Тёмная техника
« | Неправильно было бы сказать, что в шрастрах налицо эквивалент нашей науки и техники: скорее, наша наука и техника — эквивалент науки и техники игв. Иные условия и законы тех слоев определили иное сравнительно с нашим содержание их науки, но методы научного исследования и принципы техники весьма схожи с нашими. Правда, им, далеко опередившим нас на этом пути, ведомы такие приемы и способы, которые перекликаются с нашей магией и многим из нас показались бы колдовством. Но они пользуются даже принципами винта, колеса, ракеты. Есть суда для плавания по озерам инфралавы. | » |
— Даниил Андреев, «Роза Мира» |
Тёмная техника — вид эстетики, распространённый в произведениях, где машины враждебны человеку или используются тёмной стороной.
Что для неё характерно?
- Механизмы, представляющие собой нагромождение шестерёнок, плат, электродов. Такая «металлическая каша», тем не менее, исправно работает.
- Свечение раздражающих взгляд цветов: режуще-красный, ядовито-зелёный, мертвенно-голубой.
- Ужасная неэкологичность: отовсюду валит пар и дым, проводка искрит, ИИ тяготеет к безумию и побочным разрушениям.
- Детали и устройства напоминают о разных пугающих формах жизни: крепления как когти, шланги как тентакли, камеры как глаза примитивных животных. Или о нашей, человеческой смертушке — в первую очередь это, конечно, черепа.
- Искусственные существа похожи на демонов или нежить (отдельный троп: Технонежить). Это довольно неэргономично — собсно, андроиды создаются для того, чтобы не повторять минусов гуманоидной «двурукости-двуногости», и уж тем более, не стоит усугублять это ещё и рогатостью-шипастостью. Но для устрашения сойдёт.
Варьируется от условно средневековой (типа демонической катапульты) до футуристичной.
Противотроп: Элизиум. Более общий троп, не всегда предполагающий мрачную эстетику, — Электронная архитектура.
Встречается в дихотомии Магия и технология, если технология у негативных персонажей, или при сочетании на тёмной стороне.
Примеры
Литература
- Легендариум Толкина — так как Толкин недолюбливал промышленную революцию и ее плоды, то наделил любовью к разнообразной технике свои тёмные силы. Так, технически продвинуты орки (что позволяет им делать оружие и боевые машины высокого качества), одержимый порядком и прогрессом тёмный властелин Саурон и безумный учёный и властелинчик Саруман. У всех их техника именно такая — жутко неэкологичная, использующаяся в агрессивных целях и задействующая какие-то противоестественные магические ингредиенты вроде жидкого колдовского огня. В терминальных случаях (как, например, у порядком поиздержавшегося и растерявшего почти всю свою колдовскую силу Сарумана в Шире) — не просто неэкологичная, а еще и непригодная ни к чему, кроме загрязнения окружающей среды.
- «Созерцатель» Алексея Пехова — сочетание реалистично описанной промышленности XIX века, грязной и опасной, с местным техномагическим супертопливом — моторией, нестабильным, токсичным и обладающим свойствами голливудской радиации — создавать жутких мутантов или давать суперсилы ценой здоровья. Плюс сам сеттинг весьма мрачный, так что и места действия под стать — кладбище ржавеющих полузатопленных кораблей, разрушенные в ходе войны заводы, тайная лаборатория в полузатопленных подвалах, где ведутся изуверские опыты на детях…
- «Тёмная Башня» — крайне технологичный «Северный центр позитроники», который служит Багряному Королю. Когда-то давно это был элемент техносферы Древних, создававший для них разные техномагические девайсы, но с крушением их империи оказался под колпаком у Воинов Багряного Ока. Из того, что видно «в кадре», производит и ремонтирует роботов, навороченное медицинское оборудование, устройства для взаимодействия с разными мистическими материями, высокотехнологичное оружие вроде бластеров, световых мечей или самонаводящихся гранат.
- Субверсия: поезд-монорельс Блейн с чокнутым ИИ. По цвету — розовый.
- В комиксах эталонной тёмной техникой пользуется приспешник Алого Короля злодей-бунтарь Благодетель [1].
Музыка
- Dark Voice of Angelique — в такой эстетике выполнен, например, клип Mechanical Woodpecker. Механический дятел летит по железному лесу, долбит железные деревья, вынимает механических червяков из-под пластинок «коры», пожирает их. Да и в самой музыке проекта отводится немало места ритмичному металлическому стуку, лязгу, скрежету и другим звукам работающих машин.
Живопись
- Творения художника Х. Р. Гигера в жанре биомеханического кошмара. Особенно в данном плане выделяется его серия с говорящим названием «Эротомеханика» (и, как можно заметить по корню «эрото-», без фан-диссервиса там тоже не обошлось).
Кино
- «Вирус» (1999) — во что-то такое превращает судно «Академик Владислав Волков» инопланетная информационная форма жизни, захватившая его во время сеанса связи со станцией «Мир». Она перестраивает корабль в завод по производству роботов, используя для этого в том числе части тел экипажа.
- «Водный мир» — чёрный, дымящий корабль банды Курильщиков.
- «Матрица» — машинерия реального мира, особенно капсулы для содержания людей и боевая техника машин: чёрный металл и ярко-красные светящиеся стёкла не дают забыть, насколько мрачен этот мир.
- «Машина смерти» (1994) — миньон злого нерда, робот-динозавр. Да и сама фирма, занимавшаяся всю дорогу неэтичными разработками, по виду соответствует.
Комиксы
- Girl Genius — Механиксбург, столица князей Гетеродинов, особенно давно заброшенный на момент начала комикса городской замок. Пожалуй, одна из самых зловеще-атмосферных локаций всего комикса, наполненная безумными роботами, смертельными ловушками и остатками свихнувшегося ИИ, обожающего играть с гостями в жестокие игры, обыкновенно оканчивающиеся их смертью. В итоге усилиями Агаты приводится в исходный работоспособный вид и переходит в её пользование, но менее злобным от этого не становится.
- Requiem Chevalier Vampire — вся техника Драконии выглядит крайне готично и брутально. Гигантские изукрашенные дирижабли, боевые самолеты-этажерки, одноместные воздушно-космические суда в форме черепа, танки-катафалки — да даже стрелковое оружие их солдат и полицейских выглядит так, как будто сошло с обложки готик-металл альбома!
Аниме и манга
- BLAME! — действие манги происходит в колоссальной мегаструктуре, разросшейся на большую часть Солнечной системы, пожрав Землю и другие планеты. Изначально она строилась как город, пригодный для жизни людей, однако тысячелетия бесконтрольного развития под управлением самообучающихся компьютерных систем придали ей изрядно сюрреалистические черты. В результате теперь большая часть Города выглядит как помесь странно искажённого мегаполиса и фабрики, причём и то и другое давно заброшено. Населяют его племена дикарей и мутантов разной степени цивилизованности (да и разумности), одичавшие роботы, киборги и искусственные интеллекты, а так же радикальные трансгуманисты, которые всю эту кашу заварили и теперь не хотят, чтобы она заканчивалась. Вишенка на торте — управляющая этим милым местечком компьютерная система считает всех здешних обитателей без разбору опасными нарушителями и периодически пытается уничтожить, натравливая орды жутко выглядящих боевых роботов.
- Darling in the FranXX — эстетику темной техники уважают клаксо-сапиенсы. А вот их враги VIRM котируют зловещую биомеханику.
- Haou Taikei Ryuu Knight — тёмную техномагию используют некоторые представители Злого Драконьего Племени — те, что остались на Арстии после прошлого вторжения и, возможно, спутались уже с местными тёмными силами. Так, ведьма-некромантка Идоро поднимает скелетоподобных роботов, а её воспитанник, чёрный рыцарь и полудракон Гальден, носит зловещие техномагические доспехи с похожим на глаз кристаллом на груди. В этом кристалле он хранит свою карту Мист Таро, которую перед каждым боем эффектно извлекает. Если Гальдена убить, он воскреснет на корабле Идоро в чане с зелёной жижей. Его боевая машина — Тёмный Рю-Рыцарь Штерн — это «взломанный» рю, которого Идоро снабдила некоторыми деталями драконьих роботов-дуумов (вроде хвоста и крыльев), а прошивку творчески доработала, чтобы робот не мешал пилоту злодействовать.
- Panzer World Galient — стилистика Альянса Высших Цивилизаций: архитектура и помещения изображены с использованием только холодных цветов спектра и с минимумом освещения, персонал и командный состав носит бело-голубые комбинезоны, придающие им вид безжизненных и безвольных кукол. Их супероружие, Стиратель, также подходит пот троп: группировка спутников, состоящая из множества электронного вида модулей в форме простых геометрических фигур.
- Vision of Escaflowne — империя Зайбах представляет собой индустриальный Мордор, вечно затянутый смогом, полный дымящих труб и работающих машин самого разного назначения. Контраст с окружающими королевствами, живущими в романтическом Средневековье, заметен. Правит Зайбахом тёмный властелин император Дорнкирк — безумный учёный-киборг, мечтающий построить «идеальный мир».
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — встречается по сути у всех, кроме, вероятно, Тау. Ибо 40-ое тысячелетие, а сеттинг серо-чёрный с уклоном в чёрно-чёрный.
- Технологии Империума. Имперская эстетика существует в двух вариантах — либо брутально-квадратно-угловатый кубизм, либо, напротив, готика с тоннами шпилей, крестов и черепов, а также комбинации этих двух. Имперские Адептус Механикус котируют дизельпанково-стимпанкового вида конструкции с обилием открытых шлангов, кабелей, проводов.
- Демонические машины сил Хаоса. Как по сути (техномагические боевые машины, одержимые демонами и использующие разное колдовское оружие), так и по форме (одержимый самолет в виде дракона, паукообразный танк, ОБЧР в виде высшего демона и т. п.). Многие из творений Тёмных Механикус просто представляют собой кошмарную биомеханическую мешанину из тёмного колдовства, оскверненного металла и демонической плоти.
- Некроны, конечно же. Они местная технонежить, ранее бывшая крайне высокоразвитой инопланетной цивилизацией и машины их как выглядят необычно и крайне пугающе (часто отсутствуют видимые движущиеся части, цветовая гамма — чёрная со светящимся ядовито-зеленым, многие составные части напоминают черепа, кости, конечности членистоногих, массивные архитектурные элементы), так и способны на вещи, кажущиеся остальным цивилизациям магией (при том, что к настоящей магии некроны как раз неспособны).
- Техника у орков шипастая, ужасно дымящая, по виду — ну очень агрессивная, одна под троп попадает разве что со скрипом (sic!). Слишком уж она забавная для того, да и орки — не злодеи на сурьёзных щщах, а бесшабашные буяны.
- Warhammer Fantasy Battles:
- У Гномов Хаоса в ходу разные демонические устройства вроде их фирменных адских пушек (но есть и много чего еще: боевые ракеты, некие подобия паровых тягачей и т. п.). Сама их страна — кошмарный индустриальный ад, застроенный печами, кузнями и плавильнями, небо в котором постоянно затянуто смогом.
- Крысолюди-скавены используют безумные маготехнологии на основе токсичного и радиоактивного варп-камня, являющегося к тому же материальной формой демонических энергий чёрной магии. Так как скавены — не самые ответственные инженеры, все их девайсы крайне опасны, ненадежны, склонны взрываться и интенсивно светятся ядовито-зеленым светом, так как детали из варп-камня часто открыты и ничем не защищены. Особых успехов в скавенской тёмной технике добился клан Скрайр, делающий на основе варп-камня пулеметы, огнеметы (изрыгающие ярко-зеленое пламя, не гаснущее под водой и способное плавить металл), химическое оружие, лучи смерти, дизельпанкового вида боевые машины и киборгов. Ну а их главный инженер-чернокнижник работает над проектом скавенской неатомной бомбы. Периодически они даже делают совместные проекты с другим скавенским кланом, кланом биотехнологов Моулдер, создавая на службу Подземной Империи жутких кибернетизированных мутантов.
Видеоигры
- Black Mesa — в этом фанатском ремейке первой Half-Life очень сильно расширили и доработали измерение Зен и технику живущих там вортигонтов, придав ей черты рассматриваемой в статье эстетики — получился жутковатый синтез органических и механических деталей. Хитин, кости, мышцы и живые растения сочетаются с деталями из чёрного металла, явно позаимствованными у Альянса (см. Half-Life 2). Максимальная концентрация темнотехнической эстетики достигается на заводе по производству боевых форм пришельцев и биооружия для них. Огромные помещения неправильной формы, округлые тоннели с текущими по ним потоками жидкостей разного цвета и консистенции, шланги похожие на кишки с сердцами-насосами, растущая из всего этого техника, как будто сваренная из металлолома пьяным сварщиком, а потом обросшая мясом и хитином. Особенно впечатляет, когда находишь грубые кровоточащие швы и понимаешь, что уже какое-то время бродишь внутри гигантского живого существа, в тело которого буквально встроен завод, а странный белёсый камень, чавкающий под сапогами костюма - живая плоть, покрытая кожей.
- Dishonored — сочетание дизель- и теслапанковского примитивизма наподобие торчащих наружу шлангов, кабелей и искрящихся разрядников с элементами чужеродности, напоминающими инопланетную технику из Half-life 2 — черным металлом, неправильными формами и странными пропорциями (что и не удивительно, дизайнер-то у этих игр один). Ну и членистоногие боевые двуножники-толлбои вызывают некоторые ассоциации со страйдерами оттуда же. Особенно мрачно выглядят полуразрушенные индустриальные локации, наподобие жироварни Гривза и некоторых мест в затопленном квартале в первой части.
- Doom 2016, Doom Eternal — техника мира Джеккад (более известного как Преисподняя) выглядит так, будто была выкована средневековым деревенским кузнецом, потом её подержали пару сотен лет в болоте, добавили деталей из костей и плоти, полили кровью, разрисовали оккультными знаками и украсили всё это разлагающимися трупами. При этом она вполне успешно работает, и, например, открывает порталы или извлекает аргент-энергию. Впрочем, тут уже больше тёмная техномагия.
- Epic Battle Fantasy — любит, любит Мэтт Рошак эту эстетику! В геройской команде тёмную техномагию применяет Ланс, в пятой части в таком стиле оформлена его Железная Крепость и личный танк. Из боссов — Акрон, Котобог в ипостаси Разрушителя, Преторианец, Гигалит, ну и обе копии Ланса.
- Final Fantasy VII — эстетика корпорации Shin-Ra. Многоэтажный город нескончаемой ночи, освещенный ядовито-зелёным светом реакторов Мако и безвкусной алой неоновой рекламой, сами реакторы, охраняемые шипастыми и пилящими роботами и жандармами в безликих шлемах и неизменно окруженные порченой землёй, гигантские пушки, по сравнению с которыми «Длинная Берта» — мелкашка. В подклети ютятся в ржавых автобусах и грудах мусора бедняки.
- Half-life 2 — мрачно-чужеродная техника Альянса. Резкие неправильные формы, странные пропорции, лампы с неприятным спектром, главный конструкционный материал — иссиня-чёрный металл. И всё это местами сочетается с явно биологическими компонентами. Отдельно стоит отметить пульты Альянса — страшно представить себе существо, для которого эта мешанина из гроздьев разнокалиберных экранов, массивов кнопочек, решёток и членистых игл будет удобной и эргономичной.
- Little Nightmares — много и повсюду:
- В первой части — Чрево, смесь круизного лайнера и подводной лодки в форм-факторе айсберга, на котором в качестве закуски подают детей. Зловещий стимпанковский антураж в грязно-жёлтых цветах, включает в том числе всяческие механизмы, вроде печей, похожих на громадные пасти с глазами-индикаторами, или огромные ржавые кухонные духовки и мясорубку в подтёках крови. Да и верхушка самого Чрева выглядит, как огромный панцирь черепахи, у которого вместо головы — огромная рыбья пасть, выполняющая роль входа.
- Во второй части одной из ключевых тем является влияние на человека телевидения. Поэтому телевизоры, которые здесь встречаются повсюду, и которые транслируют искажающую всё вокруг Передачу, более чем подходят под троп. К тому же тут они старые, кинескопные, белый шум на них отдаёт мертвецкой синевой и слепит своей неестественной яркостью, а из динамиков раздаются зловещие и искажённые голоса и песни в какофонии помех, представляющие собой обрывки звуков обычных телепередач.
- В грядущей третьей части педаль в пол продавливает локация Кондитерской Фабрики — колоссальных размеров завода, где пыхтящие и громыхающие конвейеры и формовочные машины производят декалитры леденцов, карамельных яблок и прочих конфет, сваленных в кучу на складах. Механизировано здесь вообще всё — тех же работников и грузы доставляют с помощью системы талей и рельс на потолках, как и сами конфеты отправляются на склады с помощью системы трубопроводов. Кроме того, по всему предприятию расставлены видеокамеры, пультом управления которых с множеством мониторов заведует главгад локации в лице многорукой Начальницы, стремящейся уловить любого нарушителя на камерах, чтобы покарать его. Приправлено всё это гнилушно-зелёным цветом как самой локации, так и картинок на старых мониторах наблюдения, а также общим удручающим состоянием всего комплекса, с искрящими проводами, сломанными трубами с охлаждающей жидкостью и разбитыми мониторами.
- Mass Effect — в каноничной трилогии похоже выглядит техника протеан (хотя она не очень тёмная), а вот Реликты из «Андромеды» — просто-таки эталон тропа (в футуристической вариации). Ну и, конечно, техника Жнецов — тут и обилие чёрного цвета, и неестественное преимущественно синеватое свечение, и элементы конструкции пугающей формы, и орава биомеханических монстров на подхвате. Не говоря уже о том, что сами Жнецы каждый 50 000 лет уничтожают в Галактике все развитые разумные расы по одной лишь им ведомой (но раскрывающейся в третьей части) причине.
- Middle-earth: Shadow of War — тёмной техникой активно пользуется орочье племя Мясорубки, что неудивительно — оно отвечает за всю мордорскую промышленность! Крепости этого племени напоминают укреплённые заводы, полные труб, шестерёнок и вентилей, а его воины нередко окованы мощной клёпаной бронёй.
- Quake 2 и 4 — Строггос. Безжизненная пустынная планета, постройки, напоминающие помесь колоссальной промзоны с военной базой, бесконечные отделанные металлом коридоры и залы, набитые странными и зачастую опасными машинами, неогороженные бассейны с токсичными отходами и бездонные ямы. Педаль в асфальт давит четвёртая часть. Её движок позволяет очень качественно отрисовывать различную механику, и авторы использовали эту возможность на всю катушку. При этом компонентами техники зачастую являются искалеченные человеческие (и не только) тела. Плюс игра в буквальном смысле очень тёмная, а нормального фонарика главгерою не выдали, что добавляет атмосферы.
- Vermintide — в процессе борьбы со скавенами героям предстоит столкнуться и с порождениями их безумной науки. Из врагов тёмной техникой пользуются «химик» (крысолюд в костюме химзащиты, кидающийся газовыми гранатами), «пулеметчик» (крысолюд в доспехе, стреляющий из шестиствольного пулемета светящимися пулями из варп-камня), «огнеметчик» (боец с колдовским огнеметом, пышущим инфернальным зеленым огнем) и «штурмовой изверг» (трансгенный крысолюд-киборг — раскачанный до неприличных размеров и снабженный грубой дизельпанковой силовой броней с интегрированными огнеметами). Помимо этого, скавенская темная техника с её мешаниной кабелей, проводов и шлангов, пугающего вида резервуарами и светящимися радиоактивно-зеленым светом кристаллами варп-камня часто становится и элементом дизайна уровней.
- Warcraft:
- Техника Плети: труповозки, метатели порченой жидкости, «франкенштейновские» монстры, концлагерные башни с фонарями и тесла-пушками.
- Техника Пылающего легиона: адские колесницы, демонические пушки, катапульты с субстанцией скверны, роботы-скверноботы, космические корабли (!).
- «Аллоды» — сооружения и механизмы расы Зэм. Если игровых, то используются во благо людей (имперцев), а вот мировой злодей Тэп давит педаль в пол.
Сетевой оригинальный контент
- SCP Foundation — ну куда же в гримдарке да без этого тропа.
- SCP-191 — маленькая девочка, превращённая в киборга безумным учёным при помощи весьма тёмнотехнологичных имплантов.
- SCP-1555 — колоссальный технический комплекс неизвестного размера и непостоянной структуры, крайне враждебный к посторонним и занимающийся производством мышей-полёвок.
- Фабрика — одна из старейших связанных организаций. Собственно говоря, фабрика, производящая жутковатые и опасные аномальные объекты. Её внутреннее устройство — чистейшая тёмная техника, которой ещё и законы физики не писаны.
- SCP-748 — один из подрядчиков Фабрики. По эстетике вполне достоин заказчика.
- Церковь Разбитого Бога — для человека со стороны их эстетика с киборгизацией и огромными аномальными механизмами часто смахивает на сабж. Хотя самим им нравится. Педаль в асфальт давят некоторые рассказы об успешной сборке Разбитого Бога.
Реальная жизнь
Тёмная техника получается сама собой, если при проектировании и строительстве любого сложного сооружения не заботиться о безопасности и экологичности. В троп отлично вписывается любая крупная фабрика середины XIX века, затянутая смогом, перемазанная сажей и маслом, с фонтанами пара, открытыми шестернями, колёсами и шкивами без всяких кожухов, с минимумом ограждений и маркировок, и, как следствие, огромным уровнем травматизма среди рабочих. А еще тогда не существовало электродвигателей, и крутящий момент передавался на станки с помощью систем механических передач, которые тоже нифига не были ничем прикрыты и периодически зажевывали рабочих. Потребовалась сотня лет и усилия множества специалистов, чтобы более-менее уйти от такой эстетики. Впрочем, стоит лишь слегка расслабиться, и она возвращается, в виде полукустарных заводов, сделанных абы как ремонтов, несертифицированных модификаций оборудования и прочих кошмаров специалиста по охране труда.
[ + ] Эстетика
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|