Doom

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «DOOM»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это произведение имеет рекомендованные фанфики
На основе этого произведения есть мемы







Это статья про серию игр. Про думера как типаж см. Депрессивный страдалец. О движке см. Движок Doom.

Doom — серия игр в жанре «мясной трэш-FPS», выполненных в стилистике «инфернореализма» в лучших традициях Петухова. Хотя первый Doom не был самой первой FPS (как минимум Wolfenstein появился раньше), именно Doom и Doom 2 стали самыми знаменитыми и распиаренными в СМИ благодаря своей демонической тематике. Газеты и телевидение раструбили на весь мир о «новой, жестокой игре про демонов» (умолчав о том факте, что главный герой с этими чертями воюет, а не целуется), а учитывая, что и сама игра была отличной, «Дум» стал бумом и мировым хитом, а впоследствии и кодификатором жанра FPS (вплоть до того, что FPS того времени часто называли «клонами Дума», «дум-подобными играми», а то и просто «думалками»).

Всего в серии вышли четыре номерные игры и одна малоизвестная консольная, плюс дополнения к ним и расширенные версии.

Классика Doom

Doom 1

« По лестнице — отстреливаясь, задом,
Забраться на платформу, тут — рычаг,
Прыжок на мост. Теперь почти порядок,
И пулемёт сменяет Plasma Gun.
»
— Kail Itorr, «Гепталогия Doom в стихах»

Сюжет, как водится в те времена, был прост, незамысловат, и подавался в буклете-мануале к игре и трех текстовых вставках в финалах эпизодов. Учёные из корпорации UAC на Марсе (а вернее, на его спутниках — Деймосе и Фобосе) экспериментировали с телепортацией и доэкспериментировались до открытия портала в ад, откуда немедленно полез Адский легион. Незадолго до этого с Земли послали на Марс отряд космических пехотинцев — штрафников, сосланных на скучную службу в унылых безвоздушных красных песках. На подлёте к Марсу отряд был атакован, и выжил из него только один боец — наш герой, безымянный, но всеми называемый незатейливым именем Думгай (Doomguy)[1].

Думгай высадился на Фобосе и обнаружил, что весь персонал базы превратился в одержимых зомби, рычит, стучит, царапает пол и норовит напасть на землянина. При их поддержке в коридорах базы на Фобосе резвятся и совершенно инфернальные нелюдские твари. А Деймос и вовсе пропал со всех радаров. Зачистив Фобос и победив двух здоровенных Баронов Ада, Думгай попадает в смертельную ловушку, и приходит в себя… на Деймосе. Выглянув в окно, он обнаруживает, что внизу не красный пыльный Марс, а нечто неописуемое: Деймос провалился в портал и стал спутником самого ада. «Что ж» — думает Думгай. «Значит, я умер и попал в ад. Этого следовало ожидать. А теперь дам им тут всем прикурить!».

Зачистив и Деймос (который мутировал в некую смесь земной технологии и демонских кошмаров), Думгай победил нового хозяина планетоида — гигантского Кибердемона, и приготовился десантироваться вниз, в самое сердце ада, чтобы и там дать всем прикурить. В конце концов, ему это удается, он побеждает могущественного Паука-Предводителя, и обнаруживает, что это была лишь малая часть планов адского легиона: основные силы были направлены на Землю! И что самое страшное — бесы замучили любимого домашнего кролика Думгая. Такое прощать нельзя…

Ultimate Doom

Адд-он к первому Doom, а точнее, его переиздание в комплекте с адд-оном — четвертым эпизодом. Если «обычный» Doom 1 делился на три эпизода — Фобос, Деймос и Ад, то в Ultimate был добавлен четвертый, посвященный дороге героя домой на Землю. Дополнительный эпизод содержал уровни сложнее обычных из оригинальной игры, но никакого нового контента добавлено не было, хотя движок был немного допилен.

Интересные факты о разработке игры

  • Первоначально Doom должна стать игрой по лицензии фильма Чужие, однако из-за проблем с лицензией пришлось придумать оригинальный сеттинг. Основным источником вдохновения для сеттинга послужила сессия в Dungeons and Dragons. Во время кампании персонажи разработчиков по глупости выпустили на волю армию демонов, которые в итогу разрушили мир. Это вдохновило разработчиков на создание сеттинга.
  • Название игры было позаимствовано из фильма «Цвет денег». А если быть точнее, из сцены, где на вопрос «Что это у тебя там?» (в чемодане), персонаж Тома Круза ответил «Doom». Эта сцена впечатлила Джона Кармака.
  • Первоначально у Doom должен быть полноценный сюжет с кат-сценами и более реалистичным дизайном уровней. За подобную концепцию отвечал Том Холл, который он описал в так называемой «Библии Doom». Для претворения этих идей Том даже посещал реальные военные базы. Эта концепция не понравилась Джону Кармаку, что привело к уходу Тома Холла из команды разработчиков. По итогу разработчики приняли более абстрактный дизайн уровней Джона Ромеро. Сам же Том Холл ушёл в 3D Realms, где его идеи реализованы в Duke Nukem 3D.
    • Вполне возможно, что это во многом связано с техническими причинами. Вышедшие в подобное время System Shock и Marathon имели детально прописанный сюжет, однако он подавался через логи и дневники. Также наличие сюжета значительно увеличило бы порог вхождения, и скорее подошло бы для менее торопливого жанра игр. Как итог, благодаря своей простоте, Doom смогла продаваться лучше System Shock и Marathon.

Doom 2

« Кто выжил в марсианских подземельях,
Кто был сильней, чем демоны и ад,
Сейчас спасает Землю от вторженья,
Стреляя в алый меркнущий закат.
»
— Оттуда же

Продолжение кровавых приключений Думгая, теперь на Земле, с добавлением нового оружия (двустволки) и целой кучи новых врагов. Doom 2 был выполнен на том же движке, что и первый, и графически от него не отличался, но геймплей был доведен практически до совершенства, и многие считают второй Дум лучшим и более «классическим», чем кажущийся им уныловатым первый.

Прибыв на Землю, вырвавшись из ада и по сути воскреснув из мёртвых на одних лишь наглых щах, Думгай обнаруживает, что и там уже вовсю резвятся адовые твари, а остатки человечества в панике забились в гигантские космические корабли, готовые удирать с планеты. Да вот незадача: замуровали демоны корабли специальным силовым полем и не дают им взлететь!

Приходится Думгаю зачищать захваченный демонами космодром, на котором уже творится та же ерунда, что и на Деймосе: посреди хай-тек коридоров вырастают провонявшие серой крепости и дьявольские ловушки. Зачистив космодром и позволив эвакуационным кораблям взлететь, Думгай остается последним человеком на Земле. Он уже готовится (ещё раз) сдохнуть, как с ним по радио из космоса связываются с одного из кораблей и сообщают, что с орбиты установили местонахождение главного портала в Ад. Он находится совсем рядом: посреди родного города Думгая.

Делать нечего, придется зачищать ещё и город, который, как водится, чертяки уже переделывают на свой лад: вместо главной площади — озеро крови со зловещей чёрной башней посередине. В этой башне Думгай снова встречается с Кибердемоном и Пауком-Предводителем, хитростью стравливает их друг с другом и, победив, вновь отправляется в ад через главный портал. Проложив забрызганную демонскими мозгами дорогу к самому центру ада, он сражается с Иконой Греха — самым главным демоном, и, победив его, разносит в аду всё к чертям собачьим.

Final Doom

« Так будет. И скорей, чем полагают
Фанаты DOOMа — виден уж конец,
Для новых игр время наступает,
DOOM больше в этом мире не жилец.
»
— Там же

Дополнение к Doom 2, которое делалось при активном участии уже сложившегося к тому времени моддинг-комьюнити Дума. Фактически, дополнение было целиком фанатским, только id Software заплатила фанатам, выкупила права и издала его как официальное. Оригинальный Doom 2 состоял из одного длиннющего эпизода из 30 уровней, а в дополнении предлагалось пройти ещё два таких же, 30-уровневых, про то, как адский легион пытался нанести ответный удар на Ио (эпизод TNT Evilution) и про то, как все врата ада были закрыты раз и навсегда (эпизод The Plutonia Experiment).

Doom 64

Вторая-с-половиной часть серии, о которой у нас не знает практически никто: игра долгое время была эксклюзивом для Nintendo 64, которая по определённым причинам абсолютно не прижилась на постсоветском пространстве. Разработана, надо сказать, не id, а вовсе даже Midway Games (позднее они же портируют под N64 первый Quake), но под строгим надзором отцов серии, так что считается каноном. Вышла в свет ажно 31 марта 1997 года.

В целом сделана по рецепту «тех же щей, да побольше влей»: всё тот же (хотя и несколько похорошевший, чтобы соответствовать времени) движок первого Дума, тот же набор оружия и путаные уровни. Атмосфера может считаться переходной от первых частей к третей: здесь темнее, бодрый MIDI-метал в саундтреке уступил место эмбиенту, сатанинской символики стало в разы больше, а врагов — меньше, но при этом они прокачались и поумнели. Также заметно влияние первокваки, вышедшей в 1996, атмосферой которой явно вдохновились разработчики Doom 64.

Перед выходом Doom: Eternal игра наконец-то была портирована на ПК, так что теперь можно заценить её, не прибегая к эмуляторам.

Почему именно Doom?

« Но слышен ИХ протест: «фигня всё это —
Duke Nukem слишком сложен, мол, для нас,
Quake — да, хорош, но техники той нету,
Descent — вконец сворачивает глаз…
»
— Оттуда же

Так всё же, почему именно Doom стал Старым Шутером На Все Времена, у которого и поныне есть живая моддинг-сцена? Почему именно Doom оставался всё время настолько популярным, что id Software решили возродить серию, а Quake, на которую возлагали такие надежды, забросить? Почему он, не Duke Nukem 3D или какая-то еще из Build-овских игр, к которым прикрутили столько интересных фишечек, а Doom, в котором даже прыгать нельзя?

Все дело в том, что хотя Doom — игра, без сомнения, атмосферная, она не только про атмосферу. Она еще и про техничность геймплея. В «Думе» надо думать, и одновременно правильно двигаться, считать дуплеты и ракеты, выбирать подходящее оружие против нужного врага и быть готовым ко всему. В этой игре не просто кидают на тебя большую толпу монстров, у каждого сражения здесь выверенный баланс. Самый «православный» метод прохождения — по одному уровню: игрок начинает с пистолетом и пользуется тем оружием, что отнял у врагов (ну или автор положил на пол). А в других шутерах тех лет этого баланса не было, кроме разве что Blood, где сумели и повторить, и расширить, и углубить эту формулу успеха. Но Blood был на излёте досовских шутеров и не стольким успел запомниться, как Doom, открывший эпоху (хотя и он остается культовым и имеет живую моддинг-сцену). А в каком нибудь Duke Nukem или Redneck Rampage — забавное интерактивное окружение, декорации, казавшиеся в те годы мегареалистичными (ныне же справедливо кажущиеся картонными), атмосфера и душа на каждом шагу, шуточки, приколы и комментарии, движковые фишечки и гиммики под девизом «Смотрите, ваш Дум ТАК не умеет!» и прочий цирк с огнями и медведи на велосипедах, но нет этого баланса и техничности. Игры, в общем-то, не про это. Поэтому подзабыли «Дюка». Поэтому вовсе не взлетел NAM, лишенный начисто этой театральности, но наделенный всеми недостатками билдовского поколения.

Именно по этой причине, к слову, многие «тем самым Doom» считают Doom 2: именно там геймплей стал разнообразным, сложным, сохранив свою балансовость. В первом Doom был «вылизан» только первый эпизод, 2-3 показались игрокам скучноватыми и затянутыми, а дополнительный эпизод Thy Flesh Consumed — фальшиво-сложным. А в Doom 2 просто нет неудачных уровней и тем более глав.

Ну и надо сказать пару слов про Quake. Почему Doom, а не Quake? А с этой серией id Software не вытянули как раз атмосферу. Первые две сингловые части были стилистическим и жанровым разнобоем. В первой части перегнули палку с попытками создания мрачной атмосферы и сделали игру, где все уровни выглядят как канализация. Ну и сказалось то, что Quake пришёлся на зарю 3D-графики с корявыми трёхполигонными модельками, что тоже не способствовало атмосфере. В результате, несмотря на то, что боевка в Quake была столь же техничной, что и в Doom, сингловые кампании этих игр запомнились как «брождение по непонятным коллекторам и отстрел непонятных страшидл/киборгов» (вместо харизматичных и сразу запоминающихся демонов Doom). С мультиплеером там всё было заметно лучше, и Quake оставалась эталонной игрой про десматч до тех пор, пока из моды не вышел собственно десматч[2] в пользу командных игр.

Новые Doom

Doom 3

« И снова — коридоры, монстры, плесень,
Треск пулемёта, вопли BFG,
Урчание гранат, винтовки песнь,
Куплеты Plasma Gun’а… и т.д.
»
— Оттуда же

Третья часть была выпущена сильно позднее первых двух и 64-й, и мир FPS к тому времени капитально изменился. Это была эпоха после Half-Life, когда уже стало принято подавать в игре подробный сюжет через NPC, а шутера стали приобретать неприятный оттенок коридорности, зато невероятно похорошела 3D-графика. Серия Doom, к большой своей удаче, «продремала» весь период подростковой нескладности и неуклюжести 3D-графики (id Software в это время занималась другой своей серией, Quake), и третий Doom вышел уже с графикой, стремящейся к фотореализму.

Он сильно отличается по атмосфере от первых двух: в нём меньше весёлого брутального угара и больше хоррора: авторы попытались подать вторжение ада в привычную реальность так, как оно на самом деле выглядело бы глазами обычного бойца. Поскольку Final Doom не зря так назывался и после него продолжать историю было уже некуда, разработчики решили перезапустить серию и рассказать историю Думгая сначала, с Марса.

Действие было перенесено с лун Марса на сам Марс, однако завязка осталась без изменений: всё та же UAC, все те же телепортаторы и всё те же демоны. Только добавилось персонажей-людей: коварный доктор Бетругер, который договорился с силами ада и открыл им врата, инспектор Свонн, поручивший Думгаю спасти Марс, и целый ряд жертв демонов и зомби, мелькающих на экране по две минуты.

Поскольку игра была выполнена в стилистике ужасов, разработчики постарались придумать побольше подлых хитростей, дабы напугать игрока. Самой подлой и нечестной была признана хитрость с фонариком, который представлял собой отдельное оружие и который нельзя было использовать в бою. Либо ты светишь фонариком, либо стреляешь наугад по неведомой страховидле из темноты. Эта общепризнанная фальшивая сложность была отменена в последующем переиздании игры. Большая часть игры коридорная, и игрок очень редко выходит на поверхность Марса.

В игре появились прыжки, но гравитация тут земная, и потому высоко не попрыгаешь.

Появилось настоящее динамическое освещение, особенно красиво выглядят разноцветные файерболы, освещающие всё вокруг, но, увы, дизайнеры не догадались использовать возможности освещения, так что, стреляя по зомби, нет никакого риска случайно… лампочку… и остаться в полной темноте.

В свое время мемом стала утекшая альфа игры, которую «пираты» выдавали за релиз.

Resurrection of Evil

Аддон к третьему Doom, интересный тем, что здесь впервые меняется главный герой. Здесь тоже космический пехотинец, но не Думгай, а другой, злоключения которого только косвенно связаны со злоключениями Думгая. Аддон представляет собой сиквел, продолжающий историю предателя Бетругера, который появляется вновь уже в обличье демона Маледикта. Не-Думгаю предстоит сразиться с тремя слугами Маледикта, используя новое оружие и магический артефакт, и в конце концов порвать пасть ему самому.

BFG Edition

Золотое переиздание Doom 3, в состав которого вошли первые два Doom, третий с дополнением Resurrection of Evil, а также добавочный эпизод Lost Missions, в котором нам придется управлять новым морпехом — снова единственным выжившим из отряда, уничтоженного демонами. Первая часть нового эпизода скучновата, вторична и выделяется только повышенным количеством врагов, зато потом нам дадут вдоволь побегать по Аду.

Doom 4 (a.k.a. DOOM, a.k.a. Doom 2016)

« ОН — не Судья, не Счётчик, не Вершитель,
ОН — Исполнитель. Или же — Палач.
Не зря Владыкам Судеб ночью снится
ЕГО гранатомёта скорбный плач…
»
— Оттуда же

Четвертая часть стала возвращением к истокам в плане геймплея, но сюжет был снова перезагружен и перелопачен донельзя. Начнём с того, что наш главгерой — не простой крутой смертный Думгай, а найденный в демоническом саркофаге древний воин Солдат/Палач Рока. Тем не менее, жжёт Палач не хуже старого доброго Думгая, и игра стала более похожа на старые: больше ураганности, больше толп монстров, снова кровь-кишки и расколбас! В этой ветви реальности, в отличие от той, что в Doom 3, гнильца в UAC стала ещё серьёзнее: вместо одиночки-эфиальта Бетругера у нас новая предательница Оливия Пирс, под чутким руководством которой UAC давно и плодотворно сотрудничала с демонами. Так что воевать придется и с самой корпорацией.

Гравитация в игре марсианская, то есть примерно вдвое меньше земной что позволяет высоко прыгать. А ещё главный герой наконец-то научился подтягиваться на руках после прыжка. К слову, о руках: именно ими главный герой может эффектно добивать раненых монстров. Для каждого монстра несколько разных анимаций, сделали весьма зрелищно.

Вернулись большие открытые пространства, которые были ещё в двух первых играх, но практически исчезли в тёмных коридорах третьей. И потому Марс там выглядит очень эффектно, и помимо Марса можно побывать в аду, тоже на открытых пространствах.

Doom Eternal

Представляет собой ремейк легендарного Doom 2, выполненный во вселенной четвертого Doom, все с тем же Палачом Рока в главной роли. Задолбал Марс с его скучными коридорами технобаз? Нас ждёт возвращение на руины захваченной демонами постапокалиптической Земли! В частности, жизнь заведёт Палача на планету Аргент д’Нур и местные Небеса. В игру вернулись старые «друзья» — Элементали Боли, Арахнотроны, кибер-демоны «старого образца» — обозначены как Тираны, Арчвайлы, даже Икона Греха подтянулась. Также доведётся пострелять ангелов — которые оказались не лучше демонов. Ну и самое главное: Палач — это действительно тот самый Думгай из первых двух Doom.

Оружие и особенно бензопилу понерфили, или это наоборот монстры стали круче и трудно убиваемы — в результате теперь бензопилой можно выпилить Какодемона только при некоторых фаталити, а против большинства монстров — бензопила теперь бесполезна, но при распиливании слабых монстров выдаёт патроны. Прочее оружие тоже стало слабее, а в качестве компенсации у монстров появились слабые места при использовании которых они убиваются заметно легче.

И наконец РЕАЛЬНО БЕСЯЩАЯ новинка — это щедро напиханные элементы платформера с ГРЁБАНЫМИ сложными прыжками, и если раньше такое было нужно было только чтобы взять некоторые секретки, и не в Doom, а в Quake, то теперь в Eternal много мест, где без продвинутых скиллов игры в ГРЁБАНЫЕ платформеры, можно застрять не на один час, а то и не на один день, вместо весёлого отстрела монстров занимаясь унылыми попытками перепрыгнуть по летающим грёбанным платформам! Так что 90 % игрового времени — это попытки пройти очередную грёбаную прыжковую головоломку.

Монстры и оружие

Во всей серии Doom сквозными являются такие ключевые элементы геймплея, как монстры и оружие. В какой бы Doom вы не играли, можете быть уверены, что сможете пилить импов бензопилой, пострелять из BFG и одолеть Кибердемона (не в пример ряду других римейков старых шутеров… кхе-кхе, Shadow Warrior!).

Оружие

  • Бензопила: усиленное оружие ближнего боя (в качестве стандартного выступают кулаки или фонарик). Неизвестно, откуда взялись бензопилы на Фобосе и Деймосе (откуда они взялись на Марсе в третьей части, объясняется: завезли по ошибке), но пилят они дай боже. Один из кодификаторов тропа Страшная бензопила.
  • Пистолет: маленький смешной пугачок, применять который можно разве что от безысходности.
  • Дробовик (одностволка). Длинноствольное помповое ружьё, для применения на средних дистанциях.
  • Супер-дробовик (двустволка). Кодификатор «стандартного FPS-шотгана»: зверское оружие на ближнем расстоянии, но не добивает далеко. Встречается не во всех играх серии, но стал одним из символов Doom наряду с бензопилой и BFG.
    • В Doom Eternal супердробовик стал ещё лучше за счёт крюка-кошки, с помощью которого Палач Рока может быстро сократить дистанцию с врагом и нашпиговать демоническую морду дробью.
  • Пулемёт: шестиствольный миниган, стандартный голливудский ручной. Хорош против больших толп слабых врагов, против пинки-демонов и некоторых монстров, которым он сбивает анимацию атаки.
  • Реактивный гранатомёт: кодификатор «стандартного FPS-рокетлаунчера». Стреляет взрывающимися снарядами, опасными вблизи и для самого игрока.
  • Плазмомёт: автоматический бластер, стреляющий синими пучками плазмы, опустошающе действующими на противников.
  • BFG9000 (Big Fucking Gun): ещё один символ Doom, офигенно большая пушка (серьёзно, название так и переводится). В народе «глушило». Выпускает огромный зелёный шар класса «смерть, мля, ваще всем», но действующий не как ракета-переросток: сплэш-урон создаёт не поле вокруг шара, а виртуальные пули, вылетающие из стрелка. Так что главная цель БФГ — не кибердемон (по которому и промахнуться недолго, а сплэш-урон незначителен), а орды монстров помельче. Ну или ничего не подозревающий deathmatch-оппонент.
    • Начиная с Doom 3, использует собственный тип боеприпасов, а её зелёный сгусток энергии в полёте испускает лучи, наносящие урон всем врагам в зоне поражения, после чего взрывается с огромной силой.
  • В Doom 3 новым оружием стали автомат и гранаты. Первый хорош для отстрела мелких и средних демонов, а также зомбированных охранников марсианской колонии, вторые не особо-то и удобны в применении из-за того, что прыгают аки резиновые шары.
  • Гаусс-пушка (Doom 2016)/Баллиста (Doom Eternal): мощное дальнобойное оружие, добавленное в перезапуске серии. Потребляет боеприпасы плазмомёта, пробивает слабых врагов навылет, наиболее эффективно против сильных врагов из-за невысокой скорострельности. Впрочем, альтернативные режимы стрельбы (осадный режим у первой и серп жнеца у второй) как раз предназначены для уничтожения групп противников.

Монстры

Мелочь пузатая

  • Зомби: бывшие люди, превратившиеся в рабов Ада. Это не стандартные шаркающие тупари, стонущие «Мозги…» (хотя в третьей части есть и такие). Думовские зомби прекрасно умеют стрелять из всех видов стрелкового оружия и не стесняются применять его по Думгаю.
  • Имп (бес): пушечное мясо демонов, уродливое существо размером с человека, метающее огненные шары.
    • В Doom 3 выглядит как серокожий гуманоид с десятком глаз на морде.
  • Пинки-демон: горбатый розовый свинодемон, атакующий в ближнем бою. Атакует группами.
  • Демон-призрак: тот же пинки-демон, только оснащенный невидимостью.
  • Какодемон: ещё один символ всей серии Doom, летающий колобок навроде бехолдера, стреляющий изо рта калёными огненными шарами.
  • Пропащая душа: летающий череп, небольшая летучая тварь, атакующая в ближнем бою. Их легко убить, но их всегда не много, а ОЧЕНЬ много.

Средний класс

  • Ревенант: скелетообразная тварь, выпускающая из наплечных турелей самонаводящиеся ракеты, а в ближнем бою бьющая боксёрские хуки.
    • В Doom 2016 и Doom Eternal заметно ослаб, так как от его ракет проще уклониться, а обновлённый арсенал позволяет крайне легко уничтожить назойливого киберскелета.
  • Элементаль боли: похож на какодемона, но куда более «какашист». Коричневого цвета летающий колобок, который сам не атакует, но зато штампует «пропащие души» в промышленных масштабах. За что в народе прозван «авианосец». Первый кандидат на уничтожение в любом бою.
  • Арахнотрон: робот-демон-мозг-паук на длинных ножках, лупит из плазмагана.
    • В Eternal встречается с первого уровня, его плазмомёт теперь размещён на наспинной турели. Неприятный враг — если сбить ему турель, будет метать гранаты и полезет в ближний бой, где от ударов его лапами лучше держаться подальше.
  • Рыцарь ада: в народе «трёхразовый козёл», за то, что его можно убить с трех раз из двустволки или ракетной установки. Классический такой чёрт с рогами, бежевого цвета.
    • В перезапуске стал гуманоидом с серо-синей кожей, дальнобойной атаки лишился. Зато теперь рыцарь ада столь же быстр и проверн, как игрок, а его атаки ближнего боя наносят высокий урон.
  • Рыцарь ужаса: киборгизированный рыцарь ада из Eternal. Он разжился парой плазменных клинков, стал быстрее, его атаки бьют ещё больнее, а при ударе клинками в землю рыцарь ужаса создаёт пятно огня, которое ежесекундно наносит урон, если в нём задержаться.
  • Крушитель (в оригинале Bruiser): киборгизированный рыцарь ада, появляющийся только в Doom 3: Ressurection of Evil. Его ноги ниже колен заменены на киберпротезы, а в каждую из его рук вживили плазменную пушку манкубуса, а на морду нацепили телевизор, на котором транслируется изображение оскаленных зубов. Очень опасен, так как комбинирует подвижность рыцаря ада с огневой мощью и живучестью манкубуса.

Тяжелый класс

  • Манкубус: «человек-куб», жирный прожорливый демон, по фигуре напоминающий шкаф-стенку, с огнемётами вместо рук. Приговаривает булькающим голосом непонятные слова — то ли «абдабдблюэ», то ли «а мне мало», то ли вовсе «Ангмар». Но на самом деле это перевёрнутый и замедленный поросячий визг.
    • Киберманкубус (перезапуск): обзавёлся бронекостюмом, который удваивает его живучесть. Кроме этого, взамен шаров огня он стреляет сгустками кислоты, которые при попадании оставляют лужи, наносящие урон, если в них задержаться.
  • Барон ада: в народе «пятиразовый козёл», похож на Рыцаря, но красный. В первом Doom два таких были боссами первого эпизода, затем на протяжении остальной части игры — питбоссами, в последующих частях — просто сильная тварь.
    • Огненный барон (Doom Eternal): отожравшийся барон ада, внутри которого бурлит адский огонь. Способен пережить прямое попадание BFG (!), столь же быстр, как игрок, атакует огненными шарами на расстоянии (от которых легко уклониться) и огненными клинками в ближнем бою. Может напрыгнуть, создав при ударе об землю мощную волну пламени.
  • Архивайл/Архизлодей: архиподлый монстр, как подсказывает его название. Он не только способен сжечь Думгая дотла, но и воскресить убитых других монстров, или (в Doom 3 и Doom Eternal) призывать новых.
    • В Doom Eternal архизлодей обзовёлся парой новых способностей. Во-первых, создавать магический щит, который поглощает весь урон спереди (пока щит поднят, демон стоит на месте, так что обойдите его с фланга и расстреляйте из ракетной установки). Во-вторых, он теперь может телепортироваться по арене.
  • Мародёр (Doom Eternal): кошмар для неопытных игроков. Мародёры были прежде воинами из Ночной Стражи, которые перешёл на службу демонам. На поясе Мародёр носит супердробовик, из которого стреляет на короткой дистанции (и это чертовски больно), в левой руке у него — щит из аргент-энергии, который невозможно пробить любым оружием. В правой руке у него топор; когда он с ним кидается на игрока, и его глаза сверкнут зелёным светом, стреляйте: в этот момент его чудо-щит не сработает, и Мародёр будет на короткое время оглушён, после чего снова спрячется за щитом. Впрочем, главная опасность Мародёра заключается в его подвижности и непредсказуемости. Пока он не захочет ударить топором, нанести ему урон не так-то просто из-за щита (используйте режим «дистанционный подрыв» у ракетной установки, чтобы подорвать ракету позади его щита и нанести хоть какой-то, но урон). А что касается подвижности, то Мародёр быстрее Палача Рока и может легко зайти игроку во фланг, после чего внезпано пальнуть из двустволки или ударить топором.
    • Ежели вы будете с упорством идиота стрелять в его щит, то Мародёр призовёт на помощь призрак волка, который, хотя и дохнет от любого выстрела, будет отвлекать на себя внимание.

Боссы и питбоссы

  • Кибердемон: ещё один символ Doom, гигантский козлообразный чёрт с рогами, усиленный механическими частями и атакующий залпами ракет. Босс 2 эпизода первого Doom и главный босс третьей части, во всех других играх глобальный питбосс. Самая сильная тварь во всём этом зверинце, хотя по «иерархии» выше его стоит…
  • Паук-предводитель: робот-демон-мозг-паук-великан с автоматической роторной пушкой и огромным количеством хитпойнтов. Босс 3 эпизода первого Doom и последний босс 4, в Doom 2 — питбосс.
  • Созидательница Кан (Doom Eternal): лидер местных ангелов-Творцов и исключительная мразь. Заключила сделку с Сатаной, согласившись перерабатывать души бесчисленных смертных в энергию ради удовлетворения собственной алчности.
  • Икона Греха (Doom Eternal): исполинский демон размером с небоскрёб, который одним своим присутствием искривляет саму реальность и может затянуть целую планету в Ад.
  • Давот (Doom Eternal): фактически финальный босс всея Doom (на данный момент). Почти всю игру подавался, как местный сатана, на самом же деле — бог-демиург, преданный своими же созданиями, бишь Творцами. Предстаёт в облике красноглазого и покрытого татуировками Думгая.

Примечания

  1. Кроме Дюка Нюкема. Тот, обнаружив полутушку в характерных доспехах, заявляет «Hey! That’s one DOOMed Spacemarine!»
  2. В первую очередь он вышел из моды из-за плохой кривой обучения; стандартом была ситуация, когда новички вообще ничего не могли сделать опытным игрокам. В современных играх с PvP подобные явления стараются сглаживать.