Электронная архитектура

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Заброшенно-постапокалиптический вариант

Как можно, проявив минимальную фантазию, показать футуристическую эстетику? Или атмосферу виртуальной реальности, целого мира, живущего по своим законам в компьютерной сети? Величественные, древние, таинственные, но в то же время высокотехнологичные руины Предтеч? Легко! Изобразить города из печатных плат с диодным освещением, идущим линиями прямо по этим платам! Это и будет Электронная архитектура. Выглядит техногенно и впечатляюще.

В реальной жизни так делают, как правило, в развлекательных и рекламных целях.

Характерно для Трэша 80-х, но не только.

Где встречается

Литература

  • «Лавина» Н. Стивенсона — обыграно. Метавселенная похожа на 3D-чат, которые одно время были модными в 1990—2000-ые. Но устами героев нам рассказывается о её создании и принципах. Разработчики не стремятся к «неоновой» эстетике, а наоборот, совершенствуют визуализацию мира, приближая его внешний вид к реальному.
  • «Неприкаянный» И. Гутмана — отдел информационной безопасности в местной гэбне. Стены, пол и потолок выполнены в виде гигантских зелёных печатных плат, похожих на материнскую плату компьютера, неоновые лампы напоминают огромные диоды, дорожки в зале выглядели точь-в-точь как линии, соединяющие электронные компоненты. Вентиляторы, висевшие на потолке, похожи на пропеллеры, охлаждающие процессор, стены украшают такие же линии, что и пол, а скамейки и стулья напоминали планки памяти, а кулер с водой по центру помещения выполненным в форме конденсатора.

Кино

  • «Трансформеры». Этим сам Праймус велел.
  • «Трон» и «Трон: Наследие». Таковы города виртуальной реальности. Вероятный кодификатор.

Телесериалы

  • «Пространство» — подсвеченные панельки с узором в виде дорожек с печатных плат на стенах используются в дизайне некоторых «технических» помещений, наподобие мастерской «Россинанта».
    • Нотки такой эстетики периодически встречаются в конструкциях строителей врат — много мелких деталей с резко очерченными гранями, светящиеся геометрические фигуры и узоры на работающих машинах и т. д. Особенно ярко проявляется в четвёртом сезоне, действие которого происходит на Илосе. При этом в книге-первоисточнике эстетика строителей описывается скорее как органически-биологическая.

Мультсериалы

  • «Время приключений» — так здесь выглядят руины древней цивилизации Земель Ууу (то есть, современного человечества через плюс-минус пятьдесят лет), оставшиеся после Великой Грибной войны (так здесь называют мировой ядерный конфликт): стены, похожие на печатные платы, овальные здания со змеящимися везде проводами и так далее.

Настольные игры

Видеоигры

  • Assassin's Creed — нечто похожее есть в руинах Предтеч.
  • Half-Life — стилистика построек зловещего Альянса выдержана в таком стиле.
  • Heroes of Might and Magic III — в похожей стилистике был бы замок «Кузница», оставшийся лишь на концепт-артах, ибо не знающие всех подробностей сеттинга фанаты «чистого» фэнтези закатили истерику.
  • Mass Effect: Andromeda — функциональные руины реликтов.
  • Stellaris — конечно, игра, которая отыгрывает практически все штампы и клише космооперы и космической фантастики вообще, не могла обойти вниманием наш троп: на портрете подшефной расы игрок может выбрать именно такой интерьер для комнаты и видных за её окном зданий. Особенно органично (как бы смешно это не звучало) такое смотрится при игре за машинные цивилизации.
  • Transistor — часто такая архитектура встречается в киберпанковском Клаудбанке, основном месте игры.
  • Серия Warcraft — некоторые сооружения Титанов.
  • «Аллоды» — сооружения народа Зэм.