Система видеонаблюдения

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Я знаю многих мудаков, но таких о…но тупых, как эти двое, не видал еще ни разу

Комиссар Всеславуров начал собрал свою команду особого назначения и начал инструктаж.

— Товарищи! Как вы знаете, наша команда сейчас инкогнито находится на окраинной планете Бармалионского конклава, и наша цель — глава межпланетной преступной группировки Дихлофос Смердящий. Как вы знаете, Конклав отказался заключить с Караманорской Федерацией соглашение о выдаче преступников, поэтому действовать нам придётся неофициально, то есть исключительно своими силами, благо недавно арестованный криминальный авторитет Козолупенко рассказал, где именно находится резиденция Дихлофоса. Ещё Козолупенко рассказал, что в резиденции находится полтора охранника; Гориславов, отставить улыбку! Это была не вся правда — после серии уточняющих вопросов я узнал, что «половина охранника» — это очень опасный жуткий киборг, у которого большую часть тела занимает всякая боевая начинка.

Но самое главное — на резиденции установлено множество самых разных видеокамер, работу которых контролирует мощный искусственный интеллект. Он же управляет множеством пулемётных, лазерных, ракетных и прочих турелей. Поэтому перед началом штурма нужно будет взломать эту систему безопасности: в том числе заблокировать турели и подготовить поддельный видеосигнал для охранника, который со своего места может осматривать всю территорию объекта. Кроме того, необходимо, чтобы странное поведение ИИ не показалось подозрительным дежурному сисадмину, потому что если он что-то заподозрит, он может парой команд откатить этот ИИ к настройкам по умолчанию; лучше его отвлечь, подстроив сбой в какой-то другой части сети. Мурадуринов, Полиролева, прошу озвучить ваши предложения…

✽   ✽   ✽

Как известно, система видеонаблюдения содержит следующие элементы:

  • Видеокамеры для обзора периметра охраны, внешней территории, внутренней территории, наружных стен зданий и сооружений, коридоров и комнат внутри зданий. Видеокамеры бывают:
    • Стационарные — смотрят строго в одну точку (вдоль стены, забора, коридора или на входную дверь, рабочее место, устройство).
    • Поворотные — поворачивают объектив в определённом диапазоне (отдельные модели могут поворачиваться на все 360 градусов по горизонтали и вертикали) и могут приближать область обзора во много раз для осмотра удалённых объектов. В том числе могут обозревать территорию по заданной траектории и осматривать крупным планом места сработки средств охраны.
  • Линии связи, которые передают видеосигнал и прочую информацию от видеокамер другим компонентам системы видеонаблюдения. Также добавьте к этому разнообразную общесетевую инфраструктуру: маршрутизаторы, коммутаторы, медиаконвертеры, которые объединяют все перечисленные устройства в одну сеть.
  • Видеорегистраторы для автоматической обработки информации с видеокамер. Могут сводить множество картинок с разных видеокамер в одну для вывода на большой экран. Могут передавать информацию на устройства хранения. Могут автоматически включать тревогу при выявлении подозрительного движения, предметов, людей.
  • Экраны для отображения информации с видеокамер. Обычно множество мониторов (или один монитор, отображающий множество картинок с разных видеокамер) находится на рабочем месте диспетчера дежурной смены. Однако на посту охранника могут быть установлены дополнительные мониторы для отображения обстановки вокруг этого поста.
  • Базы данных учёта событий — хранят в своих таблицах всю информацию об отказах компонентов системы, тревожных сигналах, действиях диспетчеров и охранников, перемещениях идентифицированных лиц и транспортных средствах.
  • Устройства хранения видеозаписей — позволяют хранить видеозаписи для дальнейшего просмотра, в том числе для расследования происшествий, случившихся на охраняемом объекте. Продолжительность хранения определяет совокупная ёмкость накопителей информации, количество видеокамер и качество видеосигнала. Чаще всего старые записи автоматически стираются, однако в системе виденаблюдения могут быть дополнительные устройства для хранения важных видеозаписей (по сработке тревоги и т. д.)
  • Часто некоторые из описанных устройств объединяются в одно. Например, в системе видеонаблюдения может не быть отдельного видеорегистратора и устройства хранения, а быть сервер видеонаблюдения с программами, которые выполняют все эти функции.


По размеру системы наблюдения бывают:

  • Маленькие — одна или несколько видеокамер, простой видеорегистратор с одним сменным или встроенным носителем информации, один экран.
  • Большие для крупного охраняемого объекта.
  • Глобальные в масштабах от одного города до всей планеты.

Что касается художественных произведений, то здесь системы видеонаблюдения могут влиять на сюжет следующим образом:

  • Персонажи проникли на охраняемый объект, но не учли наличие на нём системы видеонаблюдения, поэтому их сразу поймали на объекте или нашли очень скоро.
  • Персонажам нужно проникнуть на охраняемый объект так, чтобы их потом никто не опознал. То есть нужно надеть маски или выводить из строя видеокамеры (можно линии связи, если точно известно, что видеокамеры сами ничего не пишут на внутренние носители).
  • Персонажам нужно проникнуть на охраняемый объект так тихо, чтобы никто вообще не определил проникновение (разве что уже по его завершении). Ломать/отключать видеокамеры в этом случае никак нельзя, значит придётся взламывать систему, чтобы подменить сигнал с видеокамер на старые видеозаписи или искусственно созданное изображение. В некоторых случаях можно имитировать падение камер по причинам, явно не связанным с прямыми враждебными действиями (гроза, моргание электричества, и т. д.), чтобы ответственный за камеры админ еще полчасика побегал, пытаясь оценить последствия «естественной» аварии и не думал о том, чтобы позвонить в охрану. А за это время уже можно все дела сделать.
  • Персонаж — диспетчер системы видеонаблюдения, охранник на посту с монитором или сисадмин, который следит за ее исправной работой.
  • Персонаж — удалённый куратор группы проникновения, который взломал систему видеонаблюдения и уже использует против охраны объекта.
  • Персонаж по каким-то причинам вынужден наблюдать за важными событиями через видеокамеры без какой-либо возможности повлиять на происходящее.
  • Персонаж (в том числе протагонист видеоигры) нажимает на кнопку и на экране наблюдает результат своего действия.

Смежные тропы:

Примеры

Литература

  • «Тина Хэдис» Ирины Кобловой — когда по ходу сюжета герои проникли в резиденцию главного гада, заглавная героиня обнаружила две вещи: а) их было хорошо видно охране через скрытые видеокамеры; б) все охранники проигнорировали их появление, потому что видели исключительно наркотические глюки. Да, Виллерт Руческел имел нехорошую привычку «привязывать» людей к себе через раздачу наркотиков и менял охрану, как расходный материал, когда они начинали путать боевые стимуляторы с «веществами для отдыха». Просто сейчас герои пришли к нему в гости раньше.

Кино

  • Большой куш — собственно пролог фильма, в котором проход по зданию четырёх евреев (на самом деле замаскированных бандитов) и их тарантиновский диалог про ошибочность перевода пророчества о рождении Сына Божьего были показаны через мониторы на посту охранника ювелирной конторы.
    • И, разумеется, ставший мемом эпизод с фееричным по накалу идиотизма ограблением букмекерской конторы Кирпича, когда уже потерпевшие фиаско злодеи-недотёпы сняли свои маски прямо перед видеокамерой, специально поставленной обозревать входную дверь. Отдельно доставляют их рожи в тот момент, когда они увидели эту видеокамеру и поняли, что теперь уже совсем… фиаско. Но совсем-совсем полное фиаско случилось, когда через секунду на эту же видеокамеру засветил свою необъятную рожу их водитель, которого подручный Кирпича узнал и очень скоро доставил к боссу для допроса.
  • «Казино» — сложная система слежения за посетителями казино помогает протагонисту выявлять профессиональных шулеров и знакомить их с молотком для излишне ловких пальцев.
  • «Комната страха» — среди многочисленных косяков инициатора ограбления есть и то, что он забыл сказать что в доме повсюду камеры и теперь есть еще одна весомая причина проникнуть в злосчастную укреплённую комнату, где засели хозяйка дома и её дочь и где находится пульт наблюдения. Как оказалось, горе-грабители паниковали зря — запись не велась (там даже не было кассет), так что их рожи бы полиции не достались.
  • «Пила»:
    • В первой части доктор увидел, что обломок большого зеркала прозрачный с той стороны и понял, что маньяк-убийца наблюдает за ними через видеокамеру. Действительно, злодей (только не сам Главный Гад, а его подневольный помощник) наблюдал за ними через телевизор из дома доктора и одновременно караулил связанных пленниц (жену и дочурку доктора).
    • Педаль в пол во второй части. Полиция выявила логово маньяка, но оказалась, что новая Игра уже началась, и её участники заперты в каком-то другом доме, а Пила наблюдает за происходящем через множество экранов. И самое главное, в списке жертв присутствует сын детектива, ответственного за расследование этого дела. Пила предлагает детективу сделку: они должны сидеть здесь, разговаривать, наблюдать за происходящем — и через два часа отец сможет обнять своего сына, живого и здорового. Однако по мере гибели других жертв терпение детектива истекает намного раньше: он начинает крушить макеты ловушек Пилы, затем избивать его самого, и в итоге маньяк соглашается отвезти детектива в то здание. Но это была не вся правда. Техники смогли определить местонахождение источника видеосигнала, полицейский спецназ вломился в дом по указанному адресу… и обнаружил там только множество видеомагнитофонов, воспроизводящих кассеты с записью давно прошедшей Игры. По истечении названного Пилой срока в его логове открылся сейф, внутри которого сидел выживший в той Игре подросток, но отец-детектив этого не увидел, потому что уже приехал к тому зданию, где проходила Игра, и угодил в приготовленную на него ловушку.
  • «Форсаж 7» — сюжет закручен вокруг поисков хакерской программы, которая может взломать все устройства, имеющие доступ к интернету, после чего объединить все работающие видеокамеры и архивы видеозаписей в мировую систему видеонаблюдения. После этого «Глаз Бога» может обнаружить указанного человека в любой точке планеты. Деккард Шоу и другие злодеи пытаются захватить эту программу для своих злодейских дел, а Доминик Торетто и агенты американских спецслужб — для поиска Деккарда Шоу.

Телесериалы

  • «Мирный атом» (2025) — вот это поворот в финале последней серии. После успешного запуска экспериментального ядерного реактора жена главного героя получает обвинения в работе на американскую разведку и в убийстве их старого наставника, который разработал эту технологию. Первое обвинение подтверждает пакет документов на оформление гражданства США, а второе — видеозаписи городской системы уличного видеонаблюдения: само убийство в кадр не попало, но камеры засняли всех, кто там был в этой время. Настоящим убийцей оказался сотрудник американского посольства. Катерина, рискуя жизнью, спровоцировала его на попытку совершить новое убийство, поэтому второе обвинение с неё сняли, а по первому за помощь следствию дали минимальный срок.
  • «Спецназ», серия «Клинок» — боевики в своей подпольной типографии, в которой в промышленных масштабах изготавливались поддельные деньги, организовали и систему видеонаблюдения «как у взрослых». Вот только подходы к ней оставили охранять всего двух придурков, один из которых обдолбался, а второй сбежал с рюкзаком фальшивых баксов прямо в руки группе Платова, так что в результате на камерах сидел спецназовец Змей и координировал действия товарищей, отслеживая боевиков по их же системе камер.

Мультфильмы

  • «Зверополис» — после таинственного исчезновения внезапно озверевшего Манчеса Джуди и Ник пусть не сразу, но догадались использовать систему городского наблюдения за дорожным движением. Помощница мэра мисс Барашкинс предоставила им свой компьютер, и герои увидели, как какие-то волки пакуют пантеру в машину и через резервные дорожные тоннели везут к дальнему зданию.
  • «История игрушек: Большой побег» — после того как Вуди сбежал из детского сада «Солнышко», плюшевый медведь Лотсо серьёзно усилил меры безопасности, чтобы предотвратить другие побеги. Каждую ночь Лотсо и его подручные патрулируют детский сад, а помогает им в этом обезьяна с тарелочками из комнаты видеонаблюдения. Она пристально следит за камерами и когда замечает, что кто-то из игрушек пытается сбежать, то она своим криком по громкой связи оповещает Лотсо, где именно пытаются сбежать.

Видеоигры

Суставы на её запястьях — каждый из шести — хрустят от раздражения, когда она направляет камеры, отслеживая свою добычу.
  • Aliens vs Predator 2 — в середине сюжета протагонист-человек внезапно оказывается оглушён и помещён в тюремную камеру, откуда ему удаётся сбежать. Харрисон хочет предупредить своих товарищей, что местный командир генерал Рыков собирается послать их на верную смерть, но внезапно к нему обращается искажённый голос — некто неизвестный увидел Харрисона через видеокамеру, пустил в основную систему виденаблюдения картинку пустой комнаты и предложил сделку. Самоназванный удалённый куратор спрячет Харрисона от охраны комплекса и выведет к его товарищам, а тот — найдёт и вынесет диск с важной информацией.
  • Beholder — тайная установка камер в квартирах и наблюдение за жильцами входит в негласные служебные обязанности протагониста.
  • Bioshock — камеры слежения могут вызвать против протагониста летающих роботов охраны. Их можно вывести из строя или даже перевести на свою сторону.
  • Duke Nukem 3D — на каждом уровне расставлено множество видеокамер и мониторы, на которых можно переключать изображение. Так Дюк Нюкем может осматривать уровень в поисках врагов, которые поджидают его в укромных местах, и тайников со спрятанным снаряжением. По большому счёту свистоперделка, но иногда действительно удаётся увидеть, что нажатая кнопка открывает Очень Важную Дверь на другой стороне карты. А иногда можно просто посмотреть на себя со стороны, если монитор показывает изображение с камеры, которая наведена на рабочее место оператора.
  • eXperience112 — доктор Леа Николс осталась единственной выжившей на потерпевшем крушение корабле, но играем мы не за нее, а за безымянного хакера, который подключился к системе безопасности корабля и помогает Леа, открывая двери, включая свет, направляя роботов, читая файлы в системе, решая головоломки. Она, в свою очередь, помогает, подключая оборудование к сети, ремонтируя его, устанавливая камеры на роботов и выполняя иную физическую работу. При этом она может говорить, а протагонист может только подавать знаки движением камер или миганием света.
  • Five Nights at Freddy's — система видеонаблюдения является основой игровой механики почти всех игр этой серии. Протагонист большей части игр — ночной охранник, который безвылазно сидит на своём посту, осматривает помещения через видеокамеры, отслеживая перемещения аниматроников, и своевременно предпринимает необходимые действия для своей защиты (закрывает двери, включает свет и т. д.).
  • Hitman: Blood Money — Лысый может попасться на видеонаблюдение, и надо найти комнату охраны и стащить оттуда кассету.
  • Little Nightmares III — целая сеть видеонаблюдения имеется на Кондитерской фабрике (см. иллюстрацию к разделу), где по всем углам стоят видеокамеры с датчиками движения, улавливающими любое нежелательное присутствие. Данные с камер видны в центральной диспетчерской на множестве мониторов, и записываются на здоровенные катушечники-стриммеры. И именно через эту систему монструозная шестирукая Начальница Фабрики следит за своим предприятием, чтобы выявлять любые ошибки, сбои и проблемы работы, а затем безжалостно устранять их. По ходу сюжета главным героям приходится выводить эту систему из строя, поскольку ряд камер связан с промышленными заслонами и блокирует их, если в поле зрения камер попадут дети. И именно это отключение станет для Начальницы последней каплей — после безуспешных попыток оживить сломанный пульт управления она взбесится и начнёт гоняться за детьми лично, намереваясь прикончить.
  • PAYDAY — камеры наблюдения поднимают тревогу при обнаружении вооруженных игроков. Их можно тихо уничтожить или ликвидировать охранника за пультом наблюдения.
  • Prison Architect — камеры наблюдения помогают сотрудникам охраны наблюдать за происходящим в тюрьме в отсутствие патрульных, замечая нарушения режима.
  • Operator’s Side (Lifeline в США) — персонаж игрока (этот самый «Оператор») заперт в комнате наблюдения, но имеет доступ ко всем камерам, используя это чтобы помогать главной героине Рио, связываясь с ней через гарнитуру. Притом на словах Оператор имеет доступ к любой камере на станции, но по факту «привязан» к Рио и не может даже заглянуть за угол, чтобы разведать что там.
  • Phantom Doctrine — на многих миссиях важные точки находятся под наблюдением видеокамер. Подозрительные действия в зоне наблюдения поднимает тревогу, поэтому оперативникам игрока следует найти и отключить пульт управления. Если агенты противника заподозрят присутствие врагов (например, после таинственного исчезновения нескольких охранников), то могут отправиться к пульту и включить камеры обратно.
  • Splinter Cell — камеры слежения поднимают тревогу при попадании Фишера в зону обзора. Их можно временно подавить электромагнитным импульсом.

Визуальные романы

  • Little Green Girl — поскольку Вторая Городская Гимназия является особой школой, многие помещения оборудованы видеокамерами.
    • В руте Кристины неизвестный злоумышленник снова и снова портит школьную стенгазету, а фотография девушки (вырезанная из газеты) оказывается совсем не смешно прибита ножом к столу. Кристина не захотела обращаться к директору, поэтому попросила свою таинственную подругу Миру открыть доступ к архиву видеозаписей школьной системы видеонаблюдения. Действительно, видеокамера засекла девушку, внешне очень похожую на Кристину. Раскрытие этой истории ожидается в продолжении.
    • Мира в разговоре с Кристиной сказала, что доделывала эту систему после того, как пресекла попытку монтажников установить видеокамеры в раздевалке и душевой девочек. Зато сама установила видеокамеры в раздевалке и душевой мальчиков, чтобы продавать видеозаписи на одном зарубежном сайте. Рома не переживай — это шутка.

Примечания