Итак, в своих обсуждениях предложений о замораживании ядерного вооружения я настоятельно прошу вас избегать соблазна гордыни, соблазна необдуманно объявить себя превыше всего и навесить ярлык виновности в равной степени на обе стороны, игнорируя исторические факты и агрессивные порывы империи зла, чтобы просто назвать гонку вооружений гигантским взаимонепониманием и тем самым устраниться от борьбы между справедливостью и несправедливостью, между добром и злом.
»
— Та самая цитата из той самой речи Рейгана
Любая злодейская организация стремится к власти. Кому-то хочется устроиться поудобнее, кто-то желает воплотить в жизнь свои идеи, кого-то привлекают всякие безумные планы вроде уничтожения мира — но, так или иначе, для достижения всего этого организации нужно контролировать людей, ресурсы, положение дел в сеттинге. Разные организации добиваются власти разными путями: коммерческим, религиозным, конспирологическим. Но абсолютным выражением власти является, естественно, обладание властью государственной.
Встречайте, Империя Зла — венец развития злодейской организации: целое крупное государство, подчинённое какой-то людоедской идее и выступающее в сюжете в качестве фракции-антагониста. Главная деталь Империи Зла — её крайне агрессивная внешняя политика. Империя Зла всегда стремится к расширению своей территории и сферы влияния, ради чего активно ведёт захватнические и колониальные войны. Разумеется, порядки внутри самой Империи Зла тоже не сахар, особенно для жителей завоёванных территорий — в лучшем случае, сияющая и богатая метрополия жирует за счёт угнетённой провинции, в худшем — это откровенная антиутопия, строго следующая высокому принципу «бонзы — в сале, народ — в дерьме», в которой плохо жить всем, кроме кучки избранной элиты и, возможно, её лакеев. И, в любом случае, Империя Зла крайне авторитарна и не стесняется использовать силу не только против внешних, но и против внутренних врагов, проводя масштабные репрессии против всех, несогласных с её политикой.
Строй в Империи Зла разнится от сеттинга к сеттингу, но неизменно жесток, деспотичен и несправедлив. В фэнтези стереотипная Империя Зла управляется Тёмным Властелином и являет собой абсолютную монархию в своём логическом завершении, в которой власть правителя непререкаема и не ограничена ни народом, ни элитой. В сеттингах, основанных на более поздних временных периодах, Империя Зла может быть классической колониальной империей, порабощающей и эксплуатирующей жителей завоёванных территорий, или какой-нибудь идеологическойдиктатурой, обладающей чертами фашизма или социализма советского образца. Равно как Империя Зла может быть и корпоратократией под властью преступной корпорации, теократией, управляемой тёмным религиозным культом или вообще какой-нибудь технократией во главе с советом безумных учёных — всё равно все эти режимы будут различаться преимущественно средствами для достижения одной цели в лице абсолютной власти и тотального господства[1]. Одним из верных признаков того, что империя является именно Империей Зла, является распространение в ней рабства: как классического средневеково-античного, оттеняющего феодальную вольницу положительных королевств, так и условно-современного, гулажно-концлагерно-корпоративного, в основном нужного, чтобы оттенять торжество прав и свобод в положительных демократиях.
Империи Зла часто имеют культурный шаблон какой-нибудь реальной империи: Римской, Византийской, Османской, Монгольской, Японской, Британской, Германской (как монархической, так и нацистской) или Российской (как вариант — Советской). Обыкновенно Империя Зла — внешний враг для положительных королевства или республик, со стороны которых выступают герои, в таком случае большая часть её населения, как правило, управляется посредством разных методов тёмной власти вроде промывки мозгов с помощью Религии/Государственной Идеологии Зла, либо напрямую принадлежит к Тёмным Народам вроде орков или гоблинов, в природе которых заложено которых служение разным тёмным личностям и сущностям. Но когда на горизонте не маячит никакого внешнего врага, Империя Зла теряет свою монолитность и часто устраивает гражданскую войну между действующим правительством, благородными повстанцами и всякими «третьими сторонами» вроде сепаратистов, армий полевых командиров и раскольных фракций путчистов-радикалов, считающих текущую итерацию Империи Зла недостаточно имперской и злобной.
Если же в сеттинге царит атмосфера тотального гримдарка (например, это тёмное фэнтези или чёрная фантастика), то Империя Зла со всеми её недостатками может оказаться и одной из положительных сторон конфликта — в таком случае враги Империи обыкновенно оказываются ещё хуже.
«Иные песни» Я. Дукая — Империя Чернокнижника и её союзник Вавилон. Два воинственных тиранических государства, чьи кратисты Максим Рог (собственно, Чернокнижник) и Семипалый давно превратились во всамделишных Тёмных Властелинов. Империя Чернокнижника более успешная — с центром на Урале, империя покрывает территории от Малой Азии на юге до Пай-Хоя на севере и от Польши на западе до Сибири на востоке, и на момент событий продолжает расширяться. Порядки там тоже самые антиутопические — у Чернокнижника очень сильная аура, и он совершенно безумен, поэтому значительная часть жителей его империи фактически находится под влиянием контроля сознания.
«Сильмариллион» — Дор-Даэделот, империя Мелькора на севере. Собственно, это империя, управляемая напрямую местным сатаной, комментировать особо нечего.
«Акаллабет» — Нуменор под конец своего существования выродился в типичную Империю Зла с ограблением колоний и порабощением аборигенов, но даже в таком качестве существовал на номинально положительной стороне и был противником ученика Мелькора Саурона, создавшего к тому моменту свою империю зла в Мордоре. Но когда нуменорский король Ар-Фаразон взял Саурона в плен и увёз его в качестве пленника в столицу, то, попав под его губительное влияние, окончательно стал на местную тёмную сторону, превратив Нуменор в оккультную теократию с культом Мелькора и человеческими жертвоприношениями в дополнение к только усилившемуся колониализму.
«Властелин Колец» — Мордор. Начался как вотчина Саурона ещё при существующем Нуменоре, к концу Второй Эпохи фактически победил и устроил в Средиземье натуральную Эпоху Тьмы, но был разбит войсками Последнего Союза. После чего почти всю Третью Эпоху копил силы, обрастал союзниками, наращивал армию, вёл подрывную работу во враждебных королевствах и устанавливал свои марионетки (Ангмар Короля-Чародея, Дол Гулдур Кхамула, Изенгард Сарумана) вблизи границ потенциальных врагов. Непосредственно на страницах романа пытается взять реванш, и взял бы, если бы не три хоббита и хитрый план одного мага.
«Песнь Льда и Пламени» — Валирия. На момент событий книг давно лежит в руинах, но из рассказов ясно, что была именно такой. Описывается как мрачная рабовладельческая империя с метрополией в зловещей мордорообразной локации, основанная на тёмной магии, власти валирийцев над драконами и рабском труде, деспотическая и агрессивная. Остатки правившей ей расы эльфоподобных гуманоидов до сих пор живут в Вольных Городах и составляют элиту их весьма жестокого общества, из неё же происходит и вестеросская королевская династия Таргариенов, из рядов которой вышло порядочно тёмных властелинов и просто неадекватных и тиранических правителей.
«Сага о ведьмаке» — империя Нильфгаард. Культурный шаблон разных исторически враждебных Польше империй: Германской, Российской и Османской, да ещё под соусом Римской. В итоге имеем агрессивное тираническое государство, ведущее крайне активную политику завоеваний с последующим порабощением или выселением коренного населения, эксплуатацией жителей провинций, узаконенными рабством и гладиаторскими боями, и крайне жестокой правоохранительной системой, при каждом удобном случае прибегающей к особо жестоким методам пыток и казней в качестве официальной политики террора. А ещё нильфы сотрудничают со скоя’таэлями — организацией нелюдей во всех смыслах слова из Северных Королевств, чьи боевики творят над мирным населением такие зверства, что на последствия их нападений даже ведьмак не может смотреть без тошноты. При этом здесь нет такого оголтелого расизма (который частично и породил «белок») как у северян, почти никто не играет в престолы (потому что Император держит чародеев за жабры) и не пытается воткнуть нож в спину союзнику, чтобы урвать выгоду.
Цикл «Элрик из Мелнибонэ» М. Муркока — ажно два примера. Мелнибонэ — империя, технически говоря, тёмных эльфов[2], которые когда-то нагнули целый мир мощной магией, мощным флотом и мощными ВВС, и взимали со всех дань тысячи лет. На момент событий книжного цикла Мелнибонийская империя глубоко стагнирует и ужалась до размеров острова со столицей, которую периодически пытаются ограбить самые наглые и самонадеянные пираты. А так как свято место пусто не бывает, то вот вам теократия Пан Танг — тоже островное государство (на сей раз человеческое), которое недвусмысленно стремится стать Мелнибонэ 2.0 и тем вызывает у главгероя Элрика глубокую ненависть[3].
«Звёздные войны» — разумеется, Галактическая Империя. Кодификатор для многих тропов, связанных со злыми империями: тут вам и огромные армии, и супероружие, и готовность использовать любые силы для подавления мятежей, и выраженная ряженность служащих Империи под нацистов. А уж Имперский Марш и вовсе стал именно той музыкой, которая прежде всего ассоциируется со словосочетанием «Империя Зла».
«Аватар: Легенда об Аанге» — так как сеттинг этого мультсериала явственно основан на Дальнем Востоке конца XIX — начала XX веков, то местная Империя Зла — Народ Огня — имеет черты имперской Японии: достаточно достоверно воспроизведённая милитаристская империя с идеологией культурно-расового превосходства, экспансионистскими амбициями, колониальным угнетением покорённых территорий и претензиями на цивилизаторство отсталых материковых народов.
«Ши-Ра и непобедимые принцессы» — империя Хорд Прайма вдохновлена авторитарными ультраконсервативными протестантскими сектами, коих в США как грязи, и с которыми Ноэль Стивенсон, создательнице мультсериала, не повезло в детские годы столкнуться.
Girl Genius — империя Гетеродинов во всех её ипостасях. К счастью, никогда не существовала слишком долго — всякий раз, когда Гетеродины захватывали пол-Европы, оставшиеся пол-Европы объединялись и гнали без меры агрессивных князьков обратно на их историческую родину в Трансильванию. На момент событий комикса как империя, так и сам род лежит в руинах, зато свою Восточноевропейскую Империю приблизительно в тех же границах построил вассал и ученик последних Гетеродинов Клаус фон Вульфенбах.
«Орда» И. Баранько — именно в таких тонах показана неофашистская Россия будущего, вплоть до того, что местный «фюрер» Апельсинов является записным Тёмным Властелином, помешанным на оккультизме и желающим, ни много ни мало, стать земным воплощением Чингиз-хана.
Berserk — Кушанское Царство. Царь — переродившийся в демона-Апостола тёмный колдун Ганишка, эталонный Тёмный Властелин и полное чудовище. В самой империи процветают зловещие культы, рабство, тёмная магия и опыты над людьми, а в сюжете она выполняет роль агрессивного восточного захватчика, противостояние которому требует объединения сил всей местной Европы под знаменем Гриффита.
Code Geass — Священная Британская Империя. Ультрареакционное государство, построенное на идеях абсолютной монархии, британского национал-шовинизма и радикального социал-дарвинизма, в своих многочисленных колониях правит железной рукой, прилагая все возможные и невозможные усилия для порабощения местного населения и стирания его национальной идентичности. За неповиновение прибегают к зачисткам нелояльных населённых пунктов в лучших традициях операции «Коттбус». Впрочем, остальные режимы в Китае и Евросоюзе ненамного лучше — но у них уже нет сил на то, чтобы активно злодействовать.
Mobile Suit Gundam и прочий Gundam UC — герцогство Зеон. Государство космических нацистов, одержимых господством над Земной Сферой, совершающее военные преступления впечатляющих масштабов и уничтожающие население остальных колоний под эгидой защиты этого самого населения от Земной Федерации. Земная Федерация, конечно, тоже крайне неприятное правительство, но на порядки человечнее Зеона. После победы над, собственно, Зеоном эстафету сначала перехватывает та самая Федерация в лице «Титанов», начавших подавлять недовольства колонистов методами покойных Заби, а после них — различные группы неозеонистов-реваншистов.
Mobile Suit Gundam SEED и прочий Gundam CE — местные копирки с Зеона в лице ZAFT. Комплект всё тот же — захватнические войны, военные преступления, нацистская политика и применение оружия массового поражения под знаменем зашиты жителей PLANTов.
Record of Lodoss War — империя Мармо. Пытается объединить весь Лодосс силой оружия, активно сотрудничает с местной нечистью вроде тёмных эльфов и гоблиноидов, роль придворного мага играет злой чернокнижник, спевшийся с богиней разрушения, про правителя, бывшего героя и победителя демонов, поют песни о том, что он потерял душу… С неким подвывертом, потому что империя в целом небольшая, не больше остальных королевств Лодосса, и имперские в ней только амбиции, а не фактический статус, а также потому, что в итоге главной фракцией-антагонистом оказывается вовсе не Мармо.
Space Battleship Yamato 2199 — ещё одна анимешная вариация Галактической Империи[4] в лице Империи Га(р)миллас. Люди с другой планеты с голубоватой (чаще всего) кожей, основательно угоревшие по космическому нацизму и устраивающие экстерминатусы направо и налево (иногда просто в рамках терраморфинга). Но более всего, пожалуй, примечательны гимном, который всем известному «Имперскому маршу» ещё и фору даст. Докатились до такой жизни пытаясь спастись от вымирания — их планета быстро угасает, а на других они долго жить не могут по неизвестной причине, но быстро вошли во вкус и средство стало целью.
Warhammer 40,000 — Империум Человечества. Рабство, тоталитаризм, пытки, геноцид, оголтелый фантастический шовинизм против людей-мутантов и нечеловеческих рас, жесткое подавление любого сопротивления, в отдельных случаях — уничтожение признанных невозвратимыми собственных миров. Добавьте в смесь неадекватный клерикализм и всесильные спецслужбы, приправьте парой тонн пафосной тоталитарной эстетики, основанной на советской, нацистской и католической и получите, пожалуй, самую эталонную Империю Зла из существующих в массовой культуре. При этом, к сожалению, альтернативы Империуму в сеттинге для человечества быть не может: только это безумное государство обладает достаточной мощью, чтобы противостоять внешним угрозам, идёт чёрно-чёрный конфликт.
Dragon Age — Тевинтерскому Империуму во всём остальном Тедасе упорно делают такую репутацию, но там, за исключением узаконенных магии крови (для самих тевинтерцев — более узким понятием этих слов) и рабства, практически никаких отличий от остальных. В Ферелдене вдобавок империей зла считают Орлейскую империю, от власти которой освободились менее полвека назад. А сами тевинтерцы таким считают Кунари, со своей тоталитарной идеологией и промыванием мозгов.
Сам Тевинтер такую репутацию получил за то, что в далёком прошлом был доминирующей империей на континенте со всеми вытекающими от этого — завоевания, порабощения, неконтролируемая магократия с магией крови, человеческие (и эльфийские) жертвоприношения богам-драконам и так далее.
Fallout: New Vegas — Легион Цезаря стремится к покорению племён и растворению их идентичности, завоеванию демократической НКР и истреблению всех, кто не пригоден, по мнению Цезаря, к его новому миру. Зверские казни применяются и к покорённым населённым пунктам, и к военнопленным, и к собственным правонарушителям. Но с точки зрения Цезаря его империя — это лишь наилучший способ коллективного выживания в постапокалиптическом мире, и воюет она, чтобы переплавить все племена и общества бывших США в единую нацию, прекратив тем самым конфликты между ними.
The New Order: Last Days of Europe — учитывая, что игра про победу нацистов во Второй Мировой, то способов создать Империю Зла игроку предоставляется масса:
Если не считать таковой базовый Рейх (а есть за что — это жестокая бюрократическая махина, держащая на рабском положении жителей рейхскомиссариатов и активно поддерживающая расовую политику), то Рейх в исполнении фюрера Германа Гёринга под троп подходит полностью — в дополнение к вышеупомянутым проблемам его Германия — безумная экспансионистская держава, стремящаяся захватить если не мир, то хотя бы значительную его часть.
Из всех возможных вариантов объединения России, некоторые делают из неё откровенную Империю Зла. Так, при объединении России Арийским Братством Вагнера, получается Русский Рейх — тираническое государство, построенное на идеях социал-дарвинизма и расовой дискриминации, в котором назначенная Вагнером элита тиранит большую часть русского населения и откровенно обращает в рабство население нерусское. А при объединении России за Арийское Братство Велимира образуется Гиперборея — построенная на идеях превосходства славян языческая теократия с амбициями на завоевание обширной территории в Евразии и порабощение её населения. Правительство Национального Освобождения, формирующееся при победе в России Всероссийской Чёрной Лиги — милитаристская хунта безумных реваншистов, которая готова бросить все силы своего государства на месть немецкому народу, устроив тем самым атомную войну. Если же Россию объединят евразийцы из Коми во главе с Гумилёвым, то они построят, собственно, Евразию — агрессивную диктатуру с ультрареакционными порядками, включающими в себя низведение большинства населения страны фактически до уровня крепостных правящей элиты. И, наконец, Священная Российская Империя, создающаяся при объединении России монархистами из Коми, может переплюнуть всех их вместе взятых — это местная версия «гейсовской» Священной Британской Империи: клерофашистская антиутопия, возглавляемая безумным регентом, идеей фикс которого является «Подготовка России к возвращению истинного Царя», включающая в себя масштабные этнические и идеологические чистки российского населения, в итоге сводящиеся едва ли не к прямому истреблению собственного народа. Разваливается после смерти регента от шока после осознания того, что ожидаемый им в качестве Царя царевич Алексий мёртв и никогда не вернётся, но радости от этого мало, поскольку осколки империи столь же отбиты на голову, что и сама империя, а повстанческие и сепаратистские движения слишком слабы и нищи, чтобы навести хоть какой-то порядок в стране.
Tyranny — Кайросова Империя, на момент событий игры захватившая весь континент. Тоталитарное государство под правлением загадочного Тёмного властелина (и крайне могущественного мага) с агрессивной милитаристической политикой, жёстким сводом законов и плановой экономикой. Впрочем, бессмысленными злодействами в Империи не принято заниматься — там скорее за порядок и следование Законам Кайроса — не то попадёшься министру правосудия и его Вершителям Судьбы.
Valkyria Chronicles — Восточноевропейский Имперский Союз, он же по-простому Империя. Многонациональное монархическое государство с агрессивной внешней политикой и жестокой дискриминацией определённых народностей, вплоть до концентрационных лагерей и погром-команд. Главный противник главных героев на протяжении трёх из четырёх игр серии.
↑Мелнибонийцы нигде в тексте не называются «тёмными эльфами», но, во-первых, некоторые узнаваемые черты типажа они закрепили, а во-вторых — в масштабах Мультивселенной они родня вадагам, сидхе, элдренам и, таки да, эльфам.
↑Во-первых, ему сама идея империи, которая будет драть шкуру со всего мира, не нравится, он даже к своей родине испытывает неприязнь и прямо причастен к её окончательному падению — даром что сам мелнибонийский император. Во-вторых, «ладно мы, мелнибонийцы — заведомо существа Хаоса, ну а эти куда лезут?!»
↑Которая, внезапно, старше не только ближайших «коллег» из Зеона в Mobile Suit Gundam, но и собственно ЗВ-шной Галактической Империи: «Космолинкор Ямато» вышел на несколько лет раньше «Новой надежды».