Закон Кларка

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Третий закон Кларка»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Доктор однажды сказал мне, что если бы пещерному человеку показали наши технологии, он бы принял это за магию. А если показать современному человеку магию, он примет её за технологию. Мы верим не в те вещи. И это погубит нас. »
— Один из больных, Outlast
Закон Кларка, «Дополнение Гема» к нему и мнение героини комикса обо всём этом

Закон Кларка (вернее, Третий закон Кларка) гласит: достаточно развитая технология неотличима от магии. В наиболее распространённой трактовке это значит: слишком сложная для того, чтобы быть понятной пользователю. То есть, магия — это наука, которую не знает тот, кто применяет сделанное на её основе устройство.

Например, Старик Хоттабыч был очень удивлён возможностями обычного телефона передавать звук на большое расстояние. Впрочем, для Костылькова ситуация аналогична: он не может объяснить, как работает телефон, потому что для этого надо изучить множество наук, которых он сам не знает. Другой пример: речь идёт о человеке, который интуитивно, на основе практического опыта предшественников и своего собственного, нащупал некое использование законов природы, но ещё не до конца понимает, как они работают: типичный средневековый алхимик, кузнец, травник.

В фантастических произведениях троп может использоваться как минимум двумя путями. Во-первых, некая вымершая научно развитая раса оставила после себя артефакты, которые для своих создателей были решениями банальных инженерных задач. А для дикого народца, который их нашёл, — это магия. Во-вторых, в произведении, в котором постулируется существование магии, может предлагаться её наукообразное объяснение на основе какой-то отрасли науки, которая на момент написания произведения считается передовой, а для широких масс — загадочной. Например:

Альтернативные интерпретации:

  • «Достаточно проанализированная магия неотличима от науки». — Агата Гетеродин из веб-комикса Girl Genius.
  • «Даже самая примитивная технология неотличима от магии в глазах того, кто в ней не разбирается». — Флоренс Амброуз из веб-комикса Freefall (см. на картинке).

Связанные тропы:

  • Ложная мистика — имитация сверхъестественных явлений инженерным путём.
  • Попаданцы — если у них есть при себе технические устройства, а попали они в Средневековье, то их могут принять за волшебников.
  • Резиновая наука — попытка представить невероятные вещи (воскрешение мёртвых, перемещение быстрее света и т. д.) использованием некой супертехнологии; обычно сопровождается технотрёпом, чтобы убедить зрителя в том, что это наука, а никакая не магия.
  • Техномагия — сочетание технологии и магии в том или ином виде.
  • То ли магия, то ли нет — что-то произошло (а может, только показалось), но неясно, магия ли это или не изученное природное явление.

Примеры

Литература

  • Цикл «Волшебник Изумрудного города» А. Волкова — Гудвин, как и аналогичный персонаж Ф. Баума, использует различные приспособления. Например, чтобы убедить горожан в его способности изменять облик, пользуется куклами в форме чудищ, управляемыми за ниточки.
    • Урфин Джюс, «Огненный бог марранов», поразил внимание одичавшего племени, разучившегося добывать огонь, обычной ручной зажигалкой. А заново обучив их преимуществам огнепользования, завоевал авторитет как божество-благодетель.
  • «Грядущая раса» Э. Булвер-Литтона, 1871 — заглавная раса открыла способ управления единой электромагнитной энергией «вриль» (собственно, на момент написания, на основе трудов Фарадея, Максвелла, Герца и их предшественников, таких как Ампер и Эрстед, приходило понимание того, что электричество, магнетизм и радиоволны суть частные проявления единого феномена). Для главного героя, волею случая попавшего в их общество, это смотрится на уровне чудесного, тем более, что управление «врилем» осуществляется при помощи чего-то, напоминающего волшебную палочку. Более того, местным умклайдетом можно на огромном расстоянии творить страшные разрушения, из-за чего данный народ не может вести внутренние войны, но вот остальной человеческой цивилизации может сильно не поздоровиться при конфликте.
  • «Ответ» Ф. Брауна. Педаль в далёкую Галактику. Человечество создало суперсуперсуперкомпьютер и задало ему вопрос: «Есть ли Бог?». Тот ответил: «Да! Теперь Бог есть!» А когда инженер попытался отключить питание, его убило молнией с безоблачного неба, запаявшей контакт.
  • «Роза Мира» — технологии обитателей шрастр. Цитатой самого Андреева: «им, далеко опередившим нас на этом пути, ведомы такие приёмы и способы, которые перекликаются с нашей магией и многим из нас показались бы колдовством».
  • «Трудно быть богом» — протагониста, выходца из технически развитой цивилизации, аборигены принимают за сверхъестественное существо.
  • «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура», 1889 — протагонист успешно имитирует некоторую магию при помощи пороха. (Минус одна башня Мерлина.)

Кино

  • «Престиж» — телепортационная машина, изобретённая Теслой, используется фокусником для исчезновения со сцены и появления на галёрке. Анти-спойлер: на самом деле, машина не телепортирует персонажа, а создаёт его точную копию в заданной точке. Куда девается оригинал? Его убивают ловушкой под сценой.
  • «Человек ниоткуда» — на тормозах, поскольку концовка намекает, что «это был всего лишь сон». Антрополог Поражаев разыскивает на Памире затерянное племя тапи. Но оказывается пойман и приговорён к съедению вместе с ещё одним членом племени по прозвищу Чудак. Вождь заявляет: «моё решенье неизменно, как неизменны в небе звёзды», однако учёный вспоминает о запущенном спутнике и угрожает вождю наслать на него звезду. Так он добился освобождения и себя, и Чудака.

Телесериалы

  • «Вавилон-5» — техномаги имплантируют себе артефакты сверхразвитой расы Теней, что придаёт им «магические» способности. Например, можно имитировать магический полёт, магический щит, невидимость.
  • Франшиза «Звёздные врата» — гоа’улды сознательно используют свои продвинутые технологии для того, чтобы выглядеть богами в глазах удерживаемых ими на примитивном уровне потомков землян, которые в качестве дешёвой рабочей силы и замечательных носителей были расселены этой расой разумных паразитов по всей галактике. А вот асгарды отнюдь не желали обожествления, но вынуждены были смириться с подобным к себе отношением защищаемых ими людей — ведь те просто бы не поверили, что их благородные «боги», летающие на огромных небесных «колесницах» и поражающие врагов «молниями», на самом деле являются таким же живыми разумными существами, как и они, но просто очень развитыми.
  • «Чародей» — те самые «чародеи», привилегированная каста в параллельном мире, пережившем всеобщую ядерную войну и скатившемся в варварство, на самом деле никакие не волшебники: вся их «магия» проистекает от технологических артефактов далёкого прошлого, которые они с огромным трудом понимают и не способны даже починить в случае поломки. Самый известный артефакт — «доспехи», кожаная куртка с металлическими вставками и поясным карманом для камешка-аккумулятора, заряжаемого специальным образом. Позволяют выстреливать маленькие шаровые молнии, которые больно бьют током.

Настольные игры

  • Numenera — тут весь сеттинг построен на этом. Дело в том, что действие здесь разворачивается на Земле через миллиард лет. Наша планета к тому времени стала родиной для, минимум, восьми великих галактических цивилизаций, оставивших после себя огромное количество диковинных машин и существ, различные типы чувствительных к мыслекомандам нанитов насытили атмосферу и почву Девятого Мира, а далёкий потомок современного Интернета стал чем-то средним между загробным миром и царством богов, где обитают самые различные сущности. Для человечества, в очередной раз находящегося на уровне Средневековья, все эти тянущиеся в небеса космические лифты, телепортаторы и «големы»-роботы далёкого прошлого кажутся именно что волшебством. И лишь единицы магов-«нано» имеют отдалённое представление об истинной природе этой «магии», пронизывающей весь Девятый Мир.
  • Warhammer 40 000 — Адептус Механикус использует термин «техноколдовство» по отношению к описываемому явлению. Так обычно называют устройства, которые используют энергию варпа в своей работе, либо же настолько чужеродные и удивительные по принципу действия и конструкции, что техножрецы даже близко неспособны понять, как к ним подступиться. Чаще всего в последнюю категорию записывают ксенотех некронов[1], Древних и ряда других рас, хотя бывает, что такое происходит и с технологическим наследием Тёмной Эры Технологии — всё же люди прошлого (по меркам сеттинга) были технологически очень развитой расой, по сравнению с которой Империум 30-40 тысячелетия даже до уровня папуасов с копьями не дорастает.

Видеоигры

  • Might & Magic — могущественная раса разослала корабли, которые находят подходящие солнца и превращаются в планеты. На них появляется жизнь. Также на них есть магия, но она, фактически, тоже основана на законе Кларка.
    • Впрочем, после смены владельца торговой марки и очередной смены мира фэнтезийная часть отдалилась от космооперной.

Аниме и манга

  • Дораэмон — супертехнологии из будущего смотрятся весьма странно. Например, вертобамбучик (он же парапеллер) выглядит как пропеллерчик на палочке, прилепляемый к любой части тела, и позволяет летать. Как и с Карлсоном, возникает множество вопросов, например, про закон сохранения момента, другими словами — почему летящий не крутится в обратную сторону?
  • Fullmetal Alchemist — на тормозах, собственно алхимия: в какой мере можно считать её не до конца понятной наукой? Какие-то законы, во всяком случае, у неё определённо есть, вроде «закона эквивалентного обмена».

Примечания

  1. Весьма выдающийся на фоне технологий остальных рас, при этом не только не работает на варпе (хотя даёт возможность и перемещаться через порталы, и индивидуально телепортироваться), но и позволяющий создать технические подавители связи материального мира с имматериумом.
Внешние ссылки
TV Tropes Clarke's Third Law