Сеттинг вселенной Fate
Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
Здесь собраны детали мира вселенной Fate, то есть всех произведений TYPE-MOON, чьё название начинается на Fate/…, а именно — Fate/stay night и Fate/Zero.[1]
Внимание! В этих произведениях очень много перекрёстных спойлеров. Не читайте, если боитесь испортить себе впечатление!
Силы Противодействия
Силы противодействия являются защитным механизмом Мира и представлены двумя компонентами — Гайей и Алайей. Алайя является коллективным бессознательным человечества, а Гайя — защитным механизмом планеты Земля, её волей к жизни. Они хоть и могут иногда сотрудничать, но из-за того, что человечество всё менее зависит от планеты и наносит ей со временем всё больший вред, они, как правило, враждуют: Гайе без разницы, сколько людей умрёт и выживет ли человечество вообще, главное, чтобы Земля была в сохранности; Алайе, наоборот, не важно, что случится с планетой, главное — чтобы люди продолжали жить.
Для достижения своих целей Алайя, как правило, усиливает какого-то человека при жизни, награждая его на время значительными баффами (одним из таких людей была, например, Жанна д’Арк). Если этого мало, то она отправляет Стражей Противодействия — людей, заключивших с Алайей контракт при жизни и служащих ей в посмертии — на грязную работу. Гайя же ради защиты планеты создаёт зверей, монстров или стихийные бедствия.
Героические души
Если человек при жизни прослыл великим героем, можно провести ритуал, который придаст его душе материальную форму и свяжет магическим образом с призвавшим. При этом главное, чтобы людская молва называла этого человека героем — а кем на самом деле был этот человек при жизни, да и был ли он вообще, особой роли не играет: если, скажем, доподлинно известно, что никакого сэра Всеславура в реальности не существовало, но есть много легенд о его деяниях, его вполне можно призвать. Более того, можно даже призвать героя из будущего — разницы с героями из прошлого просто никакой нет. Всё, что нужно для призыва — это магический круг и катализатор, реликвия, как-то связанная с героем при жизни. Впрочем, можно и без катализатора призвать — тогда Грааль подберёт подходящего сам, и связь между ним и призвавшим его магом будет сильнее… но сама героическая душа может быть более слабой.
Героическая душа становится бойцом одного из семи классов: Сэйбер (мечник), Лансер (копейщик), Арчер (стрелок), Райдер (всадник), Кастер (маг), Ассасин и Берсеркер. Кроме того, героическая душа получает сверхспособность (иногда — не одну), так или иначе связанную с тем, как этот герой при жизни геройствовал — эта способность называется Благородный Фантазм: например, Гильгамеш стал Арчером и получил фантазм Врата Вавилона — сокровищница с кучей оружия, из которой можно вызывать мечи и бросать их в противника, а также Эа — меч, способный разрушать целые миры. Кстати, именно по этой причине героические души часто скрывают, какими героями они были при жизни: ведь зная это, можно угадать, какой у неё Благородный Фантазм и получить тактическое преимущество.
Святой Грааль
Если кратко — магическая штука, позволяющая исполнить любое желание. Обладает подобием собственной воли — так, Грааль сам выбирает достойных претендентов, выдавая им Командные Заклинания (каждому — по три), которые отображаются на теле в виде татуировок. Обычно достойными оказываются представители трёх разработавших Грааль семейств, поскольку они хорошо понимают, что им от него нужно — но под раздачу может попасть кто угодно.
Командные Заклинания представляют собой печати, с помощью которых можно подчинить себе Героическую Душу и заключить с ней контракт — после этого душа станет Слугой, а призвавший её маг — Мастером. Также одно Командное Заклинание можно использовать, чтобы заставить Слугу выполнить любой приказ, который он иначе выполнять не хочет или не может, поскольку именно Командные Заклинания отвечают за подпитку магической энергией (маной). Когда Командные Заклинания заканчиваются, Слуга развоплощается, поскольку подпитка магической энергией прекращается.
Да, для материализации героической душе необходима постоянная подпитка маной — поэтому чем более опытным магом является Мастер, тем сильнее его Слуга. С маной связана ещё одна важная деталь: самый простой способ передачи маны — обмен телесными жидкостями. Гусары могут не молчать, Fate/stay night — эроге, поэтому обмен жидкостями будет именно такой, о котором вы подумали.
Магия и Волшебство
Не стоит путать эти два понятия, здесь это совсем разные вещи! На английском звучат как соответственно Magecraft и Magic[2], в русском сообществе Магию ещё иногда называют Чародейством, а Волшебство — Истинной Магией, так что некоторая путаница имеется.
Обычная Магия — это… ну, обычная магия. Её вполне можно изучить и применять почти любому. Правда, обычному человеку её самая распространенная школа, тауматургия, всё равно недоступна: для её использования нужны запасы маны и, по сути, специальные органы — магические цепи. Вместо них могут сойти и обычные нервы, но это будет ОЧЕНЬ больно (без них тоже больно, но всё-таки не настолько) и, возможно, выжжет их без остатка.
С Волшебством всё сложнее. Во-первых, его нельзя изучить — можно только получить непосредственно от Истока или в наследство. Во-вторых, оно, в отличие от магии, способно совершить то, что можно назвать чудом. Видов Волшебства известно всего пять, и большинство уже считаются утерянными. В самой Fate/stay night роль играют только две:
- Второе Волшебство «Калейдоскоп» — Управление параллельными мирами. Позволяет владельцу открывать разрывы между параллельными мирами, путешествовать между ними и использовать их магическую энергию. Это Волшебство принадлежит Кишуа Зелретчу Швайноргу, в ветке Heaven’s feel Рин Тосака с помощью Меча Самоцветов, принадлежащего ему, тоже может её частично применять.
- Третье Волшебство «Прикосновение небес» — Материализация души. После смерти физической оболочки душа, как правило, рассеивается и возвращается к Акаше. Попытки же удержать её приводят к тому, что душа сама начинает гнить, как это происходило Дзокэном, который не мог выглядеть иначе как дряхлый старик и поддерживал своё существование с помощью магических червей. Третье Волшебство позволяет воскресить душу и дать ей сосуд; собственно, призыв Слуг — её несовершенная форма. Раньше ей полноценно владело семейство Айнцбернов, но позже знания были утрачены. Илиясфиль фон Айнцберн в ветке Heaven’s feel применяет её, чтобы очистить Грааль и спасти Сиро.
Война Святого Грааля
Ритуал, проводящийся чтобы вызвать Святой Грааль. Для этого семь магов призывают себе Слуг и становятся Мастерами, а затем устраивают битву до последнего выжившего слуги. Кто остался последним — тот победил и получает Грааль. Происходит всё это действо в небольшом городе Фуюки, префектура Оита, Япония.
Этот ритуал был создан тремя семействами магов — Айнцбернами, Тосака и Макири с целью достичь Акаши, источника магии и всех событий, что есть в мире. Цели при этом у всех трёх семейств были разные. Так, глава семьи Макири (позже Мато) хотел создать утопию для всех, но считал, что это невозможно, пока он не достигнет бессмертия; Айнцберны хотели вернуть себе утраченную третью магию; Тосака же, как и большинство уважающих себя магов, хотели просто достичь Акаши и слиться с ним. И на всех троих Грааля бы не хватило.
Собственно, именно для разрешения этого конфликта и решили оформить ритуал как «королевскую битву», а чтобы не получилась резня — призвали Наблюдателя от Церкви, который гарантировал, что Мастерам, выбывшим из Войны, сохранят жизнь.[3] На самом деле самая важная часть ритуала — убийство Слуг, это необходимо, чтобы высвободившаяся магическая энергия собралась в тот самый Грааль. Маленькая деталь — шести героических душ, принесённых в жертву Граалю, недостаточно для того, чтобы попасть в Исток, нужны все семь. Поэтому если Мастер хочет именно что попасть в Исток, он должен приберечь до конца одно Командное Заклинание и приказать своему Слуге совершить самоубийство. А на крайний случай у Наблюдателя есть ещё командные заклинания.
Краткая предыстория войн за Святой Грааль
Война за Святой Грааль проводилась в общей сложности пять раз. В первой (1814) участвовали главы трёх вышеупомянутых семейств — Нагато Тосака предоставил землю своего города (того самого Фуюки), Айнцберны — магический круг в качестве ядра для Грааля, а Макири — Командные Заклинания, печати для Мастеров и Слуг. Наблюдал за этим всем волшебник и учитель Нагато на полставки Кишуа Зелретч Швайнорг. Однако из-за возникших в процессе разногласий ритуал был прерван, и ничего не получилось. После этого решили оформить всё как сражение, чтобы Грааль достался победителю — но Вторая война Святого Грааля (1874) окончилась бойней, и все участники погибли.
Тогда решили ввести хоть какое-то подобие правил (которые, впрочем, потом нагло нарушались и самими же создателями ритуала войны за Грааль, и другими участниками), а также призвать Церковь Христа наблюдать за проведением ритуала, чтобы хоть как-то сдерживать участников от уничтожения всего подряд. Третья война за Святой Грааль (1934) проходила незадолго до Второй мировой войны и Японо-китайской войны, потому по ходу войны Слуги и Мастера умудрились даже посражаться с императорской армией. Айнцберны в этой войне попытались обмануть систему и особым ритуалом призвали слугу класса Авенджер, Ангра-Майнью — «душу, в которой воплотилось всё зло этого мира». Что-то, однако, пошло не так, Авенджер оказался слабаком без способностей и умер самым первым. После того, как его душа попала в Грааль, он стал непригодным к исполнению желаний, что нарушило ход последующих двух войн.
Четвёртая война за Святой Грааль произошла в 1994 году. Подробно её события освещаются в Fate/Zero — здесь лишь укажем, что её конец подозрительно совпадает по времени с пожаром, лишившим протагониста Fate/stay night семьи. Больше половины участников погибло, формальный победитель войны Кирицугу Эмия узнал о том, что Грааль загрязнён, и решил его уничтожить — но это привело к пожару, унёсшему множество жизней, в том числе и родителей Сиро. Сам Кирицугу через пять лет после конца войны скончался из-за последствий полученных ран. Из-за того, что Грааль был призван, но не выполнил желание, неизрасходованная энергия привела к тому, что следующая война началась всего через 10 лет.
Наконец, событиям пятой войны за Святой Грааль, произошедшей в 2004 году, и посвящена сама новелла Fate/stay night.
Примечания
- ↑ Tsukihime и прочие параллельные линейки Насуверса — это немного другой коленкор: мир тот же, но общих деталей немного, поэтому не сюда.
- ↑ Человек, который использует Магию или Волшебство, на английском будет соответственно Magus (волхв) и Magician (волшебник) — поэтому можно переводить эти два понятия как «Волхвование» и «Волшебство», что сохранит фонетическое сходство. Но тогда придётся смириться с тем, что старшеклассники Рин и Сиро — волхвы, а Сиро ещё и волхв-дилетант! В оригинале, что интересно, между словами 魔術 [majutsu] и 魔法 [mahou] никакой особой смысловой разницы нет.
- ↑ Поскольку достойными по мнению Грааля являются очень немногие, бывали случаи, когда уже выбывшие участники Войны снова получали Командные Заклинания — поэтому эффективнее всего противника в войне просто убить.
[ + ] Насуверс
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|