Космодесант

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Chosen.pngИзбранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 11/2022 она размещалась на его главной странице.
Sklifosovsky.jpgВкратце
C орбиты в бой на убой.
« Мы можем проделать массу вещей, на которые звездные, подводные и воздушные корабли попросту не годятся. Существует дюжина различных способов проведения массированного и обезличенного массового уничтожения с помощью кораблей и ракет того или иного рода вооружений, катастроф такого широкого, неизбирательного масштаба, что войну можно считать законченной, так как целый народ или целая планета попросту перестанет существовать.

А мы делаем войну таким же личным делом, как удар по носу.
Мы можем действовать избирательно, создавая давление в определенной точке и на определенное время.
Что ж, мы простые ребята, которые спускаются с неба в назначенный час, в назначенное место, закрепляются, выковыривают противника из нор, и принуждают его тотчас же сдаться или умереть.

»
— Р. Хайнлайн, «Звёздный десант»
Мы приближаемся. Обратите свои взоры к небу в поисках спасения.

В космической фантастике, так или иначе затрагивающей тему межпланетных или межзвездных войн, боевые действия зачастую идут не только в космосе между флотами космических кораблей, но и на поверхности планет. Разумеется, чтобы вести боевые действия на планете, нужно высадиться на нее из космоса — а высадка на недружественную территорию, само собой, это задача для отлично подготовленных и снаряженных элитных бойцов. Такие бойцы в фантастике составляют особый род войск, предназначенный для десантирования с орбиты во враждебное окружение — космодесант.

Космодесантник — идеальный экшн-протагонист, потому что крут в бою благодаря своей подготовке и вооружению, и не менее подходящий протагонист военной драмы, потому что всегда сталкивается с численным превосходством противника и тяжелыми условиями ведения боя. В произведениях о космодесанте есть место и для удалого power fantasy со зрелищным уничтожением орд противников, и для превозмогания, и для конфликта с командованием по принципу «подмога не пришла, подкрепленье не прислали». Неудивительно, что троп получил широчайшее распространение в космической фантастике на военную тему и космоопере.

Космодесант — неотъемлимая часть стандартного космооперного сеттинга.

Частые атрибуты космодесантника — Силовая броня и Десантная капсула.

Также изредка встречаются и мирные варианты космодесанта — если их задача требует «нырнуть с орбиты прямо в задницу». В этом случае космодесантниками называются те герои, которые высаживаются на опасные планеты и противостоят не злобным жукоглазым монстрам с бластерами, а разгулу стихии.

Анализ

В военной космофантастике зачастую встает вопрос о том, как установить контроль над вражеской планетой. Конечно, в относительно твердой фантастике можно, завоевав для своего космофлота превосходство на орбите, принудить планету к капитуляции орбитальной бомбардировкой или одной угрозой такой бомбардировки, но нетрудно представить себе ситуацию, в которой простое остекление поверхности планеты висящим на орбите флотом будет неприемлимо — например, на планете находятся важные производства или инфраструктура, уничтожение которых обесценит всю операцию (как вариант — целью является захват планеты, с незагаженной биосферой, а чистить планету перед заселением от собственных же разрушений и загрязнений не хочется никому), система жизнеобеспечения или способ размещения колоний по обратному закону Джона делает их устойчивыми к экстерминатусам, на планете есть некие средства защиты от орбитальных бомбардировок (например, силовой щит), перед военными стоит задача минимизировать потери среди мирного населения, или просто настолько высокий уровень насилия не соразмерен преследуемой цели. Это будет значить, что для установления контроля над планетой потребуется операция на поверхности.

Сама идея подобной операции, если задуматься, связана с такими трудностями, что межзвездный полководец вообще сразу передумает ее проводить. Обороняющаяся сторона на своей планете почти всегда сможет отмобилизовать для наземной войны намного больше войск, чем потенциально сможет привезти нападающая сторона, и чем лучше освоена планета, тем войск будет больше[1]. На стороне защитников будут все экономические и логистические возможности планеты, которые явно будут больше, чем в случае снабжения группировки войск по космосу за тридевять парсек. Наконец, любые высадившиеся войска априори окажутся в окружении. Как решать задачу установления контроля над поверхностью планеты в таких условиях, если она все же однозначно необходима? Нужно наносить точные хирургические удары по критической инфраструктуре и центрам принятия решений, чтобы создать у защитников планеты эффект «шока и трепета», который приведет к их капитуляции. Как вариант, если атакующая сторона располагает действительно большими армиями и возможностями флота по их транспортировке, можно попытаться устроить полноценную наземную войну с целью перемолоть защитников планеты решительной силой, но для высадки на поверхность большой армии требуется плацдарм, который кому-то все равно придется захватывать.[2] Для таких задач требуется род войск, схожий с теми, которые осуществляют удары по глубине тыла противника и захват плацдармов для морской или воздушной высадки в реальности — космодесант.

Итак, космодесант спускается на планету с орбиты, чтобы ударить врага по уязвимым местам или захватить плацдарм на поверхности. Логика строительства космодесантных войск в фантастике примерно такая же, как в реальности у воздушно-десантных войск или морской пехоты (собственно, именно поэтому Хайнлайн выписывал своих звёздных десантников именно с парашютистов, а в англоязычной культуре устоялся термин space marines) — космодесанту априори придется сражаться в меньшинстве (потому что разовая вместимость транспортных кораблей ограничена даже при морских перевозках, что говорить о межзвёздных) и в тылу врага, поэтому из тех немногих боевых единиц, которые получится бросить в бой за раз, нужно выжать максимально возможный ущерб для противника. Из этого следует, что дорогостоящие места в транспортных кораблях должны занимать наиболее подготовленные, элитные бойцы, и каждый из этих бойцов должен быть снаряжен так, чтобы нести на себе как можно больше огневой мощи, боеприпасов и обеспечить себе максимальную живучесть на поле боя. Именно поэтому практически всегда космодесант в фантастике — элитная армия, и, как повелось от первопримера тропа, «Звёздного десанта» Р. Хайнлайна, часто космодесантники поголовно снаряжены силовой броней, предоставляющей максимально возможную индивидуальную защиту, радикально повышающую мобильность каждого бойца и позволяющую нести и использовать тяжелое оружие и боеприпасы.

Вариантом тропа «на тормозах» является десант «аэрокосмический», он же «земля-космос-земля». В подобном случае выброску десанта осуществляет одна из воюющих на планете сторон, либо со специально подготовленной орбитальной космической станции, либо с наземных космодромов посредством суборбитального запуска (в таком случае обычно используются космопланы, хотя возможны варианты). Зачем же использовать такой сложный и дорогой способ десантирования, когда сторонам конфликта априори доступны классические воздушные и морские десантные выброски? Во-первых, скорость реагирования феноменальная. Фактически, речь идёт о выброске спецназа в любую точку мира спустя час-два после получения приказа, абсолютно невиданный темп, что очень кстати как для операций в рамках быстрого глобального удара, так и для всевозможных асимметричных войн, быстрых ликвидаций главарей бандформирований. Во-вторых, космическую выброску гораздо сложнее перехватить по сравнению с авиационным десантом — возможности ПРО/ПКО, особенно по заатмосферному перехвату, всегда будут более ограничены чем обычное атмосферное ПВО. Именно такой вид космодесанта ближе всего к реальности — но об этом в следующем разделе.

Пятиминутка реальности

Идеи использовать космос для быстрой доставки десанта в точку высадки захватили умы военных как только научились более-менее уверенно выводить большие грузы в космос. В 1960х, в рамках мозгового штурма «а что мы будем делать после полётов на Луну» фирмой Дуглас был предложен проект ROMBUS — одноступенчатая многоразовая ракета-шаттл, с вертикальной посадкой (Илон Маск? А кто это?). В это же время Корпус морской пехоты США заинтересовался межконтинентальными транспортными ракетами. Итогом совместной работы стал проект ICARUS — транспортная ракета, способная доставить 1200 морских пехотинцев или 150 тонн груза по суборбитальной траектории на 15000 километров от космодрома. КМП США с радостью ухватился за проект, в перспективе они могли полностью отказаться от содержания заграничных баз — несколько таких космолётов могли бы за сутки развернуть бригаду быстрого реагирования почти в любой точке земного шара (в первую очередь в Африке, где, по их аналитике, развернулось бы основное противостояние между силами СССР и США). Приземление могло осуществляться как на подготовленную площадку (на автопилоте), так и на голую землю — в ручном режиме, управляя приземлением в стиле лунного модуля Аполлона. Осознавая необходимость предварительной разведки зоны посадки, КМП предложил еще больший шизотех — разведгруппы, десантируемые в дропподах с сверхзвукового бомбардировщика в потенциальное место посадки для доразведки и корректировки. Со временем к этому добавился и «младший Икар», на 170 человек десанта, зато с возможностью взлета в космос с палубы атомного авианосца. По расчётам военных, если проект многоразовых ракет ROMBUS развивался бы по плану, то уже к 1980му году КМП США мог бы стать полноценным космодесантом. Однако… после сокращения финансирования пилотируемых программ НАСА стало ясно, что даже чисто космическая версия многоразовой ракеты ROMBUS не двинется дальше макетов. Тем не менее, КМП США не терял интереса к системам космического десанта — и многое из наработок до сих пор не рассекречено. Известно, что второе дыхание идеям дало развитие транспортных космопланов-«челноков». Так, уже в 21 веке, в рамках «войны с терроризмом» и общего смещение военной доктрины от общевойсковых операций большими силами в сторону точечных рейдов сил специальных операций в ходе асимметричных конфликтов, все тот же Корпус морской пехоты США предложил программу HOT EAGLE — суборбитального десантного космоплана для доставки группы быстрого реагирования спецназа (не более десятка бойцов) в любую точку земного шара за пару часов, а после выполнения задания — атмосферного полета до ближайшего заправщика или дружественного аэродрома (не далее 500км). Рассматривался и вариант эвакуации с помощью системы Skyhook (поднятый на воздушном шаре трос ловит низко летящий транспортный самолёт и затягивает челнок в грузовой отсек). Данный проект стал известен публике в ходе слушаний в Конгрессе, получил умеренную поддержку и небольшое финансирование — достаточное для дальнейших разработок, но недостаточное для производства и испытания «в металле». Дальнейшие наработки по системам космического десанта в США покрыты завесой секретности, определенно сказать можно только одно — они до сих пор ведутся.

Примеры

Литература

  • «Звёздный десант» Р. Хайнлайна — первопример и кодификатор тропа, хранить вечно. Мобильная Пехота десантируется с орбиты в специальных капсулах[3], снаряжена силовой броней, способной на длинные прыжки и полёт, и вооружена устанавливаемым на броню серьёзным набором средств поражения от огнеметов до тактических ядерных ракет.
  • «Империя превыше всего» (дилогия) Н. Перумова — подразделение (к финалу разросшееся до бригады) Четвёртого Рейха «Танненберг», где служит главный герой, как раз и выполняет такие задачи. Подсвечено размышлениями самого Руслана: мол, нам бы какие-нибудь капсулы, чтобы сигать с орбиты прямо на голову врагу — но нет, не существует таких. Поэтому десантники высаживаются с обычных транспортных челноков на космодромах (или просто в поле, если планету не жалко жечь двигателями — благо, что челноки вооружены и могут некоторое время прикрывать высадку), а потом медленно и трудно расширяют плацдарм для следующей волны высадки.
  • «Космоолухи» — Станислав Петухов, до того как вышел на пенсию по возрасту и со скуки (и спьяну) купил подержанный грузовой звездолёт, был старшиной космодесанта. И хотя он давно уже мирный человек — старая броня не ржавеет, и Станислав до сих пор ещё способен на многое.
    • Его бывший сослуживец и подчинённый Вадим — тоже космодесантник, только в отставку ушёл раньше по ранению. По-прежнему крут, хотя и служит теперь не в армии, а в галактической полиции.
    • У пилота Винни (Винсента Черноу) тоже в прошлом было… так скажем, много всякого: «Кэп, — в голосе Винни прорезались нотки снисходительности, — ты еще во Внутренних Мирах штрафовал дедушек на солнечных яхтах за превышение скорости, а я в это время падал на Марианну во второй волне высадки. Кэп, да ты хоть представляешь, что значит сажать орбитальный планер на планету с неподавленной космической обороной?! Восемьдесят душ в грузовом отсеке, запас прочности — лишь бы дотянул до поверхности, движка нет, вооружения нет… пластиковый гроб с музыкой и крылышками, короче».
  • «Линия Грёз», цикл С. Лукьяненко — во время Смутной Войны десантные операции проводили все цивилизации Галактики, но особо круты в этом плане помешанные на ближнем бое (временами переходящем в рукопашный) булрати — и, как ни странно, псилонцы: у них мизерная рождаемость, вечная нехватка живой силы — но поэтому силовая броня каждого десантника превращает его даже не в ходячий танк, а фактически в оружие массового поражения. Вот как описывается лишь один из их десантных крейсеров в повести «Тени Снов»: «Четыре десантных бота, двенадцать истребителей прикрытия, три тяжелых бомбардировщика, сорок десантников и восемь особей экипажа… Очень, очень много…» Ну и: «Как вы помните, при прорыве к Терре четыре десантника за три часа полностью уничтожили древний город Вильнюс, и значительную часть прилегающей территории».
  • «Лунная Радуга», цикл С. Павлова — здесь космодесантниками называют космонавтов-исследователей, первыми высаживающихся на другие планеты. Профессия требует незаурядной физической и моральной подготовки, а риск — далеко не нулевой: например, на Обероне (спутник Урана) весь экипаж «Леопарда» погиб вместе с кораблём, а десантная группа «Лунной Радуги» потеряла половину состава (и выжившие вернулись… не совсем людьми).
  • «Мир Полудня» — здесь тоже Десантники мирные… и тоже высаживаются чёрт знает куда и чёрт знает в каких условиях. Как поётся в неофициальном гимне «Десантников»: «Если ты повернёшь назад — кто же пойдёт вперёд?» Но бессмысленного риска и геройства они не любят, и потому дальше поётся так: «Если бы ты не вернулся назад — кто бы пошёл вперёд?» Поэтому матёрый Десантник Леонид Горбовский с очень большим неодобрением относится к тем, кто идёт на высадку с первого раза: он сначала намотает вокруг планеты сотни витков, прощупает атмосферу на разных высотах — и только потом начнёт посадку (и то стартуя обратно на орбиту, если что-то пошло не так). Зато Горбовский всегда возвращается — и привозит ценную научную информацию. А лихие герои просто гибнут, даже не передав телеметрию.
  • «Огненное небо» Александра Воробьёва — ВКС Земной Лиги последние пару сотен лет занимались скорее полицейскими операциями, угнетая умиротворяя колонии, возжелавшие независимости, так что без серьёзных десантных сил им было никуда. Восставшую колонию требовалось не разбомбить с орбиты, а аккуратно захватить, арестовав лидеров мятежников и обеспечив силовую поддержку новой, лояльной администрации. Для этого у десантников имеются герметичные бронескафандры, роботы поддержки, БМД и даже десантируемые тяжёлые танки. Ну и челноки для доставки всего этого богатства с орбиты. Десант считается элитой, служба там весьма престижна.
    После начала войны с аспайрами командование решило организовать десант на их только что основанную колонию, чтобы собрать хоть какую-то информацию о противнике — носители информации, образцы технологий и, по возможности, пленных. Задачу в итоге десантники выполнили, но понесли серьёзные потери. При этом, как позже выяснилось, им противостояло ополчение из фермеров и работяг под командованием немногих кадровых военных, вооружённое всяким старьём со складов.

Музыка

  • Саша Кладбище (точнее, её проект «Комиссар и Недобитки» — Warhammer 40000 во всей красе):
    • «Над нами баржи Абаддона…» — для погибающих полков Имперской Гвардии высадка Адептус Астартес — последняя надежда выжить: «Мы в окружении и потерь не счесть. Пришлите в помощь нам космодесант!»
    • «На мою девушку упал космодесантник» — иногда дроп-поды падают не туда. Но космодесантники никогда никого не давят понапрасну! «Да она ж слаанешитка, Императорова кровь! Нет, не зря космодесантник раздавил мою любовь!»
  • «Манго-Манго» — «Спецназ»:
«

А помнишь, родная, огни космодрома вдали?
Двенадцать-пятнадцать, согласно приказа.
Рвануло огнём, уходили с красотки Земли,
На Марс уходила первая рота спецназа.

»
  • У ваха-метал-групп (фанатских групп, играющих метал по Warhammer 40000) полно песен о вархаммеровском космодесанте, но лучше всего тему раскрывает Grimwind в песне «Вертикаль»:
«

Вот снова жизнь на небесах,
С орбиты вниз — в огонь и смерть!
Вновь преступая через страх,
Дающий право нам лететь
По вертикали!

(...)

Сквозь пелену из облаков
Дроппод прорежет себе путь!
Нам не дано щадить врагов,
Но нам дано познать суть
На вертикали!

»

Кино

  • «Чужие» — корпус колониальной морской пехоты США, он же USCMC. Спускаются на планету в небольшом аэрокосмическом корабле, который имеет возможность вертикального взлёта и посадки, вмещает один бронетранспортёр и при необходимости может расчистить место для посадки или поддержать высаженный десант с воздуха двумя контейнерами ракет в крыльях. Бронетранспортёр имеет пассажирский отсек для отделения десантников, командирский пост со множеством мониторов для удалённого управления подразделением, пулемёт на турели спереди и пушку на крыше для наземной поддержки десанта. Сами десантники силовой брони не носят, но вооружены серьезно (ядерные ракеты на штатном десантном транспорте), и боевую подготовку имеют явно элитную. Стилизованы под американских морпехов времен войны во Вьетнаме. Увы, командиром оказался совершенно зелёный лейтенант Горман (35 учебных высадок и две боевых, включая эту), а задача оказалась совсем не рядовой.
  • Звёздный десант (фильм) Пола Верховена — в этой антиэкранизации[4] Хайнлайна космодесантники не имеют ни силовой брони, ни тяжёлого вооружения, ни техники, ни поддержки с воздуха. Может быть против командных центров или ракетных баз вероятного человеческого противника они бы показали себя («враг не нажмёт на кнопку, если вы лишите его руки»), но против бесчисленных полчищ арахнидов эта лёгкая пехота воюет и гибнет вообще как пушечное мясо. В результате в третью высадку идут хромые, кривые и горбатые солдаты «ускоренной подготовки». Субверсия тропа ради пародии на оригинальный роман и антивоенного высказывания.
    • В последующих фильмах дела обстоят еще хуже, а вот в мультфильмах десантники наконец начали носить приличную броню, научились прыгать с небес и использовать тяжелое вооружение.

Аниме и манга

  • Space Battleship Yamato — в римейке у землян есть «Космическая Кавалерия» — изначально солдаты в тяжелых скафандрах с винтовками и гранатометами, потом пересели на «Космическую Мобильную Броню», снабженную ракетным двигателем и гусеницами в ногах, с вмонтированным тяжелым оружием.

Настольные игры

  • Emperor of the Fading Suns — поскольку корабль не резиновый, то для десанта на чужие планеты используют элитный космодесант в силовой броне, которого несколько разновидностей. А на своих планетах используется то, что уныло, но практично — банальная дешёвая артиллерия способная, наплевав на потери, задавить высадившийся вражеский космодесант числом. Свой собственный космодесант имеет и Инквизиция.
  • Warhammer 40000 — имперский Космодесант, он же Адептус Астартес, «лицо» франшизы и заодно тропа. Эти генетически модифицированные суперсолдаты закованны в почти неуязвимую для противопехотного оружия силовую броню, стреляют с рук из оружия, в нормальных условиях требующего станка и расчета, и используются для решения сложнейших и важнейших боевых задач, в том числе десантируясь с орбиты с помощью капсул и десантно-штурмовых кораблей. Вдобавок Астартес почти бессмертны (убить их можно, но сами по себе они практически не стареют), поэтому матёрый космодесантник страшен не только своей суперсилой и сверхреакцией, но и навыками, отточенными за десятки, сотни, а если повезёт — тысячи лет тренировок и реальных сражений.
    • Кроме них в операциях типа «с орбиты прямо в бой» участвует много кто ещё. Помимо хаоситов с собственным космодесантом и древними мега-дропподами, еще и орки не прочь обрушить корабль-астероид на врага (да, большая часть «бойзов» погибнет — зато выжившие устроят врагу ВАААГХ и похохотать, а из мёртвых разлетятся споры, из которых вырастут новые оркоиды), а тираниды бомбят планеты спорами с боевыми существами внутри.
  • «Бронепехота» — Десантный Корпус Империи Полярис специализируется именно на высадках с орбиты. В игре в качестве юнитов представлен легкий и тяжелый десант, и тяжелый таки снаряжен силовой броней.

Видеоигры

  • Aliens vs Predator — один из трёх главных персонажей космодесантник, которого… забыли при эвакуации, так что он остался в одиночестве на базе кишащей нескончаемым роем чужих, так что ему приходится бежать со всех ног без остановки чтобы спастись.
  • Aliens vs Predator 2 — космодесантник Харрисон, для друзей Frosty, один из трёх главных персонажей игры. Как и в фильме «Чужие», космодесантники прилетают спасать население колонии, с которой пропала связь, однако на этот раз вместо Горман имеют командира «здорового человека». И нет вины майора Маккейна в том, что безумный учёный Эйзенберг и начальник охраны колонии Рыков отправили весь его отряд на верную смерть. Однако Харрисон использует свой боевой экзоскелет и успевает спасти друзей.
  • «Astro Marine Corps» (1989) — древняя игра для ZX Spectrum. Игрок управляет крутым космодесантником из Корпуса Звёздной Пехоты, которому надо не просто выжить на чужой планете, но и разрушить планы банды межгалактических преступников, захватив их корабль. Геймплей с виду простой: просто беги вперёд и стреляй во всё, что шевелится, подхватывая ништяки из падающих сверху контейнеров (командование не забыло о космодесантнике и подбрасывает ему экипировку и боеприпасы). Но быстро выясняется, что: а) кое-кого лучше не трогать, а пропустить без стрельбы; б) кое-кого не одолеть вообще от слова совсем — и лучше попробовать тишком пробраться мимо них, не используя оружие; в) некоторые атаки и ловушки не предугадать — тупо запоминать, чтобы при следующем прохождении не попасться.
  • Command & Conquer (тибериевая серия): начиная со второй части игры, ГСБ использует тот самый вариант тропа на тормозах, аэрокосмический десант.
    • Tiberian Sun — главный штаб ГСБ, орбитальная станция «Филадельфия», оснащена десантными капсулами, посредством которых элитные отряды пехоты (в игре, к сожалению, представлены обычной копеечной пехотой, хоть и лычкованной) способны в считанные минуты высадиться в любую точку планеты в качестве подкрепления, что наглядно демонстрируется в первой же миссии за ГСБ.
    • Tiberium Wars — штурмовики (Zone Troopers) ГСБ. Пехотинцы в тяжелой силовой броне с прыжковыми ускорителями, которые могут десантироваться с орбиты в десантных капсулах. Бонусом к образу идет тот факт, что Третью Тибериевую войну можно с натяжкой назвать межзвездной из-за участия инопланетян Скриннов.
  • DOOM — главный герой формально космодесантник (род войск называется space marines), но по факту на начало сюжета выполняет роль гарнизонной пехоты на марсианской колонии. Однако же спустя миллион приключений и скачки по альтернативным реальностям уже в Doom Eternal Палач Рока с лихвой оправдывает свой статус десантника, выстреливая собой из пушки в поверхность Марса.
  • Halo — ODST, Orbital Drop Shock Troopers, то есть «ударные войска орбитального десанта». Оснащены силовой броней, развертываются и с помощью десантных капсул, и дропшипами-«пеликанами», и даже осуществляют затяжные прыжки (которые в американской военной терминологии называются HALO-jump[5], что создает дополнительную перекличку с названием серии игр).
  • Helldivers — в этом удалом кооперативном шутере игроки выступают именно в роли космодесантников. В арсенале имеются и аналоги болтеров, и мини-мехи, и орбитальные удары, а подкрепления и припасы доставляются строго на десантных капсулах, которыми при правильной постановке маяков можно и раздавить парочку противников (либо самого себя). Судя по пародийному духу сеттинга, разработчики вдохновлялись верхувенской экранизацией «Звёздного десанта».
  • Quake II — главный герой космодесантник, чья капсула по роковой случайности попала в тыл противника, и ему с боями приходится в одиночку пробиваться к своим. Ну а попутно в одно лицо разрушает основные системы строггов.
  • В Quake IV — протагонист (уже другой) после события второй части высаживается на планету строггов на дропшипе в составе подразделения, но затем после ряда событий попадает в плен. Уже после побега и возвращения к своим его вновь десантируют в капсуле с повторением ситуации из второй части.
  • Mass Effect — морпехи Альянса Систем, и, в особенности, спецназ N7, выходцем из которого является и протагонист коммандер Шепард. Наиболее примечательной космодесантной операцией в серии игр стала, конечно же, высадка на оккупированную Жнецами Землю в финале третьей игры, когда Шепард со своим отрядом именно что зачищает плацдарм для развертывания основных сил союзной армии.
  • серия мультиплеерных шутеров Section 8 — космодесантники заглавной секции настолько круты, что десантинуются без кораблей и капсул — а прыгают с орбиты прямо в броне. Собственно десантирование — ключевой элемент геймплея и как на старте матча, так и при респауне можно прилететь с орбиты в любую точку карты — к примеру за спину подстрелившему тебя кемперу.
  • Starcraft — морпехи терранов. Интересно, что, соответствуя тропу по формальным признакам (участвуют в космической войне, десантируются с орбиты, закованы в силовую броню), фактически демонстрируют его субверсию — силовая броня практически не защищает и предоставляет только защиту от опасной среды и возможность таскать тяжелое оружие, а элитной подготовкой и не пахнет, так как большинство морпехов набраны буквально из зеков, а огнеметчики и вовсе из контингента психлечебниц.
  • Stellaris — космодесантом здесь являются все наземные армии кроме оборонительных. Если игрок хочет захватить другую планету, то просто выбирает подготовленные на ближайшей планете части своих войск и поднимает их в космос на транспортные корабли, которые затем доставляют солдат к цели. А потом войска спускаются на вражескую планету на дропподах. Подобное можно и нужно предварять орбитальной бомбардировкой, чтобы подорвать моральный дух планетарного гарнизона и нанести ему урон до прямого боестолкновения. Но это не обязательное условие — если совсем своих солдат не жалко, то можно их отправить прямо на убой без артподготовки. Помимо этого, космодесант в Stellaris имеет несколько разновидностей:
    • Наступательная армия — обычные солдаты игровой расы в силовой броне (если провести исследование «активные экзоскелеты»). Могут быть дополнительно усилены некоторыми расовыми особенностями.
    • Армия рабов — стоят дешевле обычной армии, строятся быстрее, но с моралью[6] у этих ребят по вполне понятной причине всё не очень хорошо.
    • Армия клонов — у этих получше с моралью, да и урон вражеским войскам они наносят немножко побольше, чем два пункта выше. По цене стоят столько же, сколько обычная наступательная армия (так что это ни черта не дешёвое пушечное мясо), но производятся намного быстрее. Каждый фанат Вахи при высадке таких войск на вражескую планету просто обязан кричать «КРИИИИГ».
    • Роботизированная армия — состоит, как несложно догадаться, из роботов/андроидов/синтов (в зависимости от уровня изученных технологий). Стоят очень дорого, но зато наносят очень мощный урон вражеским армиям и сражаются до последнего.
    • Армия геномодов — генетически модифицированные суперсолдаты в силовой броне. Стоят даже дороже роботизированной армии, но полностью отбивают эти затраты, будучи самой сильной и эффективной наземной армией в игре.
    • Армия ксеноморфов — голодные стаи генетически выведенных монстров или прирученных предразумных инопланетян, управляемые учёными на расстоянии. Наносят огромный урон вражеским армиям, в первую очередь по боевому духу, а заодно причиняют больше всего ущерба инфраструктуре планеты.
    • Армия псиоников — помните джедаев из далёкой-далёкой галактики? А теперь представьте целую армию таких, действующую сообща и не забивающую себе мозг всякими благоглупостями вроде Тёмной и Светлой стороны Силы.
  • Warhammer 40000: Dawn of War — сюжетная кампания игры посвящена сражениям космодесантников из ордена Кровавых Воронов. Хотя сам факт десантирования с орбиты показан только в первой миссии, когда Кровавые Вороны прибывают на помощь держащейся из последних сил Имперской Гвардии.
    • В механике всех трех частей игры Астартес десантируют с орбиты буквально все, от войск до построек.
    • Невероятно пафосный вступительный видеоролик, в котором командир поднимает окопавшихся космодесантников в самоубийственную атаку на толпу орков, чтобы поставить на вершине холма знамя для сигнала о начале полномасштабной высадки.
  • «Санитары Подземелий» — главные герои являются всамделишными космодесантниками служащими космической Империи: они бойцы разведывательно-диверсионного подразделения «Упырь» в составе имперской десантно-штурмовой бригады «Мёртвая Голова». Но все события игры разворачиваются на планете-тюрьме Матросская Тишина, куда ДРГ «Упырь» заслали под прикрытием для предотвращения побега с планеты.

Примечания

  1. Единственное исключение, довольно редко, впрочем, встречаемое на страницах фантастической литературы — сражения за только-только колонизированные миры фронтира. Людей может быть не более десятка тысяч на всю планету, поселения разрознены, связь между ними плохая, а подкрепление и флот с снабжением придет из метрополии ой как нескоро. Другое дело, что по законам жанра колониальных войн, такими же небольшими армиями будет воевать и нападающая сторона.
  2. Можно, конечно, пойти по пути сражений на Тихоокеанском театре военных действий Второй Мировой: не торопясь, завоевав сначала превосходство в космосе, а затем и в воздухе, высадиться строительно-инженерными частями в сравнительно незаселенные части планеты, построить аэро-космопорты, склады снабжения, скорее всего — наладить местное производство части ресурсов (хотя бы стройматериалов). А затем уже действовать с захваченного плацдарма исключительно наземной операцией. Это очень долго, да и обороняющие планету войска сидеть сложа руки не будут — как не маскируй строительство, его выдаст вереница кораблей снабжения, после чего по выявленным позициям прилетит ракетный удар или что похуже. Велик соблазн пропустить этап «построим сами» и с самого начала захватить уже построенную инфраструктуру плацдарма, а для этого как раз и потребуется предмет данной статьи.
  3. Любопытная деталь: капсулы эти одноразовые и индивидуальные, то есть выступают аналогом парашюта, а не десантного челнока. Что на самом деле охренеть как тупо с тактической точки зрения, потому что если что-то пойдёт не так и подавить вражескую ПВО/ПКО не удастся — десантники застрянут на чужой планете без возможности эвакуации. Нормальный подход для ваховских тиранидов или тех же багов, которым для успеха необходимо и достаточно, чтобы подразделение нанесло противнику больше вреда, чем стоит само. Абсолютно самоубийственно именно для хайнлайновской десантуры, с её пафосным «своих не бросаем», вплоть до готовности положить десятерых, если понадобится, чтобы вытащить одного.
  4. Обычно считается, что Верховен Хайнлайна не читал (потому что «Ниасилел» эту «фашистскую агитку»), и вообще снимал по сценарию и тому, что «Рабинович напел» (то есть что сценарист Эдвард Ноймайер пересказал). Но… верить этому трудно. Уж слишком во многих местах режиссёр обыгрывает не сценарий, а именно книгу, демонстрируя (и декоструируя) её текст. Одна лишь сцена в школе чего стоит: так аккуратно вывернуть наизнанку посыл Хайнлайна (при этом почти не трогая его текст) немыслимо для того, кто не знаком с книгой. Так что прибеднялся уважаемый Верховен: всё он читал.
  5. High Altitude, Low Opening, то есть, прыжки с большой высоты с раскрытием парашюта на низкой высоте.
  6. Точнее сказать, с боевым духом. Английское morale в применении к войскам означает их готовность следовать приказам командиров, убивать и умирать самим. Тогда как в русском языке то же слово скорее означает способность следовать общечеловеческим этическим нормам. То есть иногда эти параметры совпадают, если солдаты, к примеру, водку пьянствуют и к местным женщинам пристают, то это указывает, что у них снижена мораль в обоих смыслах. Но к примеру войска SS во Второй Мировой имели очень высокую morale, но в контексте русского языка их мораль была ниже плинтуса.
Внешние ссылки
TV Tropes Space Marine