Hauru no Ugoku Shiro

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть пересказ сюжета








Избранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 12/2023 она размещалась на его главной странице.
Hauru no Ugoku Shiro
Общая информация
Жанр Фэнтези, приключения, драма, стимпанк, дизельпанк.
Студия Studio Ghibli
Режиссёр Хаяо Миядзаки
Сценарист Хаяо Миядзаки
Дата выхода 2004
Хронометраж 120 минут
Сэйю:
Тиэко Байсё Софи
Такуя Кимура Хаул
Тацуя Гасюин Кальцифер
Акихиро Мива Ведьма Пустоши

«Ходячий замок», он же «Ходячий замок Хаула» (яп. ハウルの動く城) — восьмой полнометражный анимационный фильм классика и легенды японской анимации Хаяо Миядзаки и студии Ghibli, вышедший в 2004 году. Был создан по мотивам не самой известной одноимённой сказочной повести английской писательницы Дианы Уинн Джонс 1986 года выпуска, и полностью затмил её после своего выхода, но тут нужно отметить, что сходство повести и экранизации весьма отдалённое и произведения полностью различаются настроением и посылами. Помимо общего смещения акцентов с иронично-юморного в книге на предельно мрачно-драматический в аниме, были изменены характер и мотивация персонажей, поменялись некоторые сюжетные линии и был добавлен ряд новых — в частности, линия с войной, и в результате всех перестановок экранизация получилась весьма серьёзным, взрослым и мрачным произведением, тем не менее, доступным для любого возраста и открывающим новые смыслы после каждого просмотра, как это обычно и бывает у студии Ghibli. В аниме подняты темы метаморфоз и того, что внешность часто бывает обманчива, темы духовного возраста и взросления, принятия себя и своих желаний и мечт, темы совести и нравственности, тема любви всех форм и проявлений (материнской, романтической, платонической, жертвенной и прочих), тема войны и того, как её длань уродует всех и всё, чего коснулась, темы внутренних травм и психологических проблем. Без привычных для Миядзаки тем авиации и старой Европы, эстетики стим- и дизельпанка, сильных женщин и магии тоже не обошлось. Как и отсылок на фольклор — в частности, со слов самого маэстро, прототипом для внешнего облика заглавного замка послужила наша родная избушка на курьих ножках.

Итоговое творение получилось поистине великолепным, вошло в тройку самых известных и культовых произведений Миядзаки (наряду с «Унесёнными призраками» и «Моим соседом Тоторо»), и знакомо даже тем, кто ни разу не интересовался японской анимацией. Мировые сборы с показов составили 235 млн долларов, фильм ожидаемо удостоился кучи наград и номинаций всех премий мирового уровня, получил номинацию на «Оскара», в достойной борьбе уступив саму премию только британскому мультфильму «Уоллес и Громит: Проклятие кролика-оборотня», завоевал сердца критиков и зрителей, а образы из него навсегда вошли в мировую массовую культуру. Что интересно, показанная в аниме война была вдохновлена в том числе начатой в 2003 году США войной в Ираке, против которой известный своим антимилитаризмом Миядзаки активно протестовал, в 2003 году даже отказавшись приезжать на церемонию по вручению премии «Оскар», и впоследствии неоднократно подчёркивал, что «Ходячий замок» создавался в том числе под впечатлением от этих событий[1].

Сюжет

Стоит отметить, что сюжет данного произведения достаточно сложен для понимания, поскольку состоит из двух основных сюжетных линий — собственно линии Софи и линии Хаула. И если первая арка является относительно понятной и выстроена линейно, то вот вторая мало того, что расположена в порядке от конца к началу (и то, даже этому принципу следует далеко не всегда), так ещё и очень немногословна и полагается в основном на визуальное восприятие и понимание зрителем. В целях большей понятности сюжет будет пересказан линейно, но с определёнными вставками, объясняющими тот или иной не самый понятный момент из произведения.

Итак, события происходят в альтернативном нашему мире, по времени, технологиям, эстетике и культуре напоминающим Европу конца XIX — начала XX века. В этом мире магия и технологии шагают рука об руку, и потому здесь совершенно обыденны магические существа, артефакты и собственно сами колдуны. Впрочем, для многих людей они остаются не более чем чем-то далёким, словно существующим в другой реальности и жизни. На фоне разгорающейся в этом мире глобальной войны разворачивается драма могущественного волшебника Хаула, обречённого на превращение в монстра из-за отсутствия души, и пытающегося всеми силами найти способ избавить себя от проклятия, а также история простой девушки Софи, волею судеб подверженной проклятию старения, и в поисках способа снять это заклятие оказавшейся в Ходячем замке, принадлежащем этому самому Хаулу.

Детальный и максимально подробный пересказ сюжета со всеми спойлерами — тут.

Персонажи

Главные герои

  • Софи Хаттер — протагонистка аниме и одна из двух главных героев истории, от чьего лица ведётся повествование. Юная 18-летняя черноволосая девушка, старшая дочь из семьи обычных модистов-шляпников. С трудом пережила смерть своего отца, а её мать/мачеха стала искать себе нового мужа, чего Софи внутренне не смогла принять, и из-за чего стала подавлять свою собственную женственность, чтобы максимально отличаться от красавицы Фанни. Из любви к покойному отцу девушка стала приглядывать за семейным бизнесом в виде шляпной лавки, в которой сидит практически безвылазно. На фоне всего этого Софи заработала сильный комплекс неполноценности и очень низкую самооценку, и нечеловечески убеждена в том, что она — неумёха, некрасива (хотя в реальности Софи и впрямь не писаная красавица, в отличие от Фанни или Летти, но вполне симпатичная и милая девушка, а в конце, с серебристыми волосами — вообще становится красавицей похлеще родственников), недостойна развлекаться, как другие девушки её возраста, и что её судьба — вечно сидеть в шляпной лавке и шить шляпы. Неудивительно, что в свои 18 Софи внутренне ощущала себя дряхлой старушкой, и проклятие Ведьмы Пустоши не столько реально состарило её, сколько перенесло душевное состояние на внешность. Вместе с тем, Софи умна, мудра и заботлива, обладает острым языком, на протяжении аниме постепенно учится ценить саму себя и окружающих её людей и становится смелой героиней, готовой ради своей семьи на бескорыстие и самопожертвование. Тем самым девушка постепенно ослабляет проклятие (в моменты смелости и самопринятия она становится заметно моложе), и в итоге полностью снимает его с себя (от проклятия остаются только поседевшие волосы). В конце аниме девушка полностью принимает себя, свои желания и чувства, становясь в итоге возлюбленной Хаула и частью его семьи.

Галерея персонажа

  • Хаул Дженкинс — девтерагонист, и второй главный герой истории. 27-летний волшебник, владелец заглавного Ходячего замка, известный всей Ингарии своей дурной репутацией сердцееда, причём буквального: якобы он похищает у понравившихся ему девушек сердце и душу. На деле же — добряк и симпатяга, больше всего ценящий свободу и семью, не терпящий насилия, а войну и власть в любых проявлениях откровенно ненавидящий. Его искреннее желание помочь всем, кому только можно, нередко выходит Хаулу боком — именно из-за этого он спас обречённого на смерть Кальцифера и заключил с ним договор, отдав демону сердце и душу, тем самым рискуя в итоге превратиться в демона. Отчаянные попытки найти способ снять это заклятие (а способом этим выступала некая девушка по имени Софи, которую юный Хаул мельком увидел во время заключения сделки), вкупе с постоянным бегством от мадам Салиман, желающей вернуть строптивого ученика в стойло, и от Ведьмы Пустоши, с которой он имел неосторожность познакомится, а также психологическая незрелость в итоге вогнали героя в состояние глубокой депрессии, которую он отчаянно пытается скрыть за одержимостью собственной внешностью[2] и поддержанием собственной дурной репутации. Вместе с тем, благодаря наконец найденной Софи он начинает расти над собой и психологически взрослеть, и в итоге ему удаётся перестать убегать от проблем и пытаться наконец решать их. Обладает впечатляющими магическими навыками, а также способен принимать облик крылатого чёрного монстра, являясь в таком виде весьма опасным противником для всех, кто угрожает ему и его близким — правда, пользуется этой способностью он редко, так как с каждым превращением ему все сложнее возвращаться обратно в человеческий облик. В финале наконец избавляется от проклятия, становится возлюбленным Софи и главой своей новой семьи.

Галерея персонажа

Прочие важные

  • Кальцифер — огненный демон, дух-фамильяр Хаула, ответственный за функционирование и передвижение Ходячего замка. За много лет до событий аниме был одним из падающих на землю детей-звёзд и рисковал погибнуть, но был спасён Хаулом путём заключения договора, отдавшего Кальциферу сердце и душу в обмен на то, что демон будет служить ему верой и правдой. За много лет службы демон заколебался таскать по всей Ингарии замок и нагревать Хаулу воду для ванной, и поэтому пошёл с Софи на сделку — если она сможет разгадать тайну их с Хаулом договора, то разрушит заклятие, удерживающее Кальцифера, и тот сможет снять проклятие старения с девушки. Поведением напоминает ворчливого старика, который всё время ноет о своей нелёгкой судьбе и убеждён, что только он в этой семье приносит пользу, но вместе с тем добродушен, признателен и обладает неплохим чувством юмора. В конце аниме едва не погиб, будучи случайно залитым водой Софи, но всё таки выжил и благодаря девушке сумел разорвать договор с Хаулом, вернув тому его сердце. После освобождения так обрадовался, что позабыл об исчезновении своих чар с остатков замка, чем едва всех не убил, но в итоге вернулся обратно, привлечённый уже не договором, а семейной атмосферой замка и его жителей, по доброй воле. Выглядит, как живой огонь с глазами, ртом, руками и ногами, а у его основания бьётся сердце Хаула.
  • Маркл — юный ученик Хаула, которым волшебник обзавёлся во время своих скитаний. Ответственный, добрый, но немного ворчливый паренёк младшего школьного возраста, работающий у Хаула в качестве помощника и прислужника, явно сирота, но его предыстория остаётся неизвестной. Поначалу может показаться, что в сюжете он не особо нужен, но на деле Хаул крайне нуждается в помощнике, позволяющему ему регулярно сваливать из замка по делам на несколько дней, а самому Марклу необходима крыша над головой и какая-никакая еда. Привыкший, что в замке его ни к чему особо не принуждают, к появлению Софи мальчик относится настороженно и не упускает случая показать превосходство в знаниях, но в итоге проникается к ней любовью, и не хочет, чтобы та уходила из их семьи.
  • Ведьма Пустоши — чрезвычайно полная колдунья, одетая в чёрный наряд и передвигающаяся в розовом паланкине, за пятьдесят лет до происходящих событий изгнанная из королевского дворца. Как и Хаул, заключила договор с демоном, который стал пожирать её сердце и душу, а полученную силу употребляла на то, чтобы казаться молодой и красивой. Очень любит коллекционировать молодые сердца понравившихся ей мужчин (в каком смысле — ей одной и известно). За неопределённое время до событий аниме познакомилась с Хаулом, успела влюбиться в него, оскорбиться отказом волшебника (который весьма быстро понял, с кем связался) во взаимности, и с тех пор гонялась за ним по всей Ингарии, доведя героя до откровенной паранойи. Именно Ведьма Пустоши своими действиями запустила сюжет произведения, не потерпев ухаживаний Хаула за Софи и состарив девушку. Впрочем, после того, как Салиман обманом разрывает её договор с демоном, возвращая ей настоящий возраст и лишая её магии, у Софи, возмущённой таким вероломством, рука не поднимается оттолкнуть вцепившуюся в её юбку дряхлую старушку, и та становится членом семьи Хаула. Из эгоистических соображений, но Ведьма после этого действует заодно с главными героями, надеясь отнять Хаула так, своими силами. В финале проявляет истинное бескорыстие, и окончательно становится доброй и милой старушкой, хотя и не перестаёт эпатировать понравившихся ей «мальчиков» своими комментариями.
  • Мадам Салиман — главная злодейка полнометражки. Придворная волшебница и правая рука его ингарийского величества, некогда наставница Хаула, мечтавшая сделать юношу своим преемником. Следует девизу «цель оправдывает средства», желая вернуть Хаула к себе в ученики и освободить от проклятия, вот только её ученик, с его безразличием к власти, любовью к свободе и ценящим жизни других живых существ, в гробу вертел такую покровительницу и всеми правдами и неправдами старается удрать от неё как можно дальше. Сама Салиман при этом весьма хладнокровна, в противовес импульсивному Хаулу, и вполне способна лично мучать (как в случае с Ведьмой Пустоши) и даже убить, кого надо (на приёме кинула в Софи посох, и от смерти героиню спас только Хаул). Как то неудивительно, что при таких заскоках и взглядах на эмоции и чувства, как на слабое место человека, от Салиман в итоге отворачиваются даже некоторые её помощники, к примеру, пёс Хин. Вместе с тем, при определённых садистских замашках, не особо кровожадна, обладает трезвым мышлением, и не особо в восторге от идущей войны, поэтому, понимая, что Хаул ускользнул от неё, решает прекратить боевые действия (правда, насколько успешно у неё это выйдет — остаётся только гадать).
  • Репка, он же Принц Джастин — подверженное некоему заклятию существо, выглядящее, как разумное пугало в чёрном наряде и с головой из репы, на которой нарисованы рот и глаза-точки. Встречается Софи, когда та покидает Маркет-Чиппинг, после чего неотступно следует за ней, и даже помогает найти жильё в виде Ходячего замка. Впоследствии остаётся возле замка, и знакомится со всеми его обитателями, став сопровождать их по Пустоши. В конце, когда все герои полетели на остатках замка в пропасть, затормозил платформу, истерев свою палку о скалы, и в благодарность за спасение Софи поцеловала его. После этого проклятие спало с Репки, и он превратился в красивого блондина в жёлтом костюме. Как оказалось, всё это время в облике Репки скрывался пропавший из соседней страны принц (пропажа которого и послужила поводом для войны), который был похищен и превращён в пугало, после чего брошен на Пустоши умирать. Его проклятие мог снять только поцелуй истинной любви, и за время приключений принц успел влюбиться в Софи, а поскольку обоюдной любви и не требовалось, поцелуя Софи хватило для снятия проклятия. Сам принц после снятия проклятия хотел было объяснится Софи в своих чувствах, но видя, как та отреагировала на пробуждение Хаула, понял, что его чувства не взаимны, и спокойно принял данный факт. После всего этого Джастин отправился к себе на родину, чтобы остановить войну, перед этим пообещав, что приедет в гости к новым друзьям, как только всё это кончится.

Галерея

Второстепенные

  • Хин — один из прислужников Салиман, старый пёс с длинными ушами. Являлся кем-то вроде посыльного колдуньи, чья функция состояла в приглядывании за посетителями дворца. Именно с этой целью Салиман отправила его к Софи, когда та ещё подходила ко дворцу, и именно Хин отвёл её в комнату с потайной дверью, где её встретил уже мальчик-паж Салиман. Впрочем, самому Хину не особо нравилась данная работа, и пользуясь случаем, умный пёс сбежал вместе с Софи и Хаулом из дворца, став частью их семьи и отплативший за доброту и отзывчивость новых хозяев верностью и находчивостью — так, именно он помог обратить внимание Софи на амулет, пока та убивалась горем, думая, что нечаянно убила Хаула с Кальцифером.
  • Летти — младшая сестра Софи, бойкая и активная девушка, внешне почти неотличимая от своей матери Фанни (разве что цветом глаз — у Летти они голубые, у Фанни — серые). Работает официанткой в кафе «Чезария», купается в мужском внимании, но при этом остаётся доброй и понимающей девушкой, очень беспокоящейся за душевное состояние своей старшей сестры. Появляется только в начале, где советует Софи разобраться в своих желаниях и не делать глупостей.
  • Фанни — мать, либо мачеха[3] Софи и Летти. Красивая сероглазая блондинка, после смерти своего мужа ищущая нового спутника жизни, чем не радует старшую из дочерей. В итоге выходит замуж за богатого и успешного человека, но на неё выходит мадам Салиман, которая угрозами новому мужу заставляет Фанни навестить Софи и подкинуть ей червя-шпиона. Благо, Ведьма Пустоши быстро раскусила план Салиман и скормила червяка Кальциферу, поэтому затея Фанни провалилась. При этом сама Фанни и не особо рада своему поступку, и уезжает от Софи в расстроенных чувствах, но следует отметить, что мать из неё явно так себе — так, она не особо беспокоится, когда Софи в начале не выходит из комнаты, закрывшись из-за якобы сильной простуды, и не проявляет интереса к жизни и желаниям старшей дочки.
  • Король Ингарии — второстепенный персонаж, король страны, ненадолго появляющийся в кадре на приёме у мадам Салиман. Здоровенный рыжеволосый мужик богатырского телосложения, пышущий радостью от очередного доклада с фронта и готовый «разнести врага на мелкие кусочки». При этом не выкупает, что в зале делает его точная копия, принимая её за созданного Салиман двойника (когда как подставным королём был Хаул).

Галерея

Что здесь есть

  • Ай, молодца — главные герои периодически творят такое, что последствия потом приходится разгребать очень долго и нудно:
    • Попытки Софи успокоить Хаула во время истерики вылились в то, что сперва он стал вызывать духов тьмы, а потом покрыл пол-дома мерзкой зелёной слизью, которую Софи же потом и пришлось отскребать (а ведь по хорошему просили же — не переусердствуй с уборкой). Спросить его, почему он настолько ненавидит чёрный цвет волос, Софи как-то не удосужилась — а ведь причина есть, и более чем понятная.
    • Хаул несколько раз отыгрывал этот троп:
      • Знакомиться с Ведьмой Пустоши, чья репутация известна половине Ингарии, и потом бегать от неё по всей стране — очень умно, ничего не скажешь.
      • Сделать подарок Софи — поселиться в её доме детства, где она в последнее время была не особо счастлива, да ещё и изменить этот самый дом до неузнаваемости. Как итог — реакция у Софи была не особо позитивной.
      • Выместить свой гнев на бомбардировщике, помешавшем задушевным беседам с главной героиней — после чего спасаться бегством от выпущенных с самолёта агентов Салиман. Серьёзно, на что Хаул вообще расчитывал?
  • Ай молодца, злодей! — впрочем, злодеи не сильно отстают:
    • Ведьма Пустоши своей ревностью невольно запустила сюжет произведения, превратив Софи в старуху и заставив её отправиться на поиски способа снять проклятие. А затем совершенно по-дурацки клюнула на письмо от короля, и в итоге попала в цепкие лапы мадам Салиман, оставшись без колдовства.
    • Мадам Салиман оставила Ведьму Пустоши без магии — тем самым избавила Хаула от крайне сильной головной боли и осталась без потенциальной союзницы, которая после такого становится ярой защитницей своей новой семьи.
  • Антигерой — Хаул. Человек то он хороший — вот только всячески старается убежать от навалившихся на него проблем в лице опасности стать чудовищем, Ведьмы Пустоши и мадам Салиман. В дальнейшем ему удаётся перебороть себя, ведь у него появились те, кто дорог ему и кого нужно защищать.
  • Антизлодей — мадам Салиман, которая хочет избавить Хаула от проклятия и мобилизовать на защиту Родины. Любым способом. Или убить в случае отказа.
  • Армия из одного человека — тоже Хаул. В облике демонической птицы без проблем способен отправлять на тот свет целые отряды монстров низкого ранга. А уж в истинном обличье (которое показали буквально секунд на 5) — страшен настолько, что разламывает гигантские бомбардировщики, как трухлявые деревяшки, и может выпиливать их десятками, а мелких монстров попросту сжирает. До кучи, в бою он может использовать и заклинания по типу ударов молний, которые запросто поджигают кучки небольших монстров.
  • Бисёнэн — и снова Хаул. Ещё и лютый метросексуал до кучи — половину времени проводит в заботах о внешности. Тем не менее, куда опаснее, чем кажется на первый взгляд, и готов перекинуться в здоровенного летающего демона и пойти воевать с небольшим воздушным флотом.
Кажется, солдаты вас заметили. Стоп, это не солдаты!
  • Боди-хоррор — существа из грязи, находящиеся в прислужниках у Ведьмы Пустоши и Салиман вполне тянут на троп. Особенно учитывая то, что рядятся они в обычную одежду (например, под солдат), призванную замаскировать их для обычных людей. Причём что интересно, это работает — тех же слуг Ведьмы Пустоши замечают только главные герои, а так они без проблем сливаются с толпой. Ага, гуманоиды ростом под три метра, с чёрной слизью вместо лица, а в случае «солдат» Салиман — ещё и откровенно непропорционального телосложения, вздувающиеся своими частями из под одежды и способные сливаться в одну слизевую массу.
    • Облик Хаула из сна Софи, а также во время битвы при Маркет-Чиппинге тоже подходит. В первом случае он выглядит как иссиня-чёрная безглазая птица с зубастой и вытянутой пастью, окончательно лишившаяся человеческих черт, во втором — как гигантское крылатое чудовище антрацитового цвета с демоническим лицом и белыми глазами, переполненными ненависти и злости, которое попросту сжирает своих противников.
  • Ведьма — Ведьма Пустоши и мадам Салиман. Первая воспроизводит архетип ведьм, близкий к классическому — могущественная колдунья, использующая свои чары для соблазнения мужчин, и любящая похищать мужские сердца. Вторая же — более интересный типаж, волшебница на королевской службе, фактически управляющая страной и магией пользующаяся сугубо для практических целей и блага своей страны — ну, вернее, того, как она это благо понимает.
  • Великолепный мерзавец — мадам Салиман. Эта чернокнижница во имя блага своей страны готова растоптать кого угодно, и не скупится на весьма радикальные методы убеждения вроде пыток (в основном магических). Будучи инвалидом, фактически управляет целым королевством, и даже сам король относится к ней, как к начальнице, а не подчинённой. Да и её рассуждения не лишены смысла — она и впрямь хочет помочь Хаулу избавиться от проклятия. А то, что ради этого свободолюбивый бессребреник Хаул должен будет стать её прислужником — так, мелочи, в конце концов эмоции и чувства — это нечто незначительное и даже ненужное.
Типичный провинциальный городок Ингарии.
  • Викторианская эпоха — Ингария выполнена именно в этой эстетике. Хотя сама страна является скорее местным аналогом Германии (на что указывают надписи на немецком на вывесках, плакатах и ящиках, а также фахверковая архитектура местных городов и зданий), а её внешний облик списан с городов и пейзажей (ныне французского) Эльзаса, находившегося в составе собственно Германии в период с 1871 по 1914 год.
  • Волшебный поцелуй — интересный пример. Софи расколдовывает Репку именно поцелуем в знак благодарности. Можно подумать, что речь идёт о поцелуе истинной любви — и это действительно так, вот только оказывается, что эта любовь не обязательно может быть взаимной. Так и получилось — чувства принца Джастина к Софи оказались безответными, хотя сам принц и принял данный факт без каких-либо проблем.
  • Говорящее имя — «Софи» переводится с греческого, как «мудрость/мудрая», и девушка действительно обладает этим качеством, особенно проявляя его к концу фильма.
  • Демон в облике человека — Хаул из-за договора с Кальцифером остался без сердца и души, поэтому способен превращаться в большую чёрную птицу с человеческим лицом. Проблема в том, что с каждым разом возвращаться к привычному облику Хаулу получается всё сложнее, и такими темпами парень рискует в какой-то момент остаться чудовищем навсегда. В свете этого неудивительно, что он впал в депрессию, и теперь помешан на поддержании своей внешности, чтобы даже цвет волос не напоминал ему, каким монстром он станет в итоге.
Типичный ингарийский бомбардировщик.
А это уже воздушная единица противника.
  • Жуткая авиация — здешние бомбовозы-пепелацы. Выглядят один страшнее другого — странные, громадные (размером скорее с корабли, чем с реальные самолёты) конструкции, перемещающиеся по воздуху не с помощью привычных нам винтов или реактивных двигателей, а при помощи огромных маховых крыльев и множества крылышек поменьше, из-за чего кажется, что они на деле являются живыми и как бы гребут ими по воздуху, как плавниками. Ингарийские бомбардировщики обладают сразу несколькими парами машущих крыльев, характерной, похожей на оскаленную пасть акулы, формой носа и вытянутым фюзеляжем. Самолёты противников Ингарии имеют более привычный вид — но всё равно обладают машущими крылышками-поверхностями по всему фюзеляжу и в задней части крыльев, а сами их крылья похожи на драконьи. Дополняет всё это то ненормально большое количество бомб, которое они несут на своём борту (счёт идёт на сотни бомб по нескольку сот килограмм каждая) — а ведь у некоторых ещё и пушки есть, и с помощью всего этого бомбардировщики устраивают кромешный ад везде, где окажутся, методично вбамбливая Ингарию даже не в каменный век, а до состояния марсианских ландшафтов. Суммируя всё сказанное выше, созданные Миядзаки образы этих самолётов производят неизгладимое впечатление и вполне могут тянуть на топливо ночного кошмара.
  • Инсектоиды — самые низшие прислужники Салиман выглядят, как толстые ящерицы со стрекозиными крыльями, масками на лицах и шляпами на головах. Мелкие колдуны, окончательно растерявшие свой человеческий облик, тоже обладают чертами как насекомых, так и рептилий (эдакие крылатые ящеры-дракончики с цилиндрами на головах).
  • Кнопка берсерка — для Хаула это любая попытка посягнуть на его свободу и безопасность его близких. Для Софи — всё, связанное с красивой внешностью, а в дальнейшем — попытки бросить тень на Хаула.
  • Король-чародей — субверсия. У ингарийского короля в услужении имеются придворные маги и колдуны, а его правой рукой выступает могущественная волшебница мадам Салиман, которая фактически и управляет государством, но сам король вроде как не обладает магией.
  • Красивый — не значит хороший — красотка Фанни при первом своём появлении хвастается новой дамской шляпкой, украшенной в том числе парой пушек. Последний писк столичной моды…
  • Крутой в пальто — Хаул первую половину фильма носит жёлтое пальто с красивым узором на внутренней стороне.
  • Крутой инвалид — мадам Салиман, которая постоянно сидит в инвалидном кресле на колёсиках. Колдовать и руководить страной невозможность ходить никак не мешает.
  • Магический конструкт — заглавный Ходячий замок, собранный из множества старых домов, обломков боевых кораблей (включая артиллерийские башни) и самолётов. Всё это великолепие двигается при помощи магии (пусть эта самая магия и приводит в движение разные механизмы и шестерёнки). Без магии замок превращается в гигантскую кучу мусора и обломков.
  • Момент характеристики — Софи в самом начале фильма в ответ на просьбу её домовладелицы пойти с ними весело провести время говорит, что ей нужно закончить работу в лавке, и что пусть все остальные развлекаются без неё. Чуть позже, во время разговора с Летти та высказывает предположение, что спасший её ранее волшебник мог быть Хаулом, известным своей дурной репутацией охотника за женскими сердцами. На что героиня отвечает, что Хаул охотится только за красавицами, а значит, она ему была бы неинтересна.
    • Хаул при первой встрече с Софи спасает её от пристающих к ней солдат, хотя сразу после спасения говорит, что те плохими ребятами не являются, после чего провожает Софи до кафе, по пути спасая её от монстров, посланных по душу обоих Ведьмой Пустоши. Неудивительно, что за такой поступок Софи сразу полюбила его всем сердцем.
  • Монстр-жижица — прислуживающие Ведьме Пустоши и мадам Салиман грязесущества, гуманоиды из чёрной слизи без ярких индивидуальных черт.
  • Мрачнее и острее — аниме в сравнении с оригиналом, в котором не было ни войны, ни стимпанковской эстетики, ни проклятия Хаула, и которое в целом было по своему настрою ироничным романтическим фэнтези, деконструирующим привычные для сказок шаблоны и клише. Да и на фоне всего остального творчества Миядзаки «Ходячий замок» в плане мрачности и суровости уступает разве что тёмному фэнтези «Принцесса Мононокэ», а также постапокалиптическому дизельпанк-фэнтези «Навсикая из долины ветров».
  • Музыка вразрез с происходящим — весёлая, но при этом довольно зловещая детская песенка, играющая во время хоровода детей-звёзд вокруг Хаула и Софи на приёме у Салиман. В реальности это — болгарская народная (свадебная) песня «Трендафилчето, карамфилчето» («Розы, гвоздики…»), у которой был несколько изменён ритм.
  • Одним миром мазаны — по мнению Хаула, все участники происходящей войны, которые в первую очередь охотятся на людей. О чём он говорит Софи, когда в его тайной долине появляются бомбардировщики Ингарии:
«

Софи: Это враги или наши? (спрашивая про принадлежность бомбардировщиков) Хаул: Все они одинаковы.

»
— Одной цитатой.
  • Отсылка — про то, что здешняя война отсылает на Русско-Японскую и Первую мировую будет сказано ниже, но помимо этого хватает и других отсылок:
    • В визуале фильма можно найти буквальные «цитаты» с рисунков Альбера Робиды (1880-е годы), которого нередко называют «предтечей стимпанка» и даже «основоположником стимпанк-эстетики».
    • Агенты Салиман с крыльями, облепившие дом Софи во время бомбардировки, выглядят точь в точь, как твари с крылышками с картины Иеронима Босха «Искушение святого Антония» (центральная часть триптиха, фрагмент с пожарами). С этой же части рисовали горящие города, над которыми Хаул пролетает во время своих вылетов.
    • Со слов Миядзаки, прототипом для внешнего вида Ходячего замка послужила избушка на курьих ножках из нашего с вами фольклора. Что интересно, в оригинальной книге принцип движения Ходячего замка никак не оговаривается (буквально он называется даже не «ходячим», а просто «движущимся» — moving).
Провинциальная идиллия...
...и тот филиал ада, в который её превратили бомбёжки.
  • Пейзажный экстаз — как и всегда, студия Ghibli могёт, умеет и практикует подобное. Идиллическая природа Ингарии соседствует с небольшими псевдоевропейскими городками с фахверковой архитектурой в глубинке, расположенные на побережье порты и городишки чем-то напоминают полотна французских художников-импрессионистов и постимпрессионистов, а столица Кингсбери поражает своей величественной архитектурой и при этом обладает гигантскими парками, напоминая ещё и город-сад. Природные пейзажи не менее великолепны — как сурово-аскетическая гористая Пустошь с реками в глубинных каньонах, так и цветочная долина с ручьями и озерцами, в которой располагается тайное убежище Хаула.
  • Пейзажный ужас — а вот когда в эту идиллию вторгается война, во всю проявляет себя уже этот троп. Следуя военным доктринам в духе Джулио Дуэ, бомбардировщики обеих враждующих сторон превращают всё, до чего дотянутся, в филиал ада на земле — горящие города, поля и леса, изрытые окопами и превращённые в лунные ландшафты из сплошной грязи массовыми бомбёжками и артобстрелами и далее, далее, далее.
  • Первая мировая война — а точнее, её аналог, который происходит в этом мире. Тоже ура-патриотический угар и истерия перед войной, тоже совершенно жуткие условия боевых действий, так как война из-за своих масштабов быстро превращается в окопную. Разве что использование авиации в духе доктрины Дуэ отсылает уже на Вторую мировую, а конкретнее — на бомбардировки американцами японских городов, которые тоже порой устраивали локальный апокалипсис в духе того, что показали в аниме — от того же Токио к концу войны осталось около 15 % довоенной застройки.
  • Печальная фортепианная мелодия — заглавная тема под названием «Карусель жизни», периодически оттеняющая собой происходящее на экране. Что характерно, эта песня является одной большой отсылкой на Первую мировую войну, аналог которой и показан в аниме.
  • Портал — дверь в Ходячем замке обладает функцией портала, и может открываться в совершенно разные места — как в столицу, так и в небольшой приморский городок или горную долину. Настраивается портал при помощи специального цветового диска над дверью, каждый цвет в котором отвечает за определённый выход. Цвета на диске также можно изменять при переезде, но в обязательном порядке там остаются зелёный цвет (обозначающий простой выход из реальной двери Ходячего замка) и чёрный цвет (открывается в темноту, но может вывести куда угодно, в зависимости от желаний человека). При этом Кальцифер прослушивает все двери и сообщает о гостях. А когда солдаты вломились снаружи в дома Дженкинса и Пендрагона, то обнаружили просто пустые заброшенные помещения.
  • Правая рука двигает головой — намекается, что мадам Салиман, будучи придворной волшебницей короля Ингарии, фактически правит страной и ответственна за все происходящие в ней события — так, именно ей король несёт очередной доклад с фронта, и именно она в конце решает созвать правительственное заседание, чтобы положить конец начатой ранее войне.
  • Символическая смена причёски — Хаул после того, как Софи перемешала волшебные порошки для краски волос, попытался выкрасить их с помощью магии — и в итоге они вернулись к своему естественному чёрному цвету. Сказать, что для парня это стало потрясением — не сказать ничего, ведь начиная с момента заключения сделки с Кальцифером он только и делал, что красил волосы, чтобы те не напоминали ему о той чёрной твари, в которую он со временем превратится. В результате волшебник надолго впадает в отрешённое состояние, а выйдя из него — наконец начинает постепенно изменять свой характер, избавляясь от эскапизма и взрослея духовно.
    • Софи в развалинах замка отдаёт Кальциферу свою косу, чтобы тот набрался сил и смог восстановить замок до состояния подвижности. Что характерно — к этому времени заклятие старения практически спало с девушки, и единственное, что напоминало о нём — это как раз поседевшие волосы. Тем самым, отдавая Кальциферу свою косу, Софи окончательно преодолевает свои комплексы, и разрывает связь со своей прошлой жизнью.
  • Слышимая фоновая музыка — при первой встрече Хаула и Софи звучат звуки вальса, а когда он устраивает ей прогулку по небу, внизу на площади видны кружащиеся в танце пары. Когда же волшебник спускает девушку на балкон, раскланивается и улетает, закончившуюся музыку сменяют звуки аплодисментов.
  • Старше, чем выглядит — Ведьма Пустоши, которой крепко за сотню лет, благодаря сделке с демоном выглядит довольно красиво и молодо (а когда её лишают колдовства, начинает выглядеть на свой реальный возраст — как дряхлая старушка).
  • Стимпанк и Дизельпанк — достаточно своеобразная смесь данных эстетик, отсылающая как на времена позднего стимпанка (на начало XX века, здешняя война отсылает в том числе на Русско-Японскую 1904—1905 годов), так и раннего дизельпанка (на времена уже Первой мировой войны). Изрядно дизельпанковы местные воздушные и морские суда, среди которых заметны броненосцы и дредноуты соответствующей эры, действие происходит во время глобальной войны, от участия в которой пытается «откосить» волшебник Хаул, в кульминационном эпизоде герои попадают под бомбежку, сам его «Ходячий замок» тоже пусть и магичен, но магия в нем приводит в действие как раз всякие дымящие и стучащие механизмы раннеиндустриальной эпохи. Вместе с тем, города и сама повседневная жизнь тут отсылают скорее на времена «Belle Epoque», а те же автомобили и трамваи в этом мире ездят на пару.
  • Страшные птицы — демонический облик Хаула выглядит, как гигантская чёрная птица с человеческим лицом, хотя, конечно, чем больше погружение, тем более монструозным и непохожим ни на человека, ни на птицу она становится.
  • Счастливая грустная концовка — в финале главным героям удаётся решить все свои проблемы: Софи расколдована и избавилась от комплекса неполноценности, Хаул избавился от проклятия, вернув себе сердце и душу, стал смелее и теперь не боится возникших перед ним проблем. Они с Софи стали официальной парой, и вместе со своими домочадцами создали новую семью, теперь путешествуя по свету на Летучем замке. Заколдованный в Репку принц сумел вернуть своё истинное обличье и отправился домой, Кальцифер отныне остаётся с Хаулом и Софи добровольно, и не привязан к ним договором, а мадам Салиман оставила свои попытки найти Хаула и вернуть к себе. Тем не менее, война по прежнему продолжается, и чтобы избежать её, героям не остаётся ничего, кроме как забраться на своём новом доме за облака, где их не достанут ни солдаты, ни боевые самолёты. Пускай Салиман и принц Джастин полны решимости окончить эту войну, ещё неизвестно, сколько времени им на это понадобится и получится ли это сделать вообще.
  • Твой худший кошмар — судя по всему, Салиман любит насылать именно такие заклинания, чтобы давить на психику тем, кого она планирует сломать — так, наслав на Хаула заклятие, проявляющее его истинный облик, она погрузила его, Софи и Ведьму Пустоши в видение, состоявшее из образов, отсылающих на день, в который Хаул заключил сделку с Кальцифером, оставшись в результате без души (пейзажи из тайной долины, звездопад и хоровод детей-звезд вокруг главных героев). Неудивительно, что психика Хаула подобного не выдержала, и он стал стремительно демонеть.
  • Техномагия — огромные лампы накаливания, свет которых породил живые тени, отнявшие магию у Ведьмы Пустоши. Ну и сам замок, механизмы которого приводит в движение демон, тоже явно имеет техномагическую природу. Да и бомбардировщики тоже — выводя один из них из строя, Хаул вырвал из розеток в комнате управления все вилки с проводами, отчего крылья самолёта остановились, перестав махать.
Теперь понятно, во ЧТО Хаул превратится, если не снять проклятие?
  • Топливо ночного кошмара — вообще, тут такого хватает. Про образы здешней авиации уже было расписано ранее, но помимо них тут встречаются ещё образчики данного тропа:
    • Хаул ой как неспроста боится стать чудовищем. Во время битвы при Маркет-Чиппинге зрителю всего на несколько секунд показывают то, во что он превратился — и взору открывается огромных размеров антрацитово-чёрная крылатая тварь, рвущая на мелкие кусочки огромные бомбардировщики, а у мелких противников отгрызающая головы прямо так. А теперь поймите, что именно в этого демона Хаул рискует превратиться, если не сумеет разорвать своё проклятие. И что останавливать его, окончательно переставшего бы разбирать, кто свой, а кто чужой, в таком случае придётся целой армии.
    • Да и само сражение при Маркет-Чиппинге тоже отпечатывается в подсознании. Почерневшее от дыма небо, огромные шизотеховые бомбовозы, наводнившие небо и сыпящие на некогда мирный край сотни бомб, языки пламени от гигантских пожаров, обволакивающих город, захлёбывающаяся истошным воем пожарная сирена, на которую не откликаются никакие пожарники, потому что их скорее всего просто не осталось в городе, немногие оставшиеся жители, в отчаянии пытающиеся спасти свои пожитки из горящих домов, десятки летучих и слизевых монстров, облепивших родной дом Софи и всеми силами пытающимися пробраться внутрь него. Да, аниме очень ярко отыгрывает троп ужасы войны, но в этом моменте его использование продавливает педаль в пол.
  • Ужасы войны — пожалуй, одно из главных произведений Миядзаки, посвящённое этому тропу. Здешний аналог Первой мировой выставляется без каких-либо прикрас, и охарактеризовать его образ можно цитатой Толстого из «Войны и мира», согласно которой война «есть совершенно противное человеческому разуму и естеству событие». Фанфары от провод ингарийцами солдат и техники на фронт сменяются ужасом от бомбёжек, тревожным ожиданием новостей с фронта и бегством населения от жатвы одного из всадников апокалипсиса как можно дальше вглубь страны. Да и отчаянные попытки остановить Хаула саму войну путём вылазок на поля сражений заведомо бессмысленны, и лишь сильнее уродуют его душу, всё быстрее обращая волшебника в демона.
    • Когда Софи и Хаул улетают из королевского дворца, на заднем плане можно увидеть, как внизу на площади ряды солдат стреляют по толпе гражданских, предположительно вышедших митинговать против войны.
Гордость ингарийского флота...
...и всё, что от него осталось спустя пару дней.
  • Ужас на контрасте — в день начала войны из Порт-Хейвена отправляется эскадрилья новейших броненосцев, прощание с которой становится настоящим праздником для горожан. А спустя несколько дней в этот же порт возвращается один-единственный оставшийся от эскадры корабль — который выглядит, словно разломанная игрушка, с которой играло некое чудовище, а после со всего маху бросило об воду, и начинает тонуть прямо в порту. Для населения Порт-Хейвена это событие стало настоящим потрясением — половина корабликов в порту бросилась на помощь покидающим броненосец морякам. А ведь буквально за 2 минуты до этого зрителю показывали самый обычный день приморского порта, как будто никакой войны в этом мире и нет.
  • Фамильяр — служки Мадам Салиман: гуманоидные солдаты и шпионы из какой-то чёрной магической субстанции, разные босховско-гигеровские твари, когда-то бывшие людьми, разумные собакоподобные создания вроде Хина. Все они подчиняются своей заклинательнице и служат ей как головорезы, соглядатаи и порученцы. Слизевые слуги Ведьмы Пустоши, которые таскают её паланкин и которых колдунья насылает на тех, кто ей мешает, тоже подходят.
  • Фантазийные дирижабли — при показе военных действий в один момент мелькают не только самолёты, но и дирижаблеподобные конструкции, сбрасывающие на города зажигательные бомбы.
  • Франглиспания — Ингария, отсылающая на страны Западной Европы образца конца XIX — начала XX веков.
  • Чувствительный парень — и опять Хаул. Опытный и сильный тёмный колдун, не боящийся в одиночку выйти против небольшого воздушного флота — и при том одержим своей внешностью настолько, что способен три часа подряд проторчать в ванной, а потом закатить истерику на тему того, что у него волосы окрасились не в тот цвет. Субверсия, поскольку таким образом Хаул отчаянно пытается скрыть глубокую депрессию, в которую впал от висящего на нём проклятия. Впоследствии стараниями Софи от особо вопиющих черт образа исправляется, но сабжем в целом остается.
  • Чёрный маг — в общем-то, все местные чародеи. Местная магия явно весьма неполезна для психического здоровья, предполагает всякие мутные сделки с демонами и постепенно превращает своих пользователей во что-то непотребное — многие рядовые маги на войне уже переродились в откровенных монстров, и Хаул боится, что в итоге и с ним произойдет нечто подобное. Сам Хаул — представитель типажа «чёрный маг-антигерой», в целом положительный, пусть и не без своих закидонов, остальные персонажи-маги — злодеи: «псевдомолодая чёрная колдунья» Ведьма Пустоши и «гордая и властная чёрная магичка» Салиман тому подтверждение. Ну и сами способности колдунов не особо светлые: тут и наведение проклятий, и превращение в чудовищ, и создание себе монстров-фамильяров из какой-то зловещей колдовской субстанции.
  • Шизотех — что заглавный Ходячий замок, что вся показанная здесь авиация подходят под троп на все 100. Первый — огромная куча из домов, корабельных башен и труб, обитая листами металла и передвигающаяся на железных «курьих ножках». Вторая — босхианско-гигеровские по своему облику самолёты всех форм и размеров (но большинство из них непропорционально огромны), летающие с помощью не двигателей, а маховых крылышек-плавников, расположенных по всему фюзеляжу. Сюда же — «летучие каяки», на одном из которых герои удирали из дворца мадам Салиман, ибо принцип их полёта и работы их мушиных крылышек-двигателей — тоже загадка.
  • Шоковая апатия — Хаул нередко впадает в такое состояние:
    • Боясь увидеть в зеркале малейший намёк на монстра, герой с самого момента заключения сделки с Кальцифером красит волосы в разные цвета. И когда он орёт на Софи из-за перепутанных флаконов, он, внезапно, ещё как-то себя контролирует. В «синий экран смерти» он выпадает, когда при попытке изменить цвет волос магией волосы не перекрашиваются, а возвращаются к естественному цвету, а Софи, не понимающая, что вообще произошло, искренне говорит: «Знаешь, довольно приятный оттенок (волос)».
    • В финале, после нескольких дней (а может, и недель) сражений, битвы при Маркет-Чиппинге непосредственно ради защиты семьи, десятков бомбардировщиков, отправленных к праотцам вместе с экипажами и неизвестно сколько более мелких врагов, отправленных туда же, залитого водой Кальцифера и кучи ран, включая отрубленную лапу, как-то реагировать на окружающую обстановку Хаул уже не в состоянии. Именно в таком виде его находит Софи, и её просьбы и поцелуй приводят Хаула в себя ровно настолько, чтобы отнести Софи и Хина к Кальциферу, а после просто грохнуться в глубочайший обморок.
  • Экстрамерное пространство — паланкин Ведьмы Пустоши, который носят её слуги, явно меньше своей хозяйки, следовательно он внутри больше чем снаружи.
    • Сам Шагающий Замок. Сложно соотнести внутренние размеры помещений с габаритами замка, однако когда Хаул увеличивает размеры главной комнаты и добавляет новые, снаружи замок не увеличивается.
  • Эпичная оркестровая музыка — военные марши, звучащие на улицах Ингарии во время парадов войск.

Примечания

  1. Хотя с другой стороны, могут иметь место и отсылки на бомбардировки Белграда в войне 1999 года, тоже оставившие весь мир под впечатлением и ознаменовавшие начало эпохи абсолютного цинизма во внешней политике, в которой международные нормы стали давать осечку — теперь правота стала за тем, кто в данный момент сильнее.
  2. Волосы он красит именно потому, что ненавидит их естественный чёрный цвет — слишком уж он напоминает ему о своей чернокрылой монструозной форме и о том, что рано или поздно он останется в ней навсегда.
  3. По книге второе, в случае с аниме — непонятно.

Hauru no Ugoku Shiro входит в серию статей

Аниме

Посетите портал «Аниме», чтобы узнать больше.