Fate/stay night

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
В этом произведении описан вымышленный мир
На основе этого произведения есть мемы







«

Я спрашиваю тебя. Ты ли мой Мастер?

»
— Слова, с которых всё началось
«

— В детстве я мечтал стать Защитником Справедливости… — Так почему же не стал? У тебя не получилось? — Да, не получилось. Оказывается, героем можно стать только в молодости. Тогда я этого не знал. — Очень жаль. — Да, и правда, очень жаль. — Так и быть, я стану им вместо тебя. Ты уже взрослый, но я-то ещё молодой. У меня получится, вот увидишь!

»
Сиро Эмия перенимает принципы своего приёмного отца
Fate/stay night
Постер аниме-сериала 2006 года. В верхнем ряду слева направо — Берсеркер, Сэйбер, Арчер. В нижнем — Рин и Сиро.
Общая информация
Жанр Визуальная новелла
Дата выхода 2004
Разработчик Type-Moon
Издатель Type-Moon
Платформы PC, PS2, PS Vita
Режимы игры Одиночная игра

Fate/stay night (рус. Судьба/Ночь схватки, очень редко — лютый надмозг Судьба/Останься на ночь) — визуальная новелла за авторством Type-Moon. По версии vndb.org, самая популярная визуальная новелла всех времён и народов. Nuff said.

В центре сюжета — Война Святого Грааля, ритуал, который семеро магов проводят, чтобы призвать Святой Грааль, способный исполнить любое желание. Грааль сам выбирает участников ритуала среди тех, чьи стремления он счёл достойными; обычно это оказываются члены влиятельных семейств магов, у которых чётко сформулированное желание к Граалю уже есть и передаётся из поколения в поколение. Суть ритуала заключается в схватках между специально призванными фамильярами, Героическими Душами — не зря ведь этот ритуал прозвали Войной. Причём цель состоит именно в убийстве Героических Душ, да и хозяина её тоже лучше заодно убить, пока новую не призвал. Надо ли говорить, что с жертвами среди гражданских участники Войны не считаются от слова совсем?

А теперь представьте, что в это случайно окажется замешан человек со стороны. Человек, который пережил катастрофу и считает, что этим по гроб жизни обязан всем окружающим. Человек, который каждый день упражняется в магии, хотя физически к этому не предрасположен. Человек, который узнал, что катастрофа, в которой он чудом не погиб, как-то связана с Войной Святого Грааля, и уже не может отступить. Именно таков протагонист Сиро Эмия, случайно призвавший Героического Духа и ставший одним из претендентов на Святой Грааль.

Сказать, что эта игра породила огромную франшизу — это вообще ничего не сказать. Насуверс включает в себя приквел Fate/Zero, как бы сиквел Fate/Hollow Ataraxia, параллельную линейку Tsukihime, её альтернативную версию Kara no Kyoukai и множество спин-оффов; он настолько огромен, что в него входят пяток визуальных новелл, десятки аниме-фильмов и сериалов, а также тонны манги и ранобэ. При этом самой игре, как часто бывает с визуальными новеллами, с аниме-адаптациями не очень повезло, ибо Fate/stay night сюжетно представляет из себя три совсем разных сценария, к тому же ссылающиеся один на другой. В результате желающие познакомиться с франшизой неизменно задаются вопросом «А с чего начинать?» и неизбежно получают ответ «С визуальной новеллы» (100 часов чтения). Что ж, начнём и мы знакомство с этим миром.

Сеттинг

Основная статья: Сеттинг вселенной Fate

Героические души

Если человек при жизни прослыл великим героем, можно провести ритуал, который придаст его душе материальную форму и свяжет магическим образом с призвавшим. При этом главное, чтобы людская молва называла этого человека героем — а кем на самом деле был этот человек при жизни, да и был ли он вообще, особой роли не играет: если, скажем, доподлинно известно, что никакого сэра Всеславура в реальности не существовало, но есть много легенд о его деяниях, его вполне можно призвать. Более того, можно даже призвать героя из будущего — разницы с героями из прошлого просто никакой нет. Всё, что нужно для призыва — это магический круг и катализатор, реликвия, как-то связанная с героем при жизни. Впрочем, можно и без катализатора призвать — тогда Грааль подберёт подходящего слугу сам, и связь между ним и Мастером будет сильнее… но сама героическая душа может быть более слабой.

Героическая душа становится бойцом одного из семи классов: Сэйбер (мечник), Лансер (копейщик), Арчер (лучник), Райдер (всадник), Кастер (маг), Ассасин и Берсеркер. Кроме того, героическая душа получает сверхспособность (иногда — не одну), так или иначе связанную с тем, как этот герой при жизни геройствовал — эта способность называется Благородный Фантазм: например, Гильгамеш стал Арчером и получил фантазм «Врата Вавилона» — сокровищница с кучей оружия, из которой можно вызывать мечи и бросать их в противника. Кстати, именно поэтому героические души часто скрывают, кем они были при жизни: зная это, можно угадать, какой у неё благородный фантазм, и получить тактическое преимущество.

Мастера и Слуги

Если маг призывает героическую душу, она становится его Слугой, а он сам — Мастером. Для материализации в виде Слуги героической душе необходима постоянная подпитка маной — поэтому чем более опытным магом является Мастер, тем сильнее его Слуга. С маной связана ещё одна важная деталь: самый простой способ передачи маны — обмен телесными жидкостями. Гусары могут не молчать, Fate/stay night — эроге, поэтому обмен жидкостями будет именно такой, о котором вы подумали.

При призыве Мастер также получает три Командных Заклинания, отображающихся у него на теле (обычно — на руке) в виде татуировки. Они символизируют подчинение Слуги Мастеру, поскольку обычный человек подчинить себе героическую душу не способен. Также они дают ему возможность отдать слуге приказ, который тот просто обязан будет исполнить — а без них Слуга, будучи полноценной личностью, вполне может заартачиться. Если все три командных заклинания израсходованы — Мастер перестаёт быть Мастером, и Слуга развоплощается.

Война Святого Грааля

Если кратко — очень сложный ритуал, проводящийся, чтобы вызвать Святой Грааль, который позволяет исполнить любое желание. Для этого семь магов призывают себе Слуг и становятся Мастерами, а затем устраивают битву до последнего выжившего Слуги. Кто остался последним — тот победил и получает Грааль.

Этот ритуал был создан тремя семействами магов, и каждое преследовало свою цель. Чтобы решить, кому достанется Грааль, они оформили ритуал как «королевскую битву», а чтобы не получилась резня — призвали Наблюдателя от Церкви, который гарантировал, что Мастерам, выбывшим из Войны, сохранят жизнь.

Известно, что этот ритуал проходит уже далеко не первый раз, и раньше никому заполучить Грааль не удавалось. В деталях про предыдущие войны известно мало, но конец предыдущей, Четвёртой Войны за Святой Грааль войны как-то связан с пожаром, лишившим протагониста семьи. Новелла посвящена пятой войне за Святой Грааль, на дворе 2004 год, место действия — небольшой город Фуюки, префектура Оита.

Персонажи

Участники войны Святого Грааля

Люди

Сиро Эмия
Рин Тосака
Синдзи Мато
Сакура Мато
  • Сиро Эмия[1] — протагонист. Сирота, лишился своих родителей в пожаре за 10 лет до начала событий новеллы. Неисправимый альтруист в режиме педаль в пол — постоянно стремится помочь другим, очень часто в ущерб самому себе; причина в том, что он один из немногих выживших в том пожаре, и теперь его мучит комплекс вины выжившего, поэтому он ставит других людей намного выше себя. Мечтает стать Защитником Справедливости — это стремление он унаследовал от своего приёмного отца, Кирицугу Эмии: тот признал, что так и не смог им стать, и Сиро решил стать Героем вместо него.
Живёт в доме, доставшемся от Кирицугу, под опекой его близкой знакомой, Тайги Фудзимуры. Прекрасный повар — что поделать, пришлось научиться, ни Кирицугу, ни Тайга готовить нормально не умели. Немного изучал магию под руководством Кирицугу — но по причине отсутствия прямого родства с семействами магов никаких магических цепей у него нет, поэтому с грехом пополам получилось освоить только Укрепление и Проекцию. Впрочем, по ходу сюжета он может получить магические цепи от Рин или руку от Арчера, что сильно прокачает его магические навыки. После того как случайно увидел битву Арчера с Лансером, последний решил его убить как нежелательного свидетеля. В процессе обороны Сиро случайно призвал Сэйбер в качестве слуги и стал участником войны за Святой Грааль.
  • Рин Тосака — участница войны за Святой Грааль и наследница семейства Тосака. Тоже сирота — отец погиб в предыдущей войне за Святой Грааль, мать сошла с ума, поэтому она живёт в особняке, в общем-то, одна, хоть и под формальной опекой Кирэя Котоминэ. Как следствие, готовит не хуже Сиро. Очень не любит рано вставать. Цундэрэ классического подтипа, практически эталон — внешне достаточно холодна и язвительна, но когда показывает свои чувства, начинает смущаться и краснеть, что похоже уже на «современный» подтип. Даже волосы в два хвостика заплетает. Центральная героиня второго рута новеллы, Unlimited Blade Works.
Хорошо подкована в магии, в основном применяет Преобразование, правда против более умелых магов таких как Кастер или Илия сдувается. В качестве Слуги хотела призвать Сэйбер как самую сильную, но не рассчитала время призыва и случайно использовала свой медальон как катализатор и призвался Арчер, чем она поначалу была сильно раздосадована. Арчер, в свою очередь, вначале немного выпендривался, удивляясь, что его Мастер настолько молод, и даже предлагал ей укрыться где-нибудь до окончания войны, пока он сражается. Однако после одного пущенного в расход Командного Заклинания они пришли к взаимопониманию, хотя заклинание и не сработало как надо.
  • Синдзи Мато — школьный вроде бы друг Сиро. Вице-капитан клуба стрельбы из лука, один из самых продвинутых его участников, метит на место его главы. По этим причинам и не только в школе очень популярен. В упомянутом клубе стрельбы из лука когда-то был и Сиро, но потом ушёл — и это одна из причин, по которой Синдзи и Сиро рассорились. Достаточно неприятный в общении человек — например, вполне способен свалить уборку зала кружка на Сиро, пользуясь его добротой, а сам пойти с девушками гулять. Именно из-за этого Сиро задержится в школе допоздна, увидит битву Лансера с Арчером и окажется втянут в Войну Святого Грааля.
Является наследником семьи Мато, участвует в Войне за Святой Грааль, его Слуга — Райдер. Самоуверенный мерзавчик — очень кичится тем, что он Мастер, но Райдер как Слуга слаба, а всё, что он сам может сделать — это злиться на неё, ибо сам он в бою не сражается. На самом деле никаких способностей к магии у него нет, поэтому наследником семьи быть не может; Райдер же принадлежит Сакуре, его сестре, а Синдзи командует её Слугой с помощью Книги Фальшивых Заклинаний, на создание которой ушло одно Командное Заклинание Сакуры. Саму Сакуру Синдзи ненавидит, ибо сильно ей завидует: у неё талант к магии есть, в отличие от самого Синдзи, поэтому наследником семьи Мато станет именно она..
  • Сакура Мато — сестра Синдзи и подруга детства Сиро, явно влюблена в него. Очень тихая, скромная и забитая девушка. Тоже член клуба стрельбы из лука, сблизилась с Сиро когда тот получил травму и перестал появляться в клубе. Часто заходит к нему в гости — неудивительно, учитывая, что у них дома происходит. Хорошо умеет готовить — научилась у Сиро. Со своим братом, несмотря на всё это, ладит плохо — Синдзи очень не нравится, что они с Сиро стали так близки, ибо сам он её ненавидит, много над ней издевается и даже насилует. Сакура терпит, поскольку чувствует перед ним вину за то, что он не станет главой семьи; но Синдзи боится, что если они с Сиро сблизятся ещё, Сакура терпеть перестанет. И правильно боится — в одной из веток Сакура его убьёт, а сама станет Тёмной Сакурой. Центральная героиня третьего рута новеллы, Heaven’s feel.
Изначально может сложиться впечатление, что Сакуры война за Святой Грааль никак не касается, но это совсем не так. Сакура является Мастером Райдер и должна была выступать от имени семейства Мато. Для этого Дзокэн Мато, нынешний глава семейства и её приёмный дед, забрал её из семейства Тосака (да-да, Сакура — родная сестра Рин) и заставил её тренироваться в яме с магическими червями в течение больше чем десяти лет (!). Перенести всё это она смогла исключительно благодаря Сиро — увидев, как он целый день безуспешно пытался научиться прыгать в высоту, она была восхищена его упорством и нашла в себе силы жить дальше. Когда война началась, Сакура не хотела сражаться, поэтому Синдзи уговорил своего деда передать ему контроль над Райдер.
Котоминэ Кирэй. Он отпустит тебе все грехи
Илиясфиль фон Айнцберн
Дзокэн Мато
Соитиро Кудзуки
  • Кирэй Котоминэ — священник Церкви Христа, наблюдатель Пятой Войны за Святой Грааль; сразу после призыва Сэйбер Сиро отправляется к нему, чтобы узнать о Войне подробнее. Является опекуном Тосаки Рин, но принимает в её жизни минимальное участие, и вообще ладят они плохо: ничего удивительного, Кирэй убил её отца в Четвёртой Войне за Святой Грааль. Крутой церковник — например, способен в одиночку противостоять Слуге, а в руте Heaven's Feel победил и серьёзно покалечил практически бессмертного Дзокэна. Участвовал в Четвёртой Войне за Святой Грааль, в финале которой был убит, но попал под воздействие осквернённого Грааля и воскрес со скверной вместо сердца. Мастер Лансера: Ассоциация Магов отправила на Войну своего участника — Базетт Фрагу МакРемитц, но Кирэй убил волшебницу, забрал её командные заклинания и подчинил себе её Слугу, Кухулина; его Кирэй использует в основном для наблюдения за другими участниками, что самому Лансеру очень не нравится.
С самого детства Кирэй, в отличие от обычных людей, наслаждался, когда другие страдают. Он прекрасно понимал, что это ненормально, и очень долго пытался с этим справиться, но в Четвёртой Войне за Святой Грааль под влиянием Гильгамеша решил принять свою садистскую сущность и окончательно слетел с катушек. Прекрасно знает, что Грааль осквернён растворённым в нём Ангра-Майнью, воплотившему всё зло этого мира, и хочет призвать его, чтобы узнать его природу — будет ли он сожалеть о том, что творит? Сможет ли простить себя, когда убьёт всех на земле до последнего человека? Образ полного чудовища дополняется, например, такими «милыми» деталями, как поддержание сотен детей, пострадавших от пожара, в полуживом состоянии, чтобы подпитывать Гильгамеша энергией.
  • Илиясфиль фон Айнцберн, или просто Илия[2] — маленькая восемнадцатилетняя девочка, Мастер Берсеркера. Нападает на Сиро и Рин сразу после того, как Кирэй рассказал Сиро о Войне за Святой Грааль. В бою полагается на своего Слугу и фамильяров-птиц. Вначале хочет убить Сиро, поскольку приёмный отец Сиро, Кирицугу Эмия, приходится ей родным отцом; в Четвёртой Войне за Святой Грааль Кирицугу выступал как представитель Айнцбернов, поэтому уничтожение им осквернённого Грааля было расценено главой семейства как предательство, и он запретил Кирицугу видеться с Илией. Саму же Илию он начал готовить к следующей войне, каждый день ставя опыты и промывая мозги, закладывая мысль, что Кирицугу променял её на Сиро, а мать и вовсе убил. Тем не менее, в двух рутах из трёх им с Сиро удаётся поладить, а в одном Илии даже удаётся пережить войну за Грааль, пусть, кажется, и ненадолго. Должна была стать центральной героиней четвёртого рута новеллы, но Насу не укладывался в сроки, потому её рут решили слить в один рут с Сакурой. Само вырезание рута потом нещадно выстёбывалось в пародиях, а самым популярным фанфиком в фандоме стал вариант рута Илии.
Её мощные магические способности и внешний вид как у ребёнка объясняются тем, что она — гомункул, искусственно созданный человек, а если точнее — дочь Кирицугу Эмии и гомункула Айрисфиль фон Айнцберн, немного изменённая в процессе зачатия магическим образом. Цель её существования — стать сосудом для Грааля, эта возможность закладывалась на случай, если в Четвёртой Войне победить не удастся. Несмотря на внешнее легкомыслие, внутри она давно сломлена и смирилась со своей неизбежной смертью в ходе войны. Единственное, что двигало ей — месть Кирицугу и Сиро.
  • Дзокэн Мато — глава семейства Мато, дед Синдзи и Сакуры. Низкий, лысый, противного вида старик — потому что ему уже давно перевалило за пятьсот лет, а тело держится исключительно на магических червях.
Является одним из создателей ритуала войны за Святой Грааль, разработал печати, связывающие Мастеров со Слугами. Изначально стремился создать утопию для человечества и избавиться ото зла во всём мире, но со временем эти его стремления канули в небытие, и осталось только желание заполучить бессмертие. Именно ради этого он раз за разом пытался победить в войне за Святой Грааль; В Пятой войне он вживил несколько осколков Святого Грааля в тело Сакуры с помощью магических червей, чтобы сделать её сосудом для Грааля. Стоит ли говорить, что Дзокэн — полное чудовище? Педаль в асфальт — ради победы над ним герои объединяются c Кирэем!
  • Соитиро Кудзуки — учитель в школе Сиро, мрачного вида человек. Оказывается седьмым Мастером в войне за Святой Грааль, его Слуга — Кастер. На самом деле является наёмным убийцей, использующим работу учителя как прикрытие. Он не знал своих родителей, а воспитала его некоторая секретная организация, которая и обучила его как наёмника. По сюжету оказывается крутым простым смертным — магией не пользуется (но его атаки усиливает магией Кастер), но в бою с Сэйбер умудряется держаться наравне благодаря навыкам наёмного убийцы и того факта, что Кастер усиливает его магией, позволяя ему наносить урон Слугам, что для обычного смертного невозможно.
На самом деле в Святом Граале не заинтересован и на начало Войны даже не был Мастером — Кастер встретила его после того как избавилась от своего предыдущего Мастера, Атрума Галлиасты. Соитиро заключил с ней новый контракт, чем спас её душу от рассеивания; впоследствии они влюбились в друг друга. Из-за отсутствия магических способностей подпитывать Кастер маной не может, поэтому ей приходится охотиться на жителей Фуюки и выкачивать ману из них. До конца войны не доживает при любом раскладе.

Героические души

Сэйбер. Символ не только игры, но франшизы
Арчер сразу после своего призыва. Выпендрёжник
Лансер. Самый невезучий из всех Слуг
Кастер. Под капюшоном скрываются эльфийские уши
  • Сэйбер — Слуга Сиро, Артурия Пендрагон, более известная как Король Артур. Тот самый, да-да. Всю свою смертную жизнь притворялась мужчиной, а выглядит как подросток потому, что перестала стареть после того, как вытащила зачарованный меч Калибурн из камня. Настоящий рыцарь в сияющих доспехах в прямом и переносном смысле — обладает как непоколебимыми понятиями о чести, так и магической бронёй, напоминающей скорее бронированное платье. Одна из сильнейших Слуг, как правильно заметила Рин — но Сиро в магию не умеет, поэтому маной её толком снабжать не может. В результате Сэйбер приходится полагаться исключительно на свои навыки мечника и, кхм, манатрансфер. Центральная героиня первого рута новеллы, Fate.
Её Благородные Фантазмы: Экскалибур — невидимый меч, способный при достаточном расходе маны стрелять мощным лучом, и Авалон — ножны от Экскалибура. Авалон содержит внутри себя небольшую карманную вселенную; в обычном состоянии он просто даёт мощную регенерацию, но если его именно активировать как Небесный Фантазм — Сэйбер обретает почти что истинное бессмертие, становясь неуязвимой ко всему до тех пор, пока у неё достаточно маны на поддержание Авалона активным. Впрочем, на момент действия новеллы Авалон растворён в Сиро, поэтому регенерацию тоже получает он.
  • Арчер — Слуга Рин Тосаки. Ничего не помнит ни о своей прошлой жизни, ни о своих Благородных Фантазмах — знает только свой класс и на уровне инстинктов понимает как сражаться. По его словам, он потерял память из-за того, что Рин при его призыве допустила ошибку в ритуале, чему несложно поверить — в конце концов, изначально Рин собиралась призвать Сэйбер. Циник, к мечте Сиро стать Защитником Справедливости относится с усмешкой; несмотря на это, своим принципам верен до конца — в процессе войны дважды меняет сторону, на которой сражается, но всё во имя одной цели. В бою, несмотря на название класса, использует парные мечи, которые материализует сам; однако лук тоже использует — например, может из него выстрелить… нет, не стрелами, а своими мечами. Из лука, да. Также, как и положено лучнику, обладает отличным зрением — с высоты небоскрёба может наблюдать за людьми внизу.
На самом деле он не потерял память — увидев Рин после призыва, он вспомнил, кем был в прошлой жизни. Арчер — это ЭМИЯ, версия Сиро из будущего, где он твёрдо решил воплотить в жизнь свою мечту спасти всех. Для этого он в конце своей жизни заключил договор с Алайей и стал Стражем Противодействия. Поскольку Арчер является Героическим Духом из будущего, а в Насуверсе действует правило «чем старше, тем сильнее», он должен по идее быть крайне слабым — но он, как и Сиро, много времени посвятил совершенствованию своих умений. Благородного Фантазма у него нет, но есть Зеркало Души — Unlimited Blade Works, позволяющий с помощью магии Проекции скопировать практически любое оружие. Его цель — убить Сиро, чтобы избавить себя от ошибок в будущем и вечного услужения Алайе в посмертии: Арчер разочаровался в своих идеалах, увидев, как человечество истребляет само себя в кровопролитных войнах. Что забавно, будущее Сиро не совпадёт с прошлым Арчера ни в одной из концовок.
  • Лансер — Кухулин, герой кельтских мифов. Изначально был призван Базетт, участницей Войны от Ассоциации Магов, но Кирэй убил её и забрал командные заклинания. Рыцарь крови со стандартами, не имеющий конкретных желаний к Граалю и участвовавший во всём движе сугубо ради красивых сражений с достойными противниками. К несчастью, его Мастер не позволяет ему развернуться на полную катушку — но в ряде рутов он уходит красиво, напоследок потрепав сильного врага.
Его Благородный Фантазм — Гаэ Болг, копьё, которое при правильной активации всегда пронзает сердце противника, инвертируя причину и следствие: сначала пронзает, уйдя в ближайшее будущее, а потом создаёт причину за мгновения до этого. Единственное, что может от этого спасти — удача. Самому Лансеру, увы, удачи явно не хватает, ибо во всех трёх рутах он оказывается силачом на расправу: заявлен как третий по силе из Слуг после Сэйбер и Берсеркера (при идеальных условиях и одинаковой компетентности Мастеров), но сочетание крайне низкого показателя удачи и того факта, что его Мастер постоянно велит ему сдерживаться и отступать ради своих многоходовочек, заставляет персонажа выглядеть намного слабее, чем он есть. В пародийной серии Carnival Phantasm это даже обстёбывается цитатой из «Южного Парка», переиначенной на новый лад:
«

— Они снова убили Лансера! — Вот сволочи!

»
  • Кастер — Медея, принцесса Колхиды из греческих мифов. Слуга Соитиро Кудзуки, сильно к нему привязана. Из-за того, что её Мастер не является магом и не может снабжать её маной, она вынуждена убивать не участвующих в войне людей ради жизненной энергии. Будучи магом из Эры Богов, способна колдовать одним словом такие сильные заклинания, на которые у современных магов ушло бы гораздо больше времени и сил. Хлипкий маг: даже несмотря на свою магическую силу, неспособна тягаться в открытом бою с такими сильными Слугами, как Берсеркер или Гильгамеш, поэтому полагается больше на хитрость и манипуляции.
Её Благородный Фантазм — Разрушитель Правил, кинжал, способный прикосновением разрушать некоторые магические эффекты (например, оборвать контракт Мастера и Слуги). Кроме того, будучи сама магом и имея собственный запас маны, она способна становится мастером для других Слуг: например, вызвала Ассасина, а в ветке UBW подчинила себе Сэйбер, вынудив Сиро отдать командные заклинания. Более того, она усиливает магией своего мастера, позволяя ему наносить урон Слугам, что вкупе с его навыками наёмного убийцы позволяет ему противостоять на равных такому опытному бойцу, как Сэйбер.
Изначально её Мастером был другой человек — Атрум Галлиаста. Однако поладить они не смогли: Атрум хотел, чтобы она призвала Дракона Колхиды, но когда узнал, что Кастер его контролировать не сможет, решил, что она бесполезна. Позже неприязнь между этими двумя только усилилась, когда Атрум показал ей свою лабораторию, где получал магические кристаллы, принося в жертву детей — в ответ на это она сотворила гораздо больший кристалл, просто собрав ману из воздуха, и назвала лабораторию бесполезной. Атрум вознамерился избавиться от неё, попросив у Кирэя другого Слугу, но Кастер успела раньше, разорвав контракт с ним с помощью Разрушителя Правил. После этого она, будучи не связанной контрактом, практически развоплотилась, но Соитиро случайно встретил её и заключил с ней новый контракт. Впоследствии они влюбились друг в друга.
Райдер
Берсеркер
Гильгамеш и его знаменитые мечи
Сасаки Кодзиро
Хасан Проклятой Руки
  • Райдер — Слуга Синдзи Мато, Медуза Горгона, одна из трёх сестёр-горгон (единственная, не обладавшая бессмертием при жизни). Носит на глазах повязку — как и Медуза из легенд, может парализовать противника своим взглядом. Только вот зеркало от неё не спасёт. Как и положено классу Райдер, очень быстра и ловка, может даже по стенам бегать. Сражается двумя ножами с цепями на конце, причём цепи могут материализоваться и связать противника в самый неподходящий момент. Её Благородные Фантазмы: Кровавый Форт Андромеда, позволяющий высасывать чужую жизненную силу, и Беллерофонт — могучий пегас, на котором можно ездить. Последний, впрочем, требует много маны, а поскольку Синдзи — фиговый Мастер, то маны обычно мало (в связи с чем ей приходиться убивать случайных людей, чтобы забирать их жизненную энергию). Часть фанатов считает её более интересной, чем Сакура, и были разочарованы тем, что с ней нет рута.
Её истинный Мастер — Сакура Мато, Синдзи же просто уговорил её отдать контроль над Райдер ему. Райдер очень предана своей хозяйке и всегда старается её защитить; поскольку Слуги класса Райдер более самостоятельны, чем остальные, в интересах Сакуры она может даже ослушаться приказа Синдзи или объединиться с Сиро, когда Сакура уже и Мастером-то быть перестанет. К Синдзи же Райдер относится скорее презрительно, но команд его слушается, пока это не противоречит предыдущим пунктам.
  • Берсеркер — Геракл, герой-полубог из древнегреческих мифов, Слуга Илиясфиль фон Айнцберн. Вооружён огромным каменным тесаком, который, кстати, и был использован для его призыва. Этот каменный тесак на самом деле не является Фантазмом и может навредить другим Слугам сугубо из-за огромной физической силы Геракла. Реактивный громила: огромный, очень сильный, он ещё и бегает с такой скоростью, что со стороны может показаться, будто он телепортируется. Очень буйного нрава (Берсеркер, как-никак), разговаривать не может, только рычит; тем не менее, Иллии подчиняется беспрекословно. Что кстати, удвиительно — Слуги класса Берсеркер обычно плохо поддаются контролю.
Его единственный Небесный Фантазм — Рука Бога, дающая ему иммунитет практически ко всем атакам; кроме того, даже если его убьют, он может воскреснуть 12 раз (по разу за каждый из своих подвигов), при этом каждый раз приобретая неуязвимость к тому, что его только что убило. Тем не менее, класс Берсеркера ослабляет его в том плане, что запрещает ему использовать свои другие Фантазмы, например, присутствующие у него в классе Арчера Девять Жизней — магический лук, способный выстреливать по девять стрел за раз с разных направлений.
  • Гильгамеш — он самый, из эпоса о Гильгамеше. Слуга Котоминэ Кирэя, в сюжетной ветке UBW притворяется Слугой Синдзи после того, как Райдер погибает. Крайне высокомерен, считает себя самым главным из всех царей всех эпох. Как следствие, сражается часто не в полную силу, потому что считает своих противников недостойными того, чтобы он развернулся на полуню. Одержим Сэйбер — считает, что она должна принадлежать ему как Царю Героев. В предыдущей Войне за Святой Грааль был Слугой класса Арчер и выступал на стороне семейства Тосака; тогда же сошёлся с Кирэем и уговорил его «начать получать от жизни удовольствие». По итогам этой войны получил материальное тело и решил снова вызвать Грааль, чтобы вернуть Эру Богов, снова увеличив концентрацию магии в мире, которым он снова будет править — но ценой за это будет сильное прореживание человечества.
Согласно Слову Божиему, является сильнейшим Слугой, которого можно вызвать в обычной войне Святого Грааля, ибо в его распоряжении сильнейшие Благородные Фантазмы. Один из них — Врата Вавилона, огромная сокровищница, содержащая почти все изобретения человечества, которыми Гильгамеш владеет как самый первый герой эпоса, с которого и пошло само понятие эпического героя. Сокровищница эта настолько велика, что Гильгамеш уверен, что Святой Грааль в ней уже есть, хотя признаёт, что не знает, как Грааль выглядит; настолько велика, что в бою Гильгамеш просто достаёт из неё мечи и швыряет их в противника телекинезом. Другой примечательный Фантазм — Энума Элиш, меч, который похож скорее не на меч, а на дубинку с красными прожилками и рукояткой от меча. Но пусть вас это в заблуждение не вводит: с его помощью Гильгамеш может уничтожить целую планету (!).
Несмотря на то, что его Фантазмы настолько мощны, его гордыня сыграла с ним злую шутку — во всех трёх рутах он проигрывает из-за того, что недооценивает противников и слишком долго играет с ними в кошки-мышки, хотя мог бы относительно легко победить всех в одиночку, если бы с самого начала сражался в полную силу.
  • Сасаки Кодзиро — самурай, один из соперников Миямото Мусаси. Принадлежит к классу Ассасин. На самом деле не существовал, а является собирательным образом, созданным японским фольклором; по этой причине у него формально нет Небесного Фантазма — но есть особая атака Цубамэ Гаэси, являющаяся воплощением его мастерства мечника и бьющая одновременно с трёх направлений. Его Мастер — Кастер, поэтому его также называют Ложный Ассасин; Кастер призвала его, чтобы охранять ворота храма, в котором она прячется, чем скомпенсировала свою слабость в ближнем бою. Злодей со стандартами, обладает самурайскими понятиями о чести, считает Сэйбер достойным противником.
  • Хасан Проклятой Руки — Истинный Ассасин, Слуга Дзокэна Мато. Является одним из воплощений Хасана ибн-Саббаха: при жизни он основал орден ассасинов, после чего его имя превратилось в титул и его носили разные люди. В частности, именно поэтому другое его воплощение, Хасан Тысячи Лиц, представляет собой… целый отряд из Слуг.
Его Благородный Фантазм — Забания, та самая проклятая рука, позволяющая забрать у героя сердце. Чем благороднее герой и чем более возвышенны его идеалы, тем уязвимее он становится к этому Фантазму. По этой причине Арчер после действия этого Фантазма долго ещё мог сражаться, а против Кирэя проклятая рука и вовсе оказалась бесполезной.

Другие

Кирицугу Эмия. Побитый, разочаровавшийся в жизни и потерявший всё, что ему было дорого
Тайга Фудзимура опоздала на свой собственный урок
  • Кирицугу Эмия[1] — участник Четвёртой Войны за Святой Грааль, приёмный отец Сиро и родной — Илии. За подробностями его ранней биографии в другую статью. Несмотря на то, что на момент начала новеллы уже пять лет как умер из-за последствий Четвёртой войны, решения, принятые им, оказали серьёзное влияние на ход Пятой Войны. В частности, именно благодаря Кирицугу Сиро выжил в пожаре, не попал к Кирэю и не стал полутрупом, подпитывающим Гильгамеша энергией, а также перенял его идеалистичные стремления и решил стать Защитником Справедливости. Сам же Кирицугу после всего, что ему пришлось пережить, в своих идеалах разочаровался.
Являлся мастером Сэйбер и формально победил в предыдущей войне, но узнав о том, что Грааль осквернён и не сможет выполнить его желание, попытался его уничтожить и случайно устроил тот самый пожар, в котором Сиро и потерял родную семью. До самой смерти пытался спасти Илию из замка Айнцбернов, однако из-за повреждённых магических цепей так и не смог преодолеть установленный над замком барьер. Умер во время одной из таких попыток.
  • Тайга Фудзимура — опекун Сиро и учительница английского в школе, в которой он учится. Очень весёлый и легкомысленный человек — так, заявиться к Сиро домой без приглашения, напроситься на ужин и шутки ради поменять местами соевый соус и васаби вполне в её духе. Происходит из семьи якудза, хорошо владеет кэндо, за что получила грозное прозвище «Тигр Фуюки». До Сэйбер ей, впрочем, в плане мастерства мечника как пешком до луны; в одном руте эти двое успели провести спарринг с закономерным для Тайги результатом. Была близким другом Кирицугу, так как напоминала ему его погибшую любовь детства, Ширли; присматривала за маленьким Сиро в его отсутствие, а также неосознанно вдохновила Кирицугу обучить Сиро основам магии.

Сюжетные ветки

В Fate/stay night есть три сюжетные ветки — Fate, Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel, посвящённые соответственно Сэйбер, Рин и Сакуре и открывающиеся именно в этом порядке. Сюжет в каждой ветке более-менее линеен — большая часть «неправильных» выборов почти сразу же приводит к бэд-энду. Начинаются все три рута одинаково.

Рин Тосака, наследница клана Тосака и единственный его член, собирается по завету отца принять участие в Войне Святого Грааля, для чего достаёт из подвала фамильного особняка медальон — артефакт, наполненный маной. На следующий день все часы в доме внезапно начинают отставать на два часа, из-за чего ночью Рин ошибается с оптимальным временем проведения ритуала призыва Слуги, поэтому Сэйбер, как она хотела, призвать не получилось, и призвался Арчер. Тот сначала артачится и не хочет подчиняться Рин, но после одного командного заклинания признаёт её достойным командиром.

На следующий день они решают разобраться, кто ставит в школе магические барьеры, и сталкиваются с вражеским Слугой, Лансером. После непродолжительной схватки Лансер замечает, что за дракой кто-то наблюдает, и отчаливает. Арчер и Рин пытаются последовать за ним.

Эмия Сиро в этот день на своё несчастье задержался в школе допоздна, проводя уборку в зале для стрельбы из лука по просьбе Синдзи. Уже закончив, он замечает сражающихся Лансера с Арчером, и Лансер решает убить его как нежелательного свидетеля. Сиро пытается противостоять ему, используя обломок трубы и магию укрепления, но хватает его ненадолго — Лансер наносит ему смертельную рану. Вскоре его, истекающего кровью и без сознания, находит Рин. Она надевает на него медальон с запасом маны, чтобы излечить, после чего уходит.

Сиро быстро приходит в себя и направляется домой. Уже дома, в сарае, на него снова нападает Лансер, но на этот раз Сиро разражается тирадой в духе «Если кто-то спас мне жизнь, я её тебе так просто не отдам!» и случайно активирует магический круг, припрятанный в том сарае, призывая Сэйбер в качестве Слуги. Сэйбер даёт отпор Лансеру и уже было ввязывается в бой с пришедшим на шум Арчером, но Сиро приказывает Сэйбер остановиться, неосознанно тратя одно Командное Заклинание.

Рин, видя замешательство Сиро, отводит его в церковь к Наблюдателю, Кирэю Котоминэ, который быстро вводит Сиро в курс дела и спрашивает, желает ли он продолжить участие в Войне. При этом Кирэй мельком упоминает, что пожар, лишивший Сиро семьи, был последствием предыдущей Войны. Сиро, мучимый комплексом вины выжившего, не может допустить повторения такого, поэтому соглашается. Но как только Сиро и Рин покидают церковь, на них нападают Илия и Берсеркер. Начавшийся бой прерывает Сиро, закрыв Сэйбер своим телом от смертельного удара. Илия отзывает Берсеркера и уходит.

Сиро вновь приходит в себя достаточно быстро, после чего с удивлением замечает, что от огромной раны не осталось и следа (а ведь он, на секундочку, был почти разрублен пополам!). Рин объясняет ему, что так рисковать ни в коем случае не стоит — ведь если он умрёт, Сэйбер, не будучи более связанной контрактом, развоплотится. Сиро благодарит её. На прощание Рин объявляет: «При следующей встрече мы с тобой будем врагами». Тем не менее, на следующий день они заключат временный союз, чтобы разобраться с загадочным Мастером, ставящим барьеры в школе.

Примерно в этот момент события трёх сюжетных веток и начинают серьёзно расходиться. До этого момента различия тоже есть, но они минимальны: например, Сиро мог увидеть, что Рин — Мастер Арчера до того, как остановит Сэйбер. Битва с Берсеркером тоже может пойти по другому сценарию, но исход один: либо Сэйбер серьёзно уступает Берсеркеру и Сиро закрывает её от добивающего удара, либо она благодаря поддержке Арчера держится наравне, но в итоге попадает под финальный удар Арчера, от которого её и спасает Сиро. Примечательна связь с предыдущим пунктом: если Сиро вовремя не остановит Сэйбер, то Арчер окажется сильно ранен и принять участие в схватке с Берсеркером не сможет.

Тропы и штампы

Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

Сеттинг

  • Исполнитель желаний — собственно Святой Грааль, который может исполнить желание победителя в войне за оный. Как правило Мастерами становятся ради исполнения своих заветных желаний. Только вот на момент событий визуальной новеллы Грааль давно осквернён и исполняет желания с бо-о-о-ольшим подвохом, всегда сводя их к разрушениям и массовым смертям. Как выразился Кирэй, Грааль исполняет желания владельца методом «разрушения». Например, если бы победитель пожелал несметных богатств, то Грааль бы просто уничтожил всё вокруг, чтобы пожелавший остался единственным обладателем достатка.
  • Мифологический кроссовер — сеттинг представляет собой адовую смесь различных мифологий — от японской до кельтской. Так что да, герои берут в союзники Короля Артура и сражаются с Медеей, призвавшей себе в помощники Сасаки Кодзиро, а самое главное зло — Ангра-Майнью.
  • Религия — это магия — способности крутого церковника Кирэя позволяют ему противостоять даже фактически бессмертному Дзокэну.
  • Сексуальная магия — манатрансфер. В изначальной версии игры самым простым способом передачи маны от Мастера Слуге (или от одного мага другому) был обмен телесными жидкостями. Впрочем, соответствующие сцены были написаны настолько нелепо, что смотрелись откровенно чужеродно в возвышенно-тёмном сеттинге и были выпилены в первом же патче.

Персонажи

  • Аника-воин — просто Синдзи Мато. Какую битву ни возьми, перед ней он расставляет пальцы веером и рассказывает, как он, будучи наследником семейства Мато, сейчас всех победит. А потом позорно сливает. Особенно заметно в третьем сценарии, потому что даже книга фальшивых заклинаний не заставит Райдер действовать против интересов её истинной хозяйки, Сакуры.
  • Антизлодей — Лансер Кухулин. Образцовый злодей по должности: благородный и храбрый воин, который стал Слугой Кирэя Котоминэ из-за того, что священник убил его предыдущего Мастера и забрал её командные заклинания. Сам Кухулин Кирэя презирает и не испытывает никакой радости от исполнения его преступных приказов и в итоге, в двух рутах из трёх, встаёт против своего Мастера, а во втором и вовсе убивает, спасая Рин от смерти.
  • GAR — Арчер же! Первоисточник названия, как-никак.
  • Крутой простой смертный — Сиро Эмия. В сеттинге, где способности мага определяет в первую очередь физиология и наследственность, он на голой силе воли умудряется противостоять во много раз превосходящим его вражеским Слугам, даже если получает серьёзнейшие ранения. Правда, без дающего мощнейшую регенерацию Авалона (ножен Экскалибура) он бы точно от таких ран умер — но этот артефакт работает на силе превозмогания, что наглядно иллюстрируют множество бэд-эндов, в которых герой решил сдаться и почти сразу погиб.
    • Соитиро Кудзуки представляет собой ещё более чистый вариант тропа. Умудрился забороть Сэйбер почти голыми руками!
  • Крутой церковник — Кирэй. Особенно раскрывается в третьем руте, где он выступает на стороне героев и помогает победить Дзокэна и его Ассасина. Свалить один-на один целого Слугу не каждый маг сможет.
  • Леди-воительница — Сэйбер. Её рыцарские идеалы до того непоколебимы, что в третьем руте это сыграет с ней злую шутку, когда она попадёт под действие Проклятой Руки Хасана.
  • Пастырь недобрый — снова Кирэй. За подробностями см. «Полное чудовище».
  • Полное чудовище — Сиро предстоит сразиться с таковым в каждом из трёх сценариев.
    • Кирэй Котоминэ. За маской сурового церковника скрывается отмороженный садист, которому страдания других приносят лишь наслаждение — он с рождения такой. Под своей церковью держит целый подвал пострадавших в пожаре детей в состоянии живых трупов, чтобы подпитывать энергией Гильгамеша, а его конечная цель — выпустить на волю Ангра-Майнью ради удовлетворения своего любопытства, что привело бы к уничтожению мира. Словом, очень приятный персонаж.
    • Сам Гильгамеш тоже попадает под троп. Один из сильнейших Слуг в принципе, считающий, что всё должно принадлежать ему как Царю Героев. Мало того что действует с Кирэем заодно, так ещё и хочет подчинить себе Сэйбер (потому что она прекрасна, а значит, должна быть его) в первом сценарии, а во втором жестоко расправляется с Илиясфиль, чтобы начать призыв Грааля. К слову, именно он подбил Кирэя перестать сопротивляться своей порочной натуре — ну разве не душка?
    • Дзокэн Мато. Один из создателей ритуала призыва Грааля, хочет с его помощью достичь бессмертия. Удочерил малолетнюю Сакуру (чтобы было кому стать наследником семьи — у Синдзи-то способностей к магии нет), в течение десяти лет каждый день подвергал её жесточайшим пыткам, чтобы с её помощью добыть Грааль. Педаль в пол: для победы над ним героям придётся объединиться с вышеупомянутым Кирэем.
  • Прекрасный повар — Сиро. Пришлось научиться, у его приёмного отца Кирицугу подгорала даже вода. Причём готовит много и регулярно — Эмия живёт один, но готовить приходится на четверых. К слову, эта его черта удостоилась даже отдельного спин-оффа «Сегодня в меню у Эмии».
  • Самоуверенный мерзавчик — Синзди. Вроде бы дружит с Сиро, но на деле в грош его не ставит. Как и свою сестру, Сакуру. Участвует в войне Святого Грааля и является Мастером Райдер, чем немеренно гордится, но Райдер считает «бесполезной». Однако никакого таланта к магии у него на самом деле нет, равно как и магических способностей, а Мастером на самом деле является Сакура. Самоуверен настолько, что в одном из сценариев даже пытался предъявить за «бесполезность»… Гильгамешу (!). Неудивительно, что почти во всех сценариях закончил он плохо.
  • Силач на расправу — Гильгамеш, являющийся сильнейшим слугой, в Heaven’s feel довольно легко сожран и убит Сакурой, что демонстрирует насколько сильной и опасной она стала.

Сюжет

  • Воссоединение в смерти — истинная концовка рута Сэйбер. Причём в изначальной версии игры после войны Святого Грааля Сиро и Сэйбер больше не встретились: она выполнила контракт с Алайей, перенеслась в момент битвы при Камелоте и спокойно умерла с улыбкой на лице, он продолжил жить, неся в себе память о ней и идеалы Защитника Справедливости.
  • Вина выжившего — мучает Сиро всю его жизнь. Он один из немногих выживших в сильнейшем пожаре, унесшем жизнь его родителей, и считает, что раз уж его жизнь была сохранена, надо оправдывать. Вот и готов впрягаться и жертвовать собой ради любого — даже откровенно использующего его «друга» Синдзи.
  • Заточённое зло — Ангра-Майнью, растворённый в Святом Граале со времён Третьей Войны, из-за которого тот стал непригоден для исполнения желаний.
  • Героическое самопожертвование — в руте Heaven’s Feel Сиро пожертвует собой в финале, чтобы уничтожить Грааль. Его время и так сочтено, он к этому моменту стал почти овощем из-за чрезмерного применения руки Арчера.
    • А если использовать её только в крайнем случае и достаточно развить отношения с Илией, она уничтожит Грааль ценой жизни вместо названного братика. Ей, если так посмотреть, тоже оставалось жить от силы год, ибо она — Гомункул с сильно ограниченным сроком жизни.
  • Особо жестокая смерть — большинство бэд-эндов ведут к немедленной и болезненной смерти протагониста, но зрителям особенно запомнилась расправа Гильгамеша над Иллией во втором руте: этот нехороший человек вырвал у неё сердце, чтобы позже с его помощью начать призыв Грааля.
  • Убить того, кого любишь — в третьем руте Сиро может поддаться на уговоры Рин и дать ей убить свою возлюбленную Сакуру. Тогда Иллия решит, что он стал как Кирицугу и уничтожит Грааль любой ценой, даже если потребуется убить её саму и Рин. А ещё можно попытаться убить Сакуру самому — но тогда тут же получишь секир-башка от Райдер и концовку с говорящим названием «Happy End».
  • Участь хуже смерти — в некоторых концовках. Например, Иллия в начале первого рута очень хочет взять Сиро в плен, чтобы вечно пытать в своём замке, не давая умереть или потерять сознание.

Восприятие

  • Мрачнее и острее — последовательное потемнение рутов в порядке прохождения. Fate — идеалистичный фэнтезийный боевик про противостояние однозначных героев Сиро и Сэйбер не менее однозначным злодеям. Культовый и любимый фанатами Unlimited Blade Works — мрачноватая психологическая драма про столкновение ценностей, в которой герой вынужден противостоять альтернативной версии себя, разочаровавшейся в своих идеалах. Ну а Heaven’s Feel — чернушный сплаттерпанк, где Сиро приходится сражаться со своей одержимой тёмной силой подругой и сотрудничать с одним из ключевых антагонистов прошлых рутов и где концовка со смертью героя заходит за хэппи-энд.
  • Предвестник фанатских раздоров — несколько персонажей в новелле (равное как и во франшизе Fate в целом) имеют одинаково много фанатов и хейтеров:
    • Сакура. Фанаты любят её за крайнюю привязанность к Сиро и экстремально трагическую предысторию, заставляющую ей сочувствовать. Хейтеры не любят её за то, что её влюблённость в своего сэмпая доходит порой до полного яндэризма (хотят тут ещё виновато некоторое помутнение рассудка из-за влияния Тени), а также тот факт, что причины её и Сиро взаимной влюблённости толком не раскрываются в самом руте, в отличие от Рин и Сэйбер (просто дело в том, что в отличие от этих двух, с Сакурой Сиро знаком с детства, но ранее рассматривал её только как подругу) — из-за чего для некоторых фанатов она ощущается как «не пришей рукав», а для других — и вовсе как унылое воплощение фантазий стереотипного отаку-затворника о красивой и покорной жене, по уши влюблённой в него просто потому что гладиолус.
    • Илиясфиль. Некоторые сочувствуют её трагической предыстории, ведь по сути она участвует в войне Грааля не по своей воле, и уважают её за факт спасения Сиро ценой своей жизни в третьем руте. Другие считают её чудовищем, прячущимся за милым личиком, ведь в ряде плохих концовок она весьма жестоко убивает Сиро (или, ещё хуже, может обречь на участь хуже смерти), Рин и/или Сэйбер.
    • Гильгамеш. Из-за его невероятной боевой крутизны (согласно Слову Божьему, сильнейший Слуга, которого можно вызвать в обычной войне Грааля[3]), злодейской харизмы и огромного самомнения, которое в силу его лютой имбовости выглядит оправданным, у него весьма много фанатов. В то же время есть и те, кого раздражает то, что его ЧСВ не позволяет ему с самого начала сражаться в полную силу против тех, кого он считает слабее (в контексте данной конкретной новеллы и её приквела — всех, кроме Артурии и Искандера), что и приводит к его поражениям из-за недооценки противников. Также ему часто припоминают жестокое убийство Илии во втором руте.

Примечания

  1. 1,0 1,1 Из-за нестандартного порядка имени и фамилии в японском может возникнуть путаница. Эмия — фамилия, Сиро и Кирицугу — имена. Не наоборот!
  2. Также встречается Иллия: официально надо с одной `л`, но слишком похоже на библейского пророка получается. В английском Illya — две `l`.
  3. Его почти догоняют Карна и Озимандия. А Гранд-Слуг вроде Соломона и Первого Хасана в обычной войне Грааля не вызвать.

Fate/stay night входит в серию статей

Аниме

Посетите портал «Аниме», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Fate/stay night