Гримдарк

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Мрачный и циничный сеттинг, где зло торжествует.


«

— Не отчаивайтесь, Арараги-сэмпай. Знаете, как говорят. За зимой приходит ледниковый период, за ночью следует эра тьмы.
— Никто так не говорит! Какое вообще значение у этих слов?!
— Даже если кажется, что настала чёрная полоса, данный момент самый лучший.

»
Bakemonogatari, Суруга раскрывает, наверное, всю суть сеттинга
Элаймент бывает и у сеттингов, а не только у отдельных персонажей

Гримдарк — «мрачный» художественный стиль, основная суть которого — нагнать ангста, суровости и беспросветности. Основные черты гримдарка таковы:

  • Мир, в котором не хочется жить. Общество, основанное на неравенстве, насилии, несправедливости;
  • Подробное изображение насилия и его последствий, как физических, так и психологических;
  • Обилие прочих «взрослых» тем, включая войну, секс, религиозные культы, безумие и психопатию;
  • Отсутствие традиционных moralite о торжестве справедливости и наказании злодеев. В лучшем случае глупый злодей будет адски покаран более умным злодеем. В лайт-варианте торжество справедливости может присутствовать, но максимально на тормозах и отложенным в самый конец сюжета;
  • Отсутствие безусловной «фракции хороших парней»; может присутствовать условная «фракция наименее плохих парней», которая будет получать по шапке чаще других. И если появился «рыцарь без страха и упрёка» — можете смело ставить свою голову против ржавого гвоздя, что все его шкафы доверху забиты скелетами;
  • Опционально, но крайне желательно наличие зловещих и пугающих сверхъестественных сил и полное отсутствие или незаметность благостных. Ну или «благостными силами» декларируется такая хрень, которую от «зловещих сил» без микроскопа и не отличишь;
  • Смерти героев. Они обязательны, и обязательно во множественном числе.
  • Крайне желательный элемент для разбавления гримдарка — чёрный юмор! Гримдарк без чёрного юмора пресен и сух, как армейская галета.

Жанр нуара целиком основан на этом стиле; также он хорошо рифмуется с жанром ужасов и с тёмным фэнтези, но не обязательно сводится к ним. Он применим и ко многим другим. В гримдарковом высоком фэнтези, например, у героев есть неплохие шансы надрать зловещим силам задницы, но не без трагических потерь.

Не путать с гандарком. Также не следует путать с чернухой, в которой нет стильных готичных злодеев и религиозных культов, зато есть алкоголизм, наркомания, проституция, грязь и отходы жизнедеятельности, жуткие болезни и др. (впрочем, некоторые авторы сочетают эти жанры).

См. также

  • Ангстишка, grimderp, edgy — результат наивно-безвкусного подхода к созданию гримдарка.
  • Мрачнее и острее — сползание произведения ближе к гримдарку, или в сам гримдарк;
  • Данс-макабр — балаган на гримдарковую тематику.
  • Гримлайт — что-то уютно-позитивное, но с формальными атрибутами гримдарка.

Примеры

Литература

  • «Второй Апокалипсис»/«Князь Пустоты» Р. Скотт Бэккер — педаль в асфальт, пожалуй самый мрачный представитель жанра тёмное фэнтези. В наличии крайне суровый фэнтезийный мир, похожий на период реального Высокого Средневековья, переживший Апокалипсис, кастовое клерикальное общество с весьма суровыми нравами, апокалиптический заговор либертинов-изуверов и его армии искусственно выведенных монстров, которые насилуют всё что движется и не движется, боги, пожирающие души людей после смерти, протагонист-антигерой, не испытывающий эмоций и оказавшийся полным чудовищем. Да и сюжет практически взят с первого крестового похода в крайне смягчённом варианте. Но подобную мрачность компенсирует интересный и проработанный мир, а так же множество философических рассуждений автора, ибо у того соответствующая ученая степень.
  • Лавкрафт — почти что кодификатор. Если многие другие авторы гримдарк просто постулируют, Лавкрафт привёл для него подробный обоснуй: дарвиновские законы. С его точки зрения, мир населён хтоническим чудовищами, которые смотрят на людей и прочие смертные расы как на, гмм, низшую форму жизни.
  • «Нелегалы» Эрнста фон Саломона, как и вообще большая половина книг о Веймарской Республике (там, где всё не скатывается в чернуху: у Саломона это тоже есть, но основаная тема — отверженность тех самых «нелегалов» и продолжение их борьбы несмотря на её заведомую безнадёжность).
  • Песнь Льда и Пламени — гримдарк тут относительно легкий и заваренный негусто, но многим, привычным к сиропному высокому фэнтези, и этого хватает.
  • 1984 — в этом мире есть (но это неточно) лишь три государства, каждое из которых – тоталитарная диктатура. Они ведут друг против друга войну с промывкой мозгов своим гражданам. Жизнь в этих странах паршива даже для работников государственных органов. За любое неповиновение системе гражданина жестоко наказывают. Надежды хоть что либо изменить в этом прогнившем мире нет.

Настольные игры

  • Первоисточник названия — Warhammer 40000. Название стиля пошло из слогана франшизы: In the grim darkness of the far future, there is only war. Не ищи здесь логику: здесь только Пафос, Превозмогание и Мрак! А если какой-то еретик вроде Сэнди Митчелла описывает Имперскую Гвардию, не идущую в штыковую на превосходящего силами врага, а просто, в рамках логики и общевойскового боя, закидывающую противника снарядами артиллерийских частей, после чего гвардейцы приходят и с помощью бронетехники зачищают последние очаги сопротивления врага (теряя не три четверти полка, а пару человек на взвод, и то если не повезёт) — знатоки морщатся и бурчат: «Фу, позор, это не гримдарк! Как так можно?! Это не Ваха! Позор бракоделу!»
  • Мир Тьмы, чье самоназвание — «готик-панк», но тем не менее это гримдарк, степень густоты гримдарка варьирует от линейки к линейке.

Аниме и манга

  • Всё творчество Хирои Оку, такое как Gantz и Inuyashiki. Мнения делятся полярно: одни считают это гримдарком, другие — развесёлыми трэшово-мясными боевичками.
  • Berserk в арках «Чёрный мечник», «Осуждение» и (особенно) «Затмение». Демоны, проклятия, людские невежество и жестокость, предательства, изнасилования, тёмные культы, Гатс-готичный мститель, общая атмосфера ужаса и безнадёги. До того было (и потом стало) значительно светлее и мягче.
  • Nausicaä of the Valley of the Wind — Мрачный постапокалипсис, грязная политика, бесконечная кошмарная война, регулярно применяемое оружие массового поражения, тёмные культы, природные катаклизмы — всё это тут не просто есть, а крайне обильно представлено.
  • Fire Punch — миру наступает Апокалипсис вследствии глобального похолодания, последние уцелевшие жители планеты дерутся как звери за последние остатки еды, дров и жилища. Даже начавшие массово появляться Одаренные сверхсилами люди совершенно не могут облегчить участь ни свою, ни прочих. Главный герой с сестрой одарены даром Регенерации, которому в одной из деревенек нашли прекрасное применение — заготавливают их конечности на мясо впрок (отрастают, регенерация же). Вот потом началась жесть — вояки из последнего города на Земле -Бегемдорга — пришли в селение и хотели его просто ограбить, но найдя в хатках уйму заготовленной впрок человечинки предали его Священному Огню другого Одаренного — Домы. Главный Герой — Агни, умудрился выживать в течении 8 лет регенерируя тело быстрее, чем неугасимое пламя его испепеляло и научился жить в виде вечно объятого пламенем человека-факела, а вот его сестра имела куда более слабый дар и просто сгорела заживо. Разрушение Бегемдорга (той ещё гримдарковой помойки с угнетением и жестокой эксплуатацией) и месть не принесли счастья, Апокалипсис оказался не связан с силами конкретного Одаренного. Выжившие люди во главе с его бывшими друзьями так вообще хотят его линчевать за то, что он сохранил жизнь и сожительствует с потерявшей память Иудой — бывшим духовным лидером Бегемдорга, как две капли воды похожей на его Сестру и тоже Бессмертной. Иуда стерла память Агни и используя свои силы подарила ему и кусочку мира ещё чуть-чуть времени (воспарила в космос и направляла последние лучи угасающего Солнца на небольшой кусок суши, где могла продолжаться жизнь), она очень долго пыталась выполнять свою миссию, через десятки тысяч лет она полностью потеряла память и почти сошла с ума умудрившись научится жить в космической пустоте.
  • Texhnolyze — пожалуй, самый мрачный представитель жанра киберпанк в аниме, если не одно из самых мрачных аниме всех времён. Даже слоган у него говорящий: «Ни будущего, ни жизни». Если в других произведениях этого жанра есть хоть какая-то частичка света и надежды, то Технолайз это совершенно другой случай. На протяжении всего сюжета не происходит абсолютно ничего хорошего, а серия за серией ведёт зрителя к неизбежному обречённому финалу, демонстрируя наиболее худшее вероятное будущее человеческой цивилизации.
  • No Game No Life: Zero — яркий пример лайт-варианта гримдарка, простенький и со вкусом. Просто вечная война, просто все, кому не лень, кроме разве что людей и (возможно) Экс-Машин, бьют друг другу лица до той степени, что ненароком могут в пылу битвы снести гору или испарить море. Человеку, который разве что может подальше спрятаться да стараться не дышать, в таком мире точно не захотелось бы оказаться. Под конец, естественно, все сведется к смерти одного главного героя, страданиям и смерти другого главного героя, но главное, что установился какой-никакой хэппи-енд, пусть и с большой такой ложкой дегтя.
  • Übel Blatt — автору неплохо удавалось выдерживать атмосферу сурового тёмного фэнтези в стиле «Берсерка». В наличии жаждущий мести главный герой, который буквально на первых страницах стремиться овладеть малознакомой девушкой, загнивающие аристократы, устраивающие карательные рейды против простолюдинов и ставящие над ними бесчеловечные эксперименты с целью достичь бессмертия, суровый мир околосредневековья, кровожадная орда аналога орков с севера. К сожалению, ближе к концу манги уровень гримдарка несколько упал.

Видеоигры

  • Вселенная Project Moon (Lobotomy Corporation, Library of Ruina, Limbus Company и некоторые другие произведения) — гримдарк в сочетании с антиутопией-киберпанком. Весь известный игровой мир представлен колоссальным Городом, делящимся на Районы, каждым из которых железной рукой правит отдельная мегакорпорация. Жизнь простого человека в этом сеттинге паршива в любом случае: если ты житель Гнезда — развитой и напрямую управляемой территории Района — то ты, считай, личный раб корпорации, который может быть использован как угодно; а если ты обитатель бедных Подворотен, то тут всё ещё хуже: преступный беспредел, анархия, голод, нищета и дефицит всего и вся. В качестве «сильных мира сего» здесь жестокие мегакорпорации (в прошлые времена даже воевавшие друг с другом в «Туманной войне»), подчиняющиеся тирану всего Города — Главе с Глазами, Арбитрами и Когтями на подхвате.
  • Dark Souls — вы стартуете в мире идущего полным ходом зомби-апокалипсиса, собственно за одного из тамошних зомбей. Стартовая локация — Тюрьма для нежити, в которую стаскивали её в самом начале апокалипсиса, хорошая новость — вы один из немногих там кто ещё не стал полностью безмозглым Зомби и вам за это передают геройскую эстафету по спасению мира, плохая… — ваш предшественник стал безмозглым зомби, еле-еле успев вас ввести в курс дела и передать бутыль с лечилкой, но зажопил весьма недурные оружие и доспех, собственно плохая новость — для спасения мира вам всего-то надо пройти несколько миров смерти, забитых спятившей нежитью, богами и чудовищами и сжечь самого себя на Костре. Хэппи-энд — но не для вас, от вас не останется даже имени, только соберут ваш пепел для опытов. Игре свойственна атмофера уныния, гибели и разрушения, чего и стоит ожидать от погибшего ещё сто лет назад Лордрана.
  • Darkest Dungeon — симулятор приключенцев в лавкрафтианском хорроре. Начать следует с того, что каждый наш потенциальный труп успел на своем веку повидать всякой дряни, но самое веселое у него (или нее) впереди. Герои в процессе исследования подземелий и «культурных бесед» с их обитателями собирают телесные и душевные болячки, гробят нервные клетки и рискуют умереть (навсегда, между прочим) не только от ран, но и от инфаркта. Самых стойких в финале ожидает встреча с прародителем всего живого, который может просто стереть героев из реальности.
  • Fear & Hunger — для тех, кому и Darkest Dungeon недостаточно мрачная и недостаточно хардкорная. Полное отсутствие обучения и перманентная смерть вкупе с хитрозакрученной механикой мгновенной смерти гарантируют, что игроку будет почти так же больно, как и персонажу. Которого, кстати, только что жестоким образом изнасиловали, оторвали руки-ноги-прочее и бросили гнить заживо в выгребную яму. Сюжет… ну да, тоже лавкрафтовщина.
  • Ender Lilies — метроидвания, но с эстетикой типичного «соулслайка», интересна тем что гамать тут предлагают не за условную «Избранную Нежить», а за «Хранительницу Огня».
  • Grim Dawn — сложный случай. Сеттинг игры пытается балансировать на грани между гримдарком и гримлайтом, и по ходу сюжета скорее склоняется ко второму, с сильными элементами первого. С одной стороны, у нас тут полноценный пост-апокалипсис в магическом мире, вступившем в пороховую эпоху, тысячи и тысячи людей погибли или были захвачены эфириалами, государства пали, а немногие оставшиеся группы выживших пытаются активно зачистить либо эфириалы с их бесчисленными армиями эфирных мутантов и зомби, либо полоумный культ Х’тона, которому оставшиеся люди нужны для жертвоприношений. До кучи тут ещё и боги — жуткие сволочи, отчасти спровоцировавшие происходящее. В своё время тут особо выделялся первый акт игры в ранние годы разработки — жалкая горстка выживших, ютящаяся в тюрьме, и бескрайние болота и затем деревенька, полностью захваченная эфириалами, помощи ждать неоткуда и не от кого. Получилось атмосферно. Множество различных записок, собираемых по ходу игры с леденящими душу историями тоже неплохо работают на сеттинг. Но уже начиная со второго акта атмосфера крайней безнадёги и тотального поражения человечества несколько разрушается — игрок узнает, что выживших людей намного больше — хватило на несколько поселений, мелкие группы кочевников (ровари), полноценный Чёрный Легион и даже целую враждебную фракцию в лице многочисленной банды Кронли. Дальше больше — по ходу сюжета игрок успешно противостоит как эфириалам, так и хтонийцам, по итогам первого ДЛС успешно отбивает у первых ажно целый портовый город. Во втором ДЛС всё ещё лучше — открыто объявляется некая третья сила в лице т. н. «Колдовских богов» и их культов, о которых в ванильной игре лишь упоминалось вскользь, а локации, связанные с ними, были разорены и заброшены. Здесь же выясняется, что культы этих богов весьма сильны и многочисленны, и более того — смогли собрать своих сторонников со всего мира даже в постапокалиптичных условиях ради уже своего конфликта с пробуждающимся древним богом.
  • The New Order: Last Days of Europe: мир победившего нацизма и не может быть иным. Более того, здесь у нацистов заводятся собственные неадекватные радикалы — бургундисты, среди которых такие деятели, как Гиммлер и Таборицкий. Антифашисты тоже не всегда светлее и мягче: среди них водятся личности наподобие Дмитрия Язова, Аббы Ковнера или Ульрики Майнхоф, которые ничем не лучше своих врагов.

Сетевое творчество

  • Атмосфера SCP Foundation в основном гримдарковая. Тут и чучундры страдают от собственных аномалий и жестокого Фонда, и сам Фонд не в восторге от необходимости причинять страдания, и хэппи-энды вообще редкость. Хотя автору никто не запрещает сделать что-то светлое или милое, и если это получится, будет хорошо смотреться на фоне общего мрака.