Злодейская организация
Каждый уважающий себя главгад (если он не отморозок-одиночка) так или иначе стремится к власти: ради власти как таковой, ради денег и роскоши или ради достижения каких-то далеко идущих планов по переустройству мира — не так важно. Таким образом, он обрастает толпами приспешников: доверенным лейтенантом, советом высокопоставленных офицеров и близких единомышленников, отрядом элитных боевиков и армией боевиков попроще. Так как для нормального функционирования этой оравы нужна соответствующая инфраструктура, то вскоре она обзаводится военными базами, конспиративными квартирами, подставными конторами, заводами, газетами, пароходами и прочим необходимым со своим гражданским персоналом. В общем, на службе у главгада тем или иным образом вырастает злодейская организация.
Иногда, впрочем, злодейская организация прекрасно работает и без оформленного главгада, подчиняясь некоему Правящему Совету. Тем не менее, она продолжает оставаться организованным злом, объединяющим злодеев в их тёмных делишках. По численности злодейские организации также варьируют от огромных злых империй и корпораций, располагающих обширными вооружёнными группировками и инфраструктурой для исполнения своих планов, до небольших тайных культов, клик и заговоров, ведущих свою борьбу чужими силами.
В сюжете функция злодейской организации — предоставить враждебную героям сторону конфликта, которая будет поставлять героям противников для побед над ними и злодейские планы для их срыва. Иногда конфликт с героями оттесняет на периферию сюжета изначальные планы злодейской организации по захвату/переустройству/уничтожению мира, заставляя их фокусироваться конкретно на борьбе с героями в надежде на то, что после победы над ними можно будет вернуться к исполнению изначальных планов. В остальном злодейская организация может заниматься любыми тёмными делишками: терроризмом, спонсированием диктаторских режимов, рэкетом, похищением людей, торговлей оружием и наркотиками, коррупцией, отмыванием денег, организацией картельных сговоров и прочей преступной деятельностью.
Некоторые злодейские организации имеют определенную цель, к которой стремятся, от банальной вроде «завоевать мир, чтобы глава организации стал им править», до хитромудренного какого-нибудь «освободить все души от оков смертной плоти, чтобы они вместе сотворили новый мир». Другие не заморачиваются далеко идущими целями, а провозглашают высокую идею «За всё плохое против всего хорошего».
Естественные враги злодейской организации — геройская организация, госбезопасность и тайная полиция (впрочем, две последних сами могут являться частью злодейской организации).
Характерные подтропы
- Империя зла — злодейская организация, оформленная в виде государства.
- Корпорация Зло — злодейская организация, оформленная в виде коммерческой фирмы. Прекрасно сочетается с предыдущим пунктом.
- Правительственный заговор — злодейская организация, оформленная в виде клики заговорщиков в правительстве незлого в целом государства.
- Религия зла и деструктивный культ — злодейские организации, оформленные в виде религиозного культа. Тоже прекрасно сочетаются с первым пунктом.
- ШМЕКТР — злодейская организация на стероидах, объединяющая чуть ли не всех злодеев в мире.
Смежные тропы
- Ставка верховного гадокомандования — типовое руководство злодейской организации выглядит именно так.
- Тайная армия — зачастую подчиняется именно злодейской организации конспирологического типа.
Примеры
Литература
- «Властелин Колец»: на протяжении всей Третьей эпохи таковой туманной зловещей организацией являлись Девятеро во главе с Сауроном. Они скрывались и устраивали различные злодейские планы и заговоры, и лишь Ангмарец выступал в роли публичного лица организации, создавая марионеточные тёмные королевства, командуя войсками и вызывая королей на поединки. Для противостояния им эльфам и магам пришлось создать Совет Мудрых а.к.а. Белый Совет. Тем не менее, Саурону и Девятерым удавалось успешно водить Совет Мудрых за нос, и даже когда те заподозрили, где у Саурона главный штаб (в Дол-Гулдуре), ещё долго спорили, правда ли это Саурон, или это очередной нумерованный назгул.
- «Гарри Поттер» — Пожиратели Смерти, банда магов-шовинистов под предводительством могущественного тёмного волшебника Лорда Волдеморта. Большую часть действия — весьма лажовая злодейская организация, способная в основном на теракты и вооружённые нападения, но к финалу шестого тома таки кратковременно захватывают власть в магической Британии и развязывают репрессии против полукровок и маглорождённых.
- «Досье Дрездена» Дж. Батчера — ряд таких.
- Коллегии вампиров. Вампиры — главные кандидаты на роль тёмных народов батчерверса и их объединения являются эталонными злодейскими организациями. Белая Коллегия похожа на более-менее цивильную мафию, крышующую разный легальный и полулегальный бизнес (так, клан Рейтов получает откаты с порноиндустрии). Красная Коллегия — уже на мафию ни разу не цивильную, образца латиноамериканских картелей с торговлей людьми, жестокими убийствами всех неугодных и содержанием незаконных вооружённых формирований. О Чёрной Коллегии известно куда меньше и её деятельность не так заметна, прежде всего потому, что её ряды сильно поредели в конце XIX века и Коллегия от этого поражения так и не оправилась. Тем не менее, встреченная в кадре банда «чёрных» — вполне себе злодеи.
- Братство Чёрного Динария — секта людей, одержимых демонами, обитающими в тридцати сребрениках, полученных Иудой за предательство Христа. Обычно кучкуются в небольших ковенах (в кадре показаны ковены местного подсадного главгада Никодима и его жены Тессы), занимающихся всякими нехорошими вещами: чёрной магией, интригами против Белого Совета, организацией магических терактов и прочим подобным. Ковен Никодима содержит на своей службе небольшую секту вооружённых последователей, членов которой использует в качестве головорезов.
- Что Динарианцами, что Красной Коллегией из-за кулис манипулирует таинственный Чёрный Совет, который что-то вроде местного Ордена Ситхов — явно не слишком большая, но очень могущественная и влиятельная секта чернокнижников, итоговой целью которой является как минимум радикальное переустройство мира согласно своим идеям. Да что там говорить: их лидер Коул настолько похож на Дарта Сидиуса, что протагонист-гик даже дал ему прозвище «Дарт Балахон».
- Цикл романов Яна Флеминга о Джеймсе Бонде — SPECTRE (Special Executive for Counter-intelligence, Terrorism, Revenge and Extortion). Появились в девятом романе как замена порядком надоевшему и ставшему весьма анахроничным СМЕРШу[1] на роли организации, противостоящей заглавному герою. Возглавляются преступным гением Эрнстом Ставро Блофельдом, целью ставят контроль если не над всем миром, то хотя бы над значительной его частью, и используют методы из арсенала международных террористов и преступных синдикатов. На ролях сотрудников организации — члены итальянской мафии, головорезы триад и якудзы, ветераны нацистских силовых структур, двойные агенты КГБ и прочие опереточные персонажи.
- В произведениях Стивена Кинга, связанных с мультиверсом Башни такую роль исполняют корпорация «Сомбра» и Северный Центр Позитроники, работающие как агенты влияния Багряного Короля и наряду с другими его слугами объединённые в общность Воинов Алого Ока. Среди других организаций Воинов Алого Ока можно отметить диктатуру Рэндалла Флэгга в Лас-Вегасе в романе «Противостояние» и повстанческую армию Джона Фарсона (не то личины Флэгга, не то его марионетки) из предыстории «Тёмной Башни».
- «Линзмены» Э. Э. Смита — ко времени действия романа «Дети Линзы» местные злодеи, насмотревшись на действия Линзменов создают на своей службе «Чёрных Линзменов». Полезность новой организации, впрочем, вызывает сомнения.
- «Колесо Времени» Р. Джордана — Друзья Тёмного и Повелители Ужаса (включая тайно существующую в рядах Айз Седай Чёрную Айю) на службе у Шайи’Тана.
- «Князь Пустоты» — Консульт, клика поехавших колдунов и инхороев, стремящаяся с помощью своих армий сократить численность человечества до 144 000 человек и устроить второе пришествие местного Древнего Зла, в предыдущее воплощение которого младенцы умирали в утробах матерей. На самом деле в условиях метафизики Эарвы они без пяти минут геройская организация, вплотную подошедшая к ближайшему, что на Эарве может сойти за всеобщее спасение душ, а вот противостоящий ей номинально положительный Келлхус – то ещё полное чудовище.
Кино
- Фильмы о Джеймсе Бонде — всё тот же СПЕКТР. В «Казино Рояль» и «Кванте милосердия» появляется СПЕКТРовская подставная контора КВАНТУМ.
- Кинематографическая вселенная Marvel — опять-таки, ГИДРА, но несколько другая, нежели чем в комиксах: тут она, во-первых, смешана с группой Красного Черепа (которая в комиксах, как правило, была конкурирующей конторой и никогда не отклонялась от первоначального национал-социалистического курса), а во-вторых, является древним квазирелигиозным культом.
- «Шпионы» Ф. Ланга — банк Хаги: подставная контора, за фасадом которой скрывается частная спецслужба, занимающаяся продажей на сторону добытой информации. За 25 лет до первой книги о Джеймсе Бонде!
- Звёздные войны — Орден Ситхов и прочие организации адептов Тёмной Стороны.
- В трилогии приквелов такова Конфедерация Независимых Систем (формально это государство, но в фильмах никаких признаков нормальной государственности не проявляет: всем заправляют крупные корпорации, войска — частные армии, офицеры — наёмники и полевые командиры). Правящие в ней бал компании тоже подходят под троп — особенно Торговая Федерация, которая устроила региональный конфликт на Набу за добрых десять лет до образования Конфедерации. За спиной всей этой шушеры, ясен пень, стоят вышепомянутые ситхи. Как и во главе Республики, но узнает об этом зритель только к третьему фильму.
- В трилогии сиквелов таков Первый Порядок — квазигосударство имперских реваншистов, управляемое адептом Тёмной Стороны Сноуком и имеющее на своей службе секту Рыцарей Рен: тёмных форсъюзеров, возглавляемых джедаем-ренегатом и учеником оного Сноука Кайло Реном. В последнем фильме выясняется, что за спиной Порядка стояли всё те же ситхи, захватывающие в организации власть и предоставляющие ставшему новым Верховным Правителем Кайло Рену свои войска.
Мультсериалы
- Чёрный Плащ — ВАОН (Всемирная Ассоциация Отпетых Негодяев), в оригинале FOWL (The Fiendish Organization for World Larceny), пародия на СПЕКТР. В неё входят некоторые враги ЧП, а руководство представлено чёрными затенёнными фигурами на красном фоне на экране.
- RWBY — заговор Салем. Создан оной бессмертной чародейкой с целью итогового уничтожения если не мира, то как минимум текущей итерации человечества. На момент финала седьмого сезона путем интриг, хитрых планов и грамотного использования грубой силы недрогнувшей рукой уничтожили Бикон, Мантл и большую часть Охотников Хейвена и таки умыкнули в руки своих верных служителей Реликвию Знаний.
- Работающая заодно с оным заговором расистская организация нелюдей-фавнов «Белый Клык», возглавляемая стремящимся к мировому господству радикальным политиком Адамом Таурусом и поставляющая заговору головорезов из числа своих боевиков.
Комиксы
- Marvel Comics — ГИДРА. Изначально началась как копирка флеминговского СПЕКТРа, но потом приняла на себя роль вымышленного аналога любой актуальной военно-политической страшилки, успев опробовать себя в ролях нацистов-реваншистов, международных террористов, обыкновенного (пусть и крайне могущественного) преступного синдиката и даже группы антикапиталистических экстремистов. Из-за постоянной смены идеологий и отсутствию реального объединяющего принципа кроме «захватить мир и установить Новый Порядок» склонны к образованию многочисленных раскольных фракций вроде Тайной Империи или Чёрного Спектра.
- Girl Genius — Рыцари Юпитера. Учитывая чёрно-чёрный конфликт, превалирующий в сеттинге, не особо злее той же Восточноевропейской Империи Вульфенбаха, просто хотят заменить власть одного Тёмного Властелина (собственно, барона фон Вульфенбаха) на власть другого (Короля-Бури, на чьё место в рядах Рыцарей имеется много претендентов из числа многочисленных наследников династии Валуа).
- G. I. Joe — «Кобра», явная копирка уже «марвеловской» ГИДРЫ.
- DC — злодейских организаций там немало — от безумных ученых из УЛЬЯ, до управляющего Готэм-Сити Суда Сов, но особо колоритен и при этом влятельнее их всех Девятый Круг — тайный банк для суперзлодеев, обслуживающий как рядовых одиночек, так и богачей, храня их сбережения на огромных кораблях-хранилищах, устраивающий крупные конфликты для того чтоб нажиться торговлей оружия, и промышляющий множеством других незаконных способов обогащения. Колоритен и внешне — руководство фанатеет по «Божественной Комедии» и наносит себе ритуальные ожоги искуственной лавой, а бойцам вообще сжигают всю кожу.
Аниме и манга
- Code Geass — зигзагом Орден Чёрных Рыцарей. С одной стороны, они вроде бы геройская организация, борющаяся с мировым империализмом, с другой — они всё же личная армия великолепного мерзавца Лелуша, который не стесняется неэтичных методов ведения войны и вообще сильно себе на уме. По атрибутике же — чисто злодейская организация с отрядами головорезов в чёрных мундирах, кликой зловещих руководителей и главарём-Тёмным Властелином в закрытом шлеме и оперном плаще.
- Darling in the FranXX — APE. Таинственная клика, создавшая на Земле антиутопический единый мировой порядок, занимающаяся неэтичными научными исследованиями и ведущая многолетнюю войну за энергоресурсы с клаксозаврами. В финале оказываются приспешниками местных инопланетных демонов VIRM, которых интересуют, ни много ни мало, души всех землян.
- Dorohedoro — банда «Крестоглазых» это не только наркокартель, но и сабж, планирующий совершить переворот в мире волшебников и устроить геноцид сильных магов (банда собрана из волшебников, к магии не способных и подвергающихся из-за этого дискриминации) и работающий на местного главгада Кая, который на самом деле является аватарой местного древнего зла и геноцид сильных магов ему нужен для того, чтобы присвоить их магическую силу себе, чего он успешно и добивается. Несмотря на всё это, как рядовые члены, так и бонзы банды изображены достаточно человечно, настоящее полное чудовище тут только их босс, цинично использующий своих последователей.
- Dragon Ball — Армия Алой Ленты, полувоенная организация, ищущая Драконий Жемчуг целью использовать его для захвата мира. Ну, или так всем говорит глава Армии Командор Красный, который на деле хочет использовать силу жемчужин, чтобы стать из карлика нормальным человеком. Впрочем, когда об этом узнаёт Штабс-офицер Чёрный, то он убивает своего недавнего начальника и ставит организацию на привычное русло захватчиков мира.
- Eureka Seven — отряд «Агеха», личная гвардия главгада Дьюи Новака, занятая исполнением его зловещих планов по переустройству мира. По сути, предфинальный отрезок истории посвящён прежде всего противостоянию «Штата Гекко» с «Агехой» при участии федеральных войск с обеих сторон.
- Full Metal Panic! — террористическая организация «Амальгам», противостоящая героическому «Мифрилу». Номинально ни к какому захвату или переустройству мира не стремится, а просто наживается на спровоцированных ими самими войнах, разрабатывая и испытывая новое оружие, но при нынешнем неформальном лидере Леонарде Тестароссе покатилась вниз по наклонной и используется им для того, чтобы, ни много ни мало, создать новый мир, в котором не будет Чёрных Технологий.
- Hellsing — Последний Батальон, тайная армия суперсолдат Третьего Рейха, несколько десятилетий копившая силы, чтобы нанести ответный удар по Лондону и наконец погибнуть в бою, как подобает настоящим солдатам, вследствие чего располагает значительным числом агентов (в том числе в руководстве “Хеллсинга”), оружия и боевой техники.
- Kill la Kill — Хоннодзи, в пародийном ключе и с субверсией. Школа, управляемая студсоветом карикатурных фошыстов, была бы смешной, если бы там всерьёз не убивали людей, но в условиях гротескно-мрачного и жестокого сеттинга «Кильки» это вполне заходит за чёрный юмор. Что куда более неожиданно, так это то что это торжество кровавого фарса — на самом деле замаскированная геройская организация , созданная Сацуки для противостояния настоящей злой организации в лице исподволь служащего пришельцам-захватчикам концерна «Revocs».
- Mazinger Z — Доктор Хелл и его команда, включающая в себя барона Асуру, графа фон Брокена, ряд злодеев калибром поменьше и целую армию Механических Бестий и солдат-киборгов.
- Neon Genesis Evangelion — весьма занятная субверсия с SEELE. Изначально эта мутная контора, члены которой рассуждают о неких планах по переустройству мира и совершенствовании человечества, выглядит эталонным «злодейским заговором», но по итогам событий сериала они оказываются едва ли не самыми положительными персонажами истории, по крайней мере, явно более положительными, чем начальник организации NERV Икари Гэндо.
- В Rebuild of Evangelion сюжетная важность организации SEELE сильно снижена, а, начиная со третьего фильма, злодейской организацией в полный рост становится сама организация NERV в главе с переродившимся в гуманоидного Ангела Гэндо, в этом сеттинге оставшийся верным идеям Лоренца.
Настольные игры
- World of Darkness — ряд таких:
- Vampire: The Masquerade — вампирские кланы инферналистов Баали и агрессивных нигилистов Детей Сета. В зависимости от того, чью сторону в вампирской политике занимает игрок, роль злодейской организации для него может играть Камарилья или Шабаш, но вообще они друг друга стоят.
- Werewolf: The Apocalypse — все организации служителей Змея. Претанические Ордена и «Седьмое поколение» — просто секты мраккультистов, Плясуны Чёрной Спирали — служащее Змею племя вервольфов, и, наконец, «Пентекс» — работающая на Змея и всячески приближающая коллапс экологии Корпорация Зло, обладающая огромными политическими, военными и научными ресурсами.
- Mage: The Ascension — Традиции и Технократия считают таковыми друг друга и, если честно, есть за что (та же Технократия — эталонное мировое правительство со своими людьми в чёрном и ренегатами, крышующими вышепомянутый «Пентекс»). Но настоящая злодейская организация «Мага» — Нефанди, желающая Низвержения секта тёмных магов, среди которых есть как инферналисты, так и служители вышепомянутого Змея (и сил ещё и похуже его). Впрочем, в четвертом сценарии апокалипсиса магов глава Нефанди, Аль-Асвад, судя по всему, кидает через плечо и адскую сотону, и Змея, и превращается в кефкоподобного бога-императора пепелища.
Видеоигры
- Тибериевая серия Command & Conquer — Братство Нод, гибрид религиозной секты, мегакорпорации и частной армии, подчиняющейся приказам загадочного Кейна.
- Crusader Kings 2: многочисленные тёмные культы (шабаши сатанистов у христиан, культы Хель, Чернобога и иже с ними у язычников). Стоят на пути абстрактного зла, работают в тени, занимаются осквернением святынь, человеческими жертвоприношениями и тому подобными невинными развлечениями. Отличаются завидной дисциплиной (все члены культа беспрекословно подчиняются его главе), поэтому если игроку удастся стать главой такого культа, то можно обрести тайную власть над всеми его членами, бескровно вассализировать страны.
- Evil Genius — симулятор главы подобной организации. С отстройкой своей суперзлодейской базы, вербовкой и содержанием рядовых боевиков и элитных подручных, преступной деятельностью, противостоянием героям и другим преступным гениям и попытками захватить мир.
- Fallout — Анклав. Организация-наследница довоенного правительства США, и без того мрачного и превратившего страну в капиталистическую диктатуру за вывеской демократии, во время войны укрывшегося на тайных базах и в бункерах, после падения американской государственности вследствие ядерного обмена решившая вернуть власть над территорией Штатов себе. Когда еще не назывались Анклавом, и были просто американским «глубинным государством», хотели свалить с нашей голубой планеты, становившейся всё более неуютной даже без ядерной войны, и найти себе другой глобус, для чего планировали воспользоваться результатами программы Убежищ столь же нехорошей компании Волт-Тек, но в итоге поняли, что развитие космической отрасли за темпами деградации не дотягивает, и придётся не колонизировать чужие планеты, а реколонизировать свою после катастрофы, чем в общем-то и занимаются во второй и третьей частях. Проблема в том, что за полноценных людей они считают только выживших в помянутых Убежищах и других бункерах, а большую часть населения бывших Штатов признают мутантами, от которых необходимо, кхм-кхм, очистить жизненное пространство. Вследствие всего этого явственно ближе именно к предмету статьи, а не, скажем, к Империи Зла — надежно контролируют в основном свои базы, не имеют массовой армии, а полагаются не небольшие и высокомобильные отряды элитных боевиков в силовой броне, пытаются извести неугодных разными коварными планами по отравлению воды биооружием, которое безвредно для «чистых» людей, но реагирует на мелкие мутации жителей Пустошей etc.
- Final Fantasy VII: Before Crisis — если в основной игре ЛАВИНА — это команда героев, то в этом приквеле показана предыдущая итерация этой экотеррористической организации, и она — эталонная злодейская организация, проводящая неэтичные эксперименты на людях и стремящаяся по меньшей мере к коллапсу цивилизации, а по большей — к уничтожению человечества. На их фоне противостоявшие им «Турки», корпоративные боевики Энергетической Компании Shin-Ra, за которых предстоит играть, кажутся настоящими героями, пусть Shin-Ra была, есть и остается Корпорацией Зло.
- Во вселенной римейка ЛАВИНА одна, команда героев — одна из ее ячеек. Остался ли в каноне доктор Фухито и его эксперименты — неизвестно, но основная ЛАВИНА считается менее радикальной, чем группа Баррета. Поэтому злодейский статус ЛАВИНы в ремейке под вопросом.
- Honkai: Star Rail — Охотники за Стелларонами. Преступники в межпланетном розыске, однако, похоже, вполне себе благонамеренные. Как и экипаж Звёздного Экспресса, включают пять человек, как то: глава организации Элио — провидец, строящий на основании своих предсказаний многоходовочки в рамках некоего глобального плана; правая рука и главный эмиссар остающегося в тени лидера Кафка, юная (во всяком случае, по виду) хакерша Серебряный Волк, мрачный мечник Блэйд и Сэм, являющийся суперсолдатом давно сгинувшей космической империи. Между тем, Кафка, Серебряный Волк и Блэйд явно представлены как трио, и тут зеркаля «хороших», из которых выделяется троица ГГ, Март 7 и Дань Хэна. Фандом немедленно запараллелил их с Командой R из «Покемонов» (бонусные очки за то, что Блэйда озвучивает тот же сейю, что и Джеймса (Кодзиро)).
- X-COM — две организации людей, работающих на инопланетных захватчиков:
- XCOM: Enemy Unknown — EXALT, служащий пришельцам культ карго. Члены организации имеют доступ к некоторым инопланетным технологиям, оружие и боевую подготовку, и активно противостоят действиям X-COM в надежде на то, что в случае удачи инопланетного вторжения их действия будут вознаграждены.
- XCOM 2 — члены EXALT своей награды так и не дождались в связи с уничтожением организации силами солдат X-COM, но победившим пришельцам идея понравилась и они создали аналогичную, но куда более серьёзную организацию ADVENT, боевики которой, оснащённые инопланетным оружием, и противостоят превратившимися в бойцов подполья солдатам X-COM большую часть времени.
Визуальные романы
- Steins;Gate — SERN, организация неэтичных ученых, жаждущих власти над миром через создание машины времени.
- Steins;Gate 0 — здесь за информацию о машине времени борются уже два равнозлодейских агентства, DURPA в лице Джуди Рейес и Stratfor в лице Алексиса Лескинена. Что интересно, в разных сюжетных линиях злодеем будет выступать или DURPA, или Stratfor.
Примечания
- ↑ Который тут не служба по отлову диверсантов на фронтах Великой Отечественной, а разлюли-малинная версия ПГУ КГБ во главе с генералом со смешной фамилией Грубозабойщиков. Очень уж Флемингу понравилось данное грозное название.
[ + ] Злодейские организации
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|