Umineko no Naku Koro ni
« | Когда я умер, не было никого, кто бы это опроверг. | » |
— Егор Летов прозревает суть |
Umineko no Naku Koro ni (аниме) | |
Общая информация | |
Жанр | |
Студия | Studio DEEN |
Режиссёр | Тиаки Кон |
Сценарист | Ryukishi07 |
Канал | Chiba TV |
Дата выхода | 02.07.2009 — 24.12.2009 |
Серии | 26 серий |
Длина серии | 24 минуты |
Сэйю: | |
Саяка Охара | Золотая ведьма Беатриче |
Дайскэ Оно | Уширомия Баттлер |
Кугимия Риэ | Сянон |
Судзумура Кэнъити | Уширомия Джордж |
Хориэ Юи | Уширомия Мария |
Ито Мики | Уширомия Ева |
Umineko no Naku Koro ni (манга) | |
Общая информация | |
Жанр | |
Целевая аудитория | сэйнэн |
Мангака | Ryukishi07 и множество художников |
Издатель | Square Enix |
Журнал | Gangan Joker |
Годы выхода | 2007-2015 |
Кол-во томов | 50 |
«Когда плачут чайки» (яп. Umineko no Naku Koro ni) — японская медиафраншиза постмодерн-фэнтезийно-детективной направленности.
Что входит во франшизу
- Основная серия визуальных новелл.
- Консольные порты. В отличие от предыдущей части франшизы When they Cry, консольных арок как таковых здесь нет. Разве что в некоторые издания клали (и продолжают класть) интерактивные версии разных небольших рассказов, которые автор продавал на Комикетах.
- Манга. Пожалуй, наиболее удобный способ познакомиться с «Чайками», так как дикие крики сейю в новелле и аниме могут сильно раздражать.
Пять копеек про аниме
Экранизация «Чаек» при выходе была признана провальной, и шлейф непризнания тянется за этим сериалом до сих пор. Основная претензия — он слишком короткий, а темп повествования слишком быстрый, что резко контрастирует с длинным и неспешным оригиналом. Между тем, сегодня сериал смотрится куда лучше, чем на момент своего выхода. Всё благодаря изменившейся ситуации в самой индустрии аниме: каналы раздают слоты трансляции куда как менее щедро, чем в конце позапрошлого десятилетия. Быстрый темп повествования стал общепринятым, поклонники аниме привыкли к нему.
То, что нет экранизации «арок ответов» — проблема побольше. Впрочем, у авторов ещё есть шанс её исправить…
Сюжет
Завязка произведения недвусмысленно отсылает к Агате Кристи.
Остров Роккэндзима, начало октября 1986. Все члены богатой семьи Уширомия, которой остров и принадлежит, собираются на семейную встречу. Впервые за шесть лет к родственникам присоединяется и Уширомия Баттлер, сын Рудольфа, третьего по старшинству. В холле главного особняка Баттлер видит огромный портрет незнакомой светловолосой женщины. Ему говорят, что изображённую зовут Беатриче, что она была любовницей главы семьи, Киндзо, и не то алхимиком, не то ведьмой, давшей ему четыре десятилетия назад целую гору золота. Под портретом же находится загадочная эпитафия. Баттлер, тем не менее, не удивляется, потому что такие штучки — вполне в стиле Киндзо, и спокойно уходит развлекаться с кузенами — Джорджем, Джессикой и Марией.
Взрослые же тем временем спорят о наследстве тяжелобольного Киндзо, и чем дальше, тем этот спор становится острее. Старший сын, Краусс, и младшая дочь, Роза — в долгах как в шелках. Средняя дочь, Ева, из-за честолюбия хочет сделать главой семьи своего сына Джорджа или занять этот пост сама. В критический момент Мария, дочь Розы, зачитывает письмо «от Беатриче» с ультимативным требованием решить эпитафию. Этой же ночью на острове начинаются убийства.
За следующий день убийца вырезает всех взрослых в соответствии с эпитафией. Большая часть преступлений проходит в закрытых комнатах. После финального убийства Золотая ведьма Беатриче появляется во плоти перед Баттлером и предлагает тому сыграть в логическую игру. Если Баттлер сможет доказать, что убийца — человек, то ведьма воскресит его родных. Если же он признает, что преступления совершила ведьма, то та получит высшее могущество.
Баттлер сходу заявляет, что отсутствие доказательств существования преступника-человека не является доказательством его отсутствия на острове. Тогда Беато начинает использовать популярный в мета-мире инструмент: красную правду, объективную истину, которая не нуждается в доказательствах. С этого момента и начинается напряжённое логическое противостояние.
Персонажи
- Уширомия Баттлер — основной протагонист. Отчаянный добряк, непрошибаемый рационалист и скептик с практически безграничной сопротивляемостью к магии. Полон решимости вырвать семью из лап ведьмы, но получается это, мягко говоря, с переменным успехом.
- Золотая ведьма Беатриче — главный маскот всего произведения. Обладает безграничной властью над Роккэндзимой 5 и 6 октября 1986. Раз за разом убивает семью Баттлера на доске в попытках заставить его признать себя, при этом постепенно начиная относиться к нему всё теплее и теплее.
За полным списком остальных действующих лиц обратитесь к подстатье.
Тропы
- Антизлодей — Бернкастель совершила ряд героических поступков:
- В Higurashi Matsuribayashi Фредерика появляется перед маленькой Танаси Миёко и даёт ей выбор между жизнью и смертью. Результатом стало то, что вопреки судьбе родители девочки остаются живы и она не становится одержимой убийцей Такано Миё. Таким образом Бернкастель дарует своему мучителю счастливую жизнь.
- Во втором эпизоде Umineko Бернкастель говорит, что соболезнует Баттлеру, что является для него чем-то вроде старшей сестры, поскольку сама была втянута в такие же злоключения, что и он. Её теплые и воодушевляющие слова привели отчаявшегося героя в чувство.
- В седьмом эпизоде Бернкастель заключает Уилларда и Лион(а) в своей игре, в ходе которой троице приходилось беседовать друг с другом. И после этого Лион благодарит ведьму, а бывалый инквизитор Уиллард говорит, что он должен пересмотреть свою теорию о том, что не существует достойных ведьм. Сразу после прощения сама Бернкастель обращается к Фезарин и говорит, что ей надоела роль злодея.
- В восьмом эпизоде Фредерика в очередной раз склоняет Энж на свою сторону, заявив, что все её предыдущие слова и показанные «правды» были лишь проверкой того, готова ли Энж принять истину. Это могло показаться очередной издевкой, однако Ведьма чудес обращалась к Фезарин, говоря, что Энж нужна правда, а не её иллюзии. И Энж получила возможность самой завершить свою историю, а Бернкастель отправилась доигрывать свою роль главного злодея, договорившись с Фезарин о доведении до конца историй как Энж, так и Баттлера.
- В одной из дополнительных историй Лямбдадельта и Бернкастель указывают Джессике на грамматическую ошибку в завершающем слове её пьесы. Джессика поблагодарила ведьм, несмотря на то, она чуть не умерла в мире своей пьесы из-за их магии.
- В файтинге Ougon Musou Kyoku в игре за пару Бернкастель-Уиллард, ведьма проявляет благосклонность к отставному инквизитору, оценив то, что он «по-настоящему хороший человек».
- Отмечалось, что Бернкастель ненавидит людей, которые не учатся. Вполне вероятно, что её действия были мотивированы не только желанием развлечься, но и желанием чему-то научить Энж, чья судьба так похожа на судьбу Рики. Строчки из её стихов (хокку) прекрасно дополняют эту мысль.
- Ведьма — гхм, с кого бы начать?.. По факту, ведьмы здесь могут неограниченно вертеть реальностью, пока на них не смотрят — обычные люди обладают «токсином сомнений», который глушит магию. Самые могущественные среди ведьм переселяются в метамир, приобретая ещё и качества мироходца. А ещё у них у всех очень трудное детство.
- Грызть реквизит — в аниме это ощутимо смягчено, а вот новелла по части гипертрофированного изображения эмоций может дать фору Гуррен-Лаганну.
- В манге функцию диких воплей сейю выполняют кошмарные гримасы, в первую очередь — у Берн и Эрики.
- Дешёвая смерть — по факту, в метамире смерти не существует вообще, да и игры на досках могут идти до тех пор, пока хоть у кого-то из участников есть силы и воля продолжать борьбу.
- Единственный нормальный человек — среди старших Уширомия это Хидэёси. Он самодостаточный и успешный бизнесмен, которому просто не повезло жениться не на той женщине.
- Конфликт на конфликте — да, тут есть примеры на каждый оттенок добра и зла.
- Рыцарь в сверкающе-белых доспехах Баттлер, который прошёл через почти все игры, ни разу не запачкав рук.
- Светло-серая Лямбдадельта, которая неоднократно вытаскивает героев из трудных ситуаций, сыпя при этом оскорблениями. Сюда же можно вписать Джорджа с Джессикой.
- Истинные нейтралы вроде Дланор, Уилла и Фезарин, которые смотрят на игру как на игру, но всё же не лишены эмпатии.
- Густо-тёмно-серая Бернкастель, всё же вызывающая определённое сочувствие, несмотря на истеричность и мерзкие гримасы. Сюда же Розу с Марией: они противные, но больно уж жизненная у них история.
- И наконец, угольно-чёрные мрази типа Евы-Беатриче, Эрики и самого Киндзо.
- Интригующая недосказанность — Ryukishi07 выжимает педаль этого тропа в земную кору, возводя его в ранг творческого метода. По факту, сомнению здесь может быть подвергнуто вообще всё, что не сказано красным. Получается сюжет, целиком и полностью работающий на недосказанности и оставление в неизвестности. В принципе, даже через десятилетие после финальной точки в истории вполне можно найти
упоротыхупорных фанатов, готовых аргументированно доказать, что Беатриче — это Роза, например. Или, скажем, Джессика. Плохой побочный эффект подобного творческого метода — крайняя озлобленность фэндома, вплоть до психопатичности.
- Мрачнее и острее — таки да. Если в «Цикадах» победой было спасение всех и каждого, без единой смерти, то тут хотя бы понять, как убийства происходили на самом деле — уже счастье. Герои здесь намного старше и циничней, пейзажи — мрачнее, а полный отрыв от цивилизации делает атмосферу давящей.
- Не вся правда — это вообще один из краеугольных камней сеттинга. Правда здесь — это прежде всего оружие, но такое оружие, которое всё равно имеет форму слов. Изощрённые формулировки и вырывание правды из контекста — совершенно необходимые для победы в логическом противостоянии вещи.
- От вражды к союзу. На начало повествования Баттлер — непрошибаемый скептик и рационалист, готовый изничтожить любую магию, а Беатриче — злобная ведьма, раз за разом с безумным смехом убивающая его семью на игровой доске. В конце они — муж и жена в метамире.
- Пафосные иностранные словечки — по-мелочи: Эрикино «Гутто дес» и прочее с этим словом, но настоящий мастер тропа — это Дланор. Die the Death! Sentence to Death! Great Equalizer is the Death!
- С определенной точки зрения — ещё один краеугольный камень сеттинга. Тут чуть ли не весь нарратив такой… не заслуживающий доверия, и крупицы реальности читателю предлагается выискивать самому, вооружившись лупой. Одинокий, не вооружённый всякими там викитропами читатель сможет лишь приблизительно определить направление, в котором может лежать настоящая подоплёка событий.
- Сорок тысяч способов подохнуть — о да, хозяева игр проявляют поистине дьявольскую фантазию в отношении способов убиения несчастных Уширомия а также в создании иллюзий этого убиения.
- То ли магия, то ли нет — событиям в конечном итоге дают рациональное объяснение, но всё равно остаются мелкие несостыковки вроде воображаемых друзей, которые знают то, чего не знает «хозяин». Доходит до смешного: в оригинальной ВН у Икуко одни и те же спрайты и в 1986 году, и в 1998. Просто было лень рисовать лишнее или же она не стареет в реальной жизни? Вот так тут (не) решаются фундаментальнейшие для сеттинга вопросы.
[ + ] Манга
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Визуальные новеллы
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Фэнтези
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|