Не магия

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это статья про аналоги магии. О одноименном дуэте критиков-юмористов из Кемерово вы можете почитать у наших друзей.

« Что это за гоития? — прошипел он Шулиме. — Чары хороши для простонародья, ты ведь не веришь в такие глупости. »
— Яцек Дукай, «Иные песни», один немаг говорит другой немагичке, что не верит в чары.
Вайсс Шнее комбинирует Огненный Дуст со своим Проявлением. А магии, как известно, не бывает…

Этот персонаж способен на невероятные штуки. На Земле таких не бывает, и, продемонстрировав их в нашем мире, персонаж точно сорвал бы премии Рэнди и Гудини. Что же это — магия? Персонаж и автор настаивают, что нет, это не магия. Может быть, даже персонаж ужасно обижается на то, что кто-то может посчитать это магией.

Nota bene: речь идёт об открыто магичных и сверхъестественных способностях. Дракон, дышащий огнём, потому что у него вместо гланд метановые железы, — это не сюда.

В чём же может быть секрет?

  • На самом деле это не магия, а чудеса, то есть сам персонаж ничего сверхъестественного не делает, но ему помогают высшие силы.
    • Как вариант, в сеттинге действует закон «Религия — это магия», и то, что творится вокруг персонажа, на самом деле всё же магия. Но называть её так — оскорбление чувств верующего.
  • На самом деле это расовые абилки персонажа, который не человек, а эльф/ангел/демон/инопланетянин. Персонаж ничего не магичит, потому что он сам магичен по своей природе.
  • Магия есть, и она плохая. А положительные сверхъестественные способности и феномены называются как-то по-другому.
  • Магия есть, и она другая. Например, есть изучаемая и подчиняющаяся внутренним закономерностям наука, которой пользуются типовые волшебники класса «фэнтезийный кастер холодноштампованный», а есть трансцендентная и непостижимая магия, которой владеют только Избранные, Тёмные Властелины и прочие персонажи такого порядка.
  • Слово «магия» не очень вписывается в стилистику мира, поэтому приходится придумывать всякие «псайкерства» и «нарушения реальности».

Связанные тропы:

Примеры

Литература

  • Арда Толкина — вообще у всех местных сверхъестественных способностей и явлений общая природа[1], просто вопрос, что из этого называть магией, а что нет — очень спорный. «Магией» или «колдовством» традиционно называют свои практики те, кто учился этому у Мелькора, Саурона и их учеников, поэтому все остальные (эльфы, «верные» нуменорцы, гномы, некоторые «средние люди») не очень любят, когда их способности и артефакты называют магическими, предпочитая термины «чары», «мастерство», «древние силы» и тому подобные. С другой стороны, воплощённые в виде людей светлые майар называются Магами (Wizards) и на «магию» не обижаются.
  • «Алхимик» Паоло Бачигалупи — есть магия, позволяющая творить бесчисленные чудеса, но имеющая побочный эффект в виде самозарождения крайне агрессивного, ядовитого и практически неистребимого сорняка. А есть алхимия, такой побочки не имеющая.
  • «Колесо Времени» Р. Джордана — Сила! Слов «магия» и «колдовство» в этом мире нет, и именно пользователи Силы являются полными аналогами стандартных фэнтезийных волшебников. Есть и способности, с Силой не связанные — например, связь Волчьих Братьев с волками или Древопение огир.
  • «Пришествие ночи» Питера Гамильтона — способности одержимых — это некие неизвестные квантовые эффекты, и все официальные лица старательно избегают называть их магией.

Кино

  • «Star Wars» — Сила. Собственно, магия или колдовство — это особый извод её Тёмной Стороны, созданный Империей Ситхов. Некоторое время джедаи пользовались светлой её вариацией, но вскоре эта практика была запрещена как опасная.

Мультсериалы

  • RWBY — Проявление и Дуст (Прах) суть именно Проявление и Дуст, а никакая не магия! Именно из-за того, что реальная магия в сеттинге есть, хоть и очень редкая, причём такая, что любой колдун не напрягаясь заткнёт за пояс любого дустовика или проявленца.

Комиксы

  • Girl Genius — тут это называется Искра. Обладатели Искры в Средние Века были аналогами колдунов и волшебников, но на момент действия комикса (конец XIX века) переквалифицировались в безумных учёных.
  • Gunnerkrigg Court — аналогично Толкину: магия и эфирная наука имеют одну и ту же природу, просто жители Леса говорят «магия», а обитатели Двора — «эфирная наука».
  • Tales of the Questor — раса ракконов поголовно способна видеть энергию «люкс» и управлять ей. Изредка способность управлять люксом встречается и у других рас. Но ракконы очень не любят называть это умение магией из-за того, что у других народов магия ассоциируется то с жестокими волшебниками-поработителями, то и вовсе с культистами-демонопоклонниками. Ракконы называют своё умение «люкскрафт».

Аниме и Манга

  • Eureka Seven — траппа, позволяющая доскам героев летать, а персонажам вроде Норбу — иметь паранормальные способности, является отличным обоснуем в границах вымышленного мира, но нагло кладёт на законы мира реального. Она же выступает в роли «нервов» огромного Скаб Коралла, а при слишком высоких концентрациях — весело схлопывает окружающее пространство в чёрную дыру.
  • Fullmetal Alchemist — алхимия. По сути, это магия, но ограниченная манипуляциями с химическими реакциями. То есть повелевать огнём или металлом алхимик может, а, например, лезть в чужие мысли — уже нет.
  • Mahou? Sonna Koto yori Kinniku da! — Юри может проделывать примерно то же самое, что и маги в местном сеттинге. Тем не менее, он настаивает, что делает всё это исключительно мускулами. Например, когда нужно кинуть файербол, Юри просто движется так быстро, что воздух от трения превращается в раскалённый шар.
  • NGE — AT-поля, позволяющие творить разнообразные чудесатые вещи на основе воли юзера и доступной ему энергии; у Ангелов энергия аж бесконечна, у ЕВ — не бесконечна, но внушительна. Рядовой смертный с помощью своего AT-поля просто поддерживает свою материальную форму.
  • TTGL — Спиральная Сила, энергия изменений и силы воли, должное применение которой вообще ломает законы физики через колено и выбрасывает в окошко.
  • Tricks Dedicated to Witches — средневековый сеттинг с христианскими чудотворцами и колдовством от Дьявола. Однако, на самом деле все эти левитация, телекинез и прочее воскрешение мёртвых являются исключительно работой профессиональных иллюзионистов.

Настольные игры

  • Numenera — см. раздел «Видеоигры» про видеоигровую адаптацию этой настолки.
  • Warhammer 40 000 — псайкерские силы. Магия или колдовство есть — но так называется эрзац псайкерских сил на основе сделок с демонами.
  • World of Darkness — инверсия: на самом деле это магия, но Технократия пытается всех убедить что это НЕ магия. То, что делает Акашитское братство, выглядит как НЕ магия, но на самом деле это тоже магия.
    • Также типовой немагией являются все сверхспособности сеттинга кроме, собственно, Линейного Колдовства и Истинной Магии: Дисциплины вампиров, Дары оборотней, Чары духов, Искусства фэйри и Знания демонов.

Видеоигры

  • Atomic Heart — способности нейрополимерной перчатки. Телекинез, криомантия, электрическая магия, магия времени и натуральные проклятия, ослабляющие и замедляющие жертву. У нас тут технофэнтези? Нет, товарищи, что за мракобесие?! Это всё — передовые разработки советской науки и полимер, всем материям пример!
  • Destiny 2 — Свет. Сверхъестественные способности, которые используют Стражи. При помощи Света Стражи в зависимости от класса могут использовать тройные прыжки или даже левитировать на короткое расстояние, бросать различные волшебные гранаты и тому подобное, быстро исцеляться и даже воскрешаться.
  • Epic Battle Fantasy 3 — с точки зрения логики многие приёмы Мэтта из раздела «бусидо» явно магичны (например, призывание гигантского меча из света или создание айсберга из-под земли посреди пустыни). Но игровая механика считает их физическими атаками, и другие персонажи пару раз это подсвечивают.
    • Обратный пример — совершенно не волшебные бомбы и плазменные заряды Ланса игра относит к магии — и они работают против призраков. Техномагия?
  • Eternal Champions — алхимик Ксавьер Пендрагон обладает способностями, похожими на магические — он может временно превращать врагов в статуи, оживлять свой посох-змею, способен телепортироваться и тому подобное. Но это никакая не магия — способности Ксавьера основаны на его научных открытиях и продвинутой алхимии. Впрочем, народ в своё время разбираться не стал, и Ксавьера немного сожгли на костре.
  • Final Fantasy VI — в сеттинге существует магия, которой владеют некоторые из героев: Терра (получеловек — полуэспер), Селес (имперский рыцарь Магитек), Страго и Релм (потомки древних чародеев из скрытой деревни). Её существование — большая тайна, и персонажи очень удивляются, когда впервые видят применение магии. Вместе с тем в этом мире существуют сверхъестественно крутые боевые искусства, монстры, которые мечут огонь и молнии, в магазинах можно купить меч, заряженный огнём или льдом. Но это всё — не магия! Это всем привычная фигня, а магия, которой владеют Терра и Селес, — офигенно редкая и удивительная штука.
  • Heroes of Might & Magic V — боевые крики Орков, по своим эффектам, от магии мало чем отличаются, но магией не считаются. Напротив, у героя Орков имеется анти-магия — сопротивление магии остальных школ. А ещё, некоторые абилки существ, вроде починки у гремлинов (восстанавливает големов и боевые машины, аналог лечения и воскрешения), по лору не являются магией, но по игровой механике конечный эффект для игрока не особо-то и отличается.
  • Mass Effect — биотика. По сути, это мощные псионические способности телекинетического толка.
  • Трилогия Mother/EarthBound — Вместо магии используется псионика, что придаёт некоторый флёр научной фантастики.
  • Thief 4 — Прималь, некая первородная стихийная энергия. Какого-то чёткого набора свойств не имеет, конкретные проявления зависят от желаний сценариста пользователя. Любитель технического прогресса барон Норткрест с её помощью создаёт стимпанковые машины и клокпанковых роботов, мастер-вор Гаррет — подсвечивает сюжетно важные объекты, взламывает замки и повышает скрытность, а воровка Эрин насылает на окружающих мрак и превращает их в жутких монстров. Также мельком упоминается, что использовавшаяся в прошлых играх серии, а позже уничтоженная главгероем магия глифов тоже была одним из проявлений Примали.
  • Torment: Tides of Numenera — местная техномагия называется «эзотерия», а владеющий ей называется «нано». Эзотерии основаны на управлении наномашинами погибших цивилизаций. В свою очередь, артефакты называются Нуменерами и представляют собой устройства, созданные этими цивилизациями. Впрочем, называть эту технологию магией вполне допустимо.
  • «Трудно быть богом» (игра) — все местные уверены, что артефакты главного героя магические, но на самом деле это не магия.

Примечания

  1. Как ни странно для романтика Толкина, вполне себе механицистская — он недолюбливал оккультизм с его «тайными силами, стоящими над законами мироздания» и настаивал на том, что в его творчестве «сверх-» в слове «сверхъестественный» имеет исключительно значение превосходной степени. Суть толкиновской магии — «выпевание» мира, непосредственно первичного (что доступно только Айнур) или вторичного с возможностью влиять на первичный (что используют все остальные). Разницу же между магией и «чарами» Толкин видел так: магия — это аналог машинной технологии, она применяется в целях покорить природу, а «древние силы» — аналог искусства и творчества, они применяются, чтобы её, природу, дополнить.
Внешние ссылки
TV Tropes Magic By Any Other Name
Magic or Psychic? — есть ли разница между магией и псионикой?