Бесконечное лето

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
РФ.png Это произведение имеет рекомендованные фанфики
Бесконечное лето
Everlasting Summer Cover.jpg
Общая информация
Жанр Комедия, романтика, мистика, повседневность
Дата выхода 2013
Разработчик Soviet Games
Издатель Steam
Платформы Windows, Linux, OS X, Android
Режимы игры Одиночная

Бесконечное лето — визуальная новелла, разработанная российским анонимным коллективом под названием Soviet Games, распавшимся ещё до релиза. Подобных игр появялось, появляется и будет появляться великое множество, однако эта не только не канула в забвение, но и — благодаря удачному стечению целого ряда обстоятельств — стала самой популярной русской визуальной новеллой в истории, и, пожалуй, вообще единственной визуальной новеллой, сумевшей стать частью современной русской массовой культуры.

Изначально идея создания «эроге с маскотами» появилась на анонимных имиджбордах. Очевидно, конечный результат должен был быть совсем небольшой игрой «только для своих». Однако амбиции авторов стремительно росли, а процесс разработки затягивался. Конечный результат пятилетних трудов оказался вполне доступен самой широкой аудитории. Корни игры сохранились лишь в виде «пасхалок», да и те, на самом деле, для нового поколения пользователей имиджборд уже не понятны — многие даже не знают о том, что изначально персонажи игры были маскотами Двача и Иичана…

Почему такой успех?

  • Для начала — небольшое лирическое отступление. Сегодня это почти никому не известно, но в нулевые годы известный тогда издатель «Акелла» предпринимал определённые усилия по переводу японских визуальных новелл на русский язык. Венцом этих усилий стала локализация двух игр из серии Sakura Wars — дичайший, между прочим, эксклюзив! Короче, появилось БЛ вовсе не на пустом месте.
  • Теперь по поводу самой игры. Во-первых, либеральная лицензия. Благодаря тому, что все (почти) медиафайлы свободны, культура пользовательских сценариев цветёт и пахнет. В наши дни, когда художники массово соревнуются в дисциплине «кто сделает условия использования своих работ жёстче и суровее», повторить такое будет крайне затруднительно.
  • Во-вторых, удачно оставленные недосказанности сюжета, которые, опять же, стимулируют поклонников БЛ к собственному творчеству.
  • В-третьих, выход игры попал аккурат на то время, когда в русском масс-культовом пространстве происходил масштабный процесс выхода аниме и всех околоанимешных видов медиа (визуальных новелл в том числе) из подполья в мейнстрим.
  • В-четвёртых, сам месседж, оказавшийся очень близок аудитории.

Сюжет

Протагонистом игры является одинокий и нелюдимый Семён Персунов[1], возрастом примерно так 25-30 лет. Он ведёт жизнь стереотипного «двачера»[2] — подрабатывает случайным фрилансом, предпочитает сидеть дома в своей захламлённой квартире, где даже косметический ремонт в последний раз был сделан «при генсеке Горохе», проводит много времени на анонимных имиджбордах в интернете и, очевидно страдает несильной депрессией. Однажды, мрачной снежной зимой, кому-то из одногруппников всё-таки удаётся уговорить Семёна поехать на встречу выпускников. Герой садится на автобус маршрута 410[3] и по пути засыпает.

Просыпается он уже у ворот летнего пионерлагеря с необычным названием «Совёнок», причём среди лета. Вступив в контакт с обитателями лагеря, он понимает, что оказался в СССР 1980-х годов, и его принимают за обычного пионера. А потом ещё и обнаруживает, что помолодел и стал выглядеть, как старшеклассник. Герой пытается понять происходящее в надежде как-то вернуться в своё время (надо сказать, довольно вяло пытается, чему существует пара неканоничных объяснений), однако в вскоре сближается с другими пионерами и, особенно, пионерками. В течение семи дней Семён втягивается в жизнь лагеря и переживает головокружительные приключения, которые в большинстве рутов завершаются возвращением в свой мир и попыткой начать новую жизнь. Судя по всему, это «возвращение» тоже иллюзорно: герой застрял в дне сурка, и его «новая жизнь», сколько бы она ни длилась, в итоге приводит его обратно к пробуждению в день поездки на встречу выпускников и попаданию в «Совёнок».

От игрока требуется читать историю на фоне картинок и временами выбирать возможные ответы/действия персонажа или локации на карте лагеря, что направляет сюжет в соответствующее русло. Поначалу герой при содействии игрока может завести отношения с одной из четверых девушек или же остаться одному. Все эти пути развития сюжета могут завершиться хорошей или плохой концовкой, в зависимости от того, какие действия предпримет игрок. После хорошей концовки одиночки открывается рут пятой девушки, а получение хороших концовок всех девушек открывает рут шестой, которую персонаж не видел до того, хотя она и неоднократно незримо присутствовала рядом.

Персонажи

См. соответствующую подстатью.

Тропы

(линк)

Опенинг
  • А вы подумали чаво? — Семён часто встревает в двусмысленные ситуации, но рут Ульяны выжимает педаль в пол.
  • Алкоголь — это зло — на тормозах. Секс Семёна с Алисой после распития на двоих поллитры «Столичной» (причём практически без закуски) выглядит совсем не романтично.
  • Апокалиптический маньяк — Пионер, одна из альтернативных версий Семёна. Тронулся рассудком от бесконечного дня сурка и потери любимой Жени и начал развлекаться, устраивая геноцид всем версиям «Совёнка». К счастью, на момент действия канона уже лишился тела.
  • Вечная загадка: шутки ради: что же было у Слави в пакетике?[4]
    • Чей галстук можно найти в шахтах? Шурик, напомним, в конце эпизода появляется при нём. Одно из многих несоответствий текста и графики…
    • И чей ботинок Электроник нашёл возле Старого лагеря? Если действительно Шурика, то получается, что он полез «за радиодеталями» в развалины, а потом и в бомбоубежище босиком. Даже для такого … энтузиаста слишком странное поведение.
  • Гайнакс-энд — финальная концовка рута Юли. Прекрасно поставлена, эмоций нагоняет — будь здоров, объясняет — ровным счётом ничего. Естественно, что немалая часть прочитавших начинает строить свои невероятные теории о природе Совёнка и писать под них фанфики.
    • Частично — но только частично — исправлено в адд-оне «История одного пионера».
  • Геймплей вразрез с сюжетом. Ну, насколько можно говорить о геймплее в рамках формата визуальной новеллы. Дело в том, что на фонах фигурирует транспорт, как-то: велосипед у домика ОД, «Волга» у столовой, даже поезд на фоне пляжа. Но в сюжете ни Семён, ни кто-то ещё не пытается воспользоваться этим для побега из Совёнка, даже когда речь идёт об этом напрямую. Только шлёпать много километров по просёлочной дороге, только хардкор!
  • Девчушка-попрыгушка — Ульяна.
  • День сурка
  • Деревня со зловещим секретом: в релизной версии Совёнок — достаточно мирное место, хотя и не без мистики в Юлином лице. А вот в сценарии начала 2010-х годов лагерь был лишь прикрытием для огромной подземной биологической лаборатории в шахтах под управлением Виолы. Юля была сбежавшим из неё гуманоидом, а её сестёр разводили там на органы. Собственно, виновницей попаданчества Семёна тоже была именно Виола.
  • Дофига миров — все возможные варианты прохождения в финальном руте объявляются равноправными и существующими одновременно. Более того, некоторые персонажи ещё и могут перемещаться между разными версиями «Совёнка». И да, оригинальная игра покрывает собою лишь ничтожно малую часть возможных развитий событий, так что подобный подход позволяет рассматривать все моды и фанфики как часть канона.
  • Дыра в сюжете — игра сменила минимум трёх сценаристов и неизвестно сколько концепций, так что этого добра здесь навалом. Хоть последний сценарист и подтвердил, что это именно недоработки и глубокого смысла они не несут, именно благодаря им производное творчество (и его продвинутая форма — создание пользовательских сценариев и модов) обеспечило игре столь долгую жизнь.
    • Как пример: ну почему именно у Семёна-протагониста перед началом каждого цикла стирается память? Да, если бы этого стирания не было, сценаристу и кодерам пришлось бы делать огромную работу по динамическому изменению сценария, но как это объяснить ватсониански? Встречалось предположение, что у протагониста восприятие циклов «параллельное», в то время как у Пионера — «последовательное», но хорошая концовка Семён-рута (где Юля выходит на связь с нами через ICQ, да) эту теорию очевидно рушит…
  • Жуткая альтернативная реальность — рут Мику в рамках мультивёрса Совёнка может быть расценен таким образом. Здесь все персонажи — студенты театрального училища, решившие в качестве дипломной работы снять кино по сюжету рута Слави[5]. Вот только однажды утром Главный герой (исполняет роль Семёна) и его бывшая девушка Маша (исполняет роль Мику) просыпаются в «настоящем» Совёнке, где начинает твориться всякая жуть. Сначала находят зверски убитую Славю. За ночь из лагеря исчезают почти все люди - остаются только те, кто заночевал с героями в одном домике. Днём при попытке уйти из лагеря пешком они приходят опять в лагерь. Следующей ночью случается нашествие толп зомби. И наконец, кто-то из уцелевших оказывается маньяком-убийцей. А потом несемён просыпается на берегу реки рядом с Машей, и они мирятся.
  • И примкнувший к ним… — кошкодевушка Юля. С ней Семён встречается только после того, как пройдёт руты всех прочих героинь и рут одиночки (и сумеет выйти на хорошую концовку). До этого игрок может заметить только мелькающую тут и там загадочную ушастую тень девушки.
  • Книжный червь — Женя. Целыми днями сидит в библиотеке.
  • Кнопка берсерка — Алиса почему-то очень сильно злится, если называть её ДваЧе, хотя чего уж такого оскорбительного в этом прозвище — решительно непонятно…[6]
  • Копиркин — в общем-то все персонажи могут считаться таковыми. Даже Семён (очевидно, подразумевался сэймперсун). Изначальной идеей вообще было делать эроге с маскотами имиджборд, но развитие сюжета постепенно привело персонажей к такому статусу. Ну и троих чистокровных представителей тропа в лице Мику, Шурика и Электроника тоже ввели в сюжет.
  • Кошколюди — Юля, героиня финального рута.
  • Любимый фанский пейринг — на любой вкус и цвет, но лидерство по числу модов и фанфиков держит Семён/Мику.
  • Любовный треугольник — Семён, Алиса и Лена. Вроде бы сравнительно стандартный, но интересный момент тут в том, что если не поддержать не выбранную вами девушку, то хорошей концовки с выбранной можно не ждать.
    • Семён, Лена и Славя. Проходит практически незаметно (даже поход на остров за клубникой обходится без эксцессов), однако в руте Лены Славя демонстративно игнорирует таинственное исчезновение Лены, а в руте Слави Лена приходит с ножом в лес к месту их ночёвки, но всё же решает пожелать Семёну счастья.
  • Любовь зла — рут Алисы, само собой. С рыжей стервочкой и вагоном её тараканов в голове будет очень непросто, но даже несмотря на это Двачевская всё равно остаётся самым популярным любовным интересом в этом визуальном романе.
  • Мальчик для битья — Электроник. Сначала получает от Алисы, затем его отвергает Женя, а потом его вообще убивают в линии Мику.
  • Мисс Фансервис — Алиса и Виола. Носят форму в манере, подчёркивающей, скажем так, все достоинства.
    • Хорошая девочка Славя обходит их обоих по количеству пикантных сцен.
  • Нагота значения не имеет — Славя, несмотря на всю свою правильность, не стесняется раздеваться даже когда очевидно знает, что Семён наблюдает за ней. Правда, в отличие от представительниц предыдущего пункта, она хотя бы не на публике это делает.
  • Не совсем нормальный мир — создатели Совёнка достаточно поверхностно имитируют обычный советский пионерлагерь, о чём и главный герой в курсе. Попытки сделать быт лагеря реалистичнее так или иначе присутствуют во всех модах.
    • Вкусовщина: на самом деле, со стороны сценаристов решение логичное и справедливое, ибо в реальных пионерлагерях практиковались не слишком приятные вещи типа публичного полоскания грязного белья, да и дружбы-сплочённости от толпы малолетних лбов, закинутых в лагерь не по своей воле, ждать было сложно.
  • Нерды и гики — Шурик с Электроником (второй чуть более адекватен и социализирован).
  • Несуществующее произведение — знаменитый фейковый мод «Бесконечная осень». Авторы мистификации при помощи нескольких картинок и пары фраз якобы из текстов мода успешно обманули десятки людей, заставив их поверить в то, что разработка реально ведётся.
  • Общеизвестный спойлер — в плохой концовке своего рута Лена наряду с протагонистом вскрывается. Пожалуй, даже хорошо, что он общеизвестный. Были прецеденты, когда неподготовленных людей эта концовка шокировала посильнее, чем эта ваша Красная Свадьба.
  • Одежда не по сезону — тот факт, что обитатели лагеря в первый день игнорируют явно зимнюю одежду Семёна, изрядно добавляет крипоты.
  • Открытый финал
  • Пасхальное яйцо — надпись «ЛОЛ.Ю» на стене клубов, список разработчиков на доске в музыкальном клубе, Ольга, обвиняющая Алису в рассказывании офигительных историй, комплект сборки бета-версии игры на полке в клубе юных техников и прочие мелочи, напоминающие о происхождении игры.
  • Пейзажный экстаз — фоны заслуженно считаются одним из главнейших достоинств игры; прошло уж десятилетие с того, как они были созданы, а до планки, установленной Арсением, их автором, до сих пор мало кто дотянулся.
  • Попаданец — Семён, так-то, вполне себе попаданец. А вот на счёт того, куда именно он попал, фанатами ведутся споры по сей день.
  • Производственный ад — разработка была долгой, хотя и не запредельно; а вот постоянные смены концепции игры и конфликты, сотрясавшие команду из-за этого, попортили немало крови всем причастным.
  • Проклятый старый дом — Старый лагерь. Точнее, это всего лишь старый корпус административного здания[7] посреди заросшей поляны. Но антураж там тот ещё, конечно. Особенно если пойти туда с Ульянкой, которая такого нарассказывает… А герои ещё и после захода солнца туда лезут. В общем, приключение вышло незабываемым для всех его участников.
  • Просто друг — Лена влюбляется в Семёна с первого взгляда, но не решается сказать об этом, а он в силу своей эмоциональной чёрствости до самого последнего момента этого просто не понимает. Подсветка — характерная песня Лены «Let’s be friends» (фанаты позже придумали текст).
  • Радикальный фэндом — десятки групп с названиями типа «Храм богини $heroinename», ведущие друг с другом борьбу не на жизнь, а на смерть. Особенно меметичным в своё время стало противостояние фанатов Алисы и Лены — двух наиболее популярных у игроков девушек. «Алисофагов» (фанатов Алисы) было больше, чем фанов других девушек, а «Ленофаги» были заметно радикальнее остальных — посему в отдельных случаях обсуждение одной или другой героини разрасталось в многомесячный кошмар, из компиляции текстов которого можно было создавать целые рефераты.
    • Впрочем, сейчас эти войны уже большей частью стихли — за столько лет с момента выхода все, кто хотел, уже высказали всё, что думают о том или ином персонаже.
  • Ружьё Чехова — любопытный кросс-сюжетный пример: ружья, продемонстрированные нам в одном руте, как правило, стреляют в другом.
    • Бутылка водки, которую кибернетики хранят «для протирки оптических осей», сыграет важную роль в руте Алисы.
    • Мысль (и картинка) «Рена», мелькающая в голове Семёна при первом звучании имени «Лена» всплывёт в кошмарной части рута Мику.
  • Светлое советское прошлое — одна из главных причин любви и обожания со стороны бывших граждан СССР и главная причина ограниченного успеха игры на Западе, что неудивительно, раз страхом перед ужасами коммунизма. Зато БЛ пришлась весьма по нраву китайским геймерам.
  • Секс под запретом — вожатая категорически против того, чтобы её воспитанники лежали рядом на кровати даже в одежде. Вот только попытка разлучить Семёна со Славей как раз и привела к противоположному результату.
  • Синдром Кларка Кента — редкий пример, когда троп играется не с главным героем. Все главные героини — это попросту «воплощённые» маскоты имиджборд. Семён, будучи битардом из нашего мира, очевидно, знает об этом и даже не раз видел их на экране монитора. Но при попадании в лагерь он в упор не узнаёт в пионерках их прототипы, даже сходство не отмечает никак. Как и всё в БЛ, вылилось в лютейший СПГС.
  • Тёмная лошадка (произведение) — таки БЛ им являлось. Мало кто знает, что на российских имиджбордах с самого их основания в 2006—2007 годах разрабатывалось довольно много подобных игр. Где теперь те прожекты и где БЛ — вопрос риторический.
  • Ужас на контрасте — рут Мику весь об этом.
  • Фальшивое слово Божие — сценарист весьма активно общался с сообществом; немалая часть его объяснений противоречит друг другу и просто здравому смыслу.
  • Цундэрэ — Алиса. Хоть сценарист и говорил, что её рут был сделан по остаточному принципу, а вот поди ж ты — воспринимается в разы живей и убедительней, чем анимешные холодноштампованные цундуры.
  • Что за идиот! — некоторые игроки поспешили обвинить Семёна в нечувствительности и в игнорировании очевидных намёков. Однако это не баг, а фича, таким эмоционально затупленным главгерой и задумывался (он, как многие посетители имиджборд, хикки с нулевым опытом отношений с противоположным полом).
    • А вот с Шуриком всё куда хуже. Гений кибернетики проявляет все черты синдрома саванта. Попереться в гордом одиночестве с утреца в Старый лагерь в надежде найти там радиодетали? Не сказать об этом даже своему товарищу. Продолбать ботинок, но всё равно полезть в шахты? Гениальный план, надёжный, как швейцарские часы!
  • Я — это ты — Таинственный Пионер — альтернативная версия Семёна.
  • Язвительный насмешник — Женя.
  • Ямато надэсико — Славя есть русская версия этого амплуа.

Примечания

  1. Для посетителей имиджборд это говорящее имя, характеризующее персонажа, как одного из них — «семён» происходит от «same person» и на двачевском слэнге означает участника, отвечающего на свои же сообщения, создавая впечатление дискуссии разных людей.
  2. При том, что сидит вообще-то на Ычане, где и делалась новелла.
  3. Забытый мем. Если вкратце, это типичный инфернально-мистический транспорт.
  4. Наиболее популярные фанатские ответы — вата для девичьих нужд, водка для протирки оборудования (именно её украдут Семён с Алисой в своём руте), ответы.
  5. В частности, снимают сцену у озера
  6. Дойлистский обоснуй — ДваЧе — Чч, имитация заикания. Видимо, собирались разработчики прикрутить Алисе фефект фикции, да так и не собрались…
  7. В ряде дополнений есть объяснение, что дети жили в палатках

Ссылки