Кажущийся очевидным выбор

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Компьютерная ролевая игра «Приключения Сэра Всеславура», побочный квест. Дорога приключений заводит главного героя и его друзей в богом забытый городок на окраине королевства Тамбамбам. Там он с удивлением узнает, что временным правителем города стал его старый знакомый и брат по вере в Хрустального Дракона Иисуса епископ Артишок. После краткого воссоединения, Артишок вводит Всеславура в курс дела: город погряз в преступности. Торговцы не могут работать без навязчивого крышевания бандитами, на каждом углу стоят подпольные игорные заведение с шуллерами, где бедняков обдирают до последней нитки и стыдно даже такое говорить, но набирают популярность публичные дома и услуги куртизанок. Скромные силы городской стражи не способны справиться с беспределом, заполонившим город, да и поговаривают, что у преступников там тоже есть свои люди, заранее предупреждающие обо всех готовящих рейдах и облавах. Но одно страже всё же удалось выяснить — за происходящим стоит организованный преступный синдикат «Коза-остра», чьё влияние простирается по всему миру и не ограничено одним лишь королевством Тамбамбам. Местоположение тайной штаб-квартиры их местной ячейки удалось выявить, но стража не может просто так заявиться туда без повода. Другое дело человек со стороны и именно этим просит заняться Всеславура его старый знакомый.

Разумеется, Сэр Всеславур не может отказать в просьбе старому знакомому и отправляется дать преступности бой, но в глухой подворотне его окликивает подозрительный, ушлый гоблин с крючковатым носом по имени Руккин и делает там контрпредложение: «Зачем тебе этот фанатик? Лучше будь нашим другом. Да, мы берём с торгашей небольшой процент, но за это они получают наше покровительство, а городские стражники сами регулярно конфискуют у них товары под разными предлогами. С беспредельщиками в игорных домах тоже разберёмся, мы недавно „зашли“ в город и еще не полностью его контролируем. Лучше помоги нам убрать этого фанатика Артишока, его заместитель куда более вменяемый и договороспособный человек, под чьим руководством с нашей помощью город придёт к процветанию». Связаться с преступниками?! Предать старого знакомого по просьбе какого-то мутного гоблина? Ну что за абсурд, конечно же, Сэр Всеславур отвергает предложение гоблина, а потом с друзьями успешно громит логово «Коза-остры». Верхушка ячейки ликвидирована, кто-то погиб в бою, кого-то арестовали и потом повесили. После чего, городская стража массовыми рейдами добивает остатки обезглавленной преступной организации. Публичные дома и нелегальные игорные дома закрыты, а торговцы теперь могут дышать свободно. Удовлетворенный таким результатом, Сэр Всеславур сердечно прощается с Артишоком и вместе с командой дальше отправляется по своим геройским делам.

Но спустя время выясняется, что в освобожденном от преступности городе всё сложилось не так гладко: заполучив полный контроль, Артишок продолжил чистки и вначале арестовал всех, кто хоть немного взаимодействовал с преступниками, а потом и вовсе начал карать жителей за малейшие провинности, пока в конце концов не был убит своей же охраной. На этом некогда перспективный город окончательно впал в запустение. Удивившись такому странному итогу, игрок загружает старое сохранение или начинает игру заново чтобы посмотреть, а что же будет, если всё-таки поддержать бандитов? И выясняет, что под их патронажем город внезапно ждал куда более благоприятный исход. Не добра, но корысти ради, преступники по мере сил поддерживали процветание города, смогли наладить торговые связи с остальным миром и люди стали жить намного лучше. А бонусом представители «Коза-остры» замолвили словечко за Сэра Всеславура и помогли ему найти лучшие решения для квестов в других частях мира.

Перед нами был классический кажущийся очевидным выбор, приём, когда этически правильный выбор внезапно приводит к противоположному итогу. Может быть, так разработчики пытаются подчеркнуть безжалостность мира и тот факт, что не всё легко можно делить на чёрное и белое. Может быть, просто хотят найти неожиданный поворот сюжета и показать, что очевидный выбор не всегда может оказаться таковым. Но как бы то ни было, итог такого выбора может сильно расстроить игроков.

Примеры

Фольклор

  • Анекдот про добропорядочного парня, к которому является ангел и предлагает ему на выбор три вещи: красоту, мудрость или богатство. Парень выбирает мудрость, а когда ангел с любопытством спрашивает, что он теперь понял, когда стал мудрее, тот хмуро ответил: «Понял, что лоханулся. Деньгами надо было брать!».

Литература

  • «Быть проще» А. Громова — самая первая ловушка в подземелье, глупая и примитивная: просто огромный молот, медленно опускающийся с потолка. Только полный паралитик её не сможет пройти. И именно поэтому её не надо проходить — когда молот легонько коснётся головы, в полу под ним откроется люк, ведущий к сокровищам. А если пересечь все остальные ловушки подземелья, то в конце тебя ждёт огромная пустая комната, наполненная иссушенными мумиями прошлых приключенцев, умерших от голода и жажды, из которой уже не выбраться обратно.

Кино

  • «Люди в чёрном» — экзамен в ЛВЧ, помимо прочего, включает в себя следующий тест: кандидатов запускают на стрелковый полигон, заполненный мишенями в виде различных страхолюдных монстров. Большинство людей, вполне естественно, начинают палить по сторонам. Однако на самом деле цель этой проверки — выяснить степень незашоренности мышления и умения взаимодействовать с инопланетными существами без ксенофобии, так что проверку проходит именно тот, кто не хватается сразу за ствол, а внимательно смотрит по сторонам. Монстр раззявил пасть? В лапах у него платок, просто хочет чихнуть. Другое картонное пугало висит на фонарном столбе? Просто занимается гимнастикой и никому не мешает — пуля за это явно будет лишней. А вот человеческая девочка Тифанни, незнамо что забывшая в таком злачном месте и не удивляющаяся местной публике, да ещё и несущая в руках учебники по квантовой физике, которые ей явно не по годам, вызывает серьёзные подозрения и получает свою законную пулю.

Видеоигры

FPS

  • Far Cry 4 — в самом начале игры эксцентричный диктатор Пэйган Мин просит Аджая дождаться его возвращения, пока он будет разбираться с повстанцами, и насладиться в это время крабовым рангуном. Естественно, большинство игроков вместо этого отправляется искать приключения на свою задницу — как итог, Аджай оказывается вовлечён в местную гражданскую войну, в которой лидеры противостоящих Пэйгану повстанцев на поверку оказываются ничем не лучше его: если принять сторону кого-либо из них, то один установит в Кирате мракобесную изоляционистскую теократию, а другая превратит страну в наркобаронскую республику. Самый правильный выбор — это вообще не играть и просто честно дождаться Пэйгана. В этом случае он отвезёт Аджая без всяких проблем к месту, которое он ищет, и попутно расскажет о тёмных моментах биографии его родителей. А потом предложит отпраздновать встречу. С учётом полного прохождения игры, такая концовка воспринимается как самая оптимальная.

RPG

  • Dragon Age: Origins — сюжетный квест в Орзамаре. Есть два кандидата на трон: братоубийца и жестокий интриган Белен, или же благородный и добрый Харроумонт (к тому же поддержанный предыдущим королём). Казалось бы, второй вариант предпочтительнее? Ну, как показывает эпилог, под руководством Белена в Орзамаре начались многие положительные реформы: железной рукой он наладил связь с поверхностью, а так же облегчил положение низших каст гномов. При поддержке Харроумонта результат же полностью противоположен: из-за своего консерватизма он ввергает Орзамар в еще большую изоляцию от внешнего мира, неравенство и положение низших каст гномов становится еще хуже.
    • Там же в квесте не стоит соглашаться на предложение Бранки, прилетит уйма неодобрения от напарников, а Шейла так и вовсе пойдет против вас, если она в пати. Сюжетно выживание Бранки тоже ни к чему хорошему не приведет. Как-бы големы не были хороши в военных целях, но на их создание расходуются гномы, которые тут в дефиците.
    • Квест «На куски!». Прибить демона отнюдь не лучший вариант — дропа и опыта за него дают просто смехотворно мало, а он за то что его отпускают без боя выдаст 25 золотых монет, что много по меркам игры (вдобавок благодаря багу можно награду учетверить и даже теоретически увосьмерить).
    • Квесты напарников — ужесточение Алистера в большинстве случаев оказывается выгоднее, чем сюси-пуси. В диалогах Огдена аналогично не стоит перегибать с лестью и как ни поразительно — не всё бухло стоит отдавать ему в виде подарка, часть лучше подойдет Винн, которая тоже любительница приложиться, хотя по ней это трудно сказать.
    • В аддоне в городе Амарантайн куда выгоднее получается в квесте с борьбой городской стражи и конрабандистов присоединиться к последним так как это приятно увеличивает разнообразие товаров и просто финансово выгоднее.
  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game — собственно, описание тропы в стиле «Всеславура» было во многом вдохновлено первоначально планируемой концовкой для города Джанктауна, где поддержка справедливого шерифа Киллиана должна была приводить к его безумной диктатуре, а поддержка толстого мафиози Гизмо — к процветанию города. В итоговой версии её увы смягчили — город оказывается под нормальным управлением даже при поддержке Киллиана.
    • Fallout 3 — побочный квест «Тенпенни-Тауэр». Шикарный небоскрёб, жители которого поддерживают практически довоенный образ жизни. И всё бы ничего, но на него претендуют гули, живущие в непростых условиях под руководством Роя Филлипса и строят свои планы вторжения. Есть три выбора — уничтожить гулей, помочь тем захватить апартаменты… Или, конечно же, выбрать третий вариант — проявить чудеса дипломатии и примирить обе стороны, позволив гулям мирно поселиться в небоскрёбе. Казалось бы, вот он, очевидный выбор наилучшего разрешения этого конфликта: убедить всех недовольных дать гулям шанс и прекратить вражду. Разрешив все разногласия дипломатией, главный герой довольный собой покинет локацию. Пока вскоре не поймёт, что гули планомерно истребили всё человеческое население небоскрёба изнутри, запустив туда своих деградировавших зомбиобразных сородичей.
  • Pillars of Eternity — в личном квесте женщины-голема Дьявола-из-Карока нужно отыскать тех, кто причастен к убийству её семьи. Выследив убийц она потребует расправы, но протагонист может попросить её пощадить их. Вроде бы этически правильный выбор, но в этом случае концовка для героини будет очень жестокой — она озлобится и снова примется убивать людей, а потом её линчуют и разорвут на куски. А если же позволить героине расправится с врагами, то ей полегчает на душе и в концовке она будет просто путешествовать, а когда её тело начнёт отказывать, то она мирно покончит с собой.
  • Torment: Tides of Numenera — в Цветении наступает финальный выбор для спутницы, спасенной из рабства девочки Рин: отпустить ее одну в портал, где по ту сторону, возможно, находится ее родная деревня и семья, или оставить малышку при себе? Этически отпускать ребенка в неизвестность не кажется правильным решением, игромеханически тоже — только Рин может несколько раз использовать артефакты шифры. Но вот если вы с тяжелым сердцем отпустите Рин, лишившись ценного союзника, на пути к финалу она внезапно вернется уже повзрослевшей — она действительно нашла в другом мире родную семью, успела вырасти и теперь решила вернуть долг спасшему ее герою. И показатели у нее будут под стать прокачанному протагонисту.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — ранний квест «игра с огнём». Краснолюд Вилли просит Геральта о помощи — кто-то поджёг его кузню и он желает найти злоумышленника. С навыками ведьмака ничего не стоит выследить поджигателя — им оказывается молодой кмет Непелка, устроивший этот поджог по пьяни в попытке проучить жадного краснолюда. Припёртый к стенке, Непелка просит Геральта не сдавать его, обещая больше не заниматься поджогами и предлагая в качестве взятки остатки недавно полученного наследства. Казалось бы, что тут и думать, получить взятку или поступить по совести? Вот только если сдать Непелку кузнецу, тот пожалуется нильфгаардцам, а те не долго думая вешают поджигателя за подрывную деятельность против их армии. И такой итог не сулит ничего хорошему и самому Вилли — за роль в смерти Непелки вся деревня начинает его ненавидеть. Спустя время, тот может пожаловаться, что у него больше не осталось клиентов из местных — жители предпочитают ездить вдаль к худшему кузнецу, только не иметь дел с Вилли. А если нильфгаардцы покинут деревню ему, скорее всего, ничего не останется кроме как отправиться за ними, в противном случае его вероятно линчуют. Если же согласиться на взятку и соврать Вилли, что поджигателя найти не удалось, тот немного расстроится, но в итоге кузницу ему всё равно отстроят, зато он дальше сможет спокойно работать в городе без ненависти жителей.

Визуальные новеллы

  • Crimson Gray — есть выбор из двух зол, каким лекарством лечить яндэрэ-девушку протагониста Лиззи, оба с серьезными, но разными побочками: можно вылечить рассудок ценой эмоциональной нестабильности, а можно и наоборот. Логично кажется отказаться от химии вовсе — опоремся на силу любви, задушевные психотерапевтические разговоры помогут. Увы, в случае Лиззи с повреждениями на уровне биохимии мозга это так не работает — она поверит ГГ… решит, что они достойны жить в лучшем мире, и сперва убьет его, потом себя.
  • Katawa Shoujo — единственный выбор в руте Сидзунэ не просто легко, а очень легко запороть. Когда Миша придет расстроенная, расскажет о тяжелой истории безответной любви к Сидзунэ и попросить утешить ее, надо…гордо отказать ей и выставить вон — а иначе наш ГГ почему-то решит утешить Мишу, потешив естество, то есть занявшись с ней сексом. Сидзунэ узнает об измене и порвет с обоими отношения, компания друзей распадется.
    • В кульминации рута Ханако, когда та на свой день рождения внезапно запрется у себя в комнате…не пытайтесь утешить ее, побудить выйти из комнаты и довериться вам. В лучшем случае вы, заставив ее поиграть в шахматы, станете лишь еще одной сиделкой для нее и не более, в худшем — она впервые впадет в бешеный гнев, накричит, как вы достали своей заботой, и выставит вон.
  • Little Busters!:
    • В кульминации рута Комари она после пережитого стресса начнет звать Рики братиком. Нет, закрыть глаза на это ради ее блага совершенно не стоит — она окончательно уйдет в фантазии. Надо заставить ее встретить реальность лицом к лицу, разбить розовые очки, что в мире существуют и плохие вещи, и ее брат на самом деле давно умер — Комари зайдется горькими слезами, но при поддержке Рики сумеет пережить и принять все как есть.
    • В кульминации рута Кудрявки на ее родине свершается революция — отпускать ее летать домой спасать маму или нет? Конечно, совершенно неправильно отпускать девушку одну в охваченную бунтами страну — но иначе мать Куд казнят в прямом эфире, а так она попадет в лапы к повстанцам, но сумеет ее спасти.
  • «Бесконечное лето» — в руте Алисы или Лены в сцене их ссоры поддерживайте не свою избранницу, а ее соперницу, иначе хорошей концовки не будет.
  • Love, Money, Rock’n’Roll — наиболее показательный пример в руте Кагомэ. Когда вы с ужасом откроете, что все это время Кагомэ нагло лгала прямо в глаза и держала похищенную ею Эли, которая не сделала ни ГГ Николаю, ни самой Кагомэ ничего плохого, на складе, кажется вполне нормальным велеть отпустить ее. Вот только тогда подручный отца Эли явится к Николаю домой и увезет за город, где нашего протагониста закопают живьем — бэд энд. Нет, не пытайтесь найти здесь логику, произведение не то[1]. Просто смиритесь, что для прохождения далее нужно стать соучастником Кагомэ в похищении и удержании человека, пройти этот рут иначе как за злобного идиота нельзя.
    • Сам механизм выхода на руты реализован через один-единственный выбор — пойти к Химицу выговориться в жилетку (выход на руты Химицу и Кэтрин) или искать ответы, отправившись в подсказанный сослуживцем отца Итиносэ ресторанчик на набережной (здесь уже выход на руты Эли и Кагомэ)
    • В руте Химицу выбор места встречи с Кэтрин вовсе не очевиден — парк вызовет снижение очков Химицу, а бар нет.
    • В финале рута Химицу пойманный, разлученный с любимой и заточенный в секретную тюрьму Николай получает предложение от организаторки всего этого миссис Винтерс — оговорить себя, выставив советским шпионом, в обмен на свободу Химицу. Сердце подсказывает согласиться — а зря, Николай, хотя и будет выпущен через несколько месяцев по амнистии, так и не сможет разыскать увезенную отцом неведомо куда Химицу. Правда, отказаться тоже сработает 50 на 50 — Николая позднее вызволит отец Химицу, но или пустит пулю в голову, или отправит с дочерью в СССР.

Аниме, манга и ранобэ

  • Kono Sekai ga Game dato Ore dake ga Shitte Iru — начальный квест Нэкомиминэко предлагает игроку защитить торговцев от разбойника. При попытке это сделать, игрока быстро убивают. Попытки переиграть сцену приводят к ровно тому же результату. А подвох в том, что игрок видит столкновение человека с рептилоидами и нападает на этих самых рептилоидов. Хотя, если бы он присмотрелся, мог бы заметить, что судя по расстановке персонажей, рептилии это те самые торговцы из квеста. А вот человек которого игрок кинулся защищать, это бандит, который нежданного помощника и прирежет.

Примечания

  1. Ну как, дальше по руту откроется, что Кагомэ — сводная сестра Эли, дочь внебрачной дочери Кобаяши Джуна. То есть, родную кровиночку-корзиночку убивать как-то неудобно за покушение на другую кровиночку, а ее соучастника как козла отпущения можно, мнда. Или можно предположить, что Кагомэ выставила Николая виновником, но это лишь догадки и окончательно выставляет девушку в нелестном свете