Топливо ночного кошмара
Вкратце Элементы художественного произведения, которые вызывают ужас и страх у читателя/зрителя |
Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
« | Лучше ужасный конец, чем бесконечный ужас. | » |
— Иоганн Фридрих Шиллер |
Страх — одна из самых ярких и базовых наших эмоций. В этом состоянии наши органы чувств обостряются до предела, разум становится наиболее внимателен, подмечая даже мельчайшие детали, тело наполняет нервозная энергичность — это древний механизм самозащиты, который призван дать нам шанс выжить в опасной ситуации. Именно поэтому авторы художественных произведений обожают апеллировать к этому наиболее восприимчивому аспекту нашей психики, придумывая множество различных сюжетных приёмов, штампов, типажей и явлений, призванных обеспечить целевую аудитории «высокооктановым» топливом ночного кошмара. Название тропа подразумевает, что увиденное персонажем/читателем/зрителем производит на него настолько сильное впечатление, что может потом присниться в кошмаре. Условный классификатор Ужасы перечисляет различные виды произведений, содержащих нечто страшное.
Троп соседствует с такими, как:
- Монстры — часто их внешность говорит за себя, предупреждая об опасности, что повелось ещё с фольклора, например, те же змеи (что, впрочем, не исключает как опасных существ, чей облик не только не страшен, но, возможно, даже притягателен, так и существ, страшных с виду, но относительно безопасных — вроде неядовитых змей, маскирующихся под ядовитых).
- Лавкрафтианские монстры — то же, в режиме педаль в иные потусторонние зловещие измерения.
- Боди-хоррор — те же монстры, но с элементами человеческого. Возможно, даже существа, ранее бывшие людьми.
Конкретно данный троп более безлик и широк и может относиться и к ситуациям, вроде техногенной катастрофы в процессе, и к жутким предметам, вроде остатков пира каннибалов или страшной биомассы в прóклятой или инопланетной локации, и к живым существам, недостаточно подходящим для отнесения к вышеуказанным тропам (например, шрамы навсегда, когда их очень много и буквально на теле не осталось живого места). См. также Ужасы войны.
Наиболее распространён троп в кино, особенно фильмах ужасов, но также появляется и в видеоиграх. Комиксы/манга несколько проигрывают из-за статичности, но тоже порой выдают примеры таких «малых пальцевых кошмаров», что как выглядит «большой», знать совсем не хочется. Также может играться внутри мира — с персонажами, пережившими нечто ужасное, в кадре, во флэшбеке или просто за кадром — причём этого нам так и не покажут. Заметим, что первая часть вкусовщинна, поскольку у разных людей всё же разное представление о страшном и ужасном, несмотря на условный набор архетипического, и пример, который, возможно, и вправду приснился читателю/зрителю, на другого отнюдь не произведёт впечатления.
Компоненты и фракции отборного топлива ночного кошмара
- Кошмарные сны — собственно, закономерный итог ознакомления с предметом нашей статьи.
- Вселенские ужасы — человечество всего лишь маленькая песчинка на обеденном столе невообразимо ужасных и могущественных хтонических чудовищ, которые, к его счастью, не обращают своего внимания на столь жалких и посредственных существ как люди. Пока что не обращают…
- Постсоветская хтонь — жуткая мистика и чертовщина, особенно близкая и пугающая для наших соотечественников — ибо проявляется она в антураже позднесоветского или постсоветского времени.
- Жуткая альтернативная реальность — всё вроде как в родном мире, но почему по улице в патрульных машинах снуют натуральные вервольфы, на стенах везде висят предвыборные плакаты «Ктулху на двести пятьдесят первый срок!», а хитом сезона считается песня «Моя кровиночка» знаменитого румынского певца Влада Дракуловича?
- Жуткая больница — заброшенное или вполне работающее медицинское учреждение, в стенах которого творятся кошмарные вещи или просто царит угнетающая атмосфера.
- Жуткий отель — любимое обиталище призраков и всякой другой потусторонней нечисти.
- Зловещее метро — отсюда поезд идёт прямо в АД!
- Праздничный кошмар — когда торжества по поводу какого-либо праздника или знаменательной даты оборачиваются кровавой резнёй.
- Обыденный кошмар — когда ужасы скрываются за фасадом повседневной жизни.
Примеры
Мифология и фольклор
- Наклави (Nuckelavee, Нукелави) — монстр в фольклоре Оркнейских островов, выделяющийся даже среди сказочных чудовищ. Выглядит как лошадь, у которой из середины спины вырастает тело человека с длинными руками; его кожа то ли прозрачна настолько, что выглядит содранной, то ли и вправду отсутствует. Заодно, по-видимому, работал Всадником Апокалипсиса на севере: там, где он проходил, увядали растения, гиб урожай, скот и людей поражали болезни. Описание монстра на бестиариусе.
Литература
« | «Душераздирающие крики из более чем тысячи уст, проклятия и стоны, мольбы испуганных и задыхавшихся от страха тонущих людей никто из нас не забудет до конца своих дней. Призывы о помощи и призывы к Богу неслись над чёрными водами весь следующий час, но время шло, и крики становились всё слабее и слабее, пока не смолкли совсем»[2]. | » |
— Арчибальд Грейси, «The Truth about the Titanic», 1913 |
- Автор был одним из спасшихся после кораблекрушения «Титаника» и, будучи писателем, собрал по горячим следам большой фактический материал, изложенный в различных статьях, в том числе, и процитированной выше книге.
« | «Пламя охватило всё, и люди так поражены … слышны только плач и крики мечущихся, обезумевших людей, даже не пытающихся спасти своё имущество, такой странный ужас нашёл на них[3]». | » |
— w:Великий лондонский пожар глазами очевидца |
- Писатель и мемуарист Джон Ивлин, подобно некоторым своим современникам, оставил после себя дневник, являющийся источником ценного исторического материала. В том числе, он наблюдал и Большой пожар в Лондоне в 1666 г., после которого столицу Англии пришлось отстраивать заново — ведь тогда, как он замечает, горели сотни домов.
- «Кот, который гулял по чуланам» Лилиан Джексон Браун — журналист Квиллер, поселившийся в городке Пикаксе, ставит спектакль на основе внутримировых исторических материалов о большом пожаре.
« |
— Из нашей студии, расположенной в бельведере здания суда в городе Пикаксе, мы можем наблюдать красное зарево и клубы чёрного дыма на горизонте. Занятия в школах отменены, все предприятия и учреждения закрыты, чтобы дать возможность горожанам обеспечить защиту своих семейств и жилищ. Температура воздуха необыкновенно высокая, а скорость ветра достигает сорока миль в час. Мейн-стрит забита повозками, прибывшими из городков, лежавших на пути огня. Здесь, в здании суда, которое, кстати сказать, считается невозгораемым, оборудуется пункт по приёму беженцев, многие из которых это фермеры, потерявшие скот, дома, надворные постройки — всё. Фермеры рассказывают об огненных шарах, летающих по воздуху и испепеляющих посевы на полях. Один старик на ступеньках здания суда возвещал о конце света и призывал прохожих падать на колени и молиться. Диктор отёр пот со лба и глотнул воды из стакана, не отрывая при этом взгляда от текста, лежащего перед ним на столе. — Сводки поступают из всех соседних с Пикаксом населённых пунктов. Час назад огонь дошёл до центра города Драйривер, превратив его в золу в течение нескольких минут… От деревни Ньюперч также осталась лишь кучка пепла; как сообщают, тридцать два человека погибли… Прошу прощения. Он зашёлся в приступе сильного кашля, а затем с усилием продолжал: — Дым просачивается в студию. Он снова закашлялся. — Пайнтаун… полностью разрушен. Семнадцать человек пытались спастись бегством, но погибли, настигнутые пламенем… Добровольцы пожарные, выехавшие из Пикакса, вернулись назад. По их сообщениям… совладать с пожаром нет никакой возможности. Голос его звучал приглушённо от того, что при дыхании он прикрывал рот ладонью. — В студии темно, ничего не видно! Нестерпимо жарко! Вой ветра заглушает всё!.. Оставайтесь с нами! Неожиданно диктор вскочил, опрокинув стул, и, тотчас нагнувшись к самому микрофону, закричал: — Он достиг нас! Стена огня! Огненный шквал катится по Мейн-стрит! Пикакс охвачен пламенем! |
» |
- Браун, как и её главный персонаж, талантливая журналистка и писательница описывает собирательный образ пожара, которые прокатывались по северным Штатам, такие как пожар в Пештиго в октябре 1871 г. (примечательно, что случившийся одновременно с ним Великий чикагский пожар, несмотря на меньшее число жертв — 300 по сравнению с 1500, — привлёк большее внимание общественности, поскольку происходил в крупном городе).
Изобразительное искусство
- «Последний день Помпеи» Карла Брюллова, 1833 — «Декорацию сию я взял всю с натуры, не отступая нисколько и не прибавляя, стоя к городским воротам спиною, чтобы видеть часть Везувия как главную причину, — без чего похоже ль было бы на пожар?» Художник изучал исторические документы, описывающие погубившее Помпеи и Геркуланум извержение Везувия, в том числе письмо Плиния Младшего к Тациту: «Уже первый час дня, а свет неверный, словно больной. Дома вокруг трясёт; на открытой узкой площадке очень страшно; вот-вот они рухнут. Решено, наконец, уходить из города; за нами идёт толпа людей, потерявших голову. <…> С другой стороны чёрная страшная туча, которую прорывали в разных местах перебегающие огненные зигзаги; она разверзлась широкими полыхающими полосами, похожими на молнии, но большими. <…> Тогда мать просит, уговаривает, приказывает, чтобы я убежал: для юноши это возможно; она, отягощённая годами и болезнями, спокойно умрёт, зная, что не была причиной моей смерти». Персонажи, основанные на этом письме, изображены в правой нижней части картины. (Плиний Младший в то время находился в Мизене; его дядя Плиний Старший, оттуда отправившись на корабле к Стабии (город на побережье, южнее вулкана и Помпей) попал в облако удушливых газов и умер.)
Кино
- Франшиза «Восставший из ада» — примечательна тем, что вводит нестандартный пример мистических ужасов: тамошние монстры чужды классическому фольклору (вроде историй о привидениях), но по масштабу не дотягивают до ужасов космических, оставаясь в том же масштабе, что и средний зритель или встретившийся с ними персонаж фильма. Необычный сплав мистики и триллера, приправленный боди-хоррором, создаёт зловещую атмосферу, оказывающую соответствующее воздействие; так, протагонистка первого фильма в начале второго сидит в психлечебнице, пытаясь поведать об ужасах в доме.
- «Носферату, симфония ужаса», 1922 — этот фильм ввёл и кодифицировал в кинематографе образ жуткого вампира, в противоположность вампиру-джентльмену в исполнении сначала Б. Лугоши, а затем К. Ли. Кошмарная внешность центрального персонажа породила отдельный троп Облик Орлока; стоит заметить, что в литературе, с античной по готическую, включая и «Дракулу» Брэма Стокера, собственно вампиры изображались во вполне человеческом облике; причём более поздние произведения преимущественно обращаются именно к одному из выше упомянутых образов.
- «Оно» (2017) — эта не первая экранизация одноимённой книги Стивена Кинга, но именно здесь образ того самого Оно в облике жуткого клоуна Пеннивайза передан лучше всего, пробирая буквально до печёнок каким-то первобытным ужасом.
- «Сквозь горизонт» — сам фильм, хотя и был сильно раскритикован во время выхода, ныне считается одним из классических примеров космических ужасов. Сам корабль, ранее пропавший без вести, после внезапного возвращения оказался поражен некой неизвестной сущностью, которая начала сводить с ума прибывших на борт спасателей и насылать на них видения, а изначальный экипаж погубил сам себя с особой жестокостью.
- Но так называемая утраченная «Кровавая оргия» вдавливает педаль прямиком в Око Ужаса. Те кадры на записи, которые хаотично показаны в театральной версии и которую увидели спасатели, должны были быть изначально представлены целиком, и в них были показаны крупным планом убийства, изнасилования, содомия, каннибализм и прочие ужасы, причем для большей реалистичности были наняты порноактёры, порноактрисы и ампутанты(!). Естественно боссы из Paramount понимали, что фильм 100% заработает рейтинг NC-17, из-за чего было удалено около двадцати минут отснятого безумия, чтобы фильм смог выйти в широкий прокат. А вот когда дошло дело до выхода режиссёрской версии, то оказалось, что вырезанные сцены оказались безвозвратно утрачены, поскольку отснятые пленки с этими сценами безнадёжно испорчены из-за плохих условий хранения. Неспроста данный фильм называют лучшей экранизацией Warhammer 40,000, поскольку именно это и творится на пустотных кораблях, на которых во время путешествия через Варп отказывает поле Геллера.
Телевидение
- Франшиза «Кресло» — «Стоп-сердце» же! Причём наш троп заложен в суть данной игровой ситуации изначально: напугать игрока так, чтобы он занервничал! Тут вам и фейерверки, и питоны (причём, со слов производителей передачи, а это т/к «ВИD», на секундочку!), и петарды, и много чего ещё!… Фоновый саундтрек «Стоп-сердца» только добавляет эффект, а в российской версии это предваряется и завершается тремя жуткими предупреждающими сигналами.
Телесериалы
- «Чернобыль» — уж что-что, а нагнать жути у HBO получилось великолепно. Сцены самой катастрофы и того, как ликвидаторы пытаются бороться с её последствиями, сопровождаются зловещим эмбиентом и бьющим по ушам треском счётчиков Гейгера — особенно в районе реактора, где эти самые счётчики срываются на визги и соловьиные трели, настолько там высокий уровень радиации. Жутким образом показаны и последствия облучения, когда демонстрируется постепенное превращение людей в гниющие «живые трупы».
Мультфильмы
- «Большой Тылль» (1980) — мультфильм по мотивам одноимённой эстонской народной сказки о богатыре Тылле. Заслужил звание самого страшного из мультфильмов, снятых в СССР, и надо сказать, вполне справедливо заслужил — психоделический стиль рисовки и эстонских этнических напевов в сочетании с крайним натурализмом и жестокостью показанных битв даёт поистине убойнейшее сочетание, которое намертво отпечатывается в подсознании.
- «Балто» — из-за того что собаки везущие вакцину затерялись, её не удалось вовремя привезти. Далее следует сцена, где Балто заглядывает в мастерскую плотника и видит, что он сколотил три гроба — один взрослый и три детских.
- «Будет ласковый дождь» (1984) — советская экранизация одноимённого рассказа Рэя Брэдбери. И уж если сам рассказ про последствия ядерной войны был крайне мрачным, то советский мультик и вовсе прошибает на мурашки не меньше, чем упомянутый ниже «Босоногий Гэн». Пепельные человеческие силуэты в кроватях, нетронутая еда, подающаяся на тарелки с жуткими конвейерными звуками, давящие своей пустотой голые железобетонные стены бункера, покрытые трещинами, неестественно жуткий, механический и состаренный голос змеевидного робота-слуги, бросающегося в нервный тик по малейшему поводу и думающего, что его хозяева по-прежнему живы, нагоняющий страх дизайн «лица» этого слуги, особенно после того, как он разбил свои глазные модули, и из них стало сочиться месиво из внутренностей робота и не пойми чего… Кто там говорил, что в Советском Союзе не снимали ужастиков?!
Мультсериалы
- «Ну, погоди!» — на самом деле в этом на первый взгляд безобидном мультике хватает того, что стало для советских и российских детей отборным топливом ночного кошмара:
- Седьмой эпизод, в котором Волк и Заяц попадают в тёмный трюм судна. Пытаясь найти ушастого, Волк высвечивает посещение фонариком — его луч выхватывает тень некоего жуткого чудовища, которая пугает что Волка, что зрителей до колик. Да, выясняется, что монстр — это просто игра теней, которые с помощью своих пальцев сделал Заяц, но звуковое сопровождение и дёрганая анимация своё дело делают.
- Десятый эпизод, где Волк ближе к финалу замуровывает самого себя в кирпичной комнате. Осознав полную безысходность своего положения, несчастный хищник ловит натуральную паническую атаку, и отчаянная попытка выбраться оканчивается больничной койкой в травматологическом отделении.
- Четырнадцатый эпизод — тот самый безумный Робот-Заяц!!! Воистину главный спонсор ночных кошмаров всех детей 1980-х, а в 1990-х на равных конкурирующий с заставкой ВИД из начала статьи.
- Семнадцатый эпизод, снятый уже после распада СССР — крайне натуралистично показанное превращение Зайца в жуткого оборотня, который готовится сожрать бедного Волка. Дополняет всё это звуковое сопровождение, а также невысокое качество плёнки с характерной и довольно жуткой цветокоррекцией. И да, это ещё и отсылка на клип «Thriller» за авторством Майкла Джексона.
Аниме и манга
- Hadashi no Gen («Босоногий Гэн»), манга Кэйдзи Накадзавы, отчасти аниме-экранизация — среди всех произведений про ужасы войны это выделяется эпизодами с описанием последствий взрыва атомной бомбы: люди, погибшие в пожарах, заваленные упавшими домами, обожжённые жаром вспышки, истыканные осколками стёкол как ёж наизнанку, слепнущие, гибнущие от непонятного недомогания, сходящие с ума от всего пережитого и творящегося вокруг… а потом повсюду трупы, которые просто нет возможности вывезти (еле хватает сил только на то, чтобы сгрести их в ямы и завалить). И всему этому противопоставлен неисправимый оптимист-протагонист, который смог выжить и пережить, ещё и подбадривая по мере сил отчаявшихся людей вокруг. (Произведение отчасти автобиографическое, и полученная доза потом сказалась на авторе, под конец жизни его зрение испортилось, что помешало продолжить работу мангаки.) И да, аниме-экранизация сего творения от 1983 года — одно из немногих аниме, которое официально показывали в СССР, причём водили на него в том числе школьников, видимо, чтобы наверняка вбить в головы, что такое ядерная война на самом деле.
- Berserk — легендарное Затмение из арки Золотого Века, пожалуй, одна из самых запоминающихся и жутких сцен во всей манге. Гриффит, алчный до власти и лишенный любой адекватной возможности воплотить свои мечты, став обезображенным инвалидом, отдает на растерзание демоническим силам всех своих боевых товарищей, практически убивает своего лучшего на грани с гомоэротизмом друга Гатса, насилуя у того на глазах его возлюбленную Каску, превратив её в беcпомощную девушку-овощ. Если бы не вмешательство Рыцаря-Черепа — все закончилось совсем безблагодатно.
- Oshi no Ko — пожалуй, самая сильная сцена всего тайтла вышла в конце длинного пролога вместе с гибелью Хосино Ай, бессмысленной и кровавой. Бессмысленной, поскольку убийца — NEET-затворник и поклонник Ай, нанесший роковой удар, после порыва эмоций сразу осознал, что наделал и был пойман уже при попытке своего самоубийства. Кровавой — поскольку Ай, медленно истекая кровью из раны и кровавыми же руками лаская Акву на своих руках, пока Руби пыталась достучаться до них двоих из-за двери. Идиллия, к которой стремились все присутствующие, была оборвана в одночасье в результате глупости и зависти.
- Made in Abyss — в этом милом на вид мультике творится страшная дичь, от которой надо беречь детей. Взять, например, само существование проклятия Бездны, когда путешествующий райдер, возвращаясь на поверхность, будет испытывать болезненные эффекты. Вернулся с первого уровня бездны и тебя сорвало? Это еще цветочки. А как насчет того, чтобы подняться с четвертого уровня Бездны, чтобы тебя кровоточило? А с шестого кровня Бездны можно и вовсе растерять и разум, и человеческий облик, превратившись в аморфную массу. А ведь Бездну ещё населяют жуткие монстры.
- Бондрюд. Просто Бондрюд. Безумный учёный, который занимается жуткими экспериментами над сиротами, привезенными из других стран. Одних он превращает в Пустых (то есть насильно вытаскивает их из шестого слоя Бездны), а других превращает в чемоданчики с мозгом и парочкой органов. Кроме того, Бондрюд невероятно силен в бою, отличный тактик и изумительно харизматичен.
- Илблу, деревня Пустых. Гигантское строение, которое на самом деле является чудовищно мутировавшим телом маленькой девочки, в результате слияния её с артефактом, исполняющим желания.
- Neon Genesis Evangelion — куча кошмарных моментов на любой вкус, за что спасибо пережившему депрессию Хидэаки Анно. Начать стоит с того, что по сеттингу Евангелион — откровенная лавкрафтовщина, где человевечество находится на грани гибели от монстров-ангелов. Ко всему этому добавляются психологические проблемы персонажей, которые негативно скажутся не только на их личной жизни, но и на службе. В конце концов, произведение заканчивается страшным апокалипсисом.
Комиксы
- «Гоблины: жизнь их глазами» («Goblins: Life through Their Eyes») — упомянутый в заголовке малый пальцевый кошмар, хищный монстр, обладающий способностью растворять плоть прикосновением. [1] И да, автор подметил, что, во-первых, самое страшное в нем — слово «малый», а во-вторых — Большой пальцевый кошмар он рисовать не будет и другим не советует. Все равно он обманет ожидания и окажется не настолько страшен, как казалось бы.
Настольные игры
- Lamentations of the Flame Princess — как бы выглядели D&D, если сделать упор на данный троп. Полагаете, по опыту других настолок, что ваши герои вернутся с трофеями и опытом? Оставьте надежду! Хорошо, если полученные ими травмы окажутся не слишком серьёзны — включая душевные, от того, что им доведётся увидеть… Обложки некоторых книг в интернет-магазине.
Видеоигры
- Dead Space — первая часть в своё время носила неофициальное звание «самой страшной видеоигры эвер». С этим, конечно, можно поспорить, но знаковой вехой в истории хоррор-видеоигр «Дед с пейсами» таки умудрился стать однозначно. Немалую заслугу в этом сыграло то, что авторы не стали ничего придумывать с нуля, а просто использовали проверенные временем элементы для запугивания игроков. Тёмное и мрачное жуткое место? Есть, вот вам старый
(но не бесполезный)космический корабль-рудокоп «Ишимура». Жуткие монстры, представляющие собой самые различные формы искажения человеческого тела? Некроморфы к вашим услугам. Нагнетающая страх музыка, внезапно появляющиеся из самых неожиданных мест чудища, еле передвигающий ноги и медленный как эсто-о-о-онская улитка главный герой? Да, да, да. Увы, в дальнейшем серия стала всё больше отходить от чистого хоррора в сторону боевичка с элементами оного. И если вторая часть всё ещё была «Айс» (особенно в самом начале игры, которую можно показывать в учебных заведениях как идеальный пример внезапного перехода от [относительно] спокойной обстановки к пронзительно жуткому триллеру), то третья окончательно превратилась в шутер от третьего лица. В кооперативный шутер от третьего лица, Карл! Ясный перец, что в компании хоррор-моменты игры восринимаются на порядок спокойнее — так уж устроен человек. - Dragon Age — в игре хватает всяких монструозностей, так что отметим в качестве примеров монстров более чудовищных, чем рядовые порождения тьмы. Это боди-хоррорные матки, которые и производят порождения тьмы; показанная в игре выглядит как гора распухшей плоти; дополнительное октановое число за счёт присадки тропа был когда-то человеком — матки получаются из женщин разумных рас, искажённых скверной. А также некромутанты Пожинатели, мясные големы, сделанные при помощи магии крови из мёртвой плоти; дополнительные баллы за способность к разрастанию за счёт поглощения плоти.
- Dragon Age: Inquisition — особого упоминания заслуживает Кошмар (Nightmare) — демон страха, представший в образе гигантского паука, по габаритам сравнимого с драконом-архидемоном. И его аспект Грань Кошмара (Aspect of Nightmare).
- Half-Life — эта серия шутеров от первого лица славилась частым проявлением тропа. Взять хотя бы первую часть, где привычный для шутеров той эпохи сюжет о вторжении пришельцев на научный комплекс был подвергнут тщательной деконструкции. Пусть главный герой имеет боевую подготовку и защитный костюм, но всё же он является в первую очередь научным сотрудником, который поневоле оказался в экстремальной ситуации. Помимо вторжения жуткого вида монстров из параллельного мира, придётся ещё и противостоять солдатам H.E.C.U, которым дали приказ расстрелять свидетелей. Впрочем, всё это является ничто иным как «спектаклем», спланнированный таинственным существом, выглядящий как человек с искажённой физиономией. Фанатский ремейк Black Mesa ещё больше усиливает эффект, натуралистично показывая смерти невинных сотрудников Чёрной Мезы.
- Хедкраб — монстр-паразит, который имеет привычку напрыгивать на головы людям и брать их под контроль. В результате тело жертвы начинает негативно преобразовываться, раскрывая внутренности туловища наружу, а пальцы превращаются в когти. Самое страшное — жертва будет ещё находиться в сознании и даже попытается просить о помощи.[4]
- Состояние мира в Half-Life 2 — Землю оккупировал Альянс, зловещая инопланетная империя, которая захватывает планеты для выкачки ресурсов, а их жителей либо обращают в киборгов-рабов, либо заставляют их вымирать. В случае с Землёй Альянс построил оруэлловскую антиутопию, где киборгизация является добровольной… так как это теперь единственный способ продолжить существование для землян. Ведь на планете установлено энергетическое поле, которое подавляет процесс размножения. Те, кто взбунтуется против Альянса, будут подвергнуты превращению в Сталкеров — уродливых и не приспособленных к самостоятельносу существованию рабов. Единственная надежда на спасение — тот самый нелюдь, что срежиссировал катастрофу в Блэк-Меса, именно он посылает Гордона в эту безумную антиутопию.
- Рейвенхольм… небольшой шахтёрский городок, который был убежищем для лбдей, несогласных с режимом Альянса. Был подвергнут бомбардировке хедкрабами, которые заразили всех жителей города. И теперь Рейвенхольм — город-призрак, населённый хедкрабами, зомби и одним спятившимся священником.
- Minecraft — даже в такой детсткой игре хватает страшных моментов. Начать стоит со звуков пещер, которые уже превратились в отдельный мем. Сами пещеры очень тёмные, что хоть глаз выколи. И там могут притаиться монстры. Некоторые монстры весьма, так сказать, жуткие. Например, Странники Края (или, проще говоря, эндермены). Высокие гуманоидные существа с чёрной кожей и издающие странные звуки. Стоит им только посмотреть в голову, как сразу же они будут атаковать игрока. А ведь ещё есть Нижний мир (адское место, где ещё обитают вопливые гасты) и Край (измерение без неба, с летающими островами из странного камня и жуткими растениями). Вдобавок ко всему, у Minecraft весьма меланхоличный саундтрек.
- Режимы одиночной и сетевой игр сильно отличаются по атмосфере. Если в мультиплеере всё ощущается весьма весело (за счёт, конечно же, присутствия других игроков), то одиночное выживание может в сочетании со всеми вышеупомянутыми элементами могут вызвать у игрока чувство одиночества и тоску. Впрочем, если переключить уровень сложности на мирный (все монстры больше не появятся в мире), то игра от этого не становится менее страшной. Даже наоборот, так как это ещё больше усугубит атмосферу одиночества. Вдобавок к этому ещё у игрока появится паранойя, что он может быть не один, и за ним может следить кто-то другой, из-за углов. И он, скорее, будет враждёбным к игроку.
- Серия игр Sonic the Hedgehog:
- Американская версия Sonic CD стала мрачнее благодаря изменённому саундтреку. В частности, отдельного упоминания заслуживают темы боссов и конца игры. В оригинальной японской версии тема босса представляла собой весёлый фанк с текстом, призывающий игрока «надрать Роботнику задницу», а при проигрыше будет звучать нелепая песня. В американской… будет звучать зловещая и жуткая музыка, а при проигрыше… зловещий и демонический смех!
- А ещё разработчики добавили сюда жуткий экран с Сониками в масках, где написано «Веселье бесконечно!» Пасхалка должна стать шутливой, но с изменившимся саундтреком это выглядит ну очень жутко.
- Sonic Adventure — водяной монстр Хаос. В своей нулевой форме он не так пугающе выглядит (подумаешь, водяной гуманоид с плавающим на макушке мозгом). Но с каждым проглоченным Изумрудом Хаоса он становится все более могущественным и страшным. Особенно в шестой форме, в которой он выглядит гораздо более пугающе, чем в своей совершенной форме.
- Sonic the Hedgehog 2006 года, помимо мрачного сюжета получила ещё не по-детски пугающего суперзлодея в лице Мефилеса. Коварный апокалиптический маньяк и гениальный манипулятор с пугающей внешностью. Успел на время убить Соника и уничтожить всю вселенную.
- Sonic Unleashed — тут уже в роли финального босса выступает откровенно лавкрафтовское существо с соответствующим внешним видом, которое кучу лет проспало в недрах Земли.
- Впрочем, самое страшное в Сонике — это музыкальная тема, которая будет играть при нехватке кислорода в подводных секциях. Многие дети, проходя Labyrinth Zone в первой игре серии, были жутко напуганы, когда эта музыкальная тема начинает играть. А в Sonic Adventure помимо оркестровой аранжировки темы утопления, игрока будет ждать ещё один неприятный сюрприз — слишком натуралистичная анимация смерти персонажа от нехватки кислорода.
- Американская версия Sonic CD стала мрачнее благодаря изменённому саундтреку. В частности, отдельного упоминания заслуживают темы боссов и конца игры. В оригинальной японской версии тема босса представляла собой весёлый фанк с текстом, призывающий игрока «надрать Роботнику задницу», а при проигрыше будет звучать нелепая песня. В американской… будет звучать зловещая и жуткая музыка, а при проигрыше… зловещий и демонический смех!
- Subnautica — игра про выживание на далёкой планете, почти полностью покрытой водой. И страшных моментов тут не просто много, а очень много:
- Огромные глубины здешнего моря запросто повергнут в страх всех талассофобов, тем более, что в некоторых местах стоит непроглядная темень. А на границе карты и вовсе начинается бездонная пропасть, лезть в которую крайне не рекомендуется — ибо обитатели этих глубин будут игроку очень не рады.
- Здешняя фауна весьма не против отобедать протагонистом. И если каких-нибудь местных аналогов акул, кальмаров, пиявок и пираний вы перестанете бояться быстро, то вот организмы класса «Левиафан», являющиеся местными сверх-хищниками — это совсем другое дело. Особенно это касается самого знаменитого Левиафана игры — Левиафана-Жнеца, ставшего главным ночным кошмаром всех игроков и одним из главных символов игры. Эта образина длиной 55 метров, выглядящая, как гигантский сельдяной король с демонической башкой, оснащённой четырьмя огромными клешнями-захватами и гигантской зубастой пастью, славится тем, что любит издавать жуткий рёв на огромных дистанциях, и нападать на игроков там, где её вообще не ждут, способна моментально проглотить игрока, и даже наличие субмарины спасёт не всегда — небольшой «Мотылёк» Жнец просто хватает своими клешнями, и уничтожает за пару заходов. Чтобы понимать, насколько Жнец страшен — его боялись даже те, кто прошёл игру целиком. И ведь самое жуткое, что во первых, тут есть твари и побольше, а во вторых, по ходу сюжета можно выяснить, что миллионы лет назад тут обитали такие монстры, которые могли бы запросто проглотить Жнеца, ибо их длина составляла не 55 метров, а парочку километров…
Реальная жизнь
- К статье «Where will the bodies go? Morgues plan as virus grows» от 4 апреля 2020 г. приложена иллюстрация (см. справа), на которой снято расширение Вила-Формоза (самого большого кладбища Латинской Америки) для захоронения жертв коронавируса в Бразилии.
- В 1923 г. случилось Великое землетрясение Канто, накрывшее этот регион и разрушившее разросшиеся к тому времени Токио и Иокогаму. Помимо урона землёй добавился немалый урон огнём от вспыхнувшего в плотно застроенных деревянными зданиями районах пожара. По официальным данным погибло 142 800 человек.
Примечания
- ↑ Стилизованное изображение китайской скульптуры, предположительно изображающей философа Го Сяня; см. тж. w:ВИД#Логотип.
- ↑ «What impressed me at the time that my eyes beheld the horrible scene was a thin light-gray smoky vapor that hung like a pall a few feet above the broad expanse of sea that was covered with a mass of tangled wreckage. That it was a tangible vapor, and not a product of imagination, I feel well assured. It may have been caused by smoke or steam rising to the surface around the area where the ship had sunk. At any rate it produced a supernatural effect, and the pictures I had seen by Dante and the description I had read in my Virgil of the infernal regions, of Charon, and the River Lethe, were then uppermost in my thoughts. Add to this, within the area described, which was as far as my eyes could reach, there arose to the sky the most horrible sounds ever heard by mortal man except by those of us who survived this terrible tragedy. The agonizing cries of death from over a thousand throats, the wails and groans of the suffering, the shrieks of the terror-stricken and the awful gaspings for breath of those in the last throes of drowning, none of us will ever forget to our dying day. „Help! Help! Boat ahoy! Boat ahoy!“ and „My God! My God!“ were the heart-rending cries and shrieks of men, which floated to us over the surface of the dark waters continuously for the next hour, but as time went on, growing weaker and weaker until they died out entirely.»
- ↑ «2d September, 1666. This fatal night, about ten, began the deplorable fire, near Fish street, in London.
3d September, 1666. … I went on foot to the same place; and saw the whole south part of the city burning from Cheapside to the Thames, and all along Cornhill (for it likewise kindled back against the wind as well as forward), Tower street, Fenchurch street, Gracious street, and so along to Baynard’s Castle, and was now taking hold of St. Paul’s church, to which the scaffolds contributed exceedingly. The conflagration was so universal, and the people so astonished, that, from the beginning, I know not by what despondency, or fate, they hardly stirred to quench it; so that there was nothing heard, or seen, but crying out and lamentation, running about like distracted creatures, without at all attempting to save even their goods; such a strange consternation there was upon them, so as it burned both in breadth and length, the churches, public halls, Exchange, hospitals, monuments, and ornaments; leaping after a prodigious manner, from house to house, and street to street, at great distances one from the other. For the heat, with a long set of fair and warm weather, had even ignited the air, and prepared the materials to conceive the fire, which devoured, after an incredible manner, houses, furniture, and every thing. Here, we saw the Thames covered with goods floating, all the barges and boats laden with what some had time and courage to save, as, on the other side, the carts, etc., carrying out to the fields, which for many miles were strewn with movables of all sorts, and tents erecting to shelter both people and what goods they could get away. Oh, the miserable and calamitous spectacle! such as haply the world had not seen since the foundation of it, nor can be outdone till the universal conflagration thereof. All the sky was of a fiery aspect, like the top of a burning oven, and the light seen above forty miles round about for many nights. God grant mine eyes may never behold the like, who now saw above 10,000 houses all in one flame!» — The Diary of John Evelyn - ↑ Если проиграть звук смерти зомби от огня наоборот, то можно услышать мольбы о помощи на английском языке.
Топливо ночного кошмара входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|