Berserk
Избранная статья Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 08/2021 она размещалась на его главной странице. |
Для этого произведения есть пересказ сюжета |
Для этого произведения есть описание персонажей |
На основе этого произведения есть мемы |
Для этого произведения есть Необузданные Догадки |
Berserk | |
Общая информация | |
Жанр | Приключения, ужасы, тёмное фэнтези |
Целевая аудитория | Сэйнэн |
Мангака | Кэнтаро Миура |
Издатель | Hakusensha (Япония) Эксмо, XL Media (Россия) |
Журнал | Young Animal |
Годы выхода | октябрь 1989 — по настоящее время |
Кол-во томов | 41 |
Berserk (яп. ベルセルク) — сейнэн-манга Кэнтаро Миуры, рассказывающая нам историю о судьбе, дружбе, любви, боевом товариществе, верности и стремлении достичь своей мечты. А ещё там есть эльфы, духи природы, бисёнэны и милые глиняные големы.
Ах, да, ещё ультранасилие, тёмные века, религиозное мракобесие, гротескные твари и подлые дворяне и политиканы. Как можно было об этом забыть…
В центре повествования находятся лучшие друзья (сначала) и заклятые враги (позднее) Гатс и Гриффит, первый чуть больше, второй чуть меньше времени.
Действие «Берсерка» происходит в фэнтези-сеттинге, а конкретно в его части, являющейся культурным шаблоном Европы в период Позднего Средневековья и эпохи Возрождения[1] (плюс фигурируют условно-древнекельтский волшебный остров Скеллиг и ряженое под средневековых индоиранцев Кушанское Царство). Повсюду бродят армии наёмников, геополитика напоминает таковую времён Итальянских Войн, Столетней Войны и войн с Османской Империей (в роли которой и выступает Кушан).
Вообще, европейское средневековье (особенно позднее) автор любил, и в нём разбирался. Об этом говорит и графика, вдохновлявшаяся гравюрами Дюрера, и дизайн демонов и нечисти, будто сошедших с полотен Босха и Брейгеля. Да и приёмчики Гатса, из времён, когда он ещё орудовал мечом более адекватных размеров, и вовсе были выписаны как будто бы из «Das Fechtbuch» Альбрехта Дюрера.
Сюжет тоже весьма примечателен. К примеру, Затмение оставляет не менее яркие чувства, чем известное событие из одного популярного цикла тёмного фэнтези. Персонажи постепенно растут (в обоих смыслах), окружающий их мир тоже претерпевает изменения, порой весьма масштабные.
Манга была начата Миурой ещё в далёком 1989-м году и выпускалась все эти тридцать два года вплоть до смерти своего автора в 2021. Из-за перфекционизма Миуры новые главы выходили нечасто, раз в несколько недель или даже месяцев, поэтому по сравнению с другими долгоиграющими франшизами вроде Naruto и One Piece, их не так много — всего 380 глав, объединенных в 40 законченных и один незаконченный том. Фанаты, впрочем, особого недовольства не высказывали — такие сроки позволяли автору провести значительную работу и довести каждую главу практически до идеального состояния.
После смерти автора продолжать мангу было доверено лучшему другу Миуры — мангаке Кодзи Мори. По словам Кодзи, Миура досконально рассказывал ему сюжет Берсерка вплоть до концовки и он собирается точно следовать всем его идеям, не добавляя ничего от себя. Иллюстрациями же всё так же будет заниматься студия Гага, основанная Миурой, где работают люди участвовавшие в создании Берсерка долгие годы. Новые главы начали выпускаться с 24 июня 2022 года.
В России мангу начало выпускать издательство Эксмо в 2010 году и завершило на седьмом томе в 2012 году. В 2020 началось переиздание манги издательством XL Media, при этом объединяя в одном томе по две книги.
Адаптации
В связи с популярностью манги к ней ожидаемо вышло несколько адаптаций. Это были аниме-экранизации и видеоигры. Из-за огромного объема и незавершенности, никто не пытался экранизировать всю мангу целиком. Адаптировали конкретную сюжетную арку.
Стоит отметить, что несмотря на такое количество адаптаций, ни одну из них нельзя назвать в полной мере удовлетворительной : во-первых, под давлением цензуры они значительно светлее и мягче оригинала, во-вторых, с такими низкими бюджетами все эти адаптации визуально многократно уступают самой манге.
Аниме
- Kenpuu Denki Berserk (1997) — Классическая экранизация в формате аниме-сериала, насчитывает 25 серий. Очень многие начали своё знакомство с миром «Берсерка» именно с неё. Экранизация была положительно оценена критиками и задала новую планку для аниме продукции в жанре фэнтези. Многими фанатами считается лучшей адаптацией манги — авторы постарались на славу и выжали максимум результата из весьма скромного бюджета. Первая серия, в очень сжатом виде захватывает события арки «Чёрный мечник». Со второй серии идёт подробная экранизация арки «Золотой век». Большинство событий «Золотого века» передано точно и тщательно и именно на этой арке и фокусируется данная экранизация: прекрасно раскрыта роль практически всех членов Банды Ястреба. Но, вместе с тем, продолжение аниме явно не планировалось, поэтому множество эпизодов, играющих важную роль после «Золотого века», в экранизацию не попали (эльф Пак, Рыцарь-Череп, Силат и клан Бакирака). Помимо этого цензуре подверглись некоторые жестокие сцены (Начальная сцена из манги, изнасилование Гатса, Вьяльд и отряд Чёрных Псов). Из-за ограниченного захвата сюжетной арки данная экранизация больше сосредоточена на теме дружбы и амбиций, вместо темы неотвратимости судьбы. Концовка аниме (Затмение) резко обрывается и оставляет очень много вопросов для зрителей, не знакомых с мангой. Возможно, этот факт сработал как своего рода реклама — многие люди, заинтересовавшиеся историей, начали читать мангу, чтобы найти там ответы на оставшиеся вопросы.
- Berserk: Ougon Jidai-hen (2012) — серия из трёх полнометражных аниме-фильмов, выходивших на экраны с 2012 по 2013 годы. Фильмы не охватывают события первой арки «Чёрный мечник» и вновь сконцентрированы на «Золотом Веке». С одной стороны, в отличие от предыдущей экранизации, в фильм вошли многие важные в последующих событиях персонажи, да и в плане стилистики и гримдарка данная адаптация получилась наиболее близкой к оригинальной манге. С другой стороны, в связи с ограниченным хронометражем, было пропущено очень много материала непосредственно из «Золотого Века», тщательно переданного в предыдущей экранизации. Кроме пропущенного материала, в фильмах были пересмотрены некоторые спорные моменты из манги. Например, Гатс не берет на тайное убийство свой приметный двуручник, а использует обычный меч. А в битве Гатса с командиром Тюдора, Босконом, Зодд не спасает Гатса как бог из машины, швырнув ему новый меч взамен сломанного, что заставляет главного героя выкручиваться своими силами. Третий фильм охватывает некоторые события уже после «Затмения», таким образом немного проливая свет на дальнейшие события для незнакомых с мангой зрителей и концовка выглядит как органичный открытый финал, а не жесткий обрыв сюжета, как было в предыдущей экранизации. В России все три фильма были лицензированы студией Reanimedia.
|
- Berserk (2016) — новый аниме сериал, насчитывающий два сезона по двенадцать серий каждый. Первая экранизация, в которой решились рассказать о событиях после «Золотого века». Сэйю Гаттса и Гриффита из полнометражных фильмов вернулись к своим ролям. Экранизация охватывает события арок «Возмездие» и «Сокол Тысячелетней Империи». Были включены некоторые сцены из «Чёрного мечника», таким образом эта экранизация продолжает сюжет скорее полнометражных фильмов, нежели старого сериала. По ряду причин получилась адским трешем: тут Вам и неопытный режиссёр, до того работавший в основном над школьными комедиями, и вырвиглазная 3Д-графика с ещё более неумелым закосом под 2Д, и крайне спорные звуковые эффекты (чего стоит только этот чудовищный звон сковородки всякий раз, когда Гатс что-то рубит своим мечом), и корявая анимация, и (как же без этого) низкий бюджет. В общем, получился образец того, как НЕ надо экранизировать мангу. Из положительных моментов — хороший, годный саундтрек — по крайней мере на музыкальном сопровождении авторы не экономили.
Видеоигры
- Sword of the Berserk Guts' Rage (1999) — первая игра по манге, вышедшая эксклюзивно для консоли Sega Dreamcast. Сюжет практически не имеет отношения к оригинальной манге, если не считать того, что он похож на историю о Графе и о Розине. За его качество, впрочем, можно не переживать, так как за сценарий отвечал сам Миура. Гатс со спутниками, во время своего путешествия в Эльфхейм, спасают от изнасилования акробатку-дрессировщицу Риту и добравшись до ближайшего города узнают о царящей в нём загадочной эпидемии мандрагор. Местный правитель барон Болзак предлагает Гатсу сделку — Чёрный мечник убьёт главную мандрагору и принесёт ему её сердце, а взамен барон обещает вылечить Каску от безумия. Разумеется, как и положено в мире Берсерка, всё оказывается не так просто и Гатсу со спутниками предстоит распутать множество интриг, в которые их втянул барон. Геймплейно же игра представляет из себя один из первых слешеров от третьего лица. К сожалению, игра имеет ряд существенных недостатков. Из-за множества узких проходов, становится проблематично использовать знаменитый меч Гатса и приходится выманивать врагов на открытую территорию, которая есть не везде. Либо расстреливать их из арбалета, пушки, закидывать ножами и бомбами. Кроме того, уклонение и блок привязаны к одной кнопке, что тоже не совсем удобно. Так же, игра довольно короткая, всё прохождение займёт у игрока не больше 2 часов. Также из плюсов можно отметить великолепную музыку, которую для игры написал Сусуму Хирасава, автор саундтрека к аниме-сериалу 1997 года.
- Berserk Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō (2004) — игра вышедшая на PlayStation 2 только в Японии. Геймплейно почти ничем не отличается от предыдущей игры, а вот сюжет является адаптацией событий с 22 по 27 главы манги, с небольшим дополнением в виде нового апостола Чарльза, который живёт в особняке и владеет способностью призывать духов прошлого. Также можно отметить, что на озвучку персонажей вернулись сэйю сериала 1997 года.
|
- Berserk and the Band of the Hawk (2016) — последняя игра про Берсерку, вышедшая на PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita и PC. Самая объёмная по сюжету игра, в которой события развиваются начиная с арки Золотой Век и заканчивая на арке Сокол тысячелетней империи. Геймплейно же игра представляет из себя очередной клон Dynasty Warriors, в которой вся суть заключается в зачистке линейних локаций от несметных орд врагов и битв с боссами. Стоит так же отметить, что в игре можно поиграть не только за Гатса (в целых трёх ипостасях), но и за Гриффита, Каску, Джудо, Серпико, Ширке и, внезапно, за апостолов Зодда и Вьяльда. К минусам можно отнести крайне скудный набор персонажей (восемь персонажей для серии Musou это очень мало). Также некоторые геймеры отмечали неудобство управления с клавиатуры и мыши, так как геймплей изначально заточен под геймпад, учитывая жанр игры. Кроме того, некоторые фанаты любят (не)иронично пошутить, что в этой игре графика и анимация лучше чем у аниме 2016 года.
Ранобэ
- Berserk The Flame Dragon Knight (2017) — роман, написанный сценаристом нового аниме-сериала и проиллюстрированный Миурой. Повествует о ранней жизни апостола Грюнбельда Альквиста из новой банды Сокола Гриффита, о том, как он стал апостолом и почему решился пойти на это. В данный момент доступен только на японском языке.
Тропы
Вымышленный мир, элементы сеттинга
- Адский Легион — антагонисты истории — демоны и Апостолы Идеи Зла начиная от тупого демона, сотканного из отрицательных эмоций и взявшего контроль над какой-то материальной оболочкой (телом человека или животного, неодушевленным предметом, трупом) до четырёх Ангелов Руки Бога — некогда могущественных смертных, продавших местному злому Демиургу свои души (и пожертвовавшие жизнями всех близких им людей) ради божественной силы и могущества. И, конечно, Апостолы — как Ангелы, но труба пониже, дым пожиже и жертва нужна только одна, зато их число ничем не ограничено.
- Бестиарий — обширен:
- Адская гончая — одержимые бесами собаки с человеческими лицами из арки «Связующая цепь», напавшие на Гатса и Фарнезе. Кроме того, именно в форме сабжа проявляется «тёмная сторона» психики Гатса, которая овладевает им во время пользования Доспехом Берсерка. Этим же является демоническая форма безымянного апостола выследившего Гатса и Каску после арки «Затмение», он же первая жертва «Драконобоя».
- Гигеровские монстры — бесовская форма половины Апостолов и единственная — большей части обитателей Клиппота.
- Зловещая лошадь — сабж появляется минимум три раза. Во-первых, это знаменитый и меметичный «конь-насильник» из арки «Связующая цепь» — скакун Фаранезе, одержимый бесом и попытавшийся изнасиловать свою хозяйку. Во-вторых, это явившаяся в арке «Священная война» деревню Енох кэльпи, с которой пришлось разбираться Серпико. В-третьих — на каких-то демонических конях разъезжают Апостолы-рыцари из новой Банды Сокола, а некоторые и сами способны принимать облик помеси жутких коней с кем-то ещё.
- Дракон — существуют в Фантазии и, вероятно, существовали в древности судя по тому, что король Мидланда заказал меч, способный убить такого ящера, результатом чего явился Драконобой.
- Дракон-оборотень — Грюнбельд Альквист не настоящий дракон, а Апостол, но его бесовской формой как раз является дракон с корундовой чешуёй.
- Лавкрафтианские монстры — бесовская форма значительной части второй половины Апостолов и оставшихся обитателей Клиппота. Плюс местный Ктулху Морской Бог и его миньоны, орудующие в арке «Фантазия».
- Чёрт с рогами — в классического чёрта с рогами, копытами, когтями и нетопыриными крыльями превращается в своей бесовкой форме Бессмертный Зодд, в человеческой скорее похожий на большого орка. А лидер тёмного культа из арки «Церемония перерождения» после того, как Апостол-Бехелит передал ему часть своих сил, превратился в форменного козлоголового Бафомета прямиком с иллюстрации Элифаса Леви. Ну и демоноидные суперсолдаты кушан Дака тоже рогами не обделены.
- Эльфоиды/Опасные членистоногие — похожие на мелких фей с крылышками и усиками насекомых приспешники Розины из арки «Потерянные Дети», создаваемые ей из похищенных детей, и её же похожие на огромных членистоногих «стражи леса», создаваемые из взрослых.
- Гвардия оборванцев — Чёрные Псы, отряд на мидландской службе, набранный из узников королевских тюрем в годы столетней войны. Руководить отрядом поставили самого сильного из уголовников, чтобы он мог наводить там порядок, но, на беду, им оказался Вьяльд, Апостол, даже по меркам вовсе не склонных к гуманизму демонов отличавшийся крайними жестокостью, садизмом, необузданными сексуальными аппетитами и своеволием. Разумеется, под его началом и без того не блиставший порядочностью контингент Чёрных Псов отметился как банда неуправляемых головорезов, на всем своем пути оставлявшая след из кровавых злодеяний.
- Голливудский сатанизм — темные культы в местном срисованном с Европы Позднего Средневековья сеттинге основаны на описаниях из «Молота Ведьм» и это заметно. Например, жена Графа, непримиримого борца с язычеством и сектантством, втайне от него участвовала в шабашах культа, поклонявшегося козлоподобному идолу и устраивавшего на своих радениях оргии, а в арке «Церемония перерождения» в лагере беженцев был распространен культ «Огненной богини», проводивший в пещерах неподалеку от лагеря чёрные мессы с употреблением наркотиков, ритуальным каннибализмом, человеческими жертвоприношениями и свальным грехом. Руководитель секты также носил маску козла, а от новых адептов требовал вкусить человеческой плоти и поцеловать свой половой орган, имевший вид живой змеи. По итогам арки, он сам мутировал в рогатого черта, а в его служителей вселились бесы, и в конечном счете их вырезали Гатс и рыцари Железной Цепи.
- Драматическое Средневековье — хотя многие и считают, что в мире «Берсерка» царят махровые навозные века, он скорее ближе именно к этому тропу. Да, местный сеттинг — не самое приятное место для жизни, в котором есть и нищета, и неравенство, и занятые бесконечными интригами испорченные аристократы, и жестокие феодалы-самодуры и тупое, ксенофобоное и невежественное быдло, и голод с болезнями. Но там же есть и место благородству, чести, вере, а самое главное — надежде на лучшее: манга не в последнюю очередь про то, как мир меняется, в нем возникает что-то новое и возрождается утерянное старое. К последним аркам продвигается достаточно позитивный месседж — дескать, все не особо радужно, но мир в целом не так уж плох, Бог не так плох, люди не такие плохие, демоны не такие плохие.
- Злой Демиург — Рука Бога и её облик как бы намекает, какой там вообще Бог. А если конкретно, то: Идея Зла — даже не божество как таковое, а воплощение всего зла человеческого, пририсовавшее себе права и обязанности и Бога, и дьявола. Предатель, насильник и массовый убийца Гриффит — на позиции Мессии.
- Золотой полк — Орден Святых Железных Цепей. Занятый в основном охранной и полицейской службой, этот орден церковных храмовников на момент действия манги превратился в отстойник для сыновей богатых спонсоров Церкви, желающих гарантировать своим детям престижную, но непыльную и безопасную службу, с которой можно начать неплохую церковную карьеру. Когда в ходе охоты на Гатса погибает несколько рыцарей ордена, церковные иерархи даже жестко отчитывают за это его магистершу Фарнезе — гибель «золотых мальчиков» не лучшим образом скажется на количестве и качестве пожертвований от их родителей.
- Империя Зла — Кушанское Царство. Царь — переродившийся в демона-Апостола тёмный колдун Ганишка, эталонный Тёмный Властелин и полное чудовище. В самой империи процветают зловещие культы, рабство, тёмная магия и опыты над людьми, а в сюжете она выполняет роль агрессивного восточного захватчика, противостояние которому требует объединения сил всей местной Европы под знаменем Гриффита.. Изначально было просто небольшим княжеством на Дальнем Востоке, которое вот-вот должны были уничтожить соседи, но тогда «ещё-не-апостол» Ганишка умудрился выиграть самую последнюю битву и объединить разрозненные государства в империю, после попытки убийства очень испортился во всех смыслах.
- Культурный шаблон — большая часть манги происходит в культурном шаблоне Европы Позднего Средневековья с элементами некоторых сопредельных эпох вроде Средневековья классического и эпохи барокко. Королевство Мидланд — культурный шаблон северо-западной Германии и Дании, воюющая с ним империя Тюдор — аналог Франции, герцогство Грант, из которого родом спутник Гриффита Грюнбельд Альквист — Скандинавия с прибалтийской примесью, Священный Город, в котором родились и выросли Фарнезе и Серпико и в котором расположен Святой Престол — Рим, порт Вританнис — Венеция (в которую Мура даже ездил, чтобы срисовать некоторые здания и интерьеры с натуры). В арке «Сокол Тысячелетия» в эту часть света вторгается Кушанское Царство — восточное государство, сочетающее в себе индо-персидскую культуру с политической ролью Османской Империи. В арке «Фантазия» появляется ещё один европейский культурный шаблон — обладающая кельтской культурой страна эльфов и волшебников Скеллиг.
- Магия — наличествует в сеттинге как в рамках сверхспособностей Апостолов и прочих астральных существ, так и как набор умений и навыков, которыми могут владеть простые смертные. Строится на манипуляциях потоками одической силы, которые могут проводиться как самим магом, так и заклятыми им духами.
- Герметическая магия — магия местных волшебников европейского шаблона именно герметическая, с ритуалами, кругами, колдовскими письменами, воззваниями о силе к разным духам и пафосными заклинаниями. Характерный зверинец европейского оккультизма с големами, фамильярами и элементалями тоже в наличии. Колдуны азиатского шаблона, по понятным причинам, используют совсем другую магию, с медитациями и мантрами.
- Магия в дар — чтобы сотворить какую-то мощную волшбу, местным чародеям нередко приходится одолжить часть силы для сотворения заклинания у какого-то могущественного духа.
- Магия воды — достаточно частая магическая способность. Врожденной магией воды обладала пришедшая в деревню Енох кэльпи, с помощью магии воды Ширке, позаимстовав силу у духа ручья, устроила смывшее армию нечисти наводнение, Даиба с помощью ручного духа-кундалини создал себе огромную состоящую из воды змею-фамильяра, которая могла резать корабли концентрированными водными потоками, а Ганишка пользовался этой магией, чтобы повелевать туманом.
- Магия воздуха — с помощью одержимых духами воздуха меча и плаща ей владеет Серпико. Она позволяет ему далеко и высоко прыгать и даже летать на короткие расстояния, а также вызывать вихри ветра, которыми можно как отталкивать врагов, так и рубить их на части таким магическим пневматическим резаком. А Гриффит наслал ветер, чтобы рассеять помянутый колдовской туман Ганишки.
- Магия земли — в наличии, как и остальная стихийная магия. Именно вселенными в материальную оболочку из глины духами земли были големы Флоры и одержимый таким духом топор она хотела подарить Гатсу (но тот отказался, предпочтя оставить свой меч). А Ширке сгноила орду троллей на выходе из пещеры, использовав заимствованную силу могущественного хтонического духа.
- Магия огня — тоже нередкий гость. Кинжалом, одержимым духом огня (в паре со вполне обычной абордажной саблей) владеет Исидоро, Ширке сожгла небольшую армию кушанских демонов, в горящем городе позаимствовав силу у духа войны и создав огненное колесо, а потом остатками этой силы она и с Гатсом поделилась, чтобы тот смог уничтожить помянутую водяную змею Даибы.
- Магия — это наука. Вполне себе правда в мире Берсерка. Никаких врожденных способностей или пактов с духами для занятия магией не нужно — только упорная учеба и тренировки. Как доказывает Фарнезе, вполне приличные результаты могут выйти даже у человека, который изначально был настолько далёк от магии, что даже фей не мог видеть.
- Псионические способности — пассивными экстрасенсорными способностями по восприятию окружающего ода так или иначе владеют все маги, более продвинутыми — не все, но многие. Например, Ширке может читать чужие мысли, внушать нужные мысли другим людям, видеть призраков, отслеживать управляющего мага по связывающего его с фамильяром оду, а также налаживать телепатическую связь с помощью системы амулетов. А Соня из новой Банды Сокола — и ясновидящая, и сильный медиум, и мощная телепатка, способная транслировать приказы Гриффита на целую армию безо всяких амулетов.
- Тёмная магия — вообще местная магия достаточно морально амбивалентна, но от опытов Ганишки и Даибы со сшитым из трупов Апостолов Рукотворным Бехеритом, включающих в себя нелицензионный доступ к магическим ресурсам Руки Бога, создание искусственных псевдо-Апостолов из нерожденных детей и повышение могущества путем массовых жертвоприношений, за три версты несет чёрной магией.
- Электрическая магия — будучи не только демоном-Апостолом, но и крайне могущественным магом, кушанский царь Ганишка владеет мощной электрической магией, позволяющей ему умело поджаривать врагов на расстоянии.
- Управление погодой — им владеют повелевающий колдовским туманом Ганишка, наславший ветер против него духовной формы Гриффит и призывающий дождь Гедфринг.
- Мана — од (название пошло из трудов немецкого оккультиста Карла фон Рейхенбаха), пронизываюшая весь мир жизненная энергия наподобие Силы из Звёздных Воин, на управлении потоками которой строится местная магия.
- Преторианцы — в Мидланде эту роль исполнял возглавляемый братом короля Орден Белого Дракона, пока он не был распущен после тяжёлых потерь (вызванных в том числе некомпетентностью командования и общим парадно-церемониальным характером подразделения до отправки на фронт) и вместо него на основе победившей в решающей битве войны Банды Соколов не был сформирован Орден Белого Феникса. Впрочем, Фениксы в качестве преторианцев тоже долго не продержались: после того, как их магистр Гриффит затащил в постель королевскую дочку, то сам он отправился в тюрьму, а его люди попали в опалу. В новой империи Гриффита роль преторианцев играет вторая Банда Сокола, в состав которой помимо простых смертных входят сверхчеловеки-Апостолы.
- Священное древо — таковое есть во всех мифологиях мира Berserk’а, а вполне физическое и материальное (насколько материальным может быть астральное дерево, соединяющее планы бытия) воплощение имеется в новой, выросшей из-под земли, столице Мидланда.
- Тёмное воинство — что отряды Апостолов в Новой Банде Сокола у условно-светлого Гриффита (да, он насильник и массовый убийца, но хотя бы не Ганишка), что армия противостоящей ему безусловно-тёмной Кушанской Империи (в которой помимо воинов-людей индоиранского культурного шаблона есть отряды колдунов с фамильярами, демоноидов и прочей жути с
ружьёмкопьём). - Ужасы войны — классика. Изнасилования, массовые убийства мирных жителей, грабительские фуражировки, геноцид по национальному и религиозному признаку (массовые казни кушанской диаспоры во время вторжения кушан в Мидланд) и прочие стороны войны, куда более неприятные, чем сами сражения, показаны в манге во всей «красе».
- Фамильяр — собственно, любой правильно обученный маг может создавать таких, привязывая подконтрольных себе духов к материальным телам, удобным для их воплощения. Чародеи западного типажа предпочитают использовать в такой роли големов, оживляя изначально неодушевленные предметы: Например, ведьма Флора использовала оживленных подконтрольными ей элементалями земли големов из глины, а волшебники острова Скеллиг повелевают живыми доспехами, пугалами и «плетёными людьми» (причем каждый плетеный человек — это откровенно некромантский конструкт, оживленный совокупностью духов всех, кого казнили в нем до использования в качестве голема). И напротив, восточные колдуны и маги Кушанского Царства создают фамильяров из живых существ, т. н. Пишача — так, под командованием магов в демонических армиях Ганишки и Даибы находились одержимые духами и выморфированные ими в гуманоидные формы крокодилы и боевые слоны, вооруженные человеческим оружием, демонические тигры и боевые киты-Макара. Все Пишача возвращаются в нормальную форму после своей смерти или гибели управляющего демоном колдуна. Некоторые волшебники, такие как ученица Флоры Ширке, могут использовать в качестве фамильяров изначально обладающих материальными телами духов — так, фамильяром Ширке служит сильфида Иварелла.
- Апостолы с помощью своих сил также могут создавать из простых смертных служащих себе демонов меньшего порядка. Так, Граф превратил в такого фамильяра капитана своей стражи Цондарка, а Розина наваяла себе ораву эльфоподобных служек из похищенных детей и небольшую армию инсектоидов — из побежденных взрослых. Кушане могут производить таких созданий искусственно, с помощью Рукотворного Бехелита, на выходе получаются их суперсолдаты Дака — похожие на восточных демонов гуманоиды, которые составляют костяк все тех же демонических армий Ганишки и Даибы. Все эти существа похожи на Пишача — после своей смерти или гибели своего хозяина (Апостола или управляющего колдуна) они теряют свои силы и обращаются обратно в людей.
- Фэнтези-расы:
- Великаны — среди прочих фантастических существ, населяющих Фантазию, есть и великаны-ётуны. Похожи на огромных орков, ростом где-то с Апостола в бесовском облике, содержат ручных монстров и рабов-троллей. Армию таких разбивает Гриффит в одной из последних глав.
- Гномы — классические квадратно-бородатые подгорные кузнецы. Именно гном-кузнец Ханар изготовил Доспех Берсерка, который носит Гатс.
- Гоблины — не играют особой роли в сюжете, но пару раз появляются в Фантазии и на Скеллиге.
- Огры — местные огры, хоть и великаны-людоеды, обладают весьма специфической внешностью: здесь они чем-то похожи на антропоморфных кашалотов метра четыре в высоту. Как и помянутые ниже тролли, также являются клиппотическими созданиями.
- Орки — на страницах манги не появлялись, но Зодд очень похож на орка в своей человеческой форме, а Эрика принимает за орков громил-телохранителей Силата, так что по меньшей мере в Фантазии эти создания существуют.
- Русалка-сирена — появляются в поздних арках. Выглядят как типичные морские девы с рыбьими хвостами и ушами в форме плавников, но могут принимать и полностью гуманоидную форму. Русалка Изма тогда же становится одной из спутниц команды Гатса.
- Тролли — существа Клиппота (части Астрала, сформированной негативными эмоциями человечества). Они выглядят, как заросшие чёрной шерстью гуманоиды примерно человеческих размеров с мордой, похожей на нечто среднее между свиной, кротовьей и крысиной. Достаточно умны, чтобы пользоваться человеческими оружием и доспехами.
- Эльфы — ну конечно же это Пак. Из тех, которые эльфы-феи. И ещё куча ему подобных на острове с говорящим названием. Там же живут и эльфы стандартные толкиноподобные.
- Хрустальный дракон Иисус — местный аналог христианской церкви поклоняется некоему распятому богу и содержит в своем учении пророчества о грядущем пришествии местного мессии Ястреба Света и предвестника конца света Ястреба Тьмы да, на страницах манги это один персонаж и зовут его Гриффит/Фемто. Антураж католический, наличествуют Святой Престол, срисованный с Рима священный город, Папа, кардиналы, епископы, инквизиторы и рядовые священники. Почитают членов Руки Бога как ангелов, так что какие-то основания в реальности их вера имеет, хотя, конечно, особая ирония состоит в том, что тем же членам Руки Бога как отдельным темным богам поклоняются и местные мраккультисты, о чем ни одна из сторон не догадывается.
Амплуа и архетипы
- Антигерой — Гатс — эталонный пример архетипа антигероя. Гриффит же является антизлодеем (точнее, по нему не поймешь, то ли он действительно антизлодей, то ли всамделишное полное чудовище).
- Армия из одного человека — ряд персонажей:
- Гатс. Получил прозвище Убийца Ста Человек после того, как в бою с Синими Китами в одиночку положил сотню их солдат, на Затмении смог пробиться через ораву чудовищ аж до самого Гриффита, потом переводил на фарш в промышленных масштабах много кого: баронских дружинников, графских солдат, служек Розины, храмовников Железной Цепи, троллей, кушан и их демонических воинов и прочая и прочая.
- Командор Ордена Железной Цепи Азан тоже как-то удерживал мост от целой армии тюдорцев, получив прозвище Рыцарь Моста. Один из немногих, кто смог заставить Гатса спасаться бегством.
- Бессмертный Зодд легко держал коридор от штурмовиков Соколов, без затей вырезая всех, кто посмеет туда сунуться, своей двуручной саблей, и только Гатс и Гриффит смогли ранить демона впервые за много лет к его удивлению. На службе у Гриффита он тоже проявляет чудеса в области массового уничтожения кушан и их монстров.
- Другой Апостол, Грюнбельд Альквист, защищая родное герцогство, вообще в одиночку положил три тысячи солдат Тюдора. Благо, он и до преображения был исполином под три метра ростом, а уж после и вовсе стал форменным ходячим танком.
- Но всех их превосходит Рыцарь-Череп. С такой легкостью, с какой остальные граждане из этого списка справляются с простыми людьми и рядовыми монстрами, он шинкует на ломтики Апостолов в их бесовских формах!
- Байронический герой — Гриффит, антагонист и второй главный герой истории. Прославленный воин и полководец, храбр, умён, харизматичен, предан своей мечте и жизненной философии, изначально предстаёт как по-своему благородный антигерой, пусть и не чурающийся сомнительных средств, потом в погоне за мечтой таки переходит моральный горизонт событий, пожертвовав недавними соратниками ради обретения сверхчеловеческих силы и могущества. Как и положено сабжу, глубоко одинок и не скрывает, что может признать за равного только такого же «мученика во имя своей мечты», хотя к своим лейтенантам Гатсу и Каске, видимо, всё же был искренне привязан.
- Боевик-отморозок — Бессмертный Зодд — легендарный в прямом смысле наёмник, вот уже несколько сотен лет принимающий участие во всевозможных конфликтах. Жалуется только на дефицит достойных противников: он сверхчеловек-Апостол, и простые смертные для него — на один удар его двуручной сабли.
- Другой Апостол, Въяльд — командир набранного королем Мидланда из опасных преступников Отряда Чёрных Псов. Этот уже обычный садист и извращенец, пользующийся своим положением, чтобы «веселиться и развлекаться» — то есть убивать, пытать, насиловать и осквернять трупы (Въяльд — некрофетишист, у Черных Псов даже на позиции знамени — заменяемое по мере разложения распятое изуродованное тело очередной жертвы их кровавых развлечений).
- Фарнезе ди Вандимион, магистерша Ордена Железных Цепей. Садомазохистка и пироманьячка, возбуждающаяся от самобичеваний и сожжений еретиков — причем из ее предыстории понятно, что сексуальные девиации тут явно первичны, а религиозный фанатизм тут выступает просто как обоснуй и попытка поставить свои деструктивные наклонности в общественно не порицаемое русло.
- Бой-баба — Каска, когда была в Банде Сокола. В новой команде Гатса к этому постепенно пришла Фарнезе с кульминацией в виде боя с демоническим тигром с помощью серебряного канделябра.
- Бой-девка — Ширке. Не прочь отоварить бандитов посохом, а уж с помощью магии может стереть в пыль целую армию. Да и Изма не отстает — даром что русалка.
- В новой команде Гриффита — девушка-подросток Соня. Она, конечно, больше медиум, чем боец, но успела и пошинковать монстров Ганишки.
- Розина. А вы чего ожидали от юной девушки — Апостола?
- Великолепный мерзавец — Гриффит. Начинал как записавшийся в солдаты мальчишка-беспризорник, у которого была мечта стать правителем собственного государства. Потом благодаря выдающимся харизме, воинским умениям и лидерским качествам он собрал свой отряд, сделал из него лучшую армию войны, за успехи в военных действиях получил сначала дворянский, а потом и аристократический титул, переиграл в интригах всех пытавшихся «приструнить выскочку» придворных и в итоге закончил свою земную карьеру как командир королевской гвардии, граф и рейхспротектор. Вскоре, правда, по-глупому пролюбил (буквально — его арестовали и бросили в застенок за ночь с королевской дочкой) все нажитое непосильным трудом — и тут-то и проявилось его мерзавство: ради того, чтобы вернуть себе власть и убитое пытками в застенке здоровье он согласился принести свой отряд в жертву местному Богу в обмен на становление одним из Его архангелов. На этом, впрочем, не остановился, вернулся в средний мир, проведя очередное массовое жертвоприношение, собрал новую армию и принялся за старое. В итоге таки осуществил свою мечту, но останавливаться на этом явно не намерен и видит себя как минимум возродителем старой империи.
- Военный социопат — много кто, но особо выделяются Рыцари Чёрного Пса. Целая армия самых худших из худших насильников, убийц и воров. Их возглавляет апостол Уайлд, который сам по себе является дистиллированным примером тропа, будучи полным чудовищем не только в моральном смысле, но и просто по факту.
- Гадский Ансамбль — Длань Господня (ака Рука Бога), пятеро архангелов местного злого Яхве, наполняющих мир злом и хаосом. Поименно (включая самого их бога): Идея Зла (Главгад), Войд аки Бездна (Правая рука), Конрад (Громила), Убик (Злой Гений), Слан (Плохая Девчонка) и Фемто (Шестой Рейнджер).
- В арке «Золотой век» действует более земной Ансамбль: генералы армии империи Тюдор. Геннон (Главгад), Боскон (Правая рука), Адон (Громила), Самсон (Тупой приспешник).
- GAR и Превозмогатель — Гаттс, конечно же! Для кого-то начальник штурмового отряда банды Гриффита, для кого-то — знаменитый Убийца Ста Человек, для кого-то — Ястреб Тьмы, но для всех — Чёрный Мечник и легендарный истребитель Апостолов — людей, получивших от Бога сверхчеловеческие силу и могущество в обмен на душу и жизни близких. В ходе своего извилистого пути должен был умереть еще при рождении, когда его беременную мать повесили какие-то отморозки, да и потом имел все шансы погибнуть то когда его чокнутный приемный отец послал его в бой в шесть лет, то когда он, убегая из старой банды, оказался подстрелен из арбалета и окружен волками, то выйдя на бой с демоном Зоддом, то в принципе попав на корм нечисти на Затмении, что в ходе своих последующих похождений, где регулярно сталкивался с противниками сильнее себя и получал серьезные травмы, но никогда не сдавался и смог не только выжить, но и стать.
- Собственно, его бывший лучший друг, а затем злейший враг Гриффит — тоже в значительной степени ГАР — ибо зверски крутой генерал-рубака, пробившийся от нищего бродяги до третьего наёмника в пятом ряду до капитана собственной банды, рейхсграфа и рейхспротектора Мидланда и так вплоть до архангела Руки Бога на одной целеустремленности и готовности идти за своей мечтой любой ценой — даже если на этом пути придется уйти за моральный горизонт событий.
- Из приспешников Гриффита особо выделяются Апостолы Зодд и Грюнбельд, из других антагонистов — епископ Мозгус.
- Гвардия оборванцев — Чёрные Псы, отряд на мидландской службе, набранный из узников королевских тюрем в годы столетней войны. Руководить отрядом поставили самого сильного из уголовников, чтобы он мог наводить там порядок, но, на беду, им оказался Вьяльд, Апостол, даже по меркам вовсе не склонных к гуманизму демонов отличавшийся крайними жестокостью, садизмом, необузданными сексуальными аппетитами и своеволием. Разумеется, под его началом и без того не блиставший порядочностью контингент Чёрных Псов отметился как банда неуправляемых головорезов, на всем своем пути оставлявшая след из кровавых злодеяний. При этом боевая эффективность у этих отморозков на уровне элитных орденов.
- Дружелюбный злодей — нео-Гриффит, уничтоживший свой отряд ради того, чтобы стать архангелом, на полном серьезе предлагает Рикерту, одному из его выживших солдат, обратно поступить к нему на службу. Не испытывая при этом никакого когнитивного диссонанса и имея самые доброжелательные намерения.
- Аналогично — и епископ Мозгус. Действительно искренне верующий человек, по-настоящему убеждённый в том, что Бог всех любит, насквозь положительный (намного приятнее той же Фарнезе) в кругу товарищей-церковников — но это совершенно не мешает ему пытать врагов Церкви до смерти самыми изуверскими методами.
- До него в той же арке «Осуждение» антагонисткой служит Апостол-фея Розина, и она тоже представительница амплуа. Почти неизменно вежливая и приятная в общении, искренне привязана к своей подруге Джилл, и считает, что превращая похищенных детей в своих эльфоподобных служек, спасает их от жестокого взрослого мира. Это не мешает ей устраивать набеги на соседние деревни и участвовать в резне членов Банды Соколов перед Затмением.
- Дьявол и Антихрист — в местном весьма гностическом мире роль дьявола исполняет ажно целый Злой Демиург — Идея Зла, тёмный бог, существующий в глубинах Астрала и влияющий на мир через провидение и своих слуг-Апостолов. А в роли Антихриста у него Фемто, Пятый Перст Руки Бога (пятерки сильнейших Апостолов, служащих Идее Зла напрямую), посланный исполнять планы Идеи в средний мир. По роли — «первый среди равных»: ему подчиняются все меньшие Апостолы (а тех из них, кто не подчиняется, он быстро уничтожает), но остальные Персты равны ему по положению и служат Идее Зла непосредственно.
- Злодейский кордебалет — целых два, и оба разношёрстные:
- Отряд наемных убийц-Бакирака в арке «Золотой Век», представленный тощим верзилой с когтями, коренастым карликом-копейщиком, девушкой-алхимиком, громилой с дротиками и малюткой с сарбаканом.
- Палачи инквизитора Мозгуса в арке «Церемония Перерождения»: Птица (альбинос в костюме чумного доктора с ухватом), Близнецы (двое близнецов с пилами), Громила (гора мускулов с колесом), Шустряк (ловкий карлик с щипцами) и Верзила (тощий, но страшно высокий товарищ с цепью).
- Жертвенный агнец — Адонис. Робкий мальчонка стал случайной жертвой Гатса, когда подвернулся под его меч во время убийства графа Юлиаса (отца Адониса). Сам Гатс, хоть и был заметно смущён, этот инцидент практически сразу выкинул из головы и в дальнейшем никакой рефлексии по поводу убийства ребёнка не выказывал[2]. Ещё один более чем открытый сигнал читателю/зрителю, что мы не в сказку попали — а в крайне жестокое тёмное фэнтези.
- Избранный — все члены Руки Бога были когда-то таковыми и возвысились до статуса архангелов благодаря своей избранности. Избранный описываемой в манге эпохи — Гриффит, после вознесения ставший архангелом Фемто. Так как Бог во вселенной этой манги — эталонный Злой Демиург, и Избранные ему под стать — все поголовно ушедшие за моральный горизонт событий отморозки.
- Ключевой противник — для Гатса ключевым врагом является Носферату «Бессмертный» Зодд: Апостол-фехтовальщик, нашедший в Чёрном Мечнике своего достойного противника. Гатс убил уже много Апостолов — но с Зоддом разве что научился драться почти на равных. А так как Зодд — правая рука главгада Гриффита, то без финального боя с ним Гатс навряд ли обойдётся.
- В арке «Золотой Век» самым ключевым врагом, битва с которым проверяет Гатса как бойца и Гриффита как командира, становится тюдорский генерал Боскон, правая рука губернатора Геннона и комендант крепости, которую должны взять Соколы.
- Леди-воительница/Комиссарша — сложная субверсия с Фарнезе ди Вандимион. Дочка богатейшего патриция, магистерша военно-монашеского ордена, воительница с мечом и коне гоняющая еретиков… но в душе это одинокая ранимая девочка, показными лихостью и суровостью отчаянно пытающаяся скрывать свои комплексы, как боец она немногого стоит, а антагонисткой Гатса является скорее комичной — достаточно сказать, что он невозбранно смог захватить её в заложницы и вытащить из шатра в полуголом виде на обозрение всего лагеря ее рыцарей. Примкнув к Гатсу после ряда личностных потрясений, перестает играть в воительницу, поначалу откровенно уходит в противоположный типаж испуганной беспомощной девочки, потом мало-помалу исправляется, начинает учиться колдовству у ведьмы Ширке, возвращает веру в себя и становится воительницей уже настоящей.
- Маг — в мире манги существуют как волшебники и ведьмы западного типажа, в плащах и остроконечных шляпах, летающие на метлах и колдующих с помощью посохов, используя герметическую магию, так и колдуны и маги типажа восточного, в тюрбанах и кашаях, читающие мантры, медитирующие и занимающиеся йогой. И те, и другие — достаточно могучие оппоненты, повелевающие силой стихий и заклятыми духами и при определённых условиях стоящие если не целой армии, то хотя бы крупного отряда.
- Ведьма — ведьмы тут вполне положительные, сочетают жизнь в лесу и связь с духами и астралом с герметизмом, алхимией и созданием големов. Молодая ведьма Ширке, названная в честь коммуны в Германии недалеко от горы Брокен, где, по легенде, в Вальпургиеву ночь собираются ведьмы, — постоянная спутница Гатса, бывшая инквизиторша Фарнезе — её ученица. А наставница Ширке ведьма Флора подарила героям набор магического оружия.
- Волшебник-недоучка — Фарнезе. Она, правда, не сколько недоучка, сколько просто начинающая волшебница, и даже в таком виде делает в магии неплохие успехи — смогла и помочь друзьям победить демонических тигров с помощью артефакта, и поставить магическую защиту на корабль, и даже удивить профессиональных магов со Скеллиге своими познаниями.
- Чёрный маг — Тёмный Властелин Ганишка и его придворный маг Даиба. Чернокнижники самого отвратительного толка, замешанные в чудовищных экспериментах над людьми.
- Мастер меча — учитывая боевую направленность манги, таких в ней много. Самые крутые — главные герои Гатс и Гриффит, ментор первого Рыцарь-Череп и правая рука второго Бессмертный Зодд. Чуть менее круты, но всё равно крайне внушительны Гамбино, Каска, Серпико и Родерик.
- Мастер пыток — архетипичный садист-урод служит в таком качестве королю Мидланда. В своем деле, впрочем, действительно специалист — смог жестоко пытать Гриффита целый год, все время оставляя его живым.
- Мистер Мрачные Штаны — Гатс в арке «Чёрный мечник». Мрачный и циничный готичный мститель с огромным мечом, пушкой-протезом и арбалетом, носящий чёрные доспехи и разглагольствующий о том, как он ненавидит слабаков и насколько ему плевать на невинных жертв Апостолов. И не только разглагольствующий, впрочем — чтобы выманить из замка того же Барона, он спровоцировал его на нападение на город. Потом, конечно, Миура объяснил, как Гатс стал Мистером Мрачные Штаны, пережив гибель почти всех своих товарищей по банде, изнасилование любимой девушки и предательство со стороны лучшего друга, а в следующих арках дал своему герою развитие, заметно сбавив ему градус мрачноштанности.
- Мистер Хайд — Зверь Тьмы, появившийся в подсознании Гатса после арки «Затмение». Волкоподобное мистическое нечто, являющееся воплощением горя, ярости и жажды крови главного героя, Зверь по своей природе схож с Идеей Зла, хотя является порождением собственной психики Гатса, а не коллективного бессознательного всего человечества. Когда он берёт вверх, то сила, скорость, выносливость и свирепость Гатса в бою, и без того поразительные, переходят все границы. Но когда Гатс находится под влиянием Зверя, он становится опасным для всех вокруг, даже для людей, которых он любит — в какой-то момент манги он даже почти насилует Каску. Позже главный герой приобретает Броню Берсерка, которая начинает выступать как физический проводник для Зверя — в итоге «плюшки» от него для Гатса многократно возрастают, но с каждым разом, как главный герой впускает «за руль» своего тела собственную тёмную субличность, он всё больше и больше теряет над ней контроль.
- Мраккультист — культисты Руки Бога. Всё по мраккультистскому ГОСТу, заложенному ещё Крамером и Шпренгером в «Хексенхаммере»: оргии, наркотики, человеческие жертвоприношения (особенно священников Святого Престола), людоедство, почитание демона-козла и прочий стандартный набор средневекового сатаниста. Что характерно, сами церковники поклоняются всё тем же Руке Бога и Идее Зла, просто под другим видом.
- Рыцарь — во множестве. Как антагонисты (Чёрные Овцы, Синие Киты, Пурпурные Носороги), так и союзники (Белые Тигры и Белые Драконы). Под конец «Золотого Века» рыцарями становятся и солдаты Банды Сокола, которую за военные заслуги указом короля преобразуют в рыцарский орден Белого Феникса.
- Раубриттер — Барон-змей с приспешниками из «Чёрного мечника» — классические раубриттеры, держащие в страхе целый город. А потом пришел Гаттс и застрелил горе-рыцаря из пушки.
- Рыцарь-монстр — воины-Апостолы новой Банды Сокола, особенно Локус, Зодд и Грюнбельд.
- Рыцарь Смерти — призрачный воин Рыцарь-Череп, в последнем томе таки подтверждено что это император Гейзерих. А Гатса (который формально просто чёрный рыцарь, с нежитью никак не связанный), кушанский маг Даиба называет «кшатрием Дурги», то есть «воином богини смерти».
- Чёрный рыцарь — Гаттс. Правда, он больше известен как «чёрный мечник» — о возведении Соколов в рыцарское достоинство мало кто успел узнать до их краха. Но формально он получил и дворянство и рыцарство от короля Мидланда и никто его их не лишал, так как он покинул Соколов до той пресловутой «охоты». Даже не известно — он сознательно лжет Азану о том, что он не рыцарь либо этот факт даже не отложился в его сознании.
- Рыцарь крови — пара деконструкций архетипа:
- Гатс в бытность свою солдатом Банды Сокола был известен, как «псих, которому лишь бы мечом рубить», что отталкивало от него многих людей, видевших в своей работе наемников средство для достижения каких-то материальных целей — иными словами, наклонности рыцаря крови выставили его как тупого и упивающегося насилием головореза. Потом его желание стать лучшим в мире воином, чтобы смочь бросить вызов не только смертным, но и демонам, заставило его бросить друзей, что привело к тому, что оставшийся без его поддержки Гриффит наломал дров и довёл Банду Сокола до изгнания и объявления вне закона. После Затмения эти тенденции послужили отличным катализатором для его превращения в готичного мстителя, который бросил Каску во то время, когда она больше всего нуждалась в его поддержке и потратил полтора года на бессмысленную беготню за Фемто. Да и после того, как он твердо решает посвятить свою жизнь Каске, оные наклонности никуда не деваются и не всегда они оказываются полезными.
- Бессмертный Зодд стал Апостолом, желая стать лучшим в мире воином. С тех пор война перестала доставлять ему всяческое удовольствие — все враги ему на один удар, а достойные враги вроде Гатса и Рыцаря-Черепа попадаются удручающе редко.
- Сверхсила ценой здоровья — титульный доспех Берсерка даёт весомую прибавку к статам, да только с боевым и неконтролируемым безумием, кое не может самостоятельно преодолеть даже эталонный GAR и стойкий аки скала Гатс. Приглушает боль, но излечивает раны, а также гвоздями сращивает переломы. В целом сражающийся на уровне апостола Гатс с этим девайсом может биться на равных с сильнейшими из них, но каждый бой явно не идёт на пользу здоровью и седых волос прибавляется во всех смыслах. Ширке — тут необузданная догадка, пожалуй… Ей тринадцать лет, а более десяти ей никак не дашь (рост — 125 см), возможно просто недостаток гормона роста; но возможно тоже самое, но под влиянием магии.
- Тёмный Властелин — царь Ганишка, владыка квазииндийской Кушанской Империи, демон и тёмный колдун, владеющий огромными армиями из людей и чудовищ — стопроцентное попадание в амплуа.
- Уличный пройдоха — Исидро. Вспыльчивый паренёк, который сбежал из родительского дома, следуя за своей мечтой стать великим воином вроде легендарного «Убийцы Сотни». Однако очень скоро стал очередным уличным бродяжкой и мелким воришкой, пока не присоединился к группе Гатса и не заделался учеником главного героя (при этом Исидро так и остаётся в блаженном неведении о том, что его учитель и есть тот самый легендарный «Убийца Сотни», являющийся для мальчонки кумиром). Обладает просто феноменальной способностью прятать под одеждой абсурдно огромное количество наворованной еды и ценностей, время от времени совершая карманные кражи и воруя товары у встречных торговцев скорее по привычке, чем от острой нужды.
- Эскапист — весьма трагичный пример с Розиной. Девочку всячески третировал ее отец-тиран, считавший, что она дочь не его, а изнасиловавшего ее мать солдата, поэтому она пыталась скрыться от проблем в семье, убегая в мир своих фантазий, в котором она, подобно герою ее любимой сказки, была эльфом-подменышем. Кончилось все очень и очень плохо Для жителей её селения — в конечном счете, она сбежала из семьи в Туманную Долину, в которой, согласно этой сказке, жили эльфы, а потом оказалось, что мечту девочки может исполнить Рука Бога… в обмен на жизни ее родителей. В общем, вскоре после ее исчезновения из родного села исчезли и ее родители, из деревень стали пропадать дети, а из Туманной Долины на окрестности начали нападать ужасные эльфоподобные создания в главе с феей, подозрительно похожей на пропавшую Розину.
- Отец Джилл Зепек. У человека медленно семья разваливается, а он только и знает, как бы приложиться к бутылке да поностальгировать о своём героическом прошлом в компании таких же контуженных ветеранов.
- ZOMG TEH REI — двое таких:
- В арке «Возмездие» эту роль выполняет Птица, палач инквизитора епископа Мозгуса в костюме чумного доктора. Альбинос, которому поехавший крышей инквизитор внушил, что его уродство — верный признак избранности Богом и оттого преданный епископу не за страх, а за совесть, к концу к тому же перевоплощается в изрядно ангелоподобного псевдо-Апостола — и гибнет в бою от меча Гаттса, стремясь во главе остальных палачей защитить своего начальника и наставника.
- Начиная с арки «Сокол Тысячелетия» своей Рэй в лице девушки-псионички Сони обзаводится Гриффит с присными. Все признаки, опять же, налицо: нелюдимость, отрешенность от мира, отсутствие страха как перед ужасами войны, так и перед демоническими солдатами из армии Гриффита (она им даже трупы на шашлыки таскает) и нечеловеческая преданность самому Гриффиту вкупе с убежденностью, что за ним будущее.
Черты персонажей
- Всегда закрытые глаза — Серпико, немногословный рыцарь-стоик, телохранитель Фарнезе. Когда он открывает глаза, всем вокруг становится страшно, но ненадолго, ведь вскоре их рубят на куски. Если это не Гатс, конечно.
- Также под троп подходит добродушный гигант Пиппин из старого состава Банды Сокола.
- Был когда-то человеком — все чудовищные Апостолы некогда были людьми, избранными Дланью Господней и благодаря лихим поворотам судьбы (подстроенным всё той же Дланью) попавшими в безвыходную ситуацию, ради выхода из которой и заключили сделку с оной Дланью, получив в обмен на утрату человечности сверхъестественные силу и могущество. Непосредственно на страницах манги читатель наблюдает подобное перерождение Гриффита, ставшего, ни много и мало, пятым Перстом Длани Господней по имени Фемто.
- Добрый вопреки природе — в фанатской среде такими принято считать Локуса, Зодда, Ирвина и Грюнбельда. В отличии от других апостолов, за этими четырьмя не наблюдается склонности к бессмысленным убийствам, изнасилованиям и пожиранием людей, хотя Локус прямо говорит, что все апостолы жаждут кровь. К тому же, эти четверо не принимали участие в Затмении. Но при этом, нельзя забывать о том, что они все ещё остаются теми, кто перешёл моральный горизонт событий, придав лютой смерти самого дорого человека или людей с целью получить силу апостола.
- Зло уродует/Анатомический маркер — оные Апостолы в своей демонической форме поистине ужасны или, по меньшей мере, крайне угрожающи, но и человеческий их облик после перерождения приобретает некоторые черты этой самой демонической формы и у многих это выглядит откровенно гротескно. Так, капитан «Чёрных Псов» Вьяльд в бесовской форме имеет вид громадной демонической гориллы, а потому в человеческом его облике проглядываются явственные обезьяньи черты, Граф, в бесовском обличии похожий на огромного слизня с человеческим лицом, в обычной жизни представляет собой противного обрюзгшего толстяка с бледной кожей и маленькими глазками (притом, что до обращения был вполне благообразным здоровяком), Барон, превращающийся в змея, в гуманоидном обличии имеет облик Орлока, похожий в бесовском облике на огромного черта Зодд в человеческом похож на орка и так далее.
- В отрыве от Апостолов эффекты тропа испытал на себе и король Мидланда — перейдя моральный горизонт событий, он из достаточно солидно выглядящего правителя средних лет превращается в маразматичную развалину.
- Зрачки необычной формы. Вертикальные зрачки — одна из немногих примет, по которым нео-Гриффита можно отличить от старого.
- Оружейные предпочтения персонажей:
- Лезть в бой без щита — очень многие в этой манге так поступают. Но для Гатса есть железное обоснование: всякий, кто видел его меч, тут же догадается. Ведь такая глыба может и сама использоваться как щит, что Гатс и демонстрирует, отражая несколько копий или кучу стрел разом.
- Меч — это героично — именно мечами вооружены три центральных персонажа манги — Гатс, Гриффит и Каска.
- Офигенно большой меч — разные огромные мечи, несоразмерные обычным людям — фирменное оружие протагониста Гатса. С обоснованием — его приемный отец был тем еще козлом и с детства заставлял его обучаться бою на взрослых мечах, так что он привык пользоваться слишком тяжелым для своего роста оружием. А самый большой из его мечей, Драконобой, был выкован как меч, могущий с одного удара убить дракона — и это чувствуется. Аго противник-Апостол Носферату «Бессмертный» Зодд — похожий на огра мастер меча и тоже использует разномастные огромные клинки, как правило — двуручные сабли, среди которых есть и рамдао (кушанский (а ИРЛ — индийский) меч для жертвоприношений).
- Палица пудовая — как ни странно для манги, символом которой стал вышепоммянутый офигенно большой меч, палицы пудовые в ней встречаются достаточно редко и только на вооружении граждан, которым они очевидно по руке (читай — амбалов больше Гатса). Так, огромным молотом сражался капитан стражи Апостола-графа Цондарк и даже некоторое время успешно отбивался им от меча Гатса. Большими булавами и молотами дрался и один и офицеров Соколов Пиппин, но он тоже был впечатляющим громилой. У громадного тюдорского рыцаря Самсона тоже был не менее громадный молот-метеор с билом размером с голову ребёнка. Также на сабже специализируется храмовник Азан, за мастерство во владении разного рода ломами прозванный «демоном железного посоха». Самая впечатляющая кувалда — у Апостола Грюнбельда из Новых Соколов, но, во-первых, он Апостол, то есть по умолчанию сверхчеловек, а во-вторых, даже в человеческой форме он трёхметровый исполин (до становления Апостолом был несколько пониже, но все равно огромным), облаченный в корундовые латы — в общем, явно не тот, кто устанет от махания своим молотом или не справится с его инерцией. А у другого Апостола, командора Ордена Чёрных Псов Вьяльда была палица, сделанная из обрезка бревна, которая держала удары меча Гатса.
- Фанат ножей — Джудо в дальнем бою владел метательными ножами (и научил этому Гатса), а для рукопашной использовал пару кривых тесаков, Исидоро же сражается тесаком и зачарованным кинжалом. А у Силата есть тычковые кинжалы-катары. Фарнезе, пусть и не воительница, тоже может при желании полоснуть вражину своим посеребрённым кинжалом.
- Щит в качестве оружия — Грюнбельд давит педаль в пол: его щит снабжен выдвижными лезвиями и встроенной пушкой и при случае может быть оружием, не менее опасным, чем его знаменитый молот.
- Прикинуться шлангом — Серпико, просто Серпико. В Ордене Святых Железных Цепей большая часть храмовников считала его пустоголовым красавчиком, которого Фарнезе назначила герольдом за смазливость и лизоблюдство. Когда оказывается, что этот «пустоголовый красавчик-лизоблюд» — великолепный боец, способный почти на равных противостоять Гатсу, храмовник-ренегат Джером сильно удивляется — он-то думал, что герольд из себя мало что представляет даже на фоне остального блатного контингента Ордена.
- Тяжёлое детство — у всей тройки центральных персонажей и еще парочки важных второстепенных:
- Гатс выдавливает педаль в пол. Появился на свет из утроба мёртвой матери, повешенной на ветке дерева. Его подобрал капитан наёмников Гамбино и начал заниматься его не самым гуманным воспитанием. А потом ещё и бедолагу пытался изнасиловать Донован, один из солдат Гамбино. В итоге Гатсу пришлось в юном возрасте поневоле убить своего приёмного папашу и начать подрабатывать наёмником-фрилансером.
- Детство у Гриффита тоже не назовёшь счастливым. Беспризорник и люмпен, с юности записавшийся в солдаты для того, чтобы сбежать от жизни в трущобах. Но наличие мечты, героическое упорство в ее достижении и толика везения позволили ему дослужиться сначала до командира своего собственного отряда, а потом — и до полноценного генерала королевской армии.
- Каска была дочерью крепостных крестьян, которую забрал в свою дворню не отличавшийся целомудрием помещик. Только появление Гриффита, в критический момент подавшего ей меч, спасло ее от изнасилования своим хозяином, после чего она в 12 лет присоединилась к Банде Сокола и стала участвовать в сражениях.
- Серпико, новый напарник Гатса, в детстве жил в трущобах вместе с сумасшедшей старой матерью. Потом его подобрала и сделала своим слугой юная аристократка Фарнезе, которая была психически нестабильной яндэрэ, выражавшей свою привязанность к людям, следуя принципу «бьёт значит любит».
- Сама Фарнезе, как ни странно. Дочь богатейшего патриция, который был слишком занят работой, чтобы обращать внимание на неё, и его жены-светской львицы, проводившей время вдали от дочери в балах и светских тусовках. От такого детства у девочки развились садизм, пиромания, помянутые замашки яндэрэ и лютые проблемы с самооценкой. Неудивительно, что она постоянно пытается найти родительскую фигуру то в командоре Азане, то в епископе Мозгусе, то в самом Гатсе.
- Розина и Джилл. Отец первой был пьяницей, который считал её дочерью изнасиловавшего его жену солдата и относился к ней соответственно. Отец второй — таким же пьяницей и до кучи контуженным ветераном, уходящим от проблем в семье в алкоголизм и ностальгию по героическому прошлому. Неудивительно, что первая в итоге стала Апостолом, пожертвовав родителями ради своей мечты о становлении королевой фей, а вторая хотела присоединиться к Гатсу.
Сюжет и сюжетные повороты
- Борьба нанайских мальчиков — обещанные в пророчестве Ястреб Света и Ястреб Тьмы — один и тот же человек, и этот человек — Гриффит.
- Внезапное повышение в звании — массовый пример. Нет, Банда Ястреба ожидала, что награда за захват неприступной крепости Долдрей будет весомой, но король превзошел все их ожидания. Отряд стал частью королевской армии с наивысшим рангом — белым. Все офицеры получили дворянские титулы. Все рядовые — щедрую премию. Знали бы они, каким хрупким окажется благодушие монарха…
- Горизонт отчаяния — Гриффит переходит Горизонт отчаяния… нет, не тогда, когда его пытают в подземельях Башни Тысячелетия. А когда он, освобожденный Гатсом и Каской, становится свидетелем того, как распадается Банда Сокола, а у него самого остается крайне безрадостная жизненная перспектива провести остаток бытия в виде немного инвалида, не способного ни поднять меч, ни отдать приказ и во всем зависящего от сиделки в лице Каски.
- Горсть в лицо — проигрывая Гриффиту дуэль на спор за присоединение к нему, израненный Гатс подцепил мечом и метнул в оппонента шмат дёрна. Это вызвало негодование среди остальных членов банды, но сам Гриффит трюк даже оценил.
- Давид и Голиаф — Гатс проиграл первый бой с Гриффитом именно потому, что последний был хоть и не таким могучим, но на голову превосходил Чёрного Мечника в технике.
- Сам Гатс регулярно вламывает врагам сильнее и выше его самого: Басудзо, Адону, Зондарку, сыну виконта, палачу Громиле, Апостолам.
- А уж Адону (громиле больше Гаттса) этот троп во всей красе продемонстрировала Каска, убив его даже под действием яда.
- Злодейская смена имени — персты Длани Господней после получения этого чина получают новые имена и если учесть, что для становления перстом необходимо пересечь моральный горизонт событий, то это вполне себе злодейская смена имени. На данный момент известны имена всех пяти перстов: Войд, Слэн, Юбик, Конрад и Фемто (все, кроме названного в честь типа транзисторов Фемто — отсылки к классике западной научной фантастики), но прижизненное имя читатель знает только у последнего, так как это присоединяющийся к Длани непосредственно на страницах манги Гриффит.
- Крутой мимо проходил — глава 134: кушане напали на деревню и вовсю грабили её, попутно истребляя местных жителей, когда появился Гатс и походя пошинковал их всех в капусту своей здоровенной рельсой, по недоразумению называемой мечом. После чего рванул дальше по своим делам.
- Не на того напали — трое мародёров решили изнасиловать одинокую тихую помешанную девушку в зимнем лесу… Нет, Гаттс не успел прийти на помощь со своей заточенной рельсой. Каска сама отобрала у насильников меч и всех троих пошинковала. Не приходя в сознание.
- Гатс регулярно демонстрировал самоуверенным Апостолам, что они выбрали не ту жертву.
- Да и с обычными крутыми бойцами. Самсон, Басудзо, Боскон, Цондарк — все пали жертвами своей самоуверенности и меча Гаттса. Либо еле унесли ноги, как Силат. Последнему это пошло на пользу, и после поражения много тренировался и оказался способен одолеть Апостола, чем удивил не ожидавшего такого поворота Ракшаса.
- Путь к престолу — мечта о достижении личного королевства является ведущей мотивацией Гриффита, второго главного героя манги. Начав свой путь из низов мидландского общества, Гриффит основал отряд наёмников и благодаря выдающимся полководческим талантам сделал блестящую военную карьеру, поднявшись до магистра своего рыцарского Ордена и рейхспротектора Мидланда, с присвоением титула графа. И когда до заветного престола оставалось всего ничего, он совершил роковую ошибку и был заключён в темницу, где за год изуверских пыток превратился в изуродованного физически и психологически калеку. Однако, будучи Избранным Рукой Бога, Гриффит получил второй шанс, которым воспользовался, принеся в жертву демонам всех боевых товарищей и переродившись в виде Фемто — Пятого Перста Руки Бога. Вернувшись в мир людей в облике мессии, Гриффит разгромил кушанского царя Ганишку и выстроил на обломках Мидланда собственное квази-утопическое королевство Фалькония, но останавливаться на этом явно не намерен и планирует основать новую империю под своим руководством.
- Разочарование в кумире:
- Для маленького Гатса примером был его приёмный отец, командир наёмников Гамбино, несмотря на суровое обхождение научивший его сражаться… а затем продавший за три серебряных гроша своему солдату-педофилу Доновану и попытавшийся убить, обвиняя мальца в собственных неудачах и смерти умершей от чумы любовницы Сисс.
- Для него же и остальных в банде Сокола кумиром и безусловным авторитетом был капитан их отряда Гриффит, за которым они были готовы пойти в огонь и воду. А потом он, будучи жестоко изувеченным пытками в темнице, узнал о том, то он Избранный местных тёмных сил и, пусть с некоторыми колебаниями, согласился принести им в жертву своих воинов в обмен на обретение сверхчеловеческих силы и могущества. Неудивительно, что переживший резню Гатс после такого предательства навсегда проклял имя бывшего командира. Что интересно, второй выживший солдат Соколов, молодой стрелок Рикерт даже всерьёз рассматривал возможность вернуться на службу Гриффиту, после того как тот вернулся в средний мир и создал себе новую армию.
- Русский перевёртыш — в арке «Осуждение» полуобнажённая Фарнезе пытается оседлать коня, чтобы сбежать на нём от Гатса. Да вот только жеребец оказался одержим демоном и сам попытался… э-м-м-м… «оседлать» Фарнезе. Хорошо хоть, что у Гатса разговор с демонами короткий, и он успел прикончить одержимую лошадку. Впрочем, девушку от «оседлания» (но уже в другом смысле) это не спасло — демон из животного после этого переселился в неё. Само собой, это нашло отражение в фанатских шутках про «феодальный Мидланд, где лошади оседлают тебя!».
- Смехотворные пытки — в арке «Осуждение», когда Гатс попадает в плен к Рыцарям Святой Железной Цепи, его, закованного в колодки, лично берётся допрашивать Фарнезе. Главный герой, скажем так, оказался совсем не впечатлён ни самой хрупкой девушкой, безуспешно пытающейся показать себя суровым рыцарем, ни её манерной плёточкой в стиле «БДСМ-лайт». После всех мучений и ужасов, что пережил Чёрный Мечник, ему это пытка — всё равно что расслабляющий массаж со СПА-процедурами. Гатс даже единого звука не издал, а из палатки Фарнезе вообще вышел с кривой усмешкой.
- Спартанские тренировки — Гамбино заставлял Гатса с раннего детства тренироваться в полный контакт со взрослыми мечами. Зато Гатс вырос в того человека, который может сражаться Драконобоем.
- Язвительная эпитафия — перед тем, как убить религиозного фанатика Мозгуса, Гатс говорит ему: «Если встретишь Бога, скажи ему, чтобы оставил меня в покое!».
Восприятие и мета
- Круто, но трудно — меч «Драконобой» был настолько большой и тяжёлый, что ни один простой человек не мог его даже поднять. Кузнец Годо выковал его по заказу короля, которому хотелось «меч, коим можно убить дракона». В итоге меч ржавел без дела, пока к Годо не пришёл Гаттс — воин, с детства тренировавшийся сражаться оружием размером больше себя и не обделённый силой. Потому Драконобой очень пригодился герою в боях против Апостолов, тем более, что среди тех и в самом деле завелся дракон…
- Отсылка — много:
- Протагонист — воин-калека, недостающие части тела которого заменены нехарактерно продвинутыми для условного Средневековья протезами, который охотится на демонов посреди растерзанной войной страны и к которому прибивается юный воришка, который впоследствии оказывается полезным напарником. Это ещё Berserk Кэнтаро Миуры или уже Dororo Осаму Тэдзуки?
- Персонаж родился в жестоком средневековом мире. Его преследует злой рок, однако таинственный хранитель всякий раз помогает ему выбираться даже из самых безвыходных ситуаций. Но благодаря особенно лихому повороту он оказывается в особо тяжёлом положении и тогда хранитель в открытую заявляет о себе, как о представителе тёмных сил, которые с рождения избрали героя в свои слуги и исподволь манипулировали его жизнью, чтобы загнать того в бездны чернейшего отчаяния, после чего требует в открытую поклониться себя в обмен на сверхъестественные силу и могущество. Церемония перерождения наполнена сексуальным подтекстом, а один из важных символов этого перерождения — жуткое красное лицо идола. «Это же история типичного Апостола» — скажете Вы. Но совершенно такой же путь прошла героиня полнометражки Belladonna of Sadness, идея которой принадлежит всё тому же Тэдзуки.
- Из «Белладонны» в «Берсерк» вообще много всего попало: та же сцена изнасилования Каски на Затмении вполне явно вдохновлена как сценой изнасилования Жанны Бароном, так и сценой, в которой Жанна отдаётся дьяволу. Фемто (особенно в первом сериале, где он к тому же и красного цвета), также похож на одну из форм, которые принимает в «Белладонне» дьявол, а рожа его другой формы подозрительно смахивает на Бехелит. Наконец, шабаши, которые устраивают в Berserk мраккультисты (особенно тот, который возглавляла жена Графа), также явно вдохновлены шабашами секты Жанны из «Белладонны».
- Оттеняющий характер — Гатс и Гриффит как самые яркие примеры. Оба — могучие воины и мастера меча, оба выросли в тяжелых условиях и выбились в люди на своем упорстве, оба — байронические герои, плюс Гатс — единственный человек, которого Гриффит готов признать за равного. Но в то же время они друг другу противоположны — Гатс брутальный громила с короткими тёмными волосами и мечом-рельсой, Гриффит — утончённый длинноволосый блондин с саблей, Гатс ассоциируется со зверями и чёрным цветом, Гриффит — с птицами и цветом белым, Гатс — нелюдимый социофоб, Гриффит — харизматик, легко располагающий к себе людей, Гатс всю жизнь идет против судьбы, Гриффит оказался Избранным высших сил, чья судьба была предопределена, Гатс готов в лепешку расшибиться ради близких, для Гриффита нет ничего важнее его мечты.
- Идейный продолжатель — по словам Кэнтаро Миура, его самая известная работа является таковой по отношению к Hokuto no Ken и The Rose of Versailles.
- Проблемы перевода — как переводить название отряда Гриффита 鷹の団 (така-но дан)? В ранних арках Гриффит и его банда казались всем отсылкой на британского рыцаря Джона Хоуквуда и его «Белый Отряд», а потому и название переводили как Band of the Hawk — сиречь «Банда Ястреба». А потом Миура взял и озаглавил следующую арку как «Сокол Тысячелетия» и назвал новую столицу Гриффита Фальконией — соответственно, пришлось и переводить как Band of the Falcon/«Банда Сокола». А по-японски обе птицы будут 鷹 (така), так что Миура одним и тем же словом мог делать отсылки и на Хоуквуда, и на корабль из «Звёздных Воин».
- Отсебятина переводчика — Помимо этого, русский перевод (неофициальный) полон Анакосмизмов, которые в оригинале манги не встречаются. Например, в русском переводе фигурирует Ватикан, хотя в оригинале фигурировал достаточно абстрактный Святой Престол.
- Светлее и мягче — манга дважды значительно подобрела: в первый раз — с появлением Ширке, заблокировавшей клеймо жертвы Гатса, а во второй — с началом арки «Фантазия». Это одна из основных причин нелюбви многих фанатов к поздним томам, хотя, если задуматься, выписано всё вполне логично: Гатс постепенно «оттаивает» под влиянием обретённых товарищей. Но всё портит тот факт, что хоррор и гримдарк получились убедительнее и интереснее традиционных «мир-дружба-жвачка». Фарнезе из садистки, пироманьячки и поганки пытавшей своего же единокровного брата перековалась в девушку без видимых фобий, без жалоб взявшую безумную Каску под опеку.
- Тёмная лошадка — Люка, бандерша из арки «Осуждение», впоследствии — держательница гостиницы в Фальконии в арке «Фантазия». Будучи второстепенной героиней, крайне полюбилась читателю сочетанием ума, красоты, храбрости, доброты, честности и порядочности, за что негласно считается лучшей девочкой манги.
- Так плохо, что уже ужасно — свежие трёхмерные экранизации. Ладно бы это было просто 3D, но это очень кривое 3D. Особенно вырвиглазно смотрится на фоне великолепной трилогии полнометражек «Золотой век».
Примечания
- ↑ В последних томах идея Возрождения получает максимально буквальное выражение — Гриффит своей магией берет и понимает из-под земли изрядно по-римски выглядящую столицу столицу местной давно уничтоженной империи и делает её столицей своего королевства. Параллельно восстанавливая эпоху магии и чудес, сопровождавшую расцвет оной древней империи.
- ↑ С другой стороны, а где гарантии, что Адонис, если бы его оставили в живых, возмужав и войдя во взрослый возраст, не пойдёт мстить убийце своего отца? Так что Гатс, возможно, именно этим успокаивал свою совесть — мол, надо «гасить паровозы, пока они чайники».
Berserk входит в серию статей Посетите портал «Аниме», чтобы узнать больше. |
Berserk входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |
[ + ] Манга
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Приключения
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Тёмное фэнтези
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Ужасы
|
|||
---|---|---|---|
|