Сверхъестественное в сверхъестественном
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Сверхъестественное в сверхъестественном — это ситуация, когда в мире, где существует тесное сообщество хорошо знающих друг друга вампиров, магов, оборотней, призраков или подобных сущностей появляется нечто необъяснимое даже для них.
Разница с тропом Чужая магия — в том, что в данном случае пришелец остаётся целиком таинственным и непонятным, в то время, как в чужой магии (особенно типа «Гарри Поттер в Средиземье») сущность пришельца может быть ясна, фокус там на инаковости, а здесь на неизвестности и необъяснимости.
Примеры
Литература
- «Властелин Колец» — Том Бомбадил. В Арде, даже пребывающей на момент конца Третьей Эпохи в состоянии крайнего упадка, вполне есть место воплощённым духам-айнур (вроде магов-Истари или главгада Саурона), разномастным нечеловеческим народам вроде эльфов-гномов-орков, некоторому количеству смертных волшебников, таинственным призракам… но вот кто такой Бомбадил, решительно непонятно. Известно лишь то, что он крайне древен (бессмертные эльфы называют его не иначе как «Старейший из нерождённых»), крайне могуществен и на него не действует Кольцо.
Телесериалы
- «Гримм» — помимо «везенов» (различных мифических существ, способных маскироваться под людей) и охотящихся на них Гриммов, иногда появляются сущности, имеющие сверхъестественную природу даже по их меркам: огненный элементаль Вулканалис, тот самый Голем, духи (например, «плачущая женщина» Ла Йорона или Мишипишу из индейских легенд), разумное дерево Киношимобе, и наконец — Разрушитель, местная версия Дьявола.
- «Наследие» — спин-офф и одновременно продолжение «Дневников вампира» и «Первородных», где помимо уже хорошо знакомых вампиров, оборотней и ведьм начинают появляться совсем уж сказочные существа, такие как драконы, горгульи, феи и фениксы.
Мультипликация
- RWBY — в мире Ремнанта сложно кого-то удивить работающими на Ауре псионическими способностями или основанной на эффектах Дуста (Праха) техномагией. Но мало кто знает, что в мире есть и настоящие колдуны, чьи способности намного превышают всё, что можно сделать с помощью Дуста и Ауры. Бранвены, к примеру, с помощью колдовства могут обращаться в птиц, Девы — напрямую повелевать стихиями, а уж профессор Озпин может заткнуть за пояс всех их вместе взятых. А Салем — скрутить в бараний рог самого Озпина.
- My Little Pony: Friendship is Magic — как-то Твайлайт расследовала странную способность Пинки предчувствовать события. Твайлат — спец в магии, и она утверждала, что способность Пинки явно не может объясняться магией. Соответственно, всю серию Твайлайт научно-магическими методами пыталась убедиться, есть ли у Пинки такая способность вообще. В конце концов решила, что есть, но как это работает — неизвестно.
- «Аватар: Легенда об Аанге» — в мире существует довольно много магов, способных контролировать различные стихии. Но так же существует магия Энергии, которой могут владеть лишь некоторые Аватары и с помощью которой можно наделять обычных людей магической силой, либо наоборот, забирать её у магов.
Аниме и манга
- Bungou Stray Dogs — основную роль в сюжете играет противостояние эсперов (которые почти поголовно носят имена известных писателей и имеют способности, отсылающие на их творчество). Однако, когда Осаму Дадзай и Тюя Накахара сражаются против Говарда Филлипса Лавкрафта, то приходят к выводу, что он не является эспером (нейтрализация сверхспособностей от Дадзая не оказывает на него никакого влияния) и, вероятно, вообще не является человеком (на что и так не раз намекалось по ходу сюжета).
- Dorohedoro — маги владеют мощными сверхъестественными силами, но дьяволы (которые поголовно являются бывшими магами за исключением Кровокраса, который магов создал) куда могущественнее своих смертных собратьев. А Стор своими способностями пугает даже дьяволов.
- Fullmetal Alchemist — формально способности гомункулов таки алхимические, но попробуйте объяснить с помощью преобразования вещества такие вещи, как манипуляция тенями!
Видеоигры
- Dragon Age — с первого взгляда это просто культурный шаблон Европы с деконструкцией рас эльфов и гномов от сверхъестественных существ до вполне обычных. А потом оказывается, что под континентом дрыхнут (недобровольно, по всей видимости) каменные исполины с целыми экосистемами внутри, у гномов тысячелетия назад был что-то вроде хайвмайнда с ними (и исходящие от этого способности к манипуляциям горными породами), эльфы были наполовину астральными существами наподобие духов и демонов, а где-то опять же под землёй жила (жива ли после появления там порождений тьмы в качестве главной силы, неизвестно) цивилизация ящеров, любившая устраивать кровавые жертвоприношения. Даже эльфы с гномами не знают о подобных вещах.
- Дополнено в «Тевинтерских Ночах»: в одном рассказе персонажи находят подземное озеро, наполненное некой жижей, от контакта с которой порождения тьмы испытывают мутации (людям, эльфам, гномам и подобным надо выпить, а для ПТ и прикосновения хватит), и сталкиваются там с лавкрафтианской тварью, состоящей из разных тел, одно из которых — индивид, сохранивший сознание и после слияния с той тварью, — просит их разрушить всю пещеру, чтобы эта жижа не досталась ей. А в другом рассказе Дориан (спутник в третьей части) сталкивается с другой лавкрафтианской тварью, которая вроде бы демоническое существо, но оказывается, что вроде бы нет.
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines — загадочный старик-владелец лавки в китайском квартале. Он не вампир, не оборотень, не куэй-джин и не идентифицируется ни с одним из известных сверхъестественных существ сеттинга. Есть, правда, теории, что он может быть Нефандусом (тёмным магом) — но только теории…
- «Аллоды» — на протяжении долгого времени таковыми были эльфы и демоны. В MMO первые — игровая раса, вторые бродят табунами.
Визуальные новеллы
- Fate/stay night — есть просто магия, которой пользуются все местные колдуны и которое вполне подчиняется законам физики и собственным внутренним правилам, а есть волшебство, неведомо-трансцедентное нечто, с помощью которого теоретически можно творить что угодно, не подчиняясь никаким ограничениям. А у демонов и Истинных Предков есть Мрамор Реальности, что есть махровое изменение реальности.
Настольные игры
- GURPS Technomancer — эльфы и феи занимают в этом мире то же место, что в нашем — инопланетяне: некая неведомая сила, которая будто бы появляется из ниоткуда, похищает людей и возвращает их изменёнными, но никто и никогда так и не смог предоставить научные (а магия здесь наукоподобная) доказательства существования хотя бы одного эльфа.
- Warhammer 40,000 — с точки зрения нашего мира технологии до Ереси Хоруса уже нереалистичны. Но для людей тогдашнего Империума, давно отринувших религии и мистику в пользу материализма и атеизма, существование богов и демонов было чем-то напрочь крышесносящим.
- World of Darkness — наиболее распространённой разновидностью материальной нежити здесь являются вампиры, но кроме них есть и другая нежить — восставшие. Будучи куда менее многочисленными, чем вампиры, и не обладая таким влиянием на мир смертных, восставшие маскируются под вампиров и скрываются в их обществе, чем изрядно пугают последних: ведь теперь уже сами вампиры оказываются во власти моральной паники «среди нас непонятный сверхъестественный чужой». Благо, что и слабостей у восставших куда меньше, чем у вампиров: их не проймёшь ни солнцем, ни огнём, ни кольями.
Сетевой оригинальный контент
- «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — троп высмеивается через понятие «Двойная ведьма». То есть ведьма по меркам ведьм. Как твёрдо уверены некоторые ученики, где-то внутри Хогвартса спрятаны тайные классы, где учатся как раз «двойные ведьмы» — те, рядом с которыми обычные — так, жалкие маглы.
[ + ] Сверхъестественное
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|