок и создать своё собственное государство на территории, известной как Украденные Земли. При создании разработчики ориентировались на такие классические игры, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights.

На релизе игра сильно пострадала от огромного количества багов, приводивших к сломанным романтическим линиям, запоротым квестам спутников, неработоспособности некоторых навыков и прочим программным ошибкам. Критике также подверглось наличие скрытых таймеров, из-за чего игроку нужно сразу бежать и выполнять некоторые квесты. Несмотря на все проблемы, игра получила признание и со стороны западных, и со стороны российских игроков.

Завязка сюжета

В поместье города Рестов собралась большая группа различных наемников и авантюристов, привлеченных возможностью получить под своё управление территории в районе, известном как Украденные Земли, где процветают анархия и бандитизм, а территории заполонены различными монстрами. До этого никому не удавалось устроить там долговременное правление, и в попытке взять ситуацию под контроль Владыка Мечей Джаманди Алдори делает следующее предложение — кому удасться выполнить её условия и сможет убить главаря бандитов Рогача, то они получат финансирование на создание собственного баронства. Там же протагонист встречается с бардессой-халфгингом Линдзи, которой очень хочется написать большую книгу о приключениях «из первых уст».

На утро следующего дня поместье оказывается атаковано большой группой убийц, которым удалось проникнуть в результате диверсии. Атаку удаётся отразить, но погибает большая часть приключенцев и внутренней охраны. Под подозрение попадают протагонист и гном Тартуччио, который обвиняет первого в шпионаже. По итогу Джаманди создает две группы, под командованием протагониста и Тартуччио, поскольку доверия нет ни к одному из них.

Группа игрока добирается до торгового поста Олега Леветона, и помогает ему тем или иным образом избавиться от бандитов. Ночью к протагонисту во сне приходит призрак нимфы, называющей себя «Хранительницей Цветов», которая просит помочь ей избавиться от тумана и убить вышеупомянутого Рогача, накрывшего им окрестные территории, поскольку страдают её цветы. А после этого во время очередного похода группа игрока встречает странного старика Ремуса, который указывает местонахождение Тартуччио, да и вообще ведущего себя так, будто он не является тем, за кого он себя выдаёт, чем моментально вызывает у спутников недоверие к нему. При этом он, уходя, бормочет раз за разом непонятную фразу:

« Чья земля — того и боль, того и смерть… »
— Ремус

Так начинаются приключения будущего правителя Украденных Земель…

Игровой процесс

Его здесь можно разделить на две части — тактическую и стратегическую.

В тактической части игрок управляет отрядом до 6 существ, но это число может быть увеличено при наличии личных животных, имеющихся у определенных классов. Классы персонажей имеют четко заданные основные функции — воины принимают на себя удары, маги и жрецы стоят на второй линии и оказывают поддержку заклинаниями, воры наносят удары исподтишка и находят ловушки со скрытыми местами, лучники атакуют издали, ну и так далее. При этом можно (и нужно!) создавать билды с гибридами классов, что жизненно важно на уровнях сложности выше нормальной.

При выходе на глобальную карту игрок может начать исследование мира, благодаря чему он может находить как новые локации, так и ресурсы, присвоение которых будет давать прирост к характеристикам баронства (об этом ниже). Стоит сказать, что глобальная карта доступна далеко не сразу, и будет открываться лишь постепенно по мере продвижения игрока по сюжетной линии.

В стратегической части, которая доступна с начала 2 главы, игрок получает доступ к градостроительству и к управлению собственным баронством. Здесь уже требуется разрешать проблемы, возникающие в государстве, назначать советников на должности в соответствии со своим мировоззрением. Помимо этого нужно также повышать характеристики страны и собственноручно принимать гостей, чтобы разрешать вопросы и конфликты разных характеров.

Тропы и штампы

  • Барон — данный титул из рук Джаманди Алдори получает персонаж игрока за победу над Рогачом. Помимо него данный титул получает Маэгар Варн за убийство ведьмы-демонопоклонницы.
  • Бастард — Полуэльфийка Октавия является незаконнорожденной дочерью маркизы Клариды Делла Фиорни из Питакса. Мать из-за этого была выставлена из дома своим отцом, и ей пришлось перебиваться случайными заработками, чтобы не умереть с голоду. Через несколько лет после рождения Октавии Кларида была поставлена своим умирающим отцом перед выбором: либо она избавляется от бастарда тем или иным образом и вернется обратно домой и получит наследство, либо Кларида ничего не получит. Маркиза отдала дочь агенту Нумерийской Технолиги с целью последующего выкупа после получения наследства, но оказалась обманута — Октавию успели перепродать. Мать потратила почти всё, что у неё было на поиски дочери, но не добилась ничего (как подметит Джубилост, сыскари ничего не искали, а лишь поживились за её счет). В зависимости от того, спас ли игрок рабов в предыдущем личном квесте или оставил их умирать в огне, Октавия либо простит мать и пригласит её жить в столицу Барона, либо не простит и сожжет особняк матери.
  • Бесконечные боеприпасы — обычные стрелы и болты не тратятся при стрельбе.
  • Бомба начала игры:
    • Дуэльный меч Лорд-протектор +2. Очень хорошие урон и прибавка к точности. Будет выдан игроку, если тот пройдет первую главу меньше чем за 30 дней.
  • Борьба нанайских мальчиков — в каком то смысле это борьба государства игрока и Питакса. Нирисса так или иначе стоит за обеими, её устроит любой исход, и герой и Ироветти это знают.
  • Буквально понятые слова — в исполнении Тристиана. Добыть Око Абаддона он Нириссе обещал, а вот притащить его целым — нет.
  • Был никем, стал героем — обычный приключенец после победы над Рогачом стал вначале бароном, а после и королём нового государства на территории Украденных Земель и впоследствии одержавший победу над армией Нириссы.
  • Варги и волки — есть в больших количествах, и попадаются они в разных местах. Причем варги имеют много здоровья (особенно вожаки), очень часто впадают в ярость, и способны быстро сокращать дистанцию. Помимо этого, их атаки могут сбивать с ног, что делает их очень опасными врагами на ранних этапах игры.
  • Вербальный тик — в одном из квестов Джубилоста встречается заколдованный паладин, каждые десять слов произносящий «щупальца». Попал под заклинание гномов-приколистов. Этот же паладин встречается в следующей игре, и оказывается, что прикол не прошел даром — бедолага словил фобию щупалец и всеми силами отказывается произносить это слово, пока Командор его не «вылечит».
  • Время подождёт — жёсткая аверсия тропа. Игрока здесь никто не будет ждать, у многих квестов скрытое ограничение по времени, игнорирование которого приведет к провалу квеста, штрафам к показателям государства или вообще к досрочному завершению игры.
  • Выбор третьего варианта — нередко требует наличия определенного мировоззрения и правильного ведения диалога с персонажами, либо проверок на характеристики. Из примеров:
    • Конфилкт клопов и кобольдов. Стандартными вариантами, доступными игроку, будут либо вырезание одной из сторон, или обоих. Но при наличии нейтрального мировоззрения обе расы можно примирить друг с другом.
    • В 3 главе при наличии законопослушного мировоззрения можно в форте гоблинов не дать Кестену пойти в Утробу Ламашту (где он убъется). После этого надо сразу идти и спасать столицу от магических чудовищ. Без этого придется выбирать между Джодом и Кестеном.
    • Нейтрал ещё может в 5 главе выступить посредником и гарантом мира между Алдори и домом Суртова, благодаря чему они сядут за стол переговоров. Без этого либо Суртова победят Алдори или наоборот, либо игрок займет позицию невмешательства.
    • При правильном ведении диалога с Джейтал и выборе нужных действий, в конце её ветки эльфийку-нежить можно будет убедить не убивать свою дочь, за что Ургатоа убъет Джейтал, но её воскресит в Первом Мире Фаразма. Без этого придется убить одну из них.
  • Гадкая механика:
    • Ограничение на мировоззрение. Из-за него для разрешения определенных моральных дилемм на своё усмотрение (см. Выбор третьего варианта), нужно иметь определенный тип мировоззрения, иначе соответствующие диалоговые опции будут недоступны для выбора.
  • Гадкий уровень — Гробница Вордакая. в конце 4 главы. Враги постоянно накладывают дебаффы и вытягивают уровни, а в ней нельзя отдыхать, если нет рационов. Более того, её нельзя покинуть, пока босс локации не будет убит, поэтому запаситесь рационами как следует.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — повестование в игре ведется так, как если бы Линдзи всегда была рядом с ГГ, даже если её нет в отряде. Особенно забавно это смотрится тогда, когда бардесса пойдет в начале игру с Тартуччио, а на рисунке она будет идти вместе с Амири, которая всегда будет идти с Бароном. Линдзи можно прямо об этом спросить, и та скажет, что иногда искажает факты, чтобы было интересней.
    • У образованной со всех сторон Валери почему-то самый низкий интеллект в партии. Она действительно порой вызывает фэйспалмы своими умозаключениями, но это, по здешним правилам — признак низкой мудрости.
    • У Нок-Нока хаотично-злое мировоззрение, но по характеру он скорее сказочный долбонавт с хаотично-нейтральным мировоззрением.
    • Можно также поругать и веселуху с «Солёным сердцем». По лору, добрый персонаж не станет терпеть у себя под боком государство, где в открытую поклоняются архидьяволу, да и нейтральный сто раз подумает. И злому едва ли понравится, что его втянули в левый конфликт. Однако в игре это никак не подсвечено. Можно, конечно, постараться не рассориться с Линиксией и тем самым прикрыть лавочку, но это очень сложно — ибо обнаглевшая девка устроит в государстве игрока знатный переполох, и турнуть её игра склоняет всеми силами. Рыцари Преисподней, кстати, ведут себя вовсе не как законопослушные[1].
    • Есть и аверсии: если, будучи дворфом, гномом или эльфом начать расспрашивать Харрима, Джубилоста или Джетайл об их же народах, те обратят на это внимание: Харрим просто удивится, Джубилост начнёт ехидничать, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.
  • Знать, где упадешь:
    • На сложности выше нормальной стайных противников, вроде пауков в пещере, куда Боккен посылает игрока, можно убить лишь склянками с кислотой или огнем, или с помощью элементального оружия, вроде меча кинетического рыцаря.
    • Появляющихся во второй главе троллей нельзя убить атаками, не являющихся кислотными или огненными, поэтому нужно правильное оружие, Джубилост с бомбами, Октавия с кислотным заклинанием 0 уровня или любой другой персонаж, способный добить упавших троллей. А заклейменных троллей нельзя убить огнём, но по ним всё так же хорошо работает кислота.
    • Проходя квесты Амири, ни в коем случае нельзя допустить гибели Нилак, иначе это запорет её сюжетную линию, а в финале игры варварша ни за что она не присоединится к игроку.
    • Если вы решите убить скального линнорма в пещере у моста через реку Свирь, обязательно дайте хотя бы одному из спутников оружие из холодного железа, чтобы он им нанёс добивающий удар. Иначе его не убить. Также не лишней будет коллективная защита от огня.
    • В игре до выхода Enhanced Edition, добавившего возможность делать советниками наёмников, можно было запросто остаться без канцлера из-за того, что часто выбираемый на эту должность Тристиан в конце 4 главы покидает группу, поскольку оказывается агентом Нириссы. Если игрок после воссоединения изгнал/убил Тристиана и не выбрал во 2 главе Шандру Мервей из дома Суртова и/или не взял позднее в 3 главе в советники жрицу Ламашту Цанну, то игрок оставался без канцлера навсегда, что значительно усложняло прохождение.
    • Когда в 4 главе игрок встретится c говорящим вороном, нельзя поддаваться на его провокации назвать имена спутников. Но по достижению гробницы циклопа-лича Вордакая это всё-таки придется сделать, и крайне желательно называть имена самых сильных спутников, поскольку только ГГ и те спутники, чьи имена назовет игрок, смогут наносить урон пожирателям душ. Вдобавок обязательно нужно взять очень много рационов (поскольку под землей охотиться нельзя, а восстанавливать заклинания очень и ОЧЕНЬ потребуется), нужно обязательно взять в группу Тристиана и любого напарника, знающего заклинание «Защита от смерти» (и/или купить очень много свитков), поскольку тут много врагов, вытягивающих характеристики и накладывающих отрицательные уровни. И как будто этого мало, игрок или один из его спутников должен по-максимуму прокачать знание магии, чтобы открыть секретный диалог с Вордакаем, который нужен для изучения его проклятия. И даже тут ещё не всё! Игрок должен всячески паладинствовать перед Тристианом, чтобы он разрушил Око Абаддона. Последние два действия обязательны к выполнению, если игрок проходит игру на секретную концовку[2].
    • В 5 главе, можно сильно облегчить битву с Армагом в гробнице. Расположите группу в комнате перед Армагом, наложите баффы, а одного персонажа отправьте вперёд, чтобы инициировать диалог Армага и Безликой Сестры. Когда Армаг станет агрессивным, бегите к остальной группе. Всё дело в том, что в комнате Армага действует дебафф «Аура честной битвы» который нейтрализует действие усилений, но в предыдущей комнате этого дебаффа нет.
  • Имбовый противник:
    • Дикая Охота — высокие статы и сопротивляемость к магии, много здоровья, большой урон, и перед каждым своим ходом они накладывают по площади устрашение, из-за чего персонажи со слабой волей от ужаса могут застыть на месте от страха и ничего не делать, пока их убивают. Даже несмотря на то, что они появляются ближе к концу игры, они крайне опасны.
  • Инсценировка смерти — Если выполнить все квесты Нок-Нока, то в финале игры после нападения на него Нириссы гоблин притворится мертвым, и сможет пережить столкновение с ней, поскольку тот поверит в себя. А если их не выполнить, то Нок-Нок встанет и окончательно будет убит Нириссой.
  • Как с гуся вода — По сути, это секретная концовка для Нириссы, которая ответственна за смерти бессчётного количества жизней, включая подданных игрока и Линдзи. После исцеления души и снятия проклятия нимфа становится героиней в глазах народа после возвращения королевства на Голарион, и никак не оказывается наказана за преступления, которые она абсолютно осозанно творила на протяжении тысячелетий.
  • Кнопка берсерка:
    • Для Харрима это практически всё, что связано с Торагом и поклонением ему. Более того, когда он в конце второй главы находит древнюю наковальню Торага (если его взять в группу), он её просто ломает.
    • Октавия очень злится, если ей кто-нибудь посмеет сказать «моя Октавия», поскольку для неё это напоминание о рабстве у Технолиги, где она провела почти всё свою жизнь.
  • Крутой король/Крутая королева — если максимально развить статы королевства, по итогам игры им/ей может стать протагонист, чьими руками на вотчине беззакония было создано процветающее государство и пример соседям для подражания.
  • Леди-воительница — до встречи с ГГ таковой была Валери, родившаяся в знатной семье и получившая соответствующее воспитание и обучение. Но из-за того, что её против её воли отдали в орден паладинов Шелин, и Валери оттуда свалила, поскольку ей надоело, что её красоту всячески восхваляли во всех и заставляли заниматься тем, что ей особо не нравилось. Несмотря на это, она все равно ведёт себя так, как полагается леди, хотя Валери пытается от этого образа избавиться.
  • Любовная близорукость — на рейнджера Экандейо запала Элина, хозяйка столичной таверны. Она пытается оказать ему различные знаки внимания, но тот в упор их не замечает — в том числе потому, что до сих пор не отошёл после смерти своей семьи. Персонаж игрока может помочь в этой ситуации и свести обоих.
  • Меня обидели, мне всё можно! — кредо Регонгара, за что его постоянно пилит Октавия: раз он страдал в рабстве, значит теперь может бить и грабить любого, кому жилось лучше чем ему.
  • Монстр-жижица и Монстр-мимик — встречаются во многих местах игры, маскируясь под предметы интерьера и сундуки соответственно.
  • Надмозги — увы, но локализаторы допустили классическую ошибку с ложными друзьями переводчиков, переведя Robe как «роба», хотя это «мантия».
  • Неигровая наемническая фракция — фракция Следопытов, предоставляющая игроку через Анориэль Восемь Глаз возможность нанять наёмников (спутников, чьи параметры игрок создаёт с нуля на собственное усмотрение) и перераспредилить параметры и перки ГГ и спутников.
  • Непроходимо без гайда:
    • Условия получения секретной концовки, где нимфа Нирисса совершает поворот направо, а Сияющий Король получает по заслугам за свои «шуточки».
      • Во-первых, нимфе нельзя грубить, ни в коем случае нельзя использовать диалоги с опцией «Напасть», и романсить спутников до конца.
      • Во-вторых, в конце второй главы нужно пройти проверку Устрашения в диалоге с Тартуком, и при этом не убить его первым.
      • В-третьих, нужно везде и всюду всячески топить за добро в диалогах с Тристианом, иначе в гробнице Вордакая его не получиться убедить разбить Око Аббадона, которое нужно Нириссе. Более того, надо обязательно взять опцию диалога о магии слов, для появления которой нужен игрок или напарник с высоким знанием магии.
      • В четвертых, в пятой главе нужно настолько быстро, насколько возможно, найти гробницу Армага, пока одноименный вождь варваров не сошел с ума от зачарованного меча, а после пощадить его.
      • В-пятых, когда Нирисса явится «в гости» к игроку, предварительно усыпив всех остальных, ей надо прямо сказать, что ради нее Барон не пожертвует своими землями. Обратное разозлит Нириссу и отрежет игрока от возможности ее спасения.
      • И в-шестых, нужно исследовать минимум 13 проклятий, чтобы Нириссу можно было убедить в том, что наложенное на неё Сияющим Королём проклятие обратимо.
    • Положительное разрешение финального квеста Джейтал, где та по приказу Ургатоа не убивает свою дочь Нортеллару, а в финале её не убивает Тристиан (или она его) крайне неочевидно.
      • 1) В первом квесте нужно заставить инквизиторшу убить оживленный ею труп.
      • 2) Во втором квесте также надо дать Джейтал узнать секрет Танеки, а после убить последнюю и не оживлять ее труп.
      • 3) После второго пункта нужно поговорить с Джейтал и обязательно указать на то, что Эннео с завидным упорством шел к достижению своей цели.
      • 4) В финале надо встать на сторону Джейтал, а после драки дочери с матерью напомнить последней о том, что Нортеллара — её дочь, и о том, что описано выше.
  • Обедневший аристократ — Мать Октавии потратила практически все свои деньги, включая отцовское наследство, пытаясь найти свою дочь.
  • Офигенно большой меч — здесь есть следующие примеры:
    • Двуручник Амири, который является её личным оружием. В действительности это одноручный меч-бастард ледяного великана Фионна, который варварша банально забрала с трупа, а не получила в честном бою, как она сама поначалу утверждает.
    • В конце дополнения Varnhold`s Lot при наличии доброго или нейтрального мировоззрения Генерал вооружается огромным зачарованным мечом (согласно логу, это яростный увеличенный меч-бастард великой грозы +5) в случае принятия предложения Сияющего Короля и начинает им отбиваться от вечно выползающих орд тварей из Первого Мира.
  • Полное чудовище — Дован, один из лейтенантов Рогача, настолько порочен, что прибить его советует даже святоша Тристиан.
  • Пережить самопожертвование — В финальном квесте Амири, если ГГ заслужил её полное доверие и Нилак не погибла, и если ГГ предложит сам пожертвовать собой, она оттолкнёт Барона и бросится на меч Фионна, чтобы запечатать ценою своей жизни дух его брата. Фионна это настолько восхитит, что он воскресит Амири, а огромный меч получит значительные бусты к параметрам.
  • Придворный шут — в зависимости от действий игрока, им у игрока может стать Нок-Нок. И надо сказать, он даже будет рад подобному повороту событий.
  • Разочарование в кумире — Армаг, древний келидский герой. «Нынешний» Армаг, считающий себя его реинкарнацией, считал его великим вождём, которого на трон посадил чуть ли не лично Горум. Что ж, Армаг и впрямь был избранным бога войны, вот только вождь он бы хреновый — этот отморозок жаждал лишь убивать, а о племени своём заботился постольку-поскольку, чтобы раньше времени не сдохли.
  • Разношёрстная команда — полный набор, подробности в профильной статье.
  • Сейвскамминг — увы, но порой игра провоцирует на это, когда даже при очень высоких характеристиках существует вероятность промаха по противнику, что может стоить жизни напарнику при персонажу игрока, или если игра во время проверок навыков при попытке убеждения заботливо выкидывает минимум. Помимо этого, часто встречаются запертые сундуки и двери, а понять, что они закрыты, нельзя до взаимодействия с ними, что вынуждает постоянно сохраняться. Также, итог разрешения проблем и возможностей в государстве определяется в последний день, так что если сохраниться, то можно избежать провала, а вместо этого получить успех или триумф.
  • Секретный босс — после убийства 45 чудовищ, в Одиноком Кургане с помощью магического ключа откроется доступ к личу Фарниррасу Задумчивому, чрезвычайно сильному противнику. Трофеи того более чем стоят.
  • Со слов персонажа — многие моменты в игре и журнале описываются со слов Линдзи, которая записывает в свою книгу происходящие события и исходы квестов.
  • Стандартные атрибуты персонажа — в полном соответствии с правилами D&D, на которых была основана система Pathfinder.
  • Сюжетно обусловленное поражение — бой с Армагом при игре за Амири выиграть невозможно, вождь варваров легко одержит победу за счёт очень высоких статов. Даже если Амири ему наваляет благодаря предварительно использованным зельям и свиткам, наблюдавшая за боем Безликая Сестра просто парализует Амири заклинанием и та проиграет.
    • Там же, на тормозах — дуэль Валери с бывшим ментором. Выиграть её не так уж трудно, однако Валери всё равно получит шрам через всё лицо. Зато этот ментор автоматически встанет на сторону Валери в финале её квестовой цепочки.
  • Травматологическая гостиница — если поспать на кровати в Торговом посту Олега или в личной кровати у себя в столице, у игрока и напарников будут восстановлены характеристики и сняты дебаффы, вроде «Порога Смерти». Но работает[3] это лишь на легком уровне сложности и повествовании, поскольку на нормальной и старших сложностях нужно покупать свитки заклинаний, использовать способности и магию спутников для снятия дебаффов, или обращаться к Джоду Кавкену или Арсиное.
  • Увязавшийся спутник — Линдзи последовала за ГГ, поскольку она хочет исполнить свою мечту — написать книгу о героических приключениях в Украденных Землях. Более того, по этой же причине она является единственным напарником, которого нельзя отправить восвояси.
  • Участь хуже смерти — Если Генерал примет предложение к конце дополнения и его/её не спасти, он/она будет целую вечность убивать монстров без возможности покинуть пост. А если Генерал имеет злое мировоззрение, то судьба будет ещё хуже — превращение в мимика.
  • Штаб-квартира игрока — в первой главе это Торговый пост Олега, а со второй главы и до самого конца игры это столица баронства игрока.
  • Эксплойт — прохождение «книжных» моментов с проверками на скрытность можно намного облегчить, если перед этим кто-нибудь выпьет зелье невидимости или применит соответствующее заклинание. +20 к проверке навыка — это очень много.
  • Я отомщу — Экандейо намерен отомстить каменному троллю, убившему его жену и дочь.

Примечания

  1. Проблема данной «веселухи» в том, что один меценат на Kickstarter дал Совокотам очень большую денежную сумму (4000 долларов США), но взамен потребовал добавить этот самый квест со всеми вытекающими. А деньги, как известно, решают очень многое.
  2. Если Тристиан всё-таки похитит Око, в результате чего Нирисса получит Тёрн, то есть альтернативный способ достать деревянный меч — он будет в Доме на Краю Времени на втором этаже. Потребуются очень высокие навыки внимания и плутовства
  3. Выше легкой сложности характеристики восстанавливаются лишь по одной в день, а свободное время здесь нужно расходовать очень аккуратно.

Pathfinder: Kingmaker входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.