Технологические уровни
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Технологические уровни — вымышленный способ измерения развитости цивилизации, применяющийся в научно-фантастической литературе, настольных играх, видеоиграх. Представляет собой удобную шкалу, с помощью которой можно навскидку оценить степень развитости той или иной цивилизации. Каждому этапу на шкале соответствует своя циферка или название. Каменный век? Развитость 0 миллиэйнштейнов. Стимпанк? Развитость 4 миллиэйнштейна. Дизельпанк? Развитость 5 миллиэйнштейнов. Атомпанк? Развитость 7 миллиэйнштейнов. Цивилизация типа 3 по Кардашеву? Ого, да тут уже килоэйнштейны надо применять...
Примеры
Литература
- Цикл «Метавселенная» Рудазова. Все цивилизации делятся на техногенные, магикальные и биотические (хотя и уникальные не редкость), а их уровень развития определяется по 17-бальной шкале. Для техногенной цивилизации первые десять таковы:
- Цивилизация получает статус техногенной после изобретения и широкого внедрения определенного комплекта технических средств. В разных мирах возможны разные варианты, но наиболее часто мы наблюдаем такие вещи, как компас, порох и книгопечатание. Первое облегчает возможность путешествия и позволяет шире исследовать свой мир, второе кардинально изменяет военную картину, третье открывает доступ к информации широким массам. По достижении этих трех изобретений или их аналогов мы можем смело называть цивилизацию техногенной.
- Во вторую стадию цивилизация вступает после так называемой промышленной революции — перехода к фабричной и заводской промышленности взамен прежних ремесел и мануфактур.
- Третья стадия — расцвет металлургии и широкое внедрение парового двигателя или его аналога.
- Четвертая — машиностроение, электротехника и базовая химическая промышленность.
- Пятая — химическая промышленность высокого уровня, двигатели внутреннего сгорания, широкое внедрение конвейера.
- Шестая — электронная и вычислительная промышленность, роботостроение, расцвет телекоммуникаций.
- Седьмая — базовые нанотехнологии, высшая органическая химия, активное использование киберпространства.
- Восьмая — нанотехнологии высокого уровня, широкое использование космического транспорта, базовое терраформирование.
- Девятая — терраформирование высокого уровня, города на других планетах, первые межзвездные перелеты.
- Десятая — переход на галактический уровень, контакты с иными цивилизациями.
- Первые десять стадий — это базисный набор. Поскольку на десятом уровне начинается активный обмен технологиями с инопланетными или иномирными цивилизациями, дальнейший путь развития заметно усложняется и запутывается.
- Илья Гутман, Неприкаянный. Шкала Тахалаев, предтеч этой вселенной.
- Первый уровень — ранние цивилизации, от неолита до бронзового века включительно.
- Второй уровень — Античность и Средневековье.
- Третий уровень — от Ренессанса до уровня начала двадцатого века на Земле.
- Четвёртый уровень — соответствует нашей современности.
- Пятый уровень — генетические модификации, победа над болезнями, развитые нанотехнологии, синтез пищи, неотличимой от натуральной, продление жизни в несколько раз, гиперпространственные полёты по галактике, гиперпространственная связь, развитые технологии киберпространства, плазменное оружие, силовые поля.
- Шестой уровень — всё то же самое плюс создание полноценного ИИ, осознающего себя как личность, многократное продление жизни, использование технологий телепортации.
- Седьмой уровень — уровень самих Тахалаев. Гиперпространственные полёты по всей Вселенной, возможность создавать новые разумные расы и зажигать звёзды, бессмертие.
Настольные игры
- BattleTech — в первой версии настолки для определения развития науки и техники определённого общества использовалась система техуровней из четырёх ступеней:
- Первый техуровень, «Лоутек». Технологические достижения на уровне XIX века или раньше. Зачатки массового производства.
- Второй техуровень, «Медиум-тек». Двадцатый—двадцать первый век, уровень современных технических достижений нашей реальности.
- Третий техуровень, «Хайтек». Двадцать второй-двадцать шестой век, развитые технологии космических перелётов и более-менее массовое фантастическое оружие. Самые развитые планеты государств-наследников находится на таком технологическом уровне.
- Четвёртый техуровень, «Продвинутый хайтек». Вершина технологического развития человечества, самые продвинутые технологии времён наибольшего расцвета Звёздной Лиги. К началу XXXI века, когда происходит действие настолки, этот техноуровень давно утрачен и представлен редкими и ценными артефактами, которые люди уже успешно забыли как производить и использовать.
- В следующих редакциях эта система была видоизменена, получила название «Технологический рейтинг» и в настоящее время выглядит так:
- A, «Примитивные технологии» — приблизительный аналог «Лоутек». Верхняя граница технорейтинга — технологическое развитие первой половины XX века.
- B, «Низкие технологии» — частично соответствует второму техуровню, технологии второй половины XX в.
- C, «Распространённые технологии» — конец второго-начало третьего техуровня. Технологии XXI—XXII веков, большинство планет Внутренней сферы живёт с таким уровнем науки и техники.
- D, «Высокие технологии» — бывший третий техуровень. Верхняя планка технологического развития человечества до первой Звёздной Лиги и после неё, в период Войн за наследие.
- E, «Продвинутые технологии» — бывший четвёртый техуровень. Технологии времён первой Звёздной Лиги, частично открытые вновь в период перед вторжением Кланов.
- F, «Гиперпродвинутые технологии» — самые продвинутый технорейтинг на настоящий момент, самые передовые разработки Кланов и Внутренней Сферы: нанотехнологии, улучшенное энергетическое и кинетическое оружие, а также самые лучшие вычислительные машины.
- d20 Future — предлагает свою шкалу развития. Здесь девять уровней:
- Уровень первый — каменный век, использование каменных орудий труда, зарождение сельского хозяйства и т. д.
- Уровень второй — век бронзы/железа.
- Уровень третий — век разума. Ренессанс, ранний огнестрел.
- Уровень четвертый — промышленный век с технологиями 1960-х гг.
- Уровень пятый — информационный век. Современный век с уровнем развития идентичным реальному.
- Уровень шестой — век Синтеза. Энергооружие становится более распространенным, особенно на крупном транспорте, кибернетика начинает активно развиваться. Создание эффективных, долговечных источников энергии.
- Уровень седьмой — век Гравитации. Цивилизация может манипулировать гравитацией, межзвездные путешествия становятся обыденностью, энергетического оружие может быть использовано с рук, появляется настоящая силовая броня.
- Уровень восьмой — век энергии. Уровень развития предтеч из научной фантастики: нулевая энергия, мощное ручное энергооружие, силовые поля, межгалактические путешествия, космические базы размером с луны, настоящие практичные космические истребители и, возможно, бессмертие.
- Девятый уровень — по сути Кью Континуум. Если всемогущество и всезнание еще не достигнуты, то скоро будут. Цивилизация такого уровня уже боги.
- Один забавный казус в этой шкале: бессмертия, скорее всего, гораздо легче достичь, чем возможности сверхсветовых путешествий, так как ключ от бессмертия, по-видимому, лежит в смеси нанотехнологий, кибернетики и/или биотехнологий. В отличие от него, для сверхсветовых скоростей нужно вывернуть законы физики такими способами, о которых мы не имеем представления.
- Fading Suns — учёными Империи для определения уровня развития технологий общества используется так называемая «технологическая шкала Винджа», названная в честь своего создателя, В. Винджа III. Данная схема делит всю историю технологического развития на десять уровней по определённым в каждой эпохе ключевым технологиям.
- Уровень 0 — изготовление оружия и инструментов из камня. Каменный век, некоторые инопланетные разумные виды до сих пор проживают на таком технологическом уровне — например, птицелюди-этири.
- Уровень 1 — выплавка железа и стали, изобретение колеса и появление примитивного транспорта (повозки на конной тяге). Уровень античности-средневековья.
- Уровень 2 — порох и огнестрельное оружие. Земные Ренессанс и Просвещение, минимальный технологический уровень в Империи.
- Уровень 3 — пар, первые двигатели внутреннего сгорания, электричество. Викторианская эпоха.
- Уровень 4 — летательные аппараты тяжелее воздуха, первые электронно-вычислительные машины. Земная середина XX века. Большая часть населения в Империи (начало шестого тысячелетия нашей эры) проживает именно в окружении таких технологий.
- Уровень 5 — космические полёты, керамическая сталь. На таком уровне жили люди в период Диаспоры, после распада Первой Республики и до формирования Второй (2500-3500 гг.).
- Уровень 6 — быстрые космические перемещения, кибернетика. Эпоха ранней Второй Республики (XXXVI в. н. э.).
- Уровень 7 — силовые поля, полноценный искусственный интеллект. Средний технологический уровень во времена Второй Республики. (3600— 3900 гг.)
- Уровень 8 — терраформирование планет, антигравитация, нанотехнологии. Пиковый уровень технологий Второй Республики (XL в. н. э.), также таких вершин науки и техники достигла инопланетная цивилизация Вау.
- Уровень 9 — создание Осколков Душ, могущественных инопланетных артефактов, чья технология настолько высока, что кажется магией. На такое способны только Ур, древняя цивилизация «космических эльфов».
- Уровень 10 — технология гиперпространственных прыжковых врат, вершина технологического развития цивилизации Ур.
- GURPS — тоже есть своя шкала развития. Наверное, одна из первых игр с такой шкалой. Земля считалась TL 7, когда игра только появилась, но в 2000 году было официально заявлено, что земля достигла TL 8. Статья из 2006 года говорит, что цивилизация скоро достигнет TL 9 в биотехнологиях. Что интересно, даже TL 12 цивилизация почти не превосходит второй тип, скорее всего из-за проблем в балансе игры. Текущие уровни в GURPS:
- TL 0 — каменный век с дубинками и набедренными повязками.
- TL 1 — бронзовый век с алфавитом и колесом.
- TL 2 — железный век с водяной мельницей и кузнецами.
- TL 3 — средневековье/высокое фэнтези со сталью и парусными лодками.
- TL 4 — век открытий с огнестрелом и началом развития «высоких технологий».
- TL 5 — промышленная революция с паровым двигателем.
- TL 6 — век механики (1900—1950) с первыми телевизорами и механическими калькуляторами.
- TL 7 — атомный век (1951—2000) с компьютерами, лазерами, микротехнологиями и ядерными реакторами.
- TL 8 — микронаука (2001—2050) с генной инженерией, долголетием, микромашинами, ранними термоядерными технологиями и зарождением ИИ.
- TL 9 — нанонаука с климатической инженерией, наномашинами, развитым ИИ, термоядерными реакторами и началом развития «ультратехнологий».
- TL 10 — век роботов с истинным ИИ, ручными лазерами, пучковым оружием и контролем гравитации.
- TL 11 — экзотическая материя с изменением атомов и сверхсветом (с помощью супернауки). Космическая опера.
- TL 12 — век чудес. Почти полный контроль над пространством и временем. Люди могут приобретать карманные вселенные.
Видеоигры
- Age of Empires — развитие цивилизации есть одна из главных задач в игровом процессе, а сам процесс развития чётко разделён на несколько уровней-веков. Для технологического перехода нужно построить два здания нужной эпохи и накопить определённое количество ресурсов.
- Age of Empires — четыре техноуровня истории Древнего мира, каждый со своим набором открытий, зданий и боевых единиц: каменный век, век инструментов, бронзовый век и железный век.
- Age of Empires II — снова четыре века—уровня, но уже из средневековья: тёмный век, феодальный век, век замков и век империй.
- Age of Empires III — а здесь в фокусе повествования Новое время, и уровней-эпох теперь пять: эпоха открытий, эпоха колонизации, эпоха крепостей, промышленная эпоха и эпоха империй.
- Empire Earth — четырнадцать техноуровней-«эпох»: доисторическая, каменный, медный, бронзовый и тёмный века, средневековье, Ренессанс, век империй, индустриальная эпоха, Первая и Вторая мировые войны, современная, цифровая и нанотехнологическая эпохи. В дополнении есть и пятнадцатая эпоха — космическая эра. Технологический переход требует лишь сбора нужного количества ресурсов.
- Halo — у Предтечей была собственная шкала из восьми технологических уровней: седьмой (доиндустриальный), шестой (индустриальный), пятый (атомный век), четвёртый (космические полёты), третий (межзвёздное расширение), второй (полноценная, укоренившаяся, межзвёздная цивилизация), первый (строители миров), нулевой (богоподобный по сравнению с первым уровнем).
- KKnD — технологический уровень имеет каждое здание в отдельности, свежепостроенное всегда находится на первом уровне и потому имеет ограниченный функционал. Чтобы повысить технологический уровень на единицу, необходимо заказать исследования в исследовательской/алхимической лаборатории. Например, на первом уровне Застава может производить лишь стрелков, спецназ и техников, а на втором добавляются огнеметчики, подрывники, радар и возможность строить сторожевые вышки.
- Rise of Nations — восемь «эпох»-уровней технологий: древность, античность, средневековье, эпоха пороха, Просвещение, эпоха индустрии, современность и информационная эпоха. Переход на новый технологический уровень требует исследования определённого количества технологий и накопления ключевых ресурсов: до эпохи индустрии это пища, начиная с неё — нефть. Также нужно построить университет и собрать определённое количество «знаний» с помощью нанимаемых учёных.
Реальная жизнь
- Шкала Кардашева, одна из немногих подобных шкал, которая основана на строго научной методологии.
- Теория технологических укладов, еще одна попытка в научную систему технологических уровней. Смена технологических укладов, согласно теории, разработанной российским экономистом С. Ю. Глазьевым на основе исследований нескольких немецких экономистов, начинается с Первой промышленной революции. Нулевой ТУ — аграрная цивилизация. Первый ТУ — клокпанк, простые механизмы и станки. Второй и третий ТУ — стимпанк, эпоха пара, переход от второго к третьему ТУ происходит в момент открытия эффективных промышленных способов получения высококачественных сталей. Четвёртый ТУ (эпоха нефти) — дизельпанк. Пятый ТУ, на излёте которого мы сейчас находимся — эпоха информационных технологий.
[ + ] Наука и технологии
|
|
---|---|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|