Бесконечное лето
|
|
||||||
Бесконечное лето | |
Общая информация | |
Жанр | Комедия, романтика, мистика, повседневность |
Дата выхода | 2013 |
Разработчик | Soviet Games |
Издатель | Steam |
Платформы | Windows, Linux, OS X, Android |
Режимы игры | Одиночная |
Бесконечное лето — визуальная новелла, разработанная российским анонимным коллективом под названием Soviet Games, распавшимся ещё до релиза. Подобных игр появялось, появляется и будет появляться великое множество, однако эта не только не канула в забвение, но и — благодаря удачному стечению целого ряда обстоятельств — стала самой популярной русской визуальной новеллой в истории, и, пожалуй, вообще единственной визуальной новеллой, сумевшей стать частью современной русской массовой культуры.
Изначально идея создания «эроге с маскотами» появилась на анонимных имиджбордах. Очевидно, конечный результат должен был быть совсем небольшой игрой «только для своих». Однако амбиции авторов стремительно росли, а процесс разработки затягивался. Конечный результат пятилетних трудов оказался вполне доступен самой широкой аудитории. Корни игры сохранились лишь в виде «пасхалок», да и те, на самом деле, для нового поколения пользователей имиджборд уже не понятны — многие даже не знают о том, что изначально персонажи игры были маскотами Двача и Иичана…
Почему такой успех?
- Для начала — небольшое лирическое отступление. Сегодня это почти никому не известно, но в нулевые годы известный тогда издатель «Акелла» предпринимал определённые усилия по переводу японских визуальных новелл на русский язык. Венцом этих усилий стала локализация двух игр из серии Sakura Wars — дичайший, между прочим, эксклюзив! Короче, появилось БЛ вовсе не на пустом месте.
- Теперь по поводу самой игры. Во-первых, либеральная лицензия. Благодаря тому, что все (почти) медиафайлы свободны, культура пользовательских сценариев цветёт и пахнет. В наши дни, когда художники массово соревнуются в дисциплине «кто сделает условия использования своих работ жёстче и суровее», повторить такое будет крайне затруднительно.
- Во-вторых, удачно оставленные недосказанности сюжета, которые, опять же, стимулируют поклонников БЛ к собственному творчеству.
- В-третьих, выход игры попал аккурат на то время, когда в русском масс-культовом пространстве происходил масштабный процесс выхода аниме и всех околоанимешных видов медиа (визуальных новелл в том числе) из подполья в мейнстрим.
- В-четвёртых, сам месседж, оказавшийся очень близок аудитории.
Сюжет
Протагонистом игры является одинокий и нелюдимый Семён Персунов[1], возрастом примерно так 25-30 лет. Он ведёт жизнь стереотипного «двачера»[2] — подрабатывает случайным фрилансом, предпочитает сидеть дома в своей захламлённой квартире, где даже косметический ремонт в последний раз был сделан «при генсеке Горохе», проводит много времени на анонимных имиджбордах в интернете и, очевидно страдает несильной депрессией. Однажды, мрачной снежной зимой, кому-то из одногруппников всё-таки удаётся уговорить Семёна поехать на встречу выпускников. Герой садится на автобус маршрута 410[3] и по пути засыпает.
Просыпается он уже у ворот летнего пионерлагеря с необычным названием «Совёнок», причём среди лета. Вступив в контакт с обитателями лагеря, он понимает, что оказался в СССР 1980-х годов, и его принимают за обычного пионера. А потом ещё и обнаруживает, что помолодел и стал выглядеть, как старшеклассник. Герой пытается понять происходящее в надежде как-то вернуться в своё время (надо сказать, довольно вяло пытается, чему существует пара неканоничных объяснений), однако в вскоре сближается с другими пионерами и, особенно, пионерками. В течение семи дней Семён втягивается в жизнь лагеря и переживает головокружительные приключения, которые в большинстве рутов завершаются возвращением в свой мир и попыткой начать новую жизнь. Судя по всему, это «возвращение» тоже иллюзорно: герой застрял в дне сурка, и его «новая жизнь», сколько бы она ни длилась, в итоге приводит его обратно к пробуждению в день поездки на встречу выпускников и попаданию в «Совёнок».
От игрока требуется читать историю на фоне картинок и временами выбирать возможные ответы/действия персонажа или локации на карте лагеря, что направляет сюжет в соответствующее русло. Поначалу герой при содействии игрока может завести отношения с одной из четверых девушек или же остаться одному. Все эти пути развития сюжета могут завершиться хорошей или плохой концовкой, в зависимости от того, какие действия предпримет игрок. После хорошей концовки одиночки открывается рут пятой девушки, а получение хороших концовок всех девушек открывает рут шестой, которую персонаж не видел до того, хотя она и неоднократно незримо присутствовала рядом.
Персонажи
См. соответствующую подстатью.
Тропы
(линк)
Опенинг- А вы подумали чаво? — Семён часто встревает в двусмысленные ситуации, но рут Ульяны выжимает педаль в пол.
- Алкоголь — это зло — на тормозах. Секс Семёна с Алисой после распития на двоих поллитры «Столичной» (причём практически без закуски) выглядит совсем не романтично.
- Апокалиптический маньяк — Пионер, одна из альтернативных версий Семёна. Тронулся рассудком от бесконечного дня сурка и потери любимой Жени и начал развлекаться, устраивая геноцид всем версиям «Совёнка». К счастью, на момент действия канона уже лишился тела.
- Вечная загадка: шутки ради: что же было у Слави в пакетике?[4]
- Чей галстук можно найти в шахтах? Шурик, напомним, в конце эпизода появляется при нём. Одно из многих несоответствий текста и графики…
- И чей ботинок Электроник нашёл возле Старого лагеря? Если действительно Шурика, то получается, что он полез «за радиодеталями» в развалины, а потом и в бомбоубежище босиком. Даже для такого … энтузиаста слишком странное поведение.
- Гайнакс-энд — финальная концовка рута Юли. Прекрасно поставлена, эмоций нагоняет — будь здоров, объясняет — ровным счётом ничего. Естественно, что немалая часть прочитавших начинает строить свои невероятные теории о природе Совёнка и писать под них фанфики.
- Частично — но только частично — исправлено в адд-оне «История одного пионера».
- Геймплей вразрез с сюжетом. Ну, насколько можно говорить о геймплее в рамках формата визуальной новеллы. Дело в том, что на фонах фигурирует транспорт, как-то: велосипед у домика ОД, «Волга» у столовой, даже поезд на фоне пляжа. Но в сюжете ни Семён, ни кто-то ещё не пытается воспользоваться этим для побега из Совёнка, даже когда речь идёт об этом напрямую. Только шлёпать много километров по просёлочной дороге, только хардкор!
- Девчушка-попрыгушка — Ульяна.
- День сурка
- Деревня со зловещим секретом: в релизной версии Совёнок — достаточно мирное место, хотя и не без мистики в Юлином лице. А вот в сценарии начала 2010-х годов лагерь был лишь прикрытием для огромной подземной биологической лаборатории в шахтах под управлением Виолы. Юля была сбежавшим из неё гуманоидом, а её сестёр разводили там на органы. Собственно, виновницей попаданчества Семёна тоже была именно Виола.
- Дофига миров — все возможные варианты прохождения в финальном руте объявляются равноправными и существующими одновременно. Более того, некоторые персонажи ещё и могут перемещаться между разными версиями «Совёнка». И да, оригинальная игра покрывает собою лишь ничтожно малую часть возможных развитий событий, так что подобный подход позволяет рассматривать все моды и фанфики как часть канона.
- Дыра в сюжете — игра сменила минимум трёх сценаристов и неизвестно сколько концепций, так что этого добра здесь навалом. Хоть последний сценарист и подтвердил, что это именно недоработки и глубокого смысла они не несут, именно благодаря им производное творчество (и его продвинутая форма — создание пользовательских сценариев и модов) обеспечило игре столь долгую жизнь.
- Как пример: ну почему именно у Семёна-протагониста перед началом каждого цикла стирается память? Да, если бы этого стирания не было, сценаристу и кодерам пришлось бы делать огромную работу по динамическому изменению сценария, но как это объяснить ватсониански? Встречалось предположение, что у протагониста восприятие циклов «параллельное», в то время как у Пионера — «последовательное», но хорошая концовка Семён-рута (где Юля выходит на связь с нами через ICQ, да) эту теорию очевидно рушит…
- Жуткая альтернативная реальность — рут Мику в рамках мультивёрса Совёнка может быть расценен таким образом. Здесь все персонажи — студенты театрального училища, решившие в качестве дипломной работы снять кино по сюжету рута Слави[5]. Вот только однажды утром Главный герой (исполняет роль Семёна) и его бывшая девушка Маша (исполняет роль Мику) просыпаются в «настоящем» Совёнке, где начинает твориться всякая жуть. Сначала находят зверски убитую Славю. За ночь из лагеря исчезают почти все люди - остаются только те, кто заночевал с героями в одном домике. Днём при попытке уйти из лагеря пешком они приходят опять в лагерь. Следующей ночью случается нашествие толп зомби. И наконец, кто-то из уцелевших оказывается маньяком-убийцей. А потом несемён просыпается на берегу реки рядом с Машей, и они мирятся.
- И примкнувший к ним… — кошкодевушка Юля. С ней Семён встречается только после того, как пройдёт руты всех прочих героинь и рут одиночки (и сумеет выйти на хорошую концовку). До этого игрок может заметить только мелькающую тут и там загадочную ушастую тень девушки.
- Книжный червь — Женя. Целыми днями сидит в библиотеке.
- Кнопка берсерка — Алиса почему-то очень сильно злится, если называть её ДваЧе, хотя чего уж такого оскорбительного в этом прозвище — решительно непонятно…[6]
- Копиркин — в общем-то все персонажи могут считаться таковыми. Даже Семён (очевидно, подразумевался сэймперсун). Изначальной идеей вообще было делать эроге с маскотами имиджборд, но развитие сюжета постепенно привело персонажей к такому статусу. Ну и троих чистокровных представителей тропа в лице Мику, Шурика и Электроника тоже ввели в сюжет.
- Кошколюди — Юля, героиня финального рута.
- Любимый фанский пейринг — на любой вкус и цвет, но лидерство по числу модов и фанфиков держит Семён/Мику.
- Любовный треугольник — Семён, Алиса и Лена. Вроде бы сравнительно стандартный, но интересный момент тут в том, что если не поддержать не выбранную вами девушку, то хорошей концовки с выбранной можно не ждать.
- Семён, Лена и Славя. Проходит практически незаметно (даже поход на остров за клубникой обходится без эксцессов), однако в руте Лены Славя демонстративно игнорирует таинственное исчезновение Лены, а в руте Слави Лена приходит с ножом в лес к месту их ночёвки, но всё же решает пожелать Семёну счастья.
- Любовь зла — рут Алисы, само собой. С рыжей стервочкой и вагоном её тараканов в голове будет очень непросто, но даже несмотря на это Двачевская всё равно остаётся самым популярным любовным интересом в этом визуальном романе.
- Мальчик для битья — Электроник. Сначала получает от Алисы, затем его отвергает Женя, а потом его вообще убивают в линии Мику.
- Мисс Фансервис — Алиса и Виола. Носят форму в манере, подчёркивающей, скажем так, все достоинства.
- Хорошая девочка Славя обходит их обоих по количеству пикантных сцен.
- Нагота значения не имеет — Славя, несмотря на всю свою правильность, не стесняется раздеваться даже когда очевидно знает, что Семён наблюдает за ней. Правда, в отличие от представительниц предыдущего пункта, она хотя бы не на публике это делает.
- Не совсем нормальный мир — создатели Совёнка достаточно поверхностно имитируют обычный советский пионерлагерь, о чём и главный герой в курсе. Попытки сделать быт лагеря реалистичнее так или иначе присутствуют во всех модах.
- Вкусовщина: на самом деле, со стороны сценаристов решение логичное и справедливое, ибо в реальных пионерлагерях практиковались не слишком приятные вещи типа публичного полоскания грязного белья, да и дружбы-сплочённости от толпы малолетних лбов, закинутых в лагерь не по своей воле, ждать было сложно.
- Нерды и гики — Шурик с Электроником (второй чуть более адекватен и социализирован).
- Несуществующее произведение — знаменитый фейковый мод «Бесконечная осень». Авторы мистификации при помощи нескольких картинок и пары фраз якобы из текстов мода успешно обманули десятки людей, заставив их поверить в то, что разработка реально ведётся.
- Общеизвестный спойлер — в плохой концовке своего рута Лена наряду с протагонистом вскрывается. Пожалуй, даже хорошо, что он общеизвестный. Были прецеденты, когда неподготовленных людей эта концовка шокировала посильнее, чем эта ваша Красная Свадьба.
- Одежда не по сезону — тот факт, что обитатели лагеря в первый день игнорируют явно зимнюю одежду Семёна, изрядно добавляет крипоты.
- Открытый финал
- Пасхальное яйцо — надпись «ЛОЛ.Ю» на стене клубов, список разработчиков на доске в музыкальном клубе, Ольга, обвиняющая Алису в рассказывании офигительных историй, комплект сборки бета-версии игры на полке в клубе юных техников и прочие мелочи, напоминающие о происхождении игры.
- Пейзажный экстаз — фоны заслуженно считаются одним из главнейших достоинств игры; прошло уж десятилетие с того, как они были созданы, а до планки, установленной Арсением, их автором, до сих пор мало кто дотянулся.
- Попаданец — Семён, так-то, вполне себе попаданец. А вот на счёт того, куда именно он попал, фанатами ведутся споры по сей день.
- Производственный ад — разработка была долгой, хотя и не запредельно; а вот постоянные смены концепции игры и конфликты, сотрясавшие команду из-за этого, попортили немало крови всем причастным.
- Проклятый старый дом — Старый лагерь. Точнее, это всего лишь старый корпус административного здания[7] посреди заросшей поляны. Но антураж там тот ещё, конечно. Особенно если пойти туда с Ульянкой, которая такого нарассказывает… А герои ещё и после захода солнца туда лезут. В общем, приключение вышло незабываемым для всех его участников.
- Просто друг — Лена влюбляется в Семёна с первого взгляда, но не решается сказать об этом, а он в силу своей эмоциональной чёрствости до самого последнего момента этого просто не понимает. Подсветка — характерная песня Лены «Let’s be friends» (фанаты позже придумали текст).
- Радикальный фэндом — десятки групп с названиями типа «Храм богини $heroinename», ведущие друг с другом борьбу не на жизнь, а на смерть. Особенно меметичным в своё время стало противостояние фанатов Алисы и Лены — двух наиболее популярных у игроков девушек. «Алисофагов» (фанатов Алисы) было больше, чем фанов других девушек, а «Ленофаги» были заметно радикальнее остальных — посему в отдельных случаях обсуждение одной или другой героини разрасталось в многомесячный кошмар, из компиляции текстов которого можно было создавать целые рефераты.
- Впрочем, сейчас эти войны уже большей частью стихли — за столько лет с момента выхода все, кто хотел, уже высказали всё, что думают о том или ином персонаже.
- Ружьё Чехова — любопытный кросс-сюжетный пример: ружья, продемонстрированные нам в одном руте, как правило, стреляют в другом.
- Бутылка водки, которую кибернетики хранят «для протирки оптических осей», сыграет важную роль в руте Алисы.
- Мысль (и картинка) «Рена», мелькающая в голове Семёна при первом звучании имени «Лена» всплывёт в кошмарной части рута Мику.
- Светлое советское прошлое — одна из главных причин любви и обожания со стороны бывших граждан СССР и главная причина ограниченного успеха игры на Западе, что неудивительно, раз страхом перед ужасами коммунизма. Зато БЛ пришлась весьма по нраву китайским геймерам.
- Секс под запретом — вожатая категорически против того, чтобы её воспитанники лежали рядом на кровати даже в одежде. Вот только попытка разлучить Семёна со Славей как раз и привела к противоположному результату.
- Синдром Кларка Кента — редкий пример, когда троп играется не с главным героем. Все главные героини — это попросту «воплощённые» маскоты имиджборд. Семён, будучи битардом из нашего мира, очевидно, знает об этом и даже не раз видел их на экране монитора. Но при попадании в лагерь он в упор не узнаёт в пионерках их прототипы, даже сходство не отмечает никак. Как и всё в БЛ, вылилось в лютейший СПГС.
- Тёмная лошадка (произведение) — таки БЛ им являлось. Мало кто знает, что на российских имиджбордах с самого их основания в 2006—2007 годах разрабатывалось довольно много подобных игр. Где теперь те прожекты и где БЛ — вопрос риторический.
- Ужас на контрасте — рут Мику весь об этом.
- Фальшивое слово Божие — сценарист весьма активно общался с сообществом; немалая часть его объяснений противоречит друг другу и просто здравому смыслу.
- Цундэрэ — Алиса. Хоть сценарист и говорил, что её рут был сделан по остаточному принципу, а вот поди ж ты — воспринимается в разы живей и убедительней, чем анимешные холодноштампованные цундуры.
- Что за идиот! — некоторые игроки поспешили обвинить Семёна в нечувствительности и в игнорировании очевидных намёков. Однако это не баг, а фича, таким эмоционально затупленным главгерой и задумывался (он, как многие посетители имиджборд, хикки с нулевым опытом отношений с противоположным полом).
- А вот с Шуриком всё куда хуже. Гений кибернетики проявляет все черты синдрома саванта. Попереться в гордом одиночестве с утреца в Старый лагерь в надежде найти там радиодетали? Не сказать об этом даже своему товарищу. Продолбать ботинок, но всё равно полезть в шахты? Гениальный план, надёжный, как швейцарские часы!
- Я — это ты — Таинственный Пионер — альтернативная версия Семёна.
- Язвительный насмешник — Женя.
- Ямато надэсико — Славя есть русская версия этого амплуа.
Примечания
- ↑ Для посетителей имиджборд это говорящее имя, характеризующее персонажа, как одного из них — «семён» происходит от «same person» и на двачевском слэнге означает участника, отвечающего на свои же сообщения, создавая впечатление дискуссии разных людей.
- ↑ При том, что сидит вообще-то на Ычане, где и делалась новелла.
- ↑ Забытый мем. Если вкратце, это типичный инфернально-мистический транспорт.
- ↑ Наиболее популярные фанатские ответы — вата для девичьих нужд, водка для протирки оборудования (именно её украдут Семён с Алисой в своём руте), ответы.
- ↑ В частности, снимают сцену у озера
- ↑ Дойлистский обоснуй — ДваЧе — Чч, имитация заикания. Видимо, собирались разработчики прикрутить Алисе фефект фикции, да так и не собрались…
- ↑ В ряде дополнений есть объяснение, что дети жили в палатках