Сюжетно обусловленное поражение

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Безнадёжный бой»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

(link)

Как-то так
«
В безнадёжном бою победителей нет.
В безнадёжном бою кто погиб, тот и прав.
»
— Алькор

Вот уже битый час в темном переулке кипит сражение — сэр Всеславур, новоиспечённый телохранитель единственной дочери короля Теодолита, отбивается от разбойников атамана Козолупа, пытающихся похитить принцессу по заказу неведомого злодея. Меч Всеславура сразил уже по меньшей мере три десятка бандитов — а они всё новые прибегают из-за угла! Самому Козолупу досталось не меньше пяти таких ударов по черепу, что неминуемо должны были его раскроить — а он и бровью не ведёт! Наконец, грохот и вопли стоят на всю столицу, и хоть бы один стражник за этот час поинтересовался, что за чертовщина творится, и где это задерживается королевская дочь! Сэр Всеславур осушает уже двадцатый пузырёк с целебным зельем и бросается обратно в бой — не может же он проиграть и позволить злодеям умыкнуть принцессу!

А на самом деле не только может, но и должен. Так надо — враги специально сделаны бесконечными, а босс неубиваемым. Всё потому, что по сценарию королевна должна быть похищена, запустив основной сюжет и заставив протагониста отправиться в дальнюю дорогу на её поиски. А как же её похитят, если сэр Всеславур победит похитителей? Вот и выходит, что чем быстрее он проиграет, тем быстрее игра продолжится. В общем, перед нами пример тропа Сюжетно обусловленное поражение (оно же «заскриптованное поражение» в видеоиграх) — персонажу навязывают безнадёжный бой или аналогичную ситуацию, которая должна для него плохо закончиться.

В видеоиграх это явление встречается не только в качестве двигателя сюжета: нередко таким способом работает наказание за беспредел — стоит напасть на мирных жителей, как тут же прибежит принципиально неубиваемый шериф со стопроцентной меткостью и гарантированной смертью от одной его пули. Подобным же образом могут быть устроены и мясные ворота — пока сэр Всеславур не получит на десятом уровне заклинание Священного Огня, ему попросту нечем нанести хоть какой-то урон бесплотному Призраку Ущелья Смерти. А может, в этом вообще состоит вся суть игры — вести бесконечный неравный бой против всё усиливающего натиск противника с целью продержаться как можно дольше, набрать очки, поставить рекорд, etc.

Чем заканчивается безнадёжный бой? Протагониста могут сразить (только игромеханически или даже сюжетно), чтобы потом он поправился, прокачался и отомстил. Протагонист может быть принужден к бегству после того, как убил определённое количество врагов или продержался определённое время. Что касается победы в безнадёжном бою, то в редких случаях она возможна, но как правило всё равно не меняет исхода. Иногда ситуация спроектирована так, что у врага просто слишком большой перевес в силе, но он не является неуязвимым и при идеальной игре (обычно после нескольких попыток или при повторном прохождении) победа всё же возможна — игра может её признать — исход глобально не поменяется, но игрок может быть награждён похвалой за свою крутизну — и слегка изменённой катсценой поражения, и иногда даже внутриигровой безделушкой. В каких-то случаях, впрочем, даже теоретически возможная победа не предусмотрена (особенно если она достигается путем хитростей и манипуляций в игровой механике) и тогда в лучшем случае игра этого не заметит и продолжит сюжет как ни в чём ни бывало, а в худшем намертво застрянет, делая дальнейшее прохождение невозможным.

Родственный троп — Бессилие в катсценах, когда протагонист терпит предпрописанное поражение не под управлением игрока, а в сюжетной вставке.

См. также Безальтернативный выбор и Фальшивый выбор — игроку прямо намекают, что за его персонажа уже всё решили, и повлиять на ситуацию он не сможет. (Срабатывает не всегда: так, в Fallout 3 предполагается, что протагонист совершит героическое самопожертвование, получив дозу радиации, хотя в его команде могут быть иммунные к ней персонажи, и нелепость ситуации более чем очевидна. В итоге в дополнении Broken Steel этот момент уладили).

Примеры

  • Alien Shooter 2 — некоторые миссии герой (или героиня, если игрок выбрал на старте персонажа женского пола) проходит вместе с солдатами-NPC. Иногда всё более-менее честно: выживание «коллег» зависит от действий игрока. Но в некоторых миссиях их спасти нельзя: или монстры убивают солдат раньше, чем успевает вмешаться игрок, или же противников столько, что спасти NPC никак не получится, даже если идти вместе с группой и прикрывать её огнём более мощного, чем автоматы солдат, оружия. Тем более, что к финалу персонаж игрока должен в любом случае остаться в одиночестве и сделать самостоятельно последний сюжетный выбор — спасать пленницу или отдать диск с добытыми в боях данными о пришельцах генералу.
  • Aliens vs Predator 2 — по возвращении в Первичный Операционный Комплекс бравый космодесантник Фрости наблюдает за гибелью оставшихся там товарищей от когтей и зубов набегающих чужих. При этом в некоторых местах ксеноморфы будут набегать снова и снова, пока NPC не погибнут. Баг: иногда игроку удаётся спасти солдат, но они будут просто молча стоять, поскольку не имеют никаких скриптов на этот случай.
    • Аналогично в приквельном дополнении Primal hunt — бой-баба Дуня Рыкова спускается в пещеры под исследовательском комплексом Зета с двумя другими «железными медведями», однако в один момент толпа чужих заканчивается только после гибели спутников. Видать дальнейшие приключения оказались слишком сложными для постоянного присутствия NPC.
  • Baldur's Gate — в начале приключений первый наставник героя-протагониста Горион будет убит (одним из детей Баала, Саревоком, главгадом-антагонистом). А когда партия вернётся из башни Дурлага с квестовым кинжалом, на входе в деревню появятся культисты и попросту сопрут кинжал в диалоге.
  • Blood Omen: Legacy of Kain — на протагониста сразу после выхода из таверны нападают злодеи-разбойники, один из которых неизбежно добьёт мечом упавшего на землю раненого дворянина. Это нужно по сюжету, чтобы движимый местью Каин заключил сделку с некромантом и стал вампиром.
  • Blue Archive — периодически в сюжетном режиме встречаются сражения, в которых победить невозможно. К примеру, бой с Токи в экзоскелете «Аби-ешу» во второй главе второго тома.
  • Breath of Fire — битвы Нины с колдуном. Из-за ядовитого газа, Нина и её телохранители будут промахиваться по колдуну. Через несколько ходов, герои поймут, что колдуна им не победить и один солдат полетит за помощью.
  • Breath of Fire II:
    • В первом столкновении Рю с монстром, его нельзя победить и тот вынесет героя с двух ударов. От гибели героя спасёт отец.
    • Демон Барубари при первой встрече просто вырубит героя с одного удара, в отличие от предыдущего пункта, Рю даже не успеет сделать ход.
  • Deus Ex — после того, как будет отдан приказ об аресте протагониста, сопротивляться Гюнтеру Германну совершенно бесполезно. Его отряд перебить, конечно, можно, но сам Гюнтер в этом бою неуязвим.
  • Expeditions: Rome — во время кампании против галлов отряд протагониста попадет в засаду превосходящих сил противника и весь поляжет. К счастью, сразу после этого на карте появится отряд из конкурирующего легиона, чьими руками игрок и выручит протагониста.
  • Fallout — в финале квеста мэра Адитума, Джона Циммермана, по поиску убийц его сына раскроется, что в преступлении виновны не Клинки, а Регуляторы (местная полиция), после чего мэр будет застрелен в спину своим телохранителем, и в поселении начнется битва между Регуляторами и Клинками при участии восставших жителей. Теоретически убийство можно предотвратить, закрыв собой Циммермана, но тогда разъяренный мэр бросится безоружный на остальных Регуляторов и, разумеется, погибнет. Даже если исхитриться и быстро перебить всех злодеев, спасенный градоначальник либо заглючит, либо (в большинстве случаев) почему-то накинется на протагониста с кулаками (к счастью, в этом случае остальные обитатели Адитума не станут враждебны).
  • Far Cry 5 — по достижении игроком определенного уровня сопротивления секте его ожидает сюжетное пленение. В секторе Иоанна оно выглядит как налет толпы врагов, вооруженных усыпляющими пулями. С ними можно немного постреляться, но это совершенно бесполезно, всё равно поймают.
  • Fate/Grand Order — происходит едва ли не в каждой кампании. Где-то игра требует «день простоять да ночь продержаться», уцелев в течение (чаще всего) пяти ходов. Некоторым боссам вроде Морганы или Кирштарии буквально надо проиграть. Но самый выдающийся пример — махач Бхимы и Дурьодханы в финале первого Ордил Колла. Сначала вторым опустошаем полоску здоровья первого. Затем Бхима с нулём ХП (другие бойцы в таком случае активируют Guts и возвращают чуть-чуть здоровья, но этому плевать на традиции) применяет Благородный Фантазм и без вариантов раскатывает Дурьодхану. Сценаристам непременно надо было, чтобы индийские богатыри сыграли вничью, но получилось по меньшей мере странно.
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes — Как бы игрок не старался, но в первой миссии его в любом случае победит Байлет, протагонист предыдущей игры серии.
  • Gas Station Simulator — финальное задание в обучении выполнить физически невозможно и ГГ схлопочет по лицу от бандита-коллектора, но потом дядя, который его в это втянул, извинится за накладку и можно будет работать дальше.
  • Ghost of Tsushima — при первой стычке с главным героем Хотун-хан бессмертен, так что победить его нельзя.
  • Франшиза «Heroes of Might and Magic»:
    • Heroes of Might and Magic V, 3-я карта кампании «Рейнджер» открывается осадой Сайрис Таллы, которую без конченых ухищрений не выиграть. Тем не менее, есть смысл сражаться изо всх сил, так как это сильно облегчит задачу Файдаэну отбить столицу Ироллана.
    • Might & Magic: Heroes VII, кампания «Рыцарь без имени». По ходу 3-ей карты Конрад будет обиваться в бухте Торговцев в Хаммерфолле от войск Империи, но их командующего Сергея Грифона сюжетно он не побеждает — напротив, Сергей убил Конрада. К слову, есть случаи, когда эту битву Конрадом выигрывали, что ломало скрипты карты, из-за чего Сергею в патчах даже добавили войска для победы, но даже так Сергея одолевают.
    • Та же игра. 1-ая карта кампании «Греховные знания» заканчивается боем за Аль-Бетиль, которую Вейном по идее не выиграть. Тем не менее, в ранних версиях этот бой выигрывали, из-за чего карту невозможно было закончить — этот бой является заключительным, после этого идёт следующая карта, где по сюжету нежить строит новую страну, Эриш. Для гарантированного поражения Вейна осаждающим первую столицу нежити в следующих версиях игры добавили ещё войска.
  • Jedi Knight 2: Jedi Outcast — злодей Десанн при первом столкновении с ним не только намного сильнее как джедай, но и (на всякий случай) совершенно неуязвим.
  • Kingdom Come: Deliverance — почти в начале игры, когда Индро, удрав из Тальмберга, возвращается в Скалицу, чтобы похоронить родителей, то натыкается на головорезов Коротышки, и победить их не получится — бедного Индро всё равно измочалят до полусмерти, Коротышка отберёт у него последний меч, выкованный отцом, Тереза вместе с воинами пана Дивиша примчится его спасать… и после часа (а то и больше) игры наконец-то начнутся вступительные титры.
  • Lunar 2: Eternal Blue — дуэль Хиро и второстепенного антагониста Галеона в святом городе Пентагулии. Люсия при долгожданной встрече с богиней Алфеной с ходу объявляет ту фальшивой и пытается магически атаковать самозванку, но оказавшийся на должности Драгонмастера Галеон закрывает «Алфену» собой и контратакой оставляет Люсию без сознания. Разъярённый Хиро нападает на Галеона, но без толку: того защищает магическая броня, почти полностью нивелирующая урон. После пары ударов оппонент демонстративно снимает броню, взамен лишая Хиро возможности использовать магию и предметы, а ещё спустя пару решает подыграть и начинает бить в ответ. Без лечения герой долго не протянет, быстро потеряет сознание и попадёт в плен вместе с остальными членами команды.
  • Mafia II:
    • Почти сразу после заезда Вито Скалетты на зону в шестой главе начнется драка с Брайаном О’Нилом — главарём ирландской банды, севшим за неудачное ограбление ювелирного отчасти по вине протагониста. Громила-ирландец на тот момент заметно превосходит Вито в кулачном бою, так что победить не удастся в любом случае: даже если уворачиваться от ударов О’Нила, через некоторое время подбегут охранники тюрьмы и изобьют обоих палками.
    • В главе «Неугомонные» побег банды «бриолинщиков» от погони после гибели их главаря от рук Джо Барбаро заскриптован на поражение, чтобы потом пришлось группой брать штурмом их базу в литейной.
  • Maximum Carnage (Sega Genesis, SNES) — в конце третьего уровня, Человек-паук столкнётся с новым врагом — толстяком с дубинкой. Если победить его, то придут уже два толстяка, потом четыре, а потом они будут приходить до бесконечности и у них будет куча здоровья. Игрок должен проиграть бой с любым из них, после этого Человека-паука вырубят, но в катсцене его спасут супергерои Плащ и Кинжал.
  • My Time at Sandrock:
    • Тренировочный бой с Пэном, самопровозглашённым защитником города: этот «человек-молекула» опасен даже для опытных бойцов, а для только что прибывшего неопытного новичка и подавно. Вариант взять соперника измором отсутствует: спустя некоторое время спарринг перейдёт в заставку, где Пэн применит фирменный «Космический удар» и отправит протагониста в нокаут.
    • Первая схватка игрока в составе Гражданского Корпуса против бандита Логана, похитившего Матильду — главу местной ячейки Церкви Света: даже если уверенно ополовинить его здоровье, в кат-сцене Логан опрокинет всех на землю, а позже сам Мастер в разговоре с писателем Эрнестом косвенно сообщит о проигрыше.
  • Need for Speed: Most Wanted — самый первый заезд против Рэйзора. Как бы игрок его ни обгонял, из-за подлянки с топливом в кат-сцене перед стартом BMW заглохнет недалеко от финиша, после чего антагонист заберёт авто себе.
  • Neverending Nightmares — если протагонист погибает в своём сне, он стартует с ближайшего чекпойнта. Но есть ряд моментов, когда смерти нельзя избежать и это нужно для продвижения по сюжету.
  • Operation Flashpoint: Red Hammer — в одной из миссий маленькому отряду протагониста прикажут подготовить и держать оборону поселка против превосходящих бронированных сил американцев. Задача это непростая, но можно схитрить — если вражеский танк удачно наедет на мину, он выйдет из строя, а экипаж покинет его… после чего к танку можно будет подогнать ремонтный грузовик и починить его, таким образом обзаведясь грозным оружием, на применение которого дизайн этой миссии совершенно не рассчитан, и вместо удержания позиции «как будто из последних сил» протагонист будет просто всухую громить врага.
  • Quake 4 — в конце первой трети игры Метью Кейн пытается уничтожить узел связи строггов. В этом ему сначала мешает парочка минибоссов, а потом сам возрождённый после событий второй игры лидер строггов Макрон. Победить его невозможно в принципе. Максимум что можно сделать — продержаться достаточно долго и влить определённое количество урона. После чего Макрон схватит Кейна телекинезом, отключив игроку управление, и возьмёт в плен. А потом мы от первого лица во всех подробностях увидим, что именно строгги делают с захваченными людьми.
  • Rise of the Third Power — битва у ворот Телиндры: противники на порядок сильнее героев, но даже если прокачаться и выдержать начальный натиск, Виктория в итоге применит заклинание, которое вынесет всю партию, после чего героев попросят постоять спокойно, пока солдаты выстаиваются в линию и целятся…
  • Sea of Stars — в начале игры малолетние протагонисты полезут в Запретную Пещеру и, конечно, напорются там на гигантских слизней, которые едва замечают удары детским «оружием», а сами способны с двух ударов вышибить из них дух. К счастью, на втором ходу на шум прибежит наставник и спасёт ребят — один из них к тому моменту уже потеряет глаз.
  • Ski Free — после того, как горнолыжник-протагонист проедет выбранную трассу и получит итоговый счет, он может продолжить катиться вниз с горы, но когда доедет до отметки в 2 тысячи метров, прибежит снежный человек и сожрет его.
  • Skyrim — во время расследования убийств в Маркарте протагониста самого обвинят в них коррумпированные стражники. В отличие от ВСЕХ других случаев, здесь по сюжету нужно сдаться и попасть в шахту Сидна. Убивать стражников бесполезно, они будут бесконечно прибывать, и тревога в Маркарте будет стоять вечно, пока квест не завершится.
  • Starcraft 2: Wings of Liberty — в мини-кампании видений Зератула придется определенное время держать оборону против превосходящих сил Амуна, но рано или поздно враги все равно перебьют всех защитников.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — один из обиднейших и эталоннейших примеров. Есть два явных примера когда игра не позволяет победить, хотя и дает попробовать:
    • Более ранний пример — возможный бой с Кало Нордом. Прямо перед встречей с ним игрок видит судьбу трёх легкомысленных охотников за головами, попытавшихся его доставать. Досчитав до трёх, он убил их. Игрок может точно так же попытаться к нему приставать, и тот так же будет считать до трёх. После этого начнется тот самый безнадёжный бой — победить Норда игра не дает возможности, максимум, на что может надеяться игрок — это убежать из бара в другую локацию. Тогда по возвращению Кало там уже не будет, и можно продолжить игру. Всё потому, что Норд потом еще обязательно встретится по сюжету, но уже значительно позднее.
    • Итак, протагонист со товарищи захвачены в плен на «Левиафане» (космический корабль врага, Дарта Малака), но смогли бежать, однако впереди серьезный бой. И протагонист зачастую, при правильной прокачке, имеет все шансы победить, но… Бастила вылетает на помощь и требует, чтобы все бежали, пока она задержит Малака. Итог: ценнейший джедай (та самая Бастила) захвачена в плен и впоследствии совращена на Темную сторону, протагонист остается наедине со страшной тайной о своем прошлом (о чем в подробностях знала только Бастила, которая могла бы об этом поговорить и с ним, и с командой), и, наконец, драться с Малаком теперь придется на «Звездной кузнице», которая усиливает представителей Темной стороны и вообще, кажется, разумна.
    • Есть и более мелкие примеры — иногда, если игрок с боем попытается прорваться туда, куда по сюжету ему пока не положено (нижние уровни Тариса, например) то будет остановлен безнадёжным боем с не убиваемым охранником и ваншотящими турелями.
  • The invincible — попытки атаковать Тучу (рой из многих миллиардов летающих микророботов размером с ноготь) гарантированно кончаются поражением. А применение против неё ядерного оружия приведёт к несчастливой, а то и чёрной концовке.
    • Если во время первого противостояния, когда Ясна будет координировать огонь трёх антиматов, настрелять 50000 микроботов, игра выдаст особое достижение. Однако на исход боя это не повлияет — Туча продавит защитное поле, после чего герои в полуобморочном состоянии сбегут на «летающем блюдце»
  • The Lord of the Rings: Gollum — в одном из первых квестов нужно сбежать от преследующего заглавного персонажа назгула. Вот только сделать это невозможно, Голлума в любом случае поймают.
  • Серия Tales любит делать в подобном ключе первые встречи с основными антагонистами:
    • Eternia — встреча с Шизель в замке Балира. Намёк выйдет весьма прозрачным: почти сразу или спустя некоторое время она применит разрушительную технику Тёмной Авроры и одномоментно уронит здоровье партии до 1 HP, затем добьёт всех обычными атаками. Даже если продержаться достаточно долго, спустя некоторое время бой закончится автоматически. Есть вариант победить очень быстро (нереально без читов), но результат от этого не изменится, а нормальной награды игрок всё равно не получит.
    • Berseria — встреча с Безымянным. Троп выйдет весьма зловредным, поскольку героям придётся некоторое время действительно держаться против мощных атак, иначе игра будет засчитывать проигрыш.
    • Arise — встреча с Волраном Игнисэри. Навешивать ему тумаков герои могут достаточно бодро, но как только здоровье лорда упадёт до половины, сражение перейдёт в кат-сцену, где навешивать всем будет уже он.
  • Void Bastards — первый протагонист почти сразу после начала игры погибнет. Игра любезно сообщит, что так и было задумано.
  • The Witcher — если убивать стражников, по душу ведьмака явится охотник за головами, принципиально неуязвимый для атак протагониста (правда, для атак всех остальных он как раз уязвим, и теоретически можно навести на него случайных монстров).
  • Vampire Survivors — когда истечет время забега, появится Жнец и быстро прикончит игрока. Хотя, если изловчиться и одолеть монстра, то дадут уникальную награду и ачивку. А потом придет Белая Рука и вынесет героя без вариантов.
  • Warcraft 3 — пятая глава кампании орков начнется с того, что на базу игрока нападет огромное войско ночных эльфов под руководством Кенария, неуязвимого до тех пор, пока Гром не отыщет оскверненный источник и не напьется из него.
    • Там же первая глава кампании ночных эльфов завершается тем, что пограничная стража эльфов под командованием Тиренды громит совместную базу орков и людей (за то, что они рубят деревья для строительства базы). Затем появляется огромная армия нежити под командованием демонов и убивает всех эльфов, кроме успевшей спрятаться Тиренды. Соответственно во второй главе Тиренда должна ночью пройти через захваченный лес мимо вражеских патрулей, используя навыки маскировки и разведки.
    • Последняя глава кампании ночных эльфов (и последняя миссия игры). Бесчисленная армия нежити и демонов под командованием Архимонда идёт на штурм Мирового Древа, и задача обороняющихся людей, орков и эльфов — просто продержаться заданное время (что будет совсем не просто). А тем временем Мировое Древо (общеизвестный спойлер) готовит ему ловушку — собирает вокруг себя мириады виспов, которые устроят «горячий приём» архидемону. Некоторым игрокам удавалось прикончить главгада, но игра на это не рассчитана.
  • «Корсары: Каждому Своё» — по квесту «Калеуче» игроку довольно скоро придётся столкнуться с одноимённым кораблём-призраком, который немедленно пойдёт на абордаж. Разметав скелетов на палубе, протагонист перейдет в капитанскую каюту, где неизбежно проиграет бой с мёртвым капитаном (он об этом так прямо и предупреждает). К счастью, игра на этом не заканчивается — протагониста выручит возлюбленная (или, при отсутствии таковой, один из матросов), и он придёт в себя на берегу ближайшего острова раненый и без флагмана.
  • «Магия войны: Знамёна тьмы» — в последней миссии мага Ферена он проваливается в другое измерение и на его место приходит демон-некромант Ши. Как только к игроку перейдёт управление над Ши, он получит два задания — покарать волшебника Зарагона, что вызвал его, а также убить предводителя гномов и отобрать у него магический посох. Эти задания невыполнимы — во первых, оба персонажа быстро удирают, а во-вторых, на обоих маршрутах появятся враждебные отряды гномов, с которыми текущая армия игрока не справятся.

Примеры на тормозах

В данный раздел помещены те случаи, когда победа в безнадёжном бою игрой признаётся и слегка обыгрывается сюжетом, хотя обычно и не меняет глобально исхода.

  • ATOM RPG — в самом начале на Кадета нападут бандиты и, если тот свалится с ног, отберут снаряжение. От них возможно отбиться, и это даже в итоге было признано разработчиками как легитимный исход — во время сопровождения каравана с углём вместо встречи с «старыми знакомыми» будут случайные грабители.
  • Caesar III — если предельно испортить отношения с Цезарем, завершить уровень не получится, а Цезарь пошлёт карательные войска. Отбить атаку вполне возможно, и это будет отмечено комментарием Цезаря, что народ чествует храброго мятежника. Но теперь он уничтожит мятежную провинцию любой ценой, после чего последуют новые атаки с постоянно нарастающей численностью войск. Какая-нибудь оборону да прошибет.
  • Chrono Trigger — первый бой с Лавосом персонажи проиграют, но вот на NG+ монстра можно завалить, что откроет другую концовку. Аналогично Голем в тронном зале Зиала — на NG+ его можно победить и получить награду, но Дальтон заключит партию в магическую клетку.
  • Deltarune — бой с Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. Но с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с изначальной версией игры Legend of Tenna, одолев её босса) игрок может выдержать удары Рыцаря, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном мазохизме старании можно справиться и без мантии.
  • Disgaea — когда Лахарл приманит всех своих конкурентов за папин престол для расправы над ними, среди них объявится Повелитель из параллельного мира, который разделится на несколько своих малых копий, у каждого из которых 75-ый уровень, тогда как у врагов из предыдущей — 15-ый. По сюжету после поражения к вам должны прийти на помощь приближённые Крического, но ничто не запрещает загриндиться до честной победы.
    • Disgaea 2 — субверсия: битва с Этной и первый бой с Лахарлом должны быть по «нормальному» сюжету проиграны, но если вы победите, то это сильно повлияет на исход — вам выпишут плохую концовку.
  • Dragon Age: Origins — ближе к концу игры протагониста попытается арестовать сер Коутрен со своими людьми. Противник она более чем серьезный, поэтому победить сложно, а в случае поражения она успешно проводит арест игрока. Но победить её вполне возможно и игра признает такой вариант развития события, позволяя продолжать как ни в чем не бывало и не запуская долгий квест по освобождению из тюрьмы. В таком случае, к тому же, по очевидным причинам не будет и встречи с Коутрен перед Собранием Земель.
  • Elden Ring — опытный игрок вполне сможет одолеть приращенного отпрыска в начале игры (неопытный может просто взять класс самурая с луком). И за это даже дадут неплохую награду, но потом вас подстережет ещё более страшный враг — гравитация.
  • Epic Battle Fantasy IV — пережить стычку со светлой ипостасью БогоКошки в Кристальных пещерах, а позднее с тёмной в Ланкирутских джунглях можно и нужно. Но вот одолеть саму злую создательницу мира не получится — надо просто продержаться под её ваншотящими атаками (в случае со светлой придётся изрядно опустошить запасы кофе, потому что на тот момент игрок сильно ниже по уровню) и дождаться, пока она уйдёт, оставив разбираться с игроком слабых приспешников. В финальной битве все фазы с бесплотной БогоКошкой тоже надо просто пережидать, сражаясь только с её боевыми формами.
  • Mass Effect 2 — в DLC «Прибытие» доктор Аманда Кенсон, искавшая доказательства о вторжении в Галактику расы Жнецов с целью очередного истребления ими всех разумных видов, окажется давно попавшей под действие артефакта биосинтетиков и натравит на Шепард(а) пять волн бойцов в попытке помешать протагонисту уничтожить ретранслятор, по которому Жнецы как раз должны десантироваться. В конце концов коммандер всё равно потеряет сознание и угодит в плен, но с определённой разницей: если выстоять против всех нападающих, Шепард(а) импульсом вырубит сам артефакт в центре зала, а игрок получит достижение «Последний рубеж».
  • Sekiro: Shadows Die Twice — первый бой с Гэнитиро Асиной в конце пролога. По сюжету главный герой должен этот бой проиграть — именно здесь он теряет руку (и в дальнейшем получает свой знаменитый протез синоби, без которого всё дальнейшее прохождение было бы невозможным). Гэнитиро достаточно сильный босс, поэтому победить его с первой попытки будучи еще неопытным игроком крайне сложная задача. Однако, при повторном прохождении, изучив все его атаки, победа в этом бою возможна. Она «награждается» слегка измененной катсценой — вместо презрительного «И это всё, на что способен синоби?» Гэнитиро проворачивает подлый трюк, подав сигнал о помощи своему убийце и побеждает с его помощью, а после рассуждает в стиле «Думаю, ты меня понимаешь — победа всегда важнее чести».
  • Tales of Vesperia — поединок между протагонистом Юрием Лоуэллом и Доном Уайтхорсом, главой Союза Гильдий города Дангреста. По сути это товарищеская дуэль, в ходе которой мощный старик задаёт жару достаточно опытному молодому фехтовальщику, но победить Дона можно: в случае успеха игрок получит символическую награду, а едва стоящий на ногах Юрий отметит сложность боя. Однако общий результат и кат-сцена от победы не изменятся.
  • The Age of Decadence — если каким-то образом убить в Тероне центуриона и 5 стражников, которые явятся за персонажем игрока после убийства им коррупированного стражника, то это будет обыграно в текстовой вставке словами о том, насколько вы крутой, но городок все равно придётся покинуть в принудительном порядке.
  • The 3rd Birthday — победить финального босса на первой фазе можно, но сложно, а на самой высокой сложности скорее всего невозможно, потому нужно дождаться когда героиня упадет и ей на помощь придут друзья, существенно снизив врагу маневренность, а ей, наоборот, дав возможность полноценно сражаться.
  • Undertale — на своём шоу в Хотлэнде робот Меттатон создаёт головоломку с цветными плитками и мудрёными правилами их преодоления, которую с его же помощью задолго до этого безуспешно пытался применить Папирус в лесу Сноудина. Мало того, что вариант кровожадного шоумена на порядки сложнее и длиннее первого, так он ещё и отказывается напоминать свод правил под предлогом «ты уже слышал их ранее», а на всё про всё выделяется жалкие полминуты — иначе готовься быть сожжённым двумя смыкающимися стенами огня. Всё для того, чтобы проигравшего человека из лап Меттатона в последний момент вырвала доктор Альфис, для повышения самооценки подстроившая все ловушки в связке со своим творением, а робот напал на спасённого. Если же головоломку пройти, Меттатон нападёт всё равно, но перед этим с поздравлениями честно отключит огонь сам, а опоздавшая помощница будет крайне удивлена успеху курируемого.

Примеры из других медиа

Настольные игры

  • Arkham Horror — на протяжении всей сессии, игроки должны предотвратить появление одного из Великих Древних, а если Древний всё же пришёл, то игроки должны сразиться с ним. Но если этим Древним окажется Азатот, то при появлении он уничтожает мир и наступает Game Over.
  • Vampire: the Masquerade — если любой смертный или супернатурал решит сразиться с библейским Каином, то он обречён на поражение. Каин оттачивал боевой опыт на протяжении тысячелетий, знает все вампирские дисциплины (и может создавать новые прямо на ходу), а любые нанесённые ему раны возвращаются в семикратном размере.
Внешние ссылки
TV Tropes Hopeless Boss Fight — непобедимый босс
Stupid Surrender — сдача в плен по сюжету
Unwinnable by Design