Большая ошибка

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Большая ошибка — поворот не туда на цивилизационном уровне, некое решение, ставящее на развитии цивилизации крест или по крайней мере отбрасывающее её на века назад. Поскольку «совершить Большую Ошибку» почти всегда значит сделать что-то новое, ранее невиданное, то роль плохишей достаётся учёным (как обычным, так и, к примеру, экспериментирующим волшебникам), правителям модернистских взглядов или хотя бы дельцам, из жадности полезшим слишком далеко и глубоко. Иногда Большая Ошибка проявляет себя быстро, немедленно принося смерть всем, начиная со своих невольных творцов. Иногда она прогрессирует медленно, маскируясь под удачную — по крайней мере, для конкретного исполнителя, — стратегию, и получает своё громкое имя только много поколений спустя, когда вред нанесён и отменить уже ничего нельзя. Большие Ошибки любят в постапокалиптике (там они уже случились и навсегда изменили лицо мира) и в фантастике (тут они, наоборот, только грозят случиться или разворачиваются по ходу действия, предупреждая читателей о возможном ужасном будущем). Также Большая Ошибка — возможный обоснуй для того, чтоб исключить из произведения целую область знаний или какую-нибудь влиятельную силу. Почему курс космических кораблей рассчитывается вручную, а то и «на глаз»? Развитие ИИ привело к страшному восстанию машин, и с тех пор даже калькуляторы под запретом. Почему на карте Земли будущего нет Австралии? Случилась Большая Ошибка, и она утонула. Вся.

Самые частые виды Больших Ошибок:

  • Супероружие. Оно может быть слишком разрушительным, в том числе и для мирных целей. Или слишком долгоиграющим, из-за чего единожды атакованные земли не могут использоваться веками, и в результате войны доступные цивилизации ресурсы быстро сокращаются. Или неконтролируемым, таким как плодящиеся бактерии, наниты или даже роботы. В итоге создание и применение такого оружия становится Большой Ошибкой, фактически уничтожая все стороны конфликта. Реальный прототип — ядерное оружие, что делает эту большую ошибку наиболее реалистичной.
  • Искусственный интеллект. Разумный компьютер, который или изначально умнее человека, или способен постоянно прогрессировать и прокачивать себя. Подозревается в бунте — как прямом, в виде восстания машин, так и косвенном, в виде хитрого навязывания своих целей под видом исполнения поставленных перед ним задач. Ошибка получается по-настоящему большой потому, что противопоставить более умному, а тем более быстро прогрессирующему противнику нечего, загнать джинна обратно в бутылку не получится. А отличить сверхинтеллект, выполняющий поставленные вами задачи, от сверхинтеллекта, стремящегося к своим целям путём манипуляции под видом выполнения поставленных вами задач, — весьма тяжело. Даже выработанные умеренно сложной нейронной сетью алгоритмы бывают непонятны — что уж говорить о машинном сверхразуме.
  • Виртуальная реальность. Настолько продвинутая, что может заменить реальную реальность. Созданный человеком продукт можно улучшать и допиливать, пока он не станет лучше оригинала. Добиться счастья в виртуале станет куда проще, чем в реале, и люди потеряют мотивацию что-то делать в реальном мире. В итоге люди проводят жизнь во сне, а цивилизация останавливается и разрушается; любые попытки что-то изменить наталкиваются на полное отсутствие мотивации и понимания у окружающих.
  • Бездефицитная экономика. То есть экономика, в которой всех ресурсов хватает всем, и за них не нужно как-то конкурировать — в том числе и участвуя в производстве ресурсов. Машины, духи или боги и так дадут всё всем совершенно бесплатно. И это может быть ужасно по двум причинам. Во-первых, вся наша культура существует в контексте борьбы за ограниченные ресурсы — и совершенно непонятно, что от неё останется без этой борьбы, и останется ли вообще. Станет ли кто-то заморачиваться обучением, если можно будет есть и пить вдоволь, общаться с друзьями, гулять, самовыражаться разными простыми способами — и не в чём не испытывать недостатка? Во-вторых, наше тело тоже эволюционно развивалось в условиях дефицита ресурсов, и уже сейчас плоховато переносит их избыток. Посади бесхвостую обезьяну рядом с бесконечным источником калорий — и она разжиреет и заболеет; дай возможность общаться с тысячами соплеменников — и уровень социальной тревоги подскочит, а чувство одиночества станет более мучительным. В итоге избыток ресурсов может не способствовать, а мешать счастью и созидательной деятельности. И потому самым счастливым надо считать то общество, где действуют талоны на воздух.
  • Опрометчивость. Человечество расселилось по всем континентам, покорило пар, электричество и атом, поднялось в воздух, спустилось в глубины океана и отправило исследовательские аппараты за пределы солнечной системы. Многим кажется, что это не закономерный итог, а цепочка удачных случайностей, и попытка столь же лихо овладеть очередной областью знаний, исследовать очередные просторы, недра или глубины приведёт к непредсказуемым последствиям, от просто большой техногенной катастрофы до внимания космических сил, которым лучше бы не попадаться на глаза.

В эпоху постмодернизма герои тоже могут читать книжки и разбираться в тропах. Во многих сеттингах Большие Ошибки возможны — но местные жители знают про этот троп и намеренно прикладывают усилия, чтоб не попасть в эту статью. В ролевой системе GURPS такой подход называется Safetech; у нас его можно выделить как троп осторожная наука.

Выступает подтропом к Что-то пошло не так.

Примеры

Литература

  • «Transhumanism Inc.» В.Пелевина — технология баночной жизни, когда мозг отделяется от тела и может жить неограниченно долго. На самом деле все было задумано вампирами, которых беспокоило загрязнение окружающей среды — а мозги в банках были удобны тем, что сами погружались в виртуальную реальность и так можно было их разгонять, заставляя переживать все новые события и повышая выработку баблоса, питания вампиров. В пределе по замыслу вампиров в банки переедет все население Земли, а ИИ Гольденштерн обеспечит каждому симулированную жизнь, неотличимую от натуральной.
  • «Апофения» А. Панчина — мир, в котором восторжествовали лженауки, обречён. Началась эпидемия, от прошлых времён сохранилась действенная вакцина (пусть даже её и приходится объявлять зельем, чтобы не оскорблять чувства верящих в колдовство) — но гомеопаты ради большей эффективности её требуют разведения, делая инъекции бессмысленными.
  • «Бронепоезд. Огненный рейд» Руслана Мельникова — эксперимент по телепортации привёл к созданию нестабильного блуждающего портала и кучи зон перемещения вокруг него. В итоге землю заполоняют перенесённые из других миров твари, а любой путешественник может внезапно попасть в межпространственный прорыв и оказаться в произвольной точке страны. Кое-какая жизнь теплится в укреплённых населённых пунктах вдоль железных дорог, просто потому, что движение по колее позволяет пройти пространственную аномалию задним ходом и вернуться туда, откуда пришёл. Но и эти форпосты регулярно гибнут под очередной волной тварей.
  • «Великое Кольцо» И. Ефремова — неоднократно упоминаются погибшие цивилизации на других планетах. Причины могут быть разными: к примеру, цивилизация планеты Зирда слишком заигралась с атомной энергетикой и устроила себе всепланетный Чернобыль.
  • «В потопе времени» Б. Олдисса — люди начали использовать ископаемое вещество «хроногаз» для локального обращения времени: например, с его помощью можно откатить развитие болезни на менее опасную стадию. Однако кончается такая многообещающая технология прорывом газоносного пласта и затоплением всей земли хроногазом, что откатывает развитие цивилизации чуть ли не в каменный век. И, похоже, происходит подобное далеко не в первый раз.
  • «Всесожжение» Цезария Збешховского — несколько вариантов. Сначала часть горо, называвших себя Алхимиками, в попытке создать больше скупо умножаемого мыслящими людьми плазмата создали френ, плазмат искусственный, который оказался плазматом из другой, альтернативной и враждебной реальности. В итоге Бог в лице оригинального плазмата покинул этот мир вместе с большинством наиболее полных плазматом существ, включая бóльшую часть горо, а цивилизация начала скатываться в скотство. Потом люди изобрели обмен мыслями напрямую, с помощью встроенных в мозг и меняющих нейроны наномашин — и когда сеть стала достаточно большой, её затопило сводящими с ума вирусами, что привело к массовому безумию, войне и краху цивилизации. А тем временем френа скопилось весьма много, и он начал менять мир под себя…
  • «Житие Мое» Ирины Сыромятниковой — тут Большая Ошибка, вызывающая крушение цивилизации, производится регулярно и всё теми же самыми людьми. Итак, местное мироздание состоит из двух миров: обычного с людьми и магией и тёмного. Они смещаются друг относительно друга: при сближении на землю большим потоком падают зарождающие разнообразную нежить «семена», при удалении поток сокращается чуть ли не до остановки. Миры соединены артефактной «пружиной», которая расталкивает их, если сошлись слишком близко, и стягивает, если разошлись слишком далеко. И один из орденов магов уже много веков «борется с нежитью», отключая пружину и позволяя мирам разлететься. Пока миры далеко — нежить почти исчезает, а люди забывают о правилах предосторожности и мерах борьбы с ней. А потом «пружина» снова стягивает миры, да, из-за большего изначального удаления, сильнее обычного — и цивилизация рушится, пожираемая волной нежити. «Недостаточно хорошо растолкали, кто-то из чёрных магов выжил» — решают эти «герои» и начинают готовить троп снова.
  • Cерия «Криабал» Александра Рудазова — создание и применение Апофеоза в Парифатской империи. Чакровзрыватели сами по себе страшны: устройства, распространяющие антимагию на большие области с такой силой, что чакры магов взрываются и уничтожают душу, приводя к мучительной смерти. А Апофеоз покрывал весь мир. Предполагалось, конечно, что он будет бить избирательно, только по мятежникам… но это не сработало. В итоге погибли все обученные маги в магической цивилизации.
  • «Ложная слепота» П. Уоттса — большой ошибкой человечества стала попытка воскресить хищный подвид людей с помощью генной инженерии. Полученные «вампиры» оказались сильны, сообразительны, быстры — а некоторые телесные недостатки, бывшие фатальными во времена древнего человечества и приведшие к вымиранию вампиров тогда, в развитой техногенной цивилизации оказались легко поправимы. В итоге вампиры во всём лучше людей — и в конце концов освобождаются и захватывают власть.
  • «Метаморфозы Высшего Интеллекта» Р.Вильямса — ученый Лоуренс создал Высший Интеллект, компьютер божественной мощности, призванный заботиться о людях согласно Трем законам роботехники. Ради этого Высший Интеллект умудрился трансформировать всю Вселенную из материальной в нематерильную, чтобы высвободить ресурсы под удовлетворение потребностей людей, и заодно уничтожить все не-человеческие цивилизации.
  • «Похмелье» Р, Шекли — человечество в тупик завела бездефицитная экономика. Обленившиеся профессиональные потребители ничего не хотят, а политики завлекают их голоса путем раздач новых, невиданных ранее товаров. Но группа самоотверженных учёных, пытающаяся колонизировать Венеру, тайно похищает людей и забрасывает их в инопланетные джунгли, чтобы те распробовали настоящую жизнь, подсели на адреналин и стали борцами за космический прогресс.
  • Цикл «Разрушенная империя» Марка Лоуренса — развитое человечество создало виртуальную реальность, роботов, оцифровку сознания — и решило поиграться с фундаментальными законами мира, сделав их более податливыми людской воле. Получилось: теперь достаточно волевой человек может буквально творить магию силой мысли. Однако это привело к войне и уничтожению старой цивилизации. А ещё каждый практикующий маг хочет, чтобы его магия работала больше и проще — и в итоге их совокупная воля продолжает менять мир в сторону большей податливости. А между тем у магии есть отчётливое влияние на психику, из-за чего сильные маги — не самые умные и не самые психически здоровые люди. И чем податливее к воле людей мир, тем проще быть сильным магом… В общем, если процесс не остановить, планета превратиться в кусок варпа. А остановить его пытаются цифровые копии сознаний людей древности, живущие в машинах под поверхностью земли. И решение они видят в уничтожении надземного человечества — без людей не будет магии, а значит, и мир снова станет понятным местом, подчиняющимся законам физики.
  • «Сами боги» А. Азимова — примечательно, что Большую Ошибку герои смогли исправить до её вступления в силу. Межвселенский Электронный Насос обеспечивает кучу энергии даром — вот только вызванное связью с параллельным миром смещение физических констант ведёт к взрыву Солнца в обозримой перспективе. Однако Бенджамин Денисон находит выход — наладить обмен с уже третьей вселенной: энергии вдвое больше и никакого вреда для нашей вселенной. Второй вселенной остановка реакций и охлаждение Солнца почти безразличны: там и прежде было прохладно, а Насос позволит получать энергию и без естественных источников. Ну а в третьей вселенной, которая ещё в зачаточном состоянии, законы и константы изменятся так, что там сможет возникнуть жизнь.
  • «Сталь разящая» Е. и Л. Лукиных — инопланетяне создали эффективные самовоспроизводящиеся боевые комплексы, направленные на уничтожение сил противника — в частности, находящие и уничтожающие любые металлические цели размерами побольше спички. Во время войны контроль был утерян. В итоге оружие, воспроизводясь, захватило всю планету и уничтожило цивилизацию. Выжившие разумные скатились чуть ли не в каменный век и отчаянно боятся любого металла.
  • «Ферми и стужа» Фредерика Пола — уже название обыгрывает парадокс Ферми. На земле происходит глобальная ядерная война, а затем наступает классическая ядерная зима.
  • «In the Olden Days» Спайдера Робинсона — человечество отказалось от высоких технологий, отчасти из экологических соображений, отчасти просто по глупости. В результате об освоении космоса пришлось забыть, а на Земле цивилизация откатилась примерно к уровню восемнадцатого века.

Кино

  • «Тихая Земля» — запуск военного проекта «Вспышка», предполагающего изменение фундаментальных физических констант, привел к полному исчезновению человечества, за вычетом главного героя и объявившихся позднее девушки и парня. Более того, установка продолжает работать, чем вызывает искажения реальности и грозит взрывом Солнца — в финале герой жертвует собой, чтобы уничтожить ее, и оказывается на чужой пустой планете.

Телесериалы

  • «Корабль» — запуск Большого Адронного коллайдера привел к полному исчезновению суши на Земле, остался лишь учебный парусник героев да космонавты с МКС.

Аниме

  • Shuumatsu Train Doko e Iku? — запуск сети 7G доверили школьнице Ёке Накатомии, и по классике «что-то нажала и все исчезло». Из всего мира осталась ветка из Агано в Икебукуро, причем сильно удлинившаяся, а уж местность, флора и фауна трансформировались в сторону психоделики. Так вот и путешествуют на поезде 4 подруги Ёки, чтобы найти ее и способ все исправить.

Видеоигры

  • Civilization: Beyond Earth — лежит в основе завязки игры и называется прямо. Что-то пошло не так на старой Земле, случилась Большая Ошибка, и в итоге ресурсы были исчерпаны, развитие сменилось стагнацией и упадком. Напрягшись в последний раз, земляне послали в космос колонизирующие корабли — и на том совершенно выпали из истории. Игроку придётся строить новое будущее без поддержки метрополии, а после победы — вернуться назад, на Землю, чтоб оказать ей помощь с помощью ресурсов новой планеты.
  • Cradle — необдуманные исследования человеческих чувств привели к Кельнской катастрофе: в атмосферу был выброшен дисператоксин, который быстро рассеялся по планете и породил пандемию деградации человеческих тел. Переселение в М-тела породило другую проблему — они накапливали пассий, который рано или поздно приводил к взрыву и новому выбросу дисператоксина. Протагонист в финале находит значение константы Коха и телепатически направляет ее в прошлое, что позволяет предотвратить Кельнский выброс и дальнейший крах цивилизации.
  • Mass Effect 3 — огромнейшую, повлиявшую на всю историю галактики ошибку совершил разумный вид, получивший от потомков название Левиафаны. Сначала они заметили, что синтетическая и разумная жизнь постоянно воюют друг с другом; потом попытались окончательно прекратить подобные конфликты, создав для решения этой задачи могучий искусственный интеллект Катализатор. Проведя анализ, тот принялся преобразовывать все разумные расы в Жнецов, полуживые космические машины, и начал естественно со своих создателей.
    • Вслед за ними Большую Ошибку совершали все приступающие к космической экспансии разумные, когда решали вместо развития собственных технологий сверхсветового перемещения воспользоваться так удачно найденными артефактами Предтеч — сетью ретрансляторов масс с центром в виде станции «Цитадель». Предтечи не «сеяли» артефакты случайно — это Жнецы намеренно разместили артефакты-подсказки, чтоб направлять развитие рас галактики в удобную для них сторону.
  • Millennia: Altered Destinies — по мере своего развития, четыре подопечные игроку цивилизации изобретают различные технологии. Если эти технологии не соответствуют характеру придумавшего их народа, они ведут цивилизацию к стагнации или саморазрушению. Поэтому одна из задач игрока — изымать подобные открытия.
  • Nier — не то что бы у людей был выбор: в условиях смертельно опасной пандемии иномирского вируса проект «Гештальт» был наилучшим из зол. Сознания-гештальты отделили от людских тел и погрузили в спячку, а заготовленные под них репликанты зачищали Землю от вируса и пороженных им монстров. Вот только ушла на это тысяча лет, и репликанты начали обретать самосознание, не желая уступать место гештальтам, а сами гештальты все-таки медленно деградировали со временем. Более того, утрата гримуаром Вайс памяти привела к невозможности активизации финальной части проекта, помещению гештальтов в тела репликантов, а призванные следить за проектом андроиды Девола и Попола не справились с задачей. В итоге Лорд Теней, единственный, кто мог запустить программу, был уничтожен, гештальты людей сошли с ума — но и репликанты спустя сотни лет вымерли.
  • Stellaris — множество вариантов:
    • некоторые продвинутые технологии помечены как опасные. Их использование увеличивает шанс определённого кризиса. Некоторые из угасших империй могут даже намекать игроку на то, что использование таких технологий — большая ошибка. Впрочем, сообразительный игрок может намеренно спровоцировать наиболее удобный для себя кризис.
    • спиритуалисты, открыв Покров, могут заключить сделку с Завершителем Цикла, получив сильнейшие баффы на 50 лет. А потом Завершитель уничтожит все системы игрока, выдав вместо этого одну удалённую планету с беженцами, а сам в виде мощной сущности отправится уничтожать все прочие империи галактики. Бонусом — всеобщая ненависть в вашей расе.
    • жители L-скопления создали нанитов, которые в итоге взбунтовались против создателей и полностью их уничтожили, хотя и оказались запечатаны в отделённом от остальной галактики скоплении. Если собрать знания об L-вратах слишком рано, то вполне можно тоже совершить Большую Ошибку, выпустив нанитов в галактику.
    • в событиях упоминается много загубивших себя миров. Есть миры, превратившиеся в Венеры из-за вызванного индустриализацией глобального потепления, есть погибшие в ядерном огне, есть построившие мост до спутника и невольно притянувшие его себе же на голову…
  • Whispers of a Machine — люди так боялись сингулярности, что решили отказаться от использования ИИ. Масла в огонь подлили фанатики-террористы, одни из которых хотели как можно больше ИИ, а другие, наоборот, боролись против всего высокотехнологичного. В результате земная цивилизация рухнула и откатилась до уровня середины двадцатого века (с некоторыми остатками прежней роскоши, вроде аугментации наномашинами), и даже года теперь отсчитывают от Коллапса прежней цивилизации.
  • «Периметр» — открытие Врат в Психосферу стало пагубным для Земли: местность вокруг Врат начала заражаться флорой и фауной чужого мира. Да и погружение человечества в биомодификации к добру не привело. В итоге Спириты с их сторонниками ушли в Психосферу искать новый дом для людей, а Врата были закрыты и разрушены, что, однако, не предотвратило вымирание человечества.

Настольные игры

  • WarHammer 40,000:
    • такое случилось однажды с цивилизацией космических эльфов-эльдар. От их распутства родился/родилась целый бог/богиня Хаоса, в результате чего их межзвёздная империя погибла, затем поплохело и всей Галактике.
    • создание Железных Людей людьми. Сначала всё шло хорошо, потом терминаторы подняли восстание. По итогам войнушки разработки в области ИИ попали под строгий, бессрочный запрет.
    • лидеры некронтир продали К’тан души своей расы ради бессмертия и победы над Древними — и в итоге стали некронами, бездушными существами с телами из металла. А бóльшая их часть ещё и в разумности просела.

Реальная жизнь

  • Так называемая «теория великого фильтра» американского экономиста Робина Хэнсона. Хэнсон пытался найти объяснение парадоксу Ферми — то есть тому, что мы не наблюдаем следов разумной жизни во вселенной, хотя чисто статистически они и должны быть. Хэнсон предположил, что какой-то этап на пути от простейшей клетки к межзвёздной цивилизации крайне сложен и в большинстве случаев нарождающаяся цивилизация заводит сама себя в тупик, попадая под троп. По наиболее популярной версии человечество Фильтр ещё не прошло.