Фальшивый выбор

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Идёт богатырь по дороге. Видит — впереди развилка и камень. Подъезжает он к нему и читает: «Налево пойдешь — по морде получишь, направо пойдешь — по морде получишь, прямо пойдешь — по морде получишь». Богатырь удивился и сильно задумался. Через полчаса голос сверху: «Решай быстрее, а то прямо сейчас по морде получишь!». »
— Анекдот

(link)

наглядно

Фальшивый выбор — ситуация, когда, казалось бы, противоположные выборы совершенно равнозначны по последствиям и ведут к одному и тому же исходу, обычно весьма печальному.

Обычно такой троп возникает в случае, когда персонаж пытается каким-то образом переиграть реализованный противником хитрый план, вырваться из невыгодного для него положения, обойти какой-то закон или правило. Однако те, кто выступают против героя, просчитали ход его мыслей и сделали так, что какой бы выбор он не сделал, исход будет один — и совсем не тот, на который герой рассчитывал.

Зачастую фальшивый выбор выступает в качестве одного из элементов беспроигрышного плана, но не обязательно — такой план может включать несколько вариантов действий, не обязательно сводящихся к одинаковому исходу. Вполне может быть, что разные решения героя приведут к отличающимся друг от друга результатам, неприятным для него по-разному. Так что ему, чтобы не проиграть окончательно, придётся выбирать тот из них, что не так плох, как другие.

Наиболее ярко троп о фальшивом выборе проявляется в интерактивных произведениях, вроде различного рода игр, поскольку благодаря ему получается небольшая сюжетная вилка, вскоре вновь сходящаяся в сценарную прямую. Но не только: применение данного тропа не ограничивается лишь этими видами медиа.

Не следует, впрочем, путать фальшивый выбор с выбором безальтернативным: последний троп не применяется за пределами различного рода игр и предоставляет выбор по сути из одного варианта.

Примеры

Фольклор

  • Японская городская легенда о призраке Ака Манто (яп. «Красный Плащ»). Он спрашивает жертву, какой цвет ей нравится больше — красный или синий. Скажешь что красный — тебе отрубят голову; скажешь что синий — тебя задушат. А если предложишь свой вариант или будешь умничать, то под тобой откроется бездна, и тебя уволокут в преисподнюю.
  • Другой персонаж городских легенд является, когда кончается туалетная бумага и предлагает красную или синюю. Дальше — см. выше. Впрочем, есть версия, что можно ответить: «Жёлтая». Тогда он, пардон, макнет в унитаз головой и уйдет. Стыдно, но не смертельно… хотя для представителя конфуцианской культуры эти два понятия синонимичны.
  • Африканская сказка про паука Ананси. Муха, комар, и бабочка поймали паука Ананси. Тот предложил героям состязание лжецов — они расскажут ему неправдоподобные истории, и если он скажет, что байки лживые, то они могут съесть Ананси; если же он скажет, что истории правдивы, то он сам расскажет свою историю на тех же условиях. Насекомые поведали пауку три истории, и он счёл каждую байку правдивой. Но потом Ананси рассказал свою историю, согласно которой он вырастил героев в своём саду и имеет полное право их сожрать. Если насекомые скажут, что Ананси прав, то он съест их. Если же они скажут, что паук соврал, то он победит в соревновании и всё равно съест их. Насекомые удрали, но с тех пор пауки охотятся на комаров, мух и бабочек.

Литература

  • «Квест» Бориса Акунина — в самом начале этой книги-игры читателю предлагают выбрать одну из четырёх команд для выполнения шпионского задания. На самом деле выбрать можно только последнюю, «Учёные». В именах же участников трёх других групп («Самураи», «Волшебники» и «Артисты») зашифрованы герои, соответственно, «Трёх мушкетёров», «Удивительного волшебника из страны Оз» и «Мастера и Маргариты». При попытке выбрать кого-то из них автор издевательски посоветует читателю проследовать в ту книгу, которая ему больше подходит, а не терять здесь время.
  • «Малыш и Карлсон» Астрид Линдгрен — когда фрекен Бок попыталась допросить Карлсона, он припечатал её, задав, казалось бы, простой вопрос: «Ты перестала пить коньяк по утрам?». И она не нашлась, что ответить, потому что любой ответ будет означать, что она когда-то пила коньяк по утрам. А кто в здравом уме признается, что уже с утра заправляется спиртным?
  • «Мифотолкования» — Скив пришёл к королю с единорогом и драконом, на которого наложил личину единорога, и для демонстрации своих способностей предложил королю выбрать одного из них. Если король выберет замаскированного дракона, то Скив превратит его в дракона, а если настоящего единорога, то Скив скажет, что король пощадил его, и превратит в дракона второго единорога.
  • «Стань стальной крысой» Гарри Гаррисона — сплошь и рядом, так как сие произведение является достаточно едкой пародией на типичные книги-игры: читателю, например, предлагается выбрать, повернуть ли на перекрёстке налево или направо. Если выбрать вариант «направо», то герой повернёт направо без вопросов, а если выбрать «налево»… то он всё равно повернёт направо, так как эта дорога ему не нравится, поэтому он передумал.
  • «Стража! Стража!» (цикл «Плоский мир») Т. Пратчетта — по законам города Анк-Морпорка человеческие жертвоприношения разрешаются только в том случае, если в жертву приносится осуждённый преступник. И отказ вызваться добровольцем на жертвоприношение в большинстве религий, чьи храмы располагались в городе, осуждался как преступление, достойное смертной казни.

Кино

  • «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — после того, как Бэйн и Лига Теней захватили власть в Готэме, там было установлено лишь два вида наказания. Одно из них — «изгнание» (проходящее через тонкий лёд, что гарантированно приводит к смерти), другое — смерть (через «изгнание»).

Аниме, манга и ранобэ

  • Chiyu Mahou no Machigatta Tsukaikata — в 12 серии суровая воительница-целительница Роуз спускается к пленной Черной Рыцарше и объявляет, что есть два варианта, как с ней поступить: держать в темнице до конца ее дней или…нет, не казнить (за такое демоны будут мстить), а сделать ее своей ученицей-подопечной, и Роуз своими пудовыми кулаками выбьет из нее всю дурь. Когда рыцарша думает протестовать, Роуз широко ухмыляется — выбор вообще-то делать не рыцарше, а самой Роуз — и одним щелбаном вырубает Рыцаршу, чтобы уволочь в расположение своего отряда.

Видеоигры

  • Telltale Games — короли тропа. Сюжетно важные выборы в их играх случаются крайне редко. Игрок влияет на подход персонажа к той или иной ситуации, но не её исход.
    • В Walking Dead иногда приходится выбирать, кого из персонажей спасти. Вскоре игрок запоминает универсальное правило: «Если дали повлиять на судьбу персонажа, значит недолго ему осталось». Самые удачливые жили ещё три эпизода максимум. Некоторые погибали в том же самом эпизоде. В остальном особого выбора нет, игра движется по одному и тому же сюжету. В первом сезоне концовка одна, во втором их несколько… Но ничего удивительного, что в третьем все эти концовки свели к одному и тому же исходу.
      • В «A New Frontier» один персонаж может погибнуть в каждом эпизоде (в первый раз — от руки игрока, притом вполне заслуженно), но всегда есть возможность его спасти. Выглядит это как насмешка разработчика над самим собой.
    • Game of Thrones — последняя встреча Итана с Рамси Болтоном. Если он пытается отбить у Рамси сестру, получает от него нож в глотку за то, что слишком наглый. Если не пытается — получает нож в глотку за то, что слишком трусливый.
  • A Hat in Time — неважно кто во второй главе становится боссом, Диджей Грувз или Кондуктор, посреди боя они останавливаются и просят шляподевочку просто дать им Кусочек Времени. Откажетесь — они скажут, что вы самодовольны и жадны и решат вас убить, чтоб забрать его силой. Согласитесь отдать Кусочек Времени — они поблагодарят вас за щедрость… и всё равно попытаются убить, дабы вы не могли ничего никому рассказать.
  • Beyond Divinity — в последней главе, одним из уроков для героя будет именно о фальшивом выборе. Герою прямо скажут, что иногда выбор не имеет значения, в любом случае будет плохо. Первым таким уроком будет комната, с двумя клетками, где сидят юноша и девушка. Каждый из них будет просить героя задуть свечу именно перед его клеткой. Когда вы задуете свечу перед любой клеткой, этот пленник умрёт, а другой освободится и будет горевать о смерти любимого. Другим уроком будет встреча двух королей. Один из них хочет пойти войной на соседа, потому что в его королевстве ужасный голод, а другой и рад бы поделиться продовольствием, но его королевство и так сводит концы с концами. После этого вам предложат дать меч королю-завоевателю, либо дать щит королю, который хочет защититься. После этого, тот король, которого вы проигнорировали, превратится в нищего и расскажет, что его королевство было уничтожено, а все подданные погибли.
  • Dragon Age II — поддержите ли вы в конце игры магов или храмовников, сражаться в итоге придётся и со сбрендившей командором храмовников Кирквола Мередит, и со слетевшим с катушек главой Круга магов Орсино. Да, и в любом случае из Кирквола придётся валить.
  • Dragon Quest XI — собственно все выборы в сюжете носят символический характер — если отказать собеседнику, то он либо не расслышит и спросит снова, либо будет канючить пока не согласишься, либо просто поступит как сам захочет.
  • Far Cry 3 — за компанию героев-туристов, пленённых пиратами на тропическом острове, те требуют у их родных выкуп, угрожая иначе продать в рабство. Только, как оказывается, на самом деле пираты намерены продать их в рабство в любом случае, даже получив выкуп. Хорошо, что из плена просто удалось вырваться.
  • Fallout 3 — система Кармы в игре работает так, что если вы будете иметь очень высокую карму, за вами будут охотиться члены Компании Когтя, ибо вы такой святой и хороший и за вас положена награда. В противном случае, если карма очень низкая, гнаться будут уже регуляторы, играя вигилантов на Пустоши. Что будете играть Мессию, что отпетого негодяя, вами ВСЕГДА будет кто-то недоволен. В принципе можно до конца игры сохранить нейтральную карму и никто игрока трогать не будет. Но самое смешное здесь другое — если злодей станет добрым, то регуляторы не отцепятся, как и наемники, если будет наоборот, таким образом, за успевшим побывать на обеих сторонах морально неустойчивым типом будут гоняться все.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре, аддон «Принцесса в доспехах» — разговор Амели с черепахой, несущей на себе мир Теаны, в конце игры. Нам предлагаются разные варианты того, что протагонистка может попросить для всей Теаны и для себя. Однако на самом деле можно выбрать для Теаны только возвращение на престол Фридриха, а для себя — вернуться домой. При выборе всех прочих вариантов черепаха или скажет, что сделать этого не может, или предложит принцессе хорошенько подумать. А если она будет упорствовать или пожелает стать «владычицей морскою» — отправит её в Бездну.
  • Lisa: The Painful — Брэд всё равно убьёт Марти, даже если игрок его пощадит.
  • Murder in the Alps — выбор фотографии в деле «The Dada Killer». У главной героини, журналистки Анны, есть две фотографии: на одной изображён дом, внутри которого произошло убийство, а на второй — непосредственно место преступления. Первая фотография получена вполне легально, а вот для второй Анна стащила ключ из полицейского участка. Игрок может выбрать, какой фотографией проиллюстрировать статью… но в печать в любом случае пойдёт «нелегальная» фотография, и Анна поимеет неприятности с полицией, а заодно и конфликт с главным редактором. Если Анна выберет «легальную» фотографию, то окажется, что главный редактор потом нашёл «нелегальную» фотографию на столе Анны и поставил её, не спросив Анну. Если же Анна выберет «нелегальную» фотографию, то потом она передумает и возьмёт с главного редактора слово поставить «легальную» фотографию, а тот своё слово нарушит.
  • Reaper — Tale of a Pale Swordsman:
    • Нанести ли удар милосердия имперскому офицеру, израненному в бою с визгунами? Или отнести его в лагерь? Если офицера добить, то полковник Хьюго просто выдаст Жнецу награду за миссию. Во втором случае Хьюго прикажет пристрелить раненого, чтобы не мучился, но награду тоже выдаст.
    • Продавать ружьё снайпера Нико? Или всё-таки вернуть его в имперский лагерь и сообщить комиссару Отто? В любом случае Нико арестуют, а потом он сбежит и с ним придётся сражаться. Но если ружьё продать, то, по крайней мере, можно будет получить побольше золота. И нет, охотники Пакора не вооружатся огнестрелом вместо своих духовых трубок.
    • Пощадить бригадира Горацио или убить его, когда выполняете первое задание от племени Пакора. Бригадир и его люди — обычные работяги, они не совершали никаких преступлений и вряд ли убили хоть одного дебрелюда. Просто добывали лес для Империи. Но если бригадира отпустить, то охотники племени всё равно убьют его, а сам вождь Малакор ещё и прочитает Жнецу лекцию о том, что мерзких «мародёров», видите ли, он щадит, а к «благородным дебрелюдам» жалости не проявляет.
    • Соглашаться ли на предложение лорда Орландо вырезать весь имперский лагерь, чтобы лорд мог заявить о провокации и прислать свежих солдат взамен убитых якобы дикарями? Если отказаться, то Орландо прикажет полковнику Хьюго убить Жнеца на месте. Тогда лагерь всё равно придётся зачищать, только уже в порядке самообороны. Что характерно, в этом случае лорд всё равно передаст игроку награду через полковника Тео.
    • Из области игрового послезнания: если в первом прохождении вы забрали золото из сундука около дома банкира Лео и банкир обвинил вас в краже, то, казалось бы, очевидным выбором будет сундук не трогать. Но нет: банкир просто козёл, он в любом случае будет кричать, что Жнец «не устоял перед соблазном». А если его оставить в живых, то ещё и наймёт штурмовиков.
  • Sudeki — единственный в игре выбор встаёт перед Элько ближе к концу игры: довериться аклорианцам, или же похитить их магический кристалл и сбежать. Не важно что выбрать, в следующую секунду появится лорд Талос и вместе с Элько и кристаллом они покинут Аклорию.
  • The Elder Scrolls:
    • The Elder Scrolls III: Morrowind — чтобы Нереварин мог получить титул Наставника дома Тельванни, он должен получить одобрение архимагистра Готрена. Если игрок не Тельванни, то тот его не даёт, потому что не хочет, чтобы чужак был Наставником. Если игрок Тельванни, тот всё равно его не даёт, потому что не хочет, чтобы соперник стал Наставником. Правильный выбор — прибить этого зарвавшегося волокитчика, после чего обратиться к его заму Ариону, у которого здравого смысла побольше.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — отдадите ли вы лорду Харкону лук Ауриэля или пошлёте его «лесом по холодку», в любом случае обнаглевший кровосос нарвётся на схватку, в которой его придётся убить.
  • Papers, Please — на 17 день гарантировано приходит Журналист, пишущий репортаж об Арстотцке. Для входа он предъявляет исключительно свою международную пресс карту и это уже когда для въезда нужен целый букет документов. Вы можете его пропустить, и тогда тот скажет, что вы — «самый тупой инспектор» и напишет статью, что граница Арстотцки слабая и малоэффективно защищена. Если его не пропустить, то тогда он будет недоволен и напишет статью, о том что граница это железный занавес и они предвзяты к журналистам. Что первый вариант, что второй на границе появится очередной протокол — теперь будет доступна печать причины отказа.
  • Pokemon X/Y — в лаборатории Лисандра, вы встретите члена злодейской команды Пламя, Зеросика. Тот даст вам нажать на одну из двух кнопок: Красную или Синюю. Одна включить Ультимативное Оружие, другое нет. Нажмёте на синюю и Зеросик просто включит Оружие удалённо. Забавно, но когда вы встретите главу Команды Пламя, Лисандра, тот извинится что независимо от нашего выбора оружие было запущено
  • Tropico 6 — в ходе последней миссии основной кампании перед Эль Президенте встанет шуточный выбор между «Нет! Я никогда не склонюсь перед червяком вроде Виндхэма!» и «Я верну ему вещь и проиграю миссию. Звучит как хорошая идея!»

Визуальные романы

  • Love, Money, Rock’n’Roll — особенно вопиющий пример (на деле субверсия) в руте Эли. Если согласиться принять наркотики, Николай Анохин «заторчит» вместе с ней. Если отказать…замнется, но всё равно примет и «заторчит» вместе с ней. Но в финале это всё-таки сыграет роль, сумеет ли Николай спасти ее от наркозависимости.
  • Maji de Watashi ni Koishinasai! — очень многие выборы такие: что бы ни выбрать, повлияет это только на данную сцену и не более (поддержит Ямато возвращение Коюки Сакакибары в класс мажоров или нет, одноклассники решат не отдавать ее без обсуждения условий). Но порой это бывает действительно забавно — в руте Крис можно выбрать приветствие в разговоре с отцом Крис «Добрый вечер, папа», и тот со словами «Неправильный ответ» наставит на Ямато пистолет (тот, правда, тут же аккуратно извинится за шутку) или далее предстоит выбрать, какой из 4 порно-журналов отправить на помойку в ходе уборки парней перед приходом девушек. В руте Ванко, когда та начнет жаловаться на маленькую грудь, можно, кроме нейтрального «Не парься», заявить «Я пожмякаю твои груди, и они станут больше» или «Я вспахаю твою попку» (дико невинная Ванко даже не поймет, как это можно, бороны или лопаты-то у него нет и пахать нечего).
  • Rewrite — в истинном руте Terra педаль уходит в пол: регулярно может даваться запросто по 10-15, а то и 20+ вариантов поведения (как, скажем, в бою с Согэном Эсакой — отпрыгнуть, побежать вперед, уйти в сторону и т. д.)… но активен всегда будет ровно один. Ибо оптимальный маршрут уже заранее просчитан Кагари, Котаро лишь следует ему.

Сетевой оригинальный контент

  • Фотожаба с развилкой на дороге. Одна дорога ведёт в Сайлент-Хилл, а другая в Раккун-Сити. В первом случае ты погрузишься в пучину психологического безумия, а во втором выборе тебе будут угрожать зомби и мутанты.

Реальная жизнь

  • Вилка Мортона — ложная дилемма, получившая своё название в честь лорда-канцлера Англии Джона Мортона и его своеобразной политики сбора налогов. Заключалась она в следующем: если человек живет богато — значит у него много денег и он обязан отдать часть в казну. А если человек живет бедно — значит, он копит деньги, а следовательно должен отдать часть накопленного в казну.


Внешние ссылки
TV Tropes Morton's Fork