Неравномерный технологический уровень

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Пока, всем чмоки в этом чате» — написала принцесса Полироль в своём мобильном телефоне, задула свечу, взяла посох, вышла из таверны, села на лошадь и поскакала в замок.

Вам ничего не кажется странным в этом предложении? Правильно, у них там всё ещё свечи, лошади и замки, и при этом есть мобильные телефоны! Да ещё и с функцией чата, то есть смартфоны, а не звонилки. Что это за странный технологический выверт? По какому пути пошло техническое развитие этого мира? Это и есть неравномерный технологический уровень.

В особо вопиющих случаях этот троп смыкается с понятием «Шизотех», когда реализовать «передовую» технологию на базе остальных «отстающих» не представляется возможным.

Как можно логически объяснить явление?

  • Высокая технология — завозная. Мобильные телефоны в Твердиземье продаёт иномировая корпорация ACME, которое намеренно не торопится продавать станки, автомобили и автоматы Калашникова. Сами они мобильников не производят.
  • Высокая технология — трофейная. То же, что и предыдущий вариант, но крутые штуки не куплены за золото, а взяты на меч. Возможно, лучшие учёные и инженеры в обществе трофейщиков научатся их воспроизводить хотя бы в сильно упрощённом виде. А может быть и нет.
  • Высокая технология — штучный товар. Это экспериментальные гаджеты, которые уже научились делать в единичном экземпляре, но общий уровень технического и общественного развития не позволяет поставить их на поток.
  • Мир претерпел коллапс экономического базиса и технический регресс, ноу-хау производства технологических штучек остались, но из-за развала промышленности далеко не все из них можно реально производить; все остальные сферы вынужденно откатились в старину.
  • Мир, наоборот, претерпел стремительный технологический рост за очень короткое время, и не все сферы жизни за ним поспели.
  • Мир вовсе является постапокалиптическим, высокотехнологичные предметы производить не может никто, их находят на руинах.

Примеры

Литература

  • Цикл «Гор» Джона Нормана — Царствующие Жрецы ревностно следят за тем, чтобы переселённые ими на заглавную планету люди сохраняли в области вооружения и транспортировки низкий уровень развития, дистанционно уничтожая тех, кто нарушит этот запрет. Но во всём остальном они людей ни в чём не ограничивают — поэтому медицина и строительные технологии на Горе не уступают земным XX века, а то и превосходят их (например, горийцы умеют значительно продлевать срок жизни при помощи своей фармацевтики).
  • «Исчадия техно» Артёма Каменистого — основная часть человечества живёт в умеренно навозном средневековье. Однако дело происходит на руинах сверхразвитой цивилизации, уничтоженной войной, так что периодически можно встретить реликты древних времён, типа атомарного 3D-принтера, на котором племя дикарей печатает себе стрелы, или странно одетых людей, не знающих человечьего языка, изредка приходящих с пустошей. Впрочем, с ними быстро разбираются братья-луддиты.
    • Рядом с анклавом выживших живёт небольшая группка поехавших радикалов, сохранивших значительную часть довоенных супертехнологий — наноассемблеры, ИИ, супермедицину и т. п. Они сидят в стазисе, дожидаясь пока природа достаточно очистится, чтобы можно было вылезти из бункеров, захватить власть над дикарями и комфортно править ими в своё удовольствие.
    • Братья-луддиты только на словах такие непримиримые борцы с проклятущим Техно. В действительности у них в закромах припрятаны и плазмомёты, и телепортаторы, и высокотехнологичные лекарства, и ещё много чего. Но есть две проблемы. Во-первых, они понятия не имеют, как всё это чинить и обслуживать (а кое-что и включать). Так что если что-то ломается, то это навсегда. Во-вторых, вся эта техника в своё время была извлечена из музейных запасников, и на момент войны представляла собой скорее исторический интерес. И хотя тысячу лет спустя для основной массы человечества это натуральный кларктех и ультимативное супероружие, но вот тех самых радикалов им можно разве что рассмешить.
  • «Крыса из нержавеющей стали» Гарри Гаррисона — робот на паровом ходу (в животе — топка, куда робот периодически должен подкидывать уголь), который Джеймс де Гриз увидел на одной планете в доме аристократа, когда разыскивал Ангелину. Дескать, «мозги» роботам привозят с других, более развитых планет, а тела изготавливаете сами из чего сможете. На самом же деле паровые механизмы таких малых размеров требуют очень высокоточного изготовления совсем не XIX века, так что если местные осилили производство таких роботов, то решительно непонятно, почему он не производят роботов здорового человека.
    • В той же серии есть неофеодальная планета Спайовента, где сержанты местных баронов-капо частично вооружены мечами местного производства, а частично закупаемыми у залётных контрабандистов огнестрельными ружьями. Также там действует орден механиков-Чёрных Монахов, который клепает паровые локомобили и рутьеры, и прогрессоры от Галактической Лиги, которые ловко маскируют под паровые рутьеры высокотехнологичные электромобили, присобачивая к ним фальшивые свистки и колонки с записанным звуком «чух-чух».
  • «Небесный фермер» Роберта Хайнлайна — полёты на другие планеты, терраформирование и беспроводное электричество есть, а мобильных телефонов — нет.
  • «Песнь Льда и Пламени» — даже в пределах одного Вестероса есть Семь Королевств с технологическим уровнем где-то реальной Европы XIV века, а есть разные дикие племена как горцев внутри самих королевств, так и Одичалых за Стеной на крайнем севере, не все из которых выбрались из каменного века. В Эссосе тоже тотальная эклектика от ренессансного Браавоса, основанного на итальянских торговых городах Позднего Средневековья до совершенно античного Залива Работорговцев, где до сих пор местами делают медные и бронзовые доспехи.
  • «Сварог» — в государствах Талара имеется та технология, которую лары позволили им иметь. Это в основном технология XVIII века в большинстве сфер, но, к примеру, в масс-медиа лары внедряют у планетян телевидение, чтобы эффективно воздействовать на их общественное мнение.
  • «Хроники странного королевства» — педаль в пол. В мире Дельта царит романтическое средневековье, при котором порой приходится самым неромантичным образом страдать от чадящей печи и работающего на углях утюга, однако паладины в полных доспехах успешно соседствуют с револьверами под унитарный патрон (хотя 800 золотых монет — большая сумма) и вполне современной хирургией, позволяющей и кесарево сечение сделать, и вернуть на свои места внутренние органы, перемешанные ударом драконьего хвоста. А в Мистралии, вроде бы разорённой до нищеты чередой гражданских войн, даже пытаются развивать тяжёлую промышленность, чтобы серийно производить танки для захвата соседних стран. Осилили два шушпанзера времён Первой Мировой, которые маги сожгли дружным залпом молний, но всё же осилили. Главная причина этого — переселенцы, которые регулярно попадают на Дельту из разных времён других миров и пытаются прогрессорствовать в меру сил и знаний. Другая причина — тайные засланцы из мира Альфа (наш XXII век), которые наблюдают за тропом, однако всё равно сами тоже вольно или невольно влияют на тот мир. А со второй половины цикла появилась и третья причина — непрошенные гости из технологически развитого мира Каппа, явившиеся на Дельту с пулемётами, автомобилями и вертолётами (частью которых вторженцы быстро и недобровольно поделились с местными).
  • Дилогия «У Великой реки» А. Круза — в более-менее стандартный фэнтезийный средневековый мир оказались перенесены несколько кусков территории современной России, с городами, заводами и прочей инфраструктурой. Как итог — пришлые быстро показали местным рыцарям и прочим любителям махать острыми железными палками все преимущества огнестрельного оружия самым, так сказать, радикальным способом. Времени с тех пор прошло много, попаданцы сумели где дипломатией, где торговлей, а где и силой выбить себе место под солнцем, создав Тверское, Ярославское, Царицынское, Астраханское княжества, Казанское ханство и Нижегородскую республику, но неизбежно немножко деградировали в технологическом смысле — их уровень в общем соответствует середине XX века. Но, например, в области авиации он ещё ниже — дефицит алюминия волей-неволей заставил клепать дирижабли и деревянно-стеклотканевые этажерки, благо условных И-15 и Ан-2 хватает для полетов и курощения аборигенов. При этом в загашниках у Княжеств в глубокой консервации до сих пор хранится боевая техника «более цивилизованной эпохи» (позднесоветской, то бишь), которую достают только по очень большим праздникам[1]. Королевства и царства местных аборигенов, в зависимости от степени контактов с пришлыми, могут иметь самый различный уровень развития, от вполне себе обычного средневековья (с учётом наличия магии, конечно), где из нововведений разве что замена плахи на лесопилку с циркулярной пилой, а разрывания конями на разрывание лебёдками, до раннего XX века — магазинные винтовки, «максимы», «шварцлозе» и прочие «льюисы», легкие пушки-трехдюймовки, броневики на базе грузовых автомобилей — но никакого собственного производства: вся стрелковка и техника, все патроны и снаряды, вся взрывчатка делаются только пришлыми, а порох и взрывчатые вещества защищены специальным заклинанием от любопытных алхимиков (во-первых, рванёт, во-вторых, продукты взрыва замаскирует так, что тротил станет выглядеть соединением свинца и серы), максимум самодеятельности аборигенов — «панцерфауст» на свободно продающемся дымном порохе и с пороховым же разрывным зарядом.

Кино

  • «Подземелье ведьм» — сюжет начинает обычное сражение каменного века с применением каменных топоров, копий и стрел с костяными наконечниками. Вдруг один вождь и его приближённые достают стальные мечи великолепной закалки и начинают рубить в капусту противников. Записавшие видео учёные с Земли сильно удивляются увиденному и приглашают Оолтина-Хаша на свою базу, желая расспросить о происхождении этого чудо-оружия. Зря, Оолтин-Хаш убил их, захватив лишь пару пленных для принесения в жертву «ведьмам», которые дают взамен много «железных стрел и ножей». Оказалось, что другая цивилизация уже прислала на эту планету другую экспедицию, которая решила «форсировать прогресс» через раздачу оружия. Вот только Оолтин-Хаш перебил их самих, а «ведьмы» — это оставшиеся роботы, которые продолжают выполнять ранее полученные приказы, включая сбор экспонатов за выдачу оружия.

Манга и аниме

  • One Piece, родимый. Раз у нас мир, разделённый на острова, то само собой, несмотря на то, что весь мир объединён под флагом Мирового Правительства, уклад на каждом острове разный. На одном острове может быть чисто натуральное хозяйство и животноводство, а в относительной близости весь остров может быть занят городом, представляющим собой сложный механизм, который на профессиональной основе предоставляет услуги по строительству и обслуживанию любых кораблей, от лодок, до линкоров. И хоть у большинства островов уклад не превышает уровень ХХ века, относительно свободно существуют роботы и лазеры.
  • Naruto — весьма известный в мире аниме пример. В азиатско-фэнтезийный мирок произведения время от времени вклиниваются образчики современных технологий: то лодка с явным ДВС, то подъёмный кран, то видеомагнитофон… Объясняется это примерно никак. В мире Наруты нет ни ресурсов, ни форм социальной организации, необходимых для создания технически продвинутых штук. И выглядит ситуация в итоге буквально как первое предложение в этой статье, лол. Немного рассуждений на тему Наруты и техники можно прочесть вот в таком старом форумном треде.
  • Eureka Seven — троп применён строго инвертированным по сравнению с Нарутою образом. Действие аниме происходит, говоря на вахаязе, в М13. Зрителю и правда показывают множество технологий уровня «десять тысяч лет тому вперёд»; в основном, конечно, военной направленности — жанр обязывает. Но вместе с этим персонажи пользуются оружием и разными бытовыми предметами прямиком из XX века! Обоснований для такой ситуации, конечно же, нету никаких. Но как же стильно и эстетично это всё нарисовано!

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — на заглавное время таков Империум Человечества: после стремительного расселения по галактике наступил по ряду причин (война с ИИ, нарушение сверхсветовых коммуникаций) серьёзный упадок, и в состав этой склеенной соплями решительностью основателя-Императора и упорством его последышей конфедерации входит немало одичавших или деградировавших до средневековья миров, которые Империум вернул под свои длинные длани, заодно снабдив кое-какими технологиями, например, для орбитального наблюдения и связи.
  • Warhammer Fantasy Battles — не настолько выражено внутри фракций, а вот между самими фракциями даже в пределах одной части света обычно наблюдается заметный разброс. Зеленокожие, зверолюды и хаоситы, к примеру — варвары, хотя у хаоситов, к примеру, вполне сочетаются толпы рядовых головорезов в шкурах и «элитки»-латники (латы импортные, делаются гномами Хаоса и вымениваются на добытых в набегах рабов). Эльфы и бретонцы — стандартно-средневеково-фэнтезийные, уровня XIV — начала XV века, но без огнестрела. Имперцы и кислевиты живут в Эпоху Возрождения — более-менее приземлённую у кислевитов (есть ружья и пушки, но примерно в пределах историчного) и откровенно фантазийную, с разными крутышечными изобретениями в духе Леонардо, у имперцев. У гномов тоже заметный разброс от «в целом позднесредневековый уровень развития с некоторыми крутышечными штуками вроде самодельных вертолётов» у гномов обычных до «откровенный шизотех с поездами и ракетами» у гномов Хаоса. Ну и наконец у крысолюдей-скавенов полный хайтек на техномагической тяге, местами даже есть аналоги современного, а то и футуристического оружия: винтовки, огнемёты, пулеметы, боевые лазеры — но при этом большая часть воинов оснащена вполне по-средневековому.
  • «Битвы Fantasy» — трое волшебников из Мира Волшебства призывают к себе на службу воинов из разных эпох. Так что ситуации, когда в одном ряду сражаются рыцари-крестоносцы с мечами, солдаты линейного строя с мушкетами и мутанты с бластерами, это вполне рядовое явление.

Видеоигры

  • Atomic Heart — связано с запредельно стремительным технологическим рывком. Фактически, благодаря полимеру этот мир за два десятка лет скакнул из середины 1930-х к роботам, летающим городам, нейрокомпьютерным интерфейсам и универсальному искусственному интеллекту. Старая техника в таких условиях просто не успевала изнашиваться, что породило удивительно эклектичные сочетания. В пределах одной комнаты можно найти терминал с голографическим экраном, пузатый телевизор с чёрно-белым кинескопом, накопитель на магнитной ленте со здоровенными бобинами, и что-то вроде коммутационного шкафа первых ламповых ЭВМ. А обслуживает всё это хозяйство автономный робот с искусственным интеллектом, запитанный от реактора холодного ядерного синтеза. Сюда же сочетания деревенских избушек, квадратно-гнездовых хрущоб и сверхпафосных дворцов в духе сталинских высоток на максималках. И всё это на парящей в небесах летающей платформе.
  • Civilization — в ранних играх серии очень нередко особо отстающие цивилизации застревали в военном отношении на лучниках и кавалеристах к моменту освоения развитыми танков, ядерного оружия, а то и ОЧБР. Собственно часто самые наглые из самых отстающих с иных континентов при встрече кидали грозный спич с требованием уже самых базовых для вашей цивилизации технологий вроде «винтовок» или «компаса», что конечно кончалось приплытием к их берегам новых Кортесов на Авианосцах и их приездом в города хамоватых монтесум на танках. В более поздних играх это стараются обходить резким снижением цены исследования для уже кем-то открытых технологий.
  • Вселенная Fallout — пример с постапокалипсисом. У какого-нибудь деградировавшего племени снова копья и дубинки, а у продвинутого варлорда Пустоши — или автоматчики в касках, или вовсе бойцы в силовой броне с плазменными винтовками. Впрочем, промежуточный вариант тоже есть — дикари даже по меркам дикарей, но с автоматическим оружием — бум-палки нашли на старом складе, а научил ими пользоваться засланный агент Цезаря, либо утырки-черти с энергетическим оружием, добытом в захваченном убежище. Производство простых станков и оружия XX века в более-менее продвинутых фракциях наладили, но способных производить новый хай-тек вроде компьютеров и энергооружия можно пересчитать по пальцам: Братство Стали, Анклав, Институт, Большая Гора и, пожалуй, всё.
  • Серия Might and Magic — обитаемые миры это искусственные и искусственно заселённые планеты, отправленные к дальним звёздам. В них уровень средневековья, но порой можно отыскать технику и артефакты Предтеч-создателей вроде бластеров.
  • RimWorld — на богом забытой планете, где происходят действия игры, проявляется этот троп. Виной всему то, что люди будущего изобрели очень многое, но решить проблему сверхсветового барьера так и не смогли. А значит, планеты колонизировать-то колонизировали, но из-за ограниченной связи многие колонии быстро скатились обратно в каменный век. На играбельной планете существуют множество фракций, какие-то из них живут вовсе как дикари из каменного века, другие развиты получше и имеют электричество, но никто не имеет доступа к величайшим технологиям вроде архитека, которые в ограниченных количествах можно достать и применить для своих нужд. Где-то далеко за пределами этой богом забытой планеты есть высокоразвитые миры, где все проблемы колонистов игрока и не проблемы вовсе, но ему будут доступны лишь жалкие крохи этих технологий. Собственно, именно в поселении игрока троп больше всего и проявляется — вполне может случиться так, что в поселении дикарей, ещё не открывших даже электричество, один из колонистов имеет искусственную архируку, превосходящую настоящую по силу и эффективности в два раза и способную в бою быть лучше их мечей, а другой где-то раздобыл трофейный плазмаган и успешно применяет его на охоте и в битва с врагами. Но вся остальная колония продолжает жить дикарской жизнью, охотой и собирательством, обогревает дома огнём и так далее. В поселениях НПС троп выражен менее ярко (игра выравнивает экипировку в зависимости от технологического уровня фракции), но и там возможны некоторые элементы тропа.
  • Warcraft — сеттинг безумно-эклектичен, даже, к примеру, люди, в целом позднесредневековые по развитию (латы, ранний огнестрел, рыцарская конница etc), частенько имеют элементы более поздних эпох вроде Просвещения, а то и современности. В пределах одной фракции могут быть обладатели средневекового, варварского и высокотехнологичного уровня развития, и притом совершенно не факт, что верховодить будут именно последние. В пределах той же Орды есть, к примеру, как варвары-тролли, так и совершенно средневековые орки, и гоблины со всякими стимпанковыми гаджетами, и Отрёкшиеся с химическим оружием, в Альянсе тоже разброс от людей с мечами и ружьями и эльфов с луками и копьями до гномиков с роботами и Дренеев с космическим кораблём (!). При этом очень непохоже на то, чтобы разные расы активно перенимали опыт друг друга, какие-то продвинутые девайсы обычно делают сами высокотехнологичные фракции.
  • Torment: Tides of Numenera — Девятый мир пережил, как следует из названия, уже восемь разнообразных концов света и потому не только выстроен на костях прошлых сверхцивилизаций, но и артефакты их используются самым разным образом. Самое безобидное — крестьяне грузят поваленный топорами лес на антигравитационную платформу. А то и вовсе может оказаться, что кубики, которыми играют дети, на деле темпоральные гранаты одной из прошлых цивилизаций. Да и по незнанию можно пострадать — Алигерн повертел в руках артефакт-рамку, и всё его родные и вся деревня исчезли, на коже появились странные татуировки, и теперь он скитается по свету в поисках, как вернуть родных (на самом деле люди стали татуировками. ГГ может помочь Алигерну разгадать эту тайну, и далее Алигерн уже с умом будет использовать рамку для путешествий).
  • Серия X-COM — здесь вариант с трофейной высокой технологией: оперативники захватывают оружие и транспорт инопланетян, а учёные исследуют эти «галактические» технологии и пытаются воспроизвести.
    • Мегамод X-Piratez — сеттингом является дальне-постапокалиптический рейхскомиссариат Земля после поражения X-COM в первой игре, поэтому неровный технологический уровень тут намеренный. У приближенных к инопланетным господам помогальников — лазеры, плазмеры и летающие тарелки, у местных правительств — огнестрел XX века, «некролёты» (самолёты XX века) и бэушные тарелки, мутанты-пираты и ниндзя начинают с дульнозарядными ружьями на краденой летающей маршрутке, а дикие племена ходят с копьями и луками пешком.

Реальная жизнь

  • Собственно, наша с вами жизнь. И даже в нынешние дни есть уголки, не затронутые, а если затронутые, то очень мягко, цивилизацией[2]. Что уж говорить про более древние времена, когда не было глобализации и люди с разных концов света банально не знали про существование и научные достижения друг друга.

Примечания

  1. Информация и чертежи для производства, скажем, автоматического стрелкового оружия и современной бронетехники, у Княжеств есть, как есть и ресурсы, и производственные линии для этого. Но это выйдет слишком дорого и, по большей части, даже особо не нужно — противникам пришлых, даже с учётом магии, с лихвой хватает огнестрельного оружия, бронетехники и боевой авиации не то что середины нашего XX века, а даже начала того же века, времён ПМВ.
  2. Один из путешественников, побывавший в Папуа-Новой Гвинее и посетивший там школу в глубинке для детей аборигенов, охарактеризовал её примерно так: «Это для них как кинотеатр: пришёл, посмотрел „Звёздные Войны“, вернулся домой — только не в XX век, а в уютный каменный, где они до сих пор живут».