Телепортация

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Избранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 02/2018-01/2019 она размещалась на его главной странице.
Типичная резинонаучная телепортация

Телепортация — мгновенное (или очень быстрое) перемещение на любое расстояние, без движения как такового. Телепортируемый персонаж или предмет просто исчезает в одном месте и появляется в другом. Также известна как нуль-транспортировка, трансгрессия и под другими названиями.

Каким образом она может работать?

  • Червоточина в пространстве — кусок пространства, содержащий телепортируемый объект, проваливается в дыру и выплывает в другом месте. Наиболее интуитивно понятный способ телепортации, так как не возникает сомнений, что это именно перемещение, а не создание копии.
    • Вариант этого вида — постоянный телепортал, через который даже невооружённым глазом видно, что творится на другом конце.
  • Копирование и удаление — телепортируемый объект разбирается по атомам в исходной точке и собирается заново в точке назначения. Такой вид телепортации вызывает вопросы — а действительно ли это перемещение? Ведь можно не разбирать исходный, тогда получится копирование. И не получается ли, что мы создаём копию и уничтожаем оригинал? Когда речь идет о телепортировании неживых предметов — это ещё ладно. Но людей таким образом телепортировать может быть немного страшновато.
  • Квантовая телепортация — наблюдается только у элементарных частиц. Построена на неопределённости точного местоположения частицы в квантовой механике. Частица может оказаться в каком-то месте с какой-то вероятностью, и так выпадает, что частица оказывается в другом месте.
  • Резиновая наука. Наиболее популярный вариант. Искривление пространства может и не требовать создания искусственных чёрных дыр по обе стороны червоточины. Возможно, объект не проваливается, а выталкивается в гипер-измерение, где и переносится на требуемое расстояние, после чего возвращается в наш мир.
  • Псевдотелепортация — на самом деле никакого исчезновения-появления не происходит, а происходит ловкость рук и никакого мошенства — предмет становится невидимым и/или неосязаемым и передвигается на новое место, где снова становится видимым и осязаемым. Практическая польза от такой «телепортации» ощутимо меньше, но позволяет безопасно пересекать огромные расстояния невзирая на дистанции.

Устройства для телепортации:

  • Прибор-телепортатор или телепортационная кабинка (портал). Для телепортации нужно, чтобы приборы были в обеих точках, и телепорт производится от одного прибора к другому. Возможно существование и однонаправленных приборов — только передатчиков, или только приёмников, или двунаправленных;
  • Двигатель нуль-транспортировки. Позволяет переместить что угодно куда угодно в одном направлении, приборы на том конце не нужны.

В фабуле произведения телепортация чаще всего служит для быстрой смены декораций, позволяя героям на протяжении небольшого времени побывать в максимально большем количестве локаций, не тратя время на описание их приключений по дороге. Также изобретение телепортации может быть завязкой произведения — например, из созданного людьми портала полезла нечисть (или нежить, или враждебные инопланетяне), и теперь герои весь сюжет будут пытаться как-то справиться с вторжением.

Связанные тропы:

  • Боевая телепортация — телепортация используется в боевой обстановке, обычно для маневрирования, реже — для прямого нанесения урона при перемещении в область пространства, занятую противником (телефраг).
  • Опыты с телепортацией — телепортация на стадии исследования; порой переходит в следующий троп,
  • Инцидент при телепортации — когда что-то пошло не так. Например, при копировании-и-удалении сохранились и оригинал, и копия.
  • Портал — техническое или магическое устройство, позволяющее перемещать объекты на расстояние и действующее постоянно.

Соседний троп: Магическая телепортация, сабж осуществляется колдунством.

Примеры

Литература

  • «Безумная толпа» («Flash Crowd», «Синдром Толпы»), цикл «Телепортация» Л. Нивена — общественный транспорт с кабинками наподобие телефонных будок.
  • «Всесожжение» Ц. Збешховского — через туннели Хокинга, с использованием френических технологий. Именно так звездолёт «Сердце тьмы» отправляется на поиски иных планет и плазмата. В самом произведении технологию в более компактном варианте используют вампиры для доставки подкреплений и штурма прямо через позиции врага.
  • «Долгий Джонт» С. Кинга — собственно джонт (англ. «Jaunt»), способ почти мгновенного перемещения на большие расстояния. Сперва использовался для переноса неодушевлённых предметов, затем джонт-транспортировку начали применять и для перевозки людей и животных. Однако существа с высшей нервной деятельностью обязательно должны быть без сознания в момент телепортации, иначе их ждёт безумие и смерть.
  • «Игра Эндера» О. С. Карда — в начале книжной серии история пытается выглядеть более-менее твердой фантастикой. Так что перемещаться между звездами приходится на релятивистских скоростях. Ближе к концу серии достаточно сесть в герметичную коробку, да помолиться Богине-Машине, которая своими божественными силами мгновенно отправит куда надо. А лицам, особо приближенным к богине, можно и вовсе без коробки. Правда, если богиня будет невнимательна, с пассажирами могут произойти разные странности, вроде превращения одного пассажира в трех.
  • «Иллиум» Д. Симмонса — метод разборки оригинала, передачи информации о нём и сборки из материи в пункте назначения.
  • «Львы Эльдорадо» Ф. Карсака — телепортация здесь сделала рентабельной разработку месторождений на далеких планетах: телепортировать людей наука не позволяет, на выходе из телепортационной камеры будет порошок, по составу идентичный человеку, но транспортировать таким образом рудные концентраты — милое дело.
  • «Мир Полудня» — над разработкой телепортации работают физики в «Далёкой Радуге», доведя планету-полигон до катастрофы; из более поздних книг «Нуль-Т» как общедоступное средство перемещения встречается в «Парне из преисподней» (больше для полноты культурного шока у заглавного героя), в «Малыше» (в рабочей переписке упоминается нуль-транспортировка заказанного Комовым оборудования), и только в двух последних повестях о Каммерере — как важная для сюжета деталь.
  • «Особый старательский» Р. Шекли — телепортация здесь известна, но применяется только для неодушевленных предметов и роботов, так как живые существа передаются с ошибками (да, это телепортация типа «копирование и удаление»). В результате венерианские золотоискатели вынуждены пересекать пустыню по старинке, на колёсах или на своих двоих, зато припасы и роботов к ним могут и телепортировать (не бесплатно, конечно). Кстати, заглавный напиток, прославившийся у золотоискателей, это свежая, чистая, прохладная вода в бокале размером с многоэтажный дом, доставить который можно только с помощью телепортации.
  • «Тигр! Тигр!» А. Бестера — сюжетообразующий элемент сеттинга состоит в том, что практически все люди умеют джонтировать (в тексте прямо сказано, что это название для телепортации взято из вышеупомянутого рассказа Кинга) ни дистанции от нескольких десятков метров до нескольких миль, а главный герой, как выяснилось к концу книги, ухитрился джонтировать на огромное расстояние в космосе (что считалось принципиально невозможным) и во времени, несколько раз оказавшись в прошлом.
  • «Тринадцать лет пути» К. Булычева — эксперимент землян с космическим кораблем «Антей»: изначально это должен был быть классический «корабль поколений» или «корабль с криокамерами», но благодаря телепортационным капсулам появилась возможность менять экипаж процессе полета и заодно опытным путем искать «предел Домбровского» — расстояние, на котором телепортация станет невозможна. И после ста шести лет полета и в тринадцати годах от цели предел таки нащупали…
  • «Туннель в небе» Р. Хайнлайна — можно отправить людей хоть на другие планеты за пределами Солнечной системы. Но дорого… Поэтому сообщение ненадёжное. Используется оборудование, установленное только на одной стороне.
  • «Усилия любви» К. Булычёва — сюжетообразующим событием являются испытания сабжевой технологии для перемещения человека между Землёй и Титаном (спутник Сатурна).
  • «Хроники странного королевства» — телепортационные кабины, использующиеся технологической цивилизацией мира Альфа (Земли XXII века) как для внутренних перемещений, так и для связи с параллельными мирами — с Бетой и Гаммой телепортационная связь открыта и доступна для простых граждан, в закрытые миры Дельта и Каппа могут попасть только сотрудники «греческих лавочек» и располагающие своими незаконными т-кабинами контрабандисты. В первых книгах лидер мистралийских партизан и одновременно агент-наблюдатель службы «Дельта» товарищ Амарго, пользуясь покровительством координатора службы Макса Рельмо, наладил массовое перемещение раненых партизан на отдых и лечение в безопасный Ортан, но затем высокое начальство, которому принципиальный Макс и его верный агент-наблюдатель были костью в горле, незаконные перевозки прикрыло, так что в дальнейшем Макс и Амарго пользовались кабинами только сами.
  • «Мыслите масштабно!» Д. Лэнгфорда — здесь возможны два варианта телепортации. Первый — создание классического портала, который остается абсолютно неподвижен в пространстве. Проблема первая — это портал неподвижен, а планета очень даже подвижна. В общем те, кого в этот портал засосало, вряд ли смогут рассказать куда он вел. Проблема вторая — физика в которой бывает абсолютная неподвижность, как-то плохо согласуется с физикой, в которой бывают ядерные реакторы. За время, которое потребовалось открытому порталу чтобы протаранить планету, стоявший поблизости ядерный реактор загадочным образом заглох. Второй вариант портала — неподвижен относительно генератора. Проблема первая — размер портала ограничен примерно двумя сантиметрами и работает лишь на небольших расстояниях. Что сильно ограничивает его практическое применение. Проблема вторая — телепортация, это движение со скоростью, выше скорости света. А та физика, в которой скорость света преодолеть нельзя, нужна чтобы объяснить стабильность атомов. В общем, испытания этого телепорта кончились уничтожением целого континента. Наконец, с помощью телепортации можно на столько цинично надругаться над законами физики, что некая сила просто уничтожит телепорт вместе с изобретателем.

Кино

  • «Звёздные врата» — собственно, Звёздные врата, артефакт доисторических времён. Использовались Древними для межпланетного перемещения. В фильме работали на сверхдалёких расстояниях, в сериале-сиквеле оказалось, что это не так: обычно врата работают лишь в пределах одной галактики, а для прыжков в места за её пределами нужно использовать дополнительный символ на вратах, и много энергии, очень много. Стандартного наборного устройства не хватит.
  • «Кин-дза-дза» — машинка перемещения. Помещается в руке. И пепелац — с прикрученной гравицапой.
  • «Сквозь горизонт» — гравитационный двигатель «Горизонта событий» использует искривление пространства и времени для перемещений на большие расстояния. Как выяснилось, у этого процесса куда больше нежелательных последствий, чем ожидалось.

Телесериалы

  • «Звёздный путь» — транспортация. Специальный прибор-транспортатор преобразует материю перемещаемого объекта в энергию, а затем передаёт её по лучу в точку назначения, где происходит обратный процесс преобразования. Ко времени начала оригинального сериала считается очень безопасным методом перемещения на относительно небольшие расстояния.
  • «Лучшие друзья навсегда» — в кроссоверной серии 1 сезона «Призрачное приключение Сид и Шелби» (кроссовер там с «Историей Райли») Шелби и Сид попали в локации «Истории Райли» (г. Нью-Йорк, штатные локации «Лучших друзей навсегда» — Портленд, штат Орегон) посредством лазера, созданного Бэрри где-то в промежутке между 7 серией 1 сезона, где главгероини ринулись в 1978 г. и оставили после себя тахионы, и этой, по спискам сериала — 9-й. Спустя время образовались побочные эффекты, как-то: невидимость и даже полная призрачность, вплоть до опции вселиться в чужое тело. А потом эта временная линия была ещё и отыграна взад именно из-за таких багов лазера — Сид его попросту разбила по возвращении в хронологически начало серии, когда теперь уже телепортационный лазер был представлен.

Мультсериалы

  • «Утиные истории» (2017) — за все годы никто так и не смог покорить гору Неверест. А причина именно в невидимых червоточинах по всей горе — заходишь в одно место, а оказываешься в другом. Самое смешное, что червоточина, ведущая к вершине Невереста, расположена у её подножия.

Аниме и манга

  • Дораэмон — устройство «Дверь куда угодно» (Dokodemo Door, Anywhere Door). Пользователю желательно хорошо знать, куда он хочет попасть, и чётко это сформулировать.
  • Kenzen Robo Daimidaler — у пингвинов есть телепорт, который с одной страны позволяет перемещаться в любую точку планеты, а иногда и между мирами. Но с другой стороны, при каждой телепортации чего-нибудь да потеряет. Причём, потерять может как какой-нибудь предмет, так и ценные навыки из головы телепортируемого.
  • Mahou Shoujo Site — волшебной палочкой главной героини является пистолет, стреляющий телепортирующими зарядами. Причем, цель обычно телепортируется в какое ни будь малоприятное место, к примеру, под колеса поезда. После чего можно невинно похлопать глазками «а я что, я ничего, видите, сами на рельсы свалились».

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — множество видов порталов. Телепортация возможна и с помощью психических способностей псайкеров, и с помощью высокотехнологичных машин, но все они так или иначе используют Варп, так что прыгают тут очень и очень недалеко и осторожно.

Видеоигры

  • Практически все игры на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior) — телепортатор присутствует как стандартная особенность движка и используется в левел-дизайне. Даже в Redneck Rampage, где обычно телепортаторов нет, на финальном уровне один присутствует — луч НЛО телепортирует игрока в само НЛО, где происходит битва с боссом.
  • Apex Legends — Псевдотелепортация.
    • Фазовые переходы на Олимпе не столько телепортируют, сколько просто с большой скоростью перемещают предметы и людей.
    • Рейф и Эш могут открывать порталы[1], по своей сути представляющие «кротовые норы» («червоточины»), сквозь которые можно быстрее перемещаться от точки до точки, чем по прямой.
  • Awesomenauts
    • Сентри X-58 может поставить точку-маяк, на которую может телепортироваться повторным применением умения
    • На карте «Станция Штормпоинт» есть 6 порталов. 3 Красных портала являются входами, 3 фиолетовых — выходами. Работают по принципу червоточин в пространстве
  • Doom — телепортация связана с перемещением в Ад и обратно, и именно эксперименты с телепортацией вызвали нашествие демонов. На уровне механики телепортация предусмотрена как стандартная фича движка.
  • Portal — то, что написано на упаковке. Весь игровой процесс построен на использовании червоточин, которые можно создавать на любой поверхности с помощью ручной телепортационной машинки. Порталы двух типов функционируют как простые двери, через которые хорошо видно, что с другой стороны, и если в один портал упасть или запрыгнуть с трамплина, кинетическая энергия сохранится. Два внутриигровых достижения связаны с длительным полётом через порталы: одно из них требует для получения подпрыгнуть на 100 метров вниз, другое — пролететь в свободном падении 9 километров.
  • Starcraft 2 — Врата же. Одна из основных технологий протоссов. Позволяет призывать войска либо на базу, либо прямо в нужное место в пределах действия источников энергии (пилонов).
  • Sword of the Stars — разумные дельфины-телепаты Лииры используют «заикающийся» («stutter») варп-двигатель, который перемещает корабль на маленькое расстояние, но много раз в секунду. Хорошо работает в межзвёздном пространстве, но в присутствии больших масс возрастает сложность расчётов, и скорость снижается. Развитая технология заикания даёт кораблю шанс отсутствовать на месте в момент попадания в него вражеского выстрела, который в этом случае проходит сквозь цель.
  • The Sims — одним из типов лестниц является телепорт, перемещающий сима с этажа на этаж. По сравнению с обычными лестницами имеет то преимущество, что занимает меньше места.

Сетевой оригинальный контент

  • Бета-тестеры — Когда бетатестеры стали помогать в доработке «Покорителей забытых перекрёстков», им, как админам, выдали админские телепорты. Вот только присоединившийся к тестерам дизайнер Кеша с программированием не дружит, из-за чего ставить телепорты у него получается не очень: то не там разместит, то форму странную задаст. А когда Ксенобайт соорудил тому одноразовые телепорты в виде разбивающихся шариков — Кеша по случайности потерял целую пригоршню таких и нателепортировал енотоградского енота себе в личное пространство, а багованных зомби — по всем «Перекрёсткам».

Примечания

  1. У Рейф он двусторонний, можно всегда войти и в случае чего выйти; у Эш — в одну сторону.
Внешние ссылки
TV Tropes Teleportation — телепортация