Реквием. Рыцарь-вампир

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть Необузданные Догадки
В этом произведении есть Непонятки







Requiem Chevalier Vampire
Общая информация
Жанр гримдарк
Художник Оливье Ледруа
Сценарист Пат Миллс
Издатель Nickel
Годы выхода 2000 - по наши дни
Кол-во выпусков 12


«Реквием. Рыцарь-вампир» (фр. Requiem Chevalier Vampire) — французский комикс за авторством Пата Миллса, проиллюстрированный Оливье Ледруа и посвящённый не-жизни всяких злодеев в местном варианте Ада — Воскресении. Комикс удостоился награды «Лучший европейский комикс», но издавался с большими проблемами — сначала во французском Nickel Editions, а потом с английским переводом уже в американском Heavy Metal. Компания-издатель, созданная самим Миллсом, сталкивалась с финансовыми трудностями, поэтому тома выходили с раз в год или два, а потом комикс и вовсе прервался — одиннадцатый том вышел на французском в 2012, а двенадцатый на английском в 2024. На русском комикс начал официально выходить с 2016 года от издательства «Фантастика Книжный клуб».

Есть ещё спин-офф про Клаудию с аналогичным названием, но там всего три тома, другой художник и перевод на русский даже не начинали.

Завязка сюжета

Хайнрих Аусбург был немецким солдатом на Восточном фронте. И кончилось это ожидаемо плохо: пулей в голову. После чего герой попал в ад, где его уже ждала целая орава живых мертвецов, готовых распотрошить новоприбывшего. Однако обошлось: вместе с пришедшим на выручку вампиром Отто протагонист сумел отбиться, а затем поступил изучать вампирские науки в академию на обратной стороне Луны. Он стал рыцарем-вампиром: опасной нежитью, которая получается из осознанных и наслаждающихся преступлениями злодеев. Однако у Хайнриха, принявшего имя Реквием, осталось немного совести, а ещё — любовь к Ребекке, еврейке, которую он последний раз видел в Берлине, когда её увозило Гестапо. Реквием решает выяснить судьбу возлюбленной после смерти, даже если придётся нарушить законы вампиров…

Сеттинг

При всех христианских аллюзиях и при том, что большая часть персонажей — европейцы, сам сеттинг близок скорее к восточным религиям. Так, здесь действует реинкарнация: умершие злодеи возрождаются на Воскресении, а умершие твари с неё снова рождаются как люди. При этом Воскресения — просто другой мир, не так уж жёстко отделённый от реального: так, существует труба из Ватикана в Дистопию, археологисты похищают живых людей, Мортис и Демония при жизни отправляли жертв в Воскресению, а леди Голодоморра являлась в реальные США в 1972, чтобы убить докопавшегося до вампирского подполья Гувера. Также существует закон кармы: злодеи возрождаются монстрами на Воскресении, а родившись людьми, получают мучительную судьбу (и тоже, с шансами, становятся злодеями). При этом Воскресения — негатив Земли: там, где на земле суша — там огненные моря, где океаны — суша; время движется в обратную сторону, а обитатели появляются в том возрасте, в каком умерли, и молодеют вплоть до полного исчезновения. Собственно, это исчезновение — местный аналог нирваны: помолодевший до нуля лет злодей больше не возрождается, а его злодеяния забываются.

Глобально за мир борются две силы: Боги Лимба, которые владели Воскресенией когда-то давно, повелевают демонами и монстрами, устраивают катастрофы и плетут интриги сейчас, и Повелители Вечности, которые властвуют сейчас и покровительствуют смертным-злодеям. Общество последних разделено на множество стран, большая часть из которых имеет свой «национальный» колорит в зависимости от преобладающего вида тварей. Для местной «природы» характерны темпоральные штормы (из-за которых из ниоткуда может появиться кусок реального мира), нашествия демонов Лимба, разнообразные насылаемые Богами Лимба «казни» типа чумы хихикающих крыс. А также куча разных злобных и опасных животных, которые населяют пустующие земли.

Расы обитателей Воскресении

  • Вампиры. Самозванные Правители Воскресении. Получаются из полных чудовищ, которые не только творили всякие злодейства, но и полностью это осознавали, и наслаждались своими преступлениями. Имеют бледную кожу и клыки, пьют (и смакуют) кровь, владеют чёрной магией и физической суперсилой. Однако вампиров преследуют кошмары, которые можно снимать чёрным опиумом — а сами доставать его они не умеют, потому как растёт тот только на берегах реки Леты, чьи воды вампиров жгут. Их основная страна — Дракония, и название не случайно: бессменный правитель вампиров — Влад Дракула, столь отличившийся злодейством, что был вампиром ещё на Земле. Дракония обладает сильнейшей армией и флотом летучих кораблей, а её «правящее семейство» владеет секретом бессмертия.
  • Гули. Похожи на вампиров, но, в отличие от них, были лицемерами, оправдывающими свои злодеяния всякими красивыми словами. В отличие от относительно целых вампиров гниют вплоть до превращения в скелеты, хотя большая часть «высшего командования» обходится только отсутствием носов. На политической арене представлены в основном флотом пираток-девственниц, которым правят в основном женщины. Занимаются пиратки налётами и грабежами, а их столица — гигантский дирижабль, которым правит главная пиратская королева, Митра.
  • Археологисты. Местные мумии, замотанные в обрывки бинтов. Получаются из злодеев-учёных, которые творили зло во имя науки и вооружали других злодеев. Тесно сотрудничают с вампирами, заведуя выращиванием чёрного лотоса и «захоронением» попавших на Воскресению современных технологий, которые не вписываются в вампирскую идеологию декаданса. Однако имеют и свою территорию, «Великую пирамиду», стилизованную под древний Египет.
  • Дистопианцы. Рептилоиды-торговцы, которые творили зло ради наживы. В Воскресении помогают и тем, и тем в зависимости от личной выгоды, обожают контракты, велеречивость или официальный чиновничий канцелярит, консплеят англосаксов-угнетателей (и во многом ими являются). Их государство — Дистопия, находящееся под властью королевы Коварсты. Когда-то давно были более воинственной расой под рукой короля Рутры и союзниками вампиров, но тот прилёг поспать, ящеры построили водопровод из Ватикана и разжирели на торговле святым оружием.
  • Лемуры-лемурианцы. Призрачные существа, способные быть как телесными, так и эфирными телами по желанию. В отличие от всех прочих, они — не злодеи, а жертвы, которые приходят в Воскресению вместе со своими мучителями и покидают её после их смерти. Какой-то силой не отличаются, но имеют свою страну Лемурию и, на фоне появления в Воскресении Гитлера (и, возможно, с тайной помощью богов Лимба), смогли получить военную силу.
  • Кобольды. Зубастые коротышки-торгаши, которые занимаются мелким бизнесом.
  • Зомби. Тупые, гниющие, «шестерят» на всех подряд. Творили зло из-за того, что им сказали, что так надо. Своей власти не имеют, продолжая прислуживать другим злодеям. И периодически устраивать бессмысленные и беспощадные бунты, потому как они настолько тупые, что могут устроить фигню просто потому что.
  • Вервольфы. Человекоподобные создания, способные обращаться в звероподобных пушистых гуманоидов с выдающимися клыками и когтями. Страдают Наслаждаются приступами ярости в звериной форме, своей власти не имеют, но были подчинены лемурианцами с помощью технологических имплантов и использованы в качестве боевых зверей. При жизни были религиозными фанатиками.
  • Берсеркеры. Упоротые машины для убийства, которые обладают немереной силой и бьют всё, что видят. Используются вампирами как одноразовые супербойцы: проапгрейженных берсерков хранят в специальных гробах, чтоб десантировать на врага. Поскольку унять освобождённых безумцев нечем, выживших после боя просто убивают с помощью ошейников со взрывчаткой.
  • Кентавры. Тупые, подверженные страстям существа, которые живут в лесах. Были подчинены лемурами и использованы в качестве монструозной кавалерии.
  • Гарпии. Женщины-птицы, которые живут в лесах и вьют гнёзда. Своей власти не имеют, в комиксе почти не показаны. При жизни были детоубийцами.
  • Деревья из леса самоубийц. Собственно, самоубийцы, которые возродились в качестве деревьев. Шевелиться не могут и просто страдают от гарпий, которые вьют гнёзда из их ветвей.

Персонажи

Главные

  • Реквием, при жизни — Хайнрих Аугсбург. Был немецким гражданином в нацисткой Германии и погиб на Восточном фронте. Однако убеждённым нацистом не был, скорее обычным приспособленцем: так, был влюблён в еврейку Ребекку — но, когда её увозило Гестапо, ничего не сделал. Отметился военными преступлениями на фронте. После смерти возродился в виде вампира, то есть был осознанным злодеем, однако до поры сохранял некие представления о чести.
    • На самом деле Хайнрих — реинкарнация Турима, ранее жившего на Земле как крестоносец Хайнрих Барбаросса. Он — член семьи Дракулы, который получил дар вечной жизни и крайне быстрой регенерации, владел молотом самого Люцифера — но предал Дракулу и был обречён на вечные муки, а потом с помощью Блэк Саббата помер и вот теперь вернулся обратно в Воскресению. Турим — любимец Богов Лимба и истинный вампир: лишённый всяких добрых качеств злодей, который любит всё уродливое и порочное.
  • Ребекка, возлюбленная Реквиема. При жизни была еврейкой, возлюбленной Хайнриха. Была вычислена Гестапо, отправилась в концлагерь и там была убита; возродилась на Воскресении в виде лемурийки чтобы преследовать своего убийцу. В Лемурии стала одним из лидеров вместе с Шоном, командовала объединённой лемурийской армией, а после поражения то сбегала с Реквиемом, то захватывалась слугами Дракулы. Реквиема-Хайнриха по-прежнему любит, хотя отношения у них и при жизни были сложными и не чуждыми садизма, а уж в Воскресении добавилась ещё и вампирская жажда крови.
  • Отто фон Тодт, при жизни — комендант концлагеря, застреливший Ребекку. Бежал и прожил долгую жизнь, поэтому на Воскресению прибыл раньше Реквиема, успел помолодеть и выслужиться. Спас протагониста в первые дни его не-жизни, а тот вернул должок обратно в первом же совместном бою. Образцовый рыцарь-вампир, хоть и не без тайных грешков — и крайне положительно относящийся к Реквиему, желающий сделать образцовым рыцарем и его — и потому ненавидящий Ребекку, любовь к которой недостойна вампира. При жизни так устал быть всеми ненавидимым, что в посмертии захотел завести друга из числа бывших сограждан.

Вампиры-заговорщики

  • Сэр Мортис, при жизни — еврей-чернокнижник, магией переживший Холокост и продолживший заниматься чернокнижием после. Из-за своего происхождения ненавидит и опасается Реквиема, несколько раз пытался его убить. Отвечает за контакты с гулями: занимался контрабандой, сдал гулям координаты выпавшего Лондона 23 века, саботировал защиту замка Дракулы от Митры.
  • Клаудия, при жизни — знакомая Мортиса и чернокнижница. Вместе с ним продавала людей в Воскресению, убила влюблённого в неё Шона, когда тот подобрался к тайне. Отличается садизмом, имеет более чем близкие отношения с Батори де Дракулой — но ради интереса может разыграть из себя бедную хорошую девочку и попытаться соблазнить Реквиема. Не первый раз возрождается в Воскресении.
  • Блэк Саббат де Дракула, банкир Крови — при жизни был Кроули и получал советы от демона Айвасса. После смерти добился включения в семью Дракулы — но остался верен Айвассу, Богу Лимба, и потому плетёт против Дракулы интриги. Отпустил осуждённого на вечные муки Турима в обмен на будущую помощь, намеренно подрывал устои государства на своём посту главного банкира. Вместе с ним вампиром стала и Лия Хирсинг, получившая возможность обращаться в Обезьяну Тота буквально.
  • Криптус. Крайне молодой вампир, сейчас обретающийся в теле младенца с большими ушами. Когда-то давно был главой полиции, но поцелуя крови от Дракулы не получил и по достижении слишком молодого возраста был сослан в почётную отставку, руководить вампирской академией на другой стороне Луны. За это ненавидит Дракулу. После его свержения должен был стать зиц-председателем Драконии.

Вампиры-роялисты из семьи Дракулы

  • Дракула, глава Драконии, бывший Влад Цепеш. Настолько крут, что был вампиром уже на Земле, в Воскресении не молодеет и может дать этот дар другим вместе с какой-нибудь сверхспособностью. Сильнейший рыцарь-вампир, которого никто не может сразить в бою — из-за чего заговорщикам пришлось всячески извращаться с разными хитрыми планами по его устранению. Выглядит сурово и обожает колосажания, однако способен на долговременную стратегию и даже актёрскую игру; поразительно, но может быть милостив к слугам.
  • Элизабет Батори де Дракула, супруга Дракулы. Вместе с вечной жизнью получила дар магии крови. Ну а любовь к кровавым ваннам у неё уже на Земле была. Помимо мужа увлекается ещё и девочками.
  • Нерон де Дракула, принц извращений. При жизни — собственно, Нерон; правда, в авторском прочтении больше похож на Гелиогабала. Наслаждается всеми сексуальными извращениями, повелевает огнём, летает на самолётах. Ненавидит Турима за нанесённые давным-давно обиды — и за то, что в дуэли с ним потерял руку, которую пришлось заменить протезом.
  • Аттила де Дракула, адмирал флота. Антихрист, бич божий, брутальный до бафосности здоровенный мужик, который кушает сердца на завтрак, вырывает жертвам лёгкие на обед и крайне боится подцепить какое-нибудь «благородство». При жизни был не только завоевателем, но и съел двух своих сыновей.

Лидеры других наций

  • Архиерофант, лидер Танатоса, страны архиологистов. Молодел вместе с Криптусом, но благодаря чудодейственным научным саркофагам почти не помолодел. Исторически его фракция является главным союзником вампиров, отвечая за выращивания чёрного лотоса и обслуживание флота, однако сейчас между ними пробежала кошка. В итоге Архиерофант поддерживает заговор.
  • Митра, королева пиратов. При жизни — Эдвард Гувер, директор ФБР. В Воскресении переродился в виде Митры — гигантской толстой бабы-гулихи с двумя рядами челюстей. В старой жизни был/была убита вампирами и продолжает их ненавидить, планируя сделать из своего народа нацию не налётчиков, а завоевателей. Для этого поддерживает заговор и атакует вампиров.
  • Коварста, королева Дистопии. Срисована с Елизаветы I, отличается изысканными манерами, лицемерием и жадностью. При ней дистопианцы из грабителей и союзников вампиров стали торговцами и скорее противниками, которые продают гулям оружие, а вампирам — их же опиум.
  • Рутра, король Дистопии. При жизни был королём Артуром, рыцари круглого стола и Мерлин до сих пор при нём. До событий комикса спал, и потому не молодел, однако после разгрома дистопианцев был пробуждён.

Капитанши пиратов-девствениц

  • Матушка Ужас — легендарная пиратка, сражённая Реквиемом и «передавшая» ему Зловарь. При жизни занималась благотворительностью, присваивая деньги и обрекая стариков на медленную смерть без ухода. Считала, что права, хотя и лгала, потому что правды не существует.
  • Матушка Сводница — была аббатисой, которая продавала монашек курии для сексуальных утех.
  • Матушка Перекись — монашка, которая содержала приют для сирот и убивала шалящих мальчиков.
  • Венера — президент Венеры из будущего, которая устроила геноцид мужчинам и на Воскресении продолжает толкать толерантную, феминистическую и даже экологическую повестку.

Прочие колоритные персонажи

  • Клык Еретик — вампир из России. Бабник и мот, который занимается охотой на драконов, чтоб закрыть долги. Спас Реквиема и Ребекку, затем пытался по примеру протагониста украсть невесту Дракулы из монастыря. Эротоман.
  • Торквемада — тот самый инквизитор, ставший сильнейшим из вервольфов. Сражался под контролем лемурианцев, после был захвачен Клаудией и на время стал её транспортом и любовником. Считает, что попал на Воскресению, чтоб очистить её от грешников — и активно старается. Себя при этом считает не фанатиком, а единственным нормальным человеком. В человеческом облике хладнокровен и презрителен к грешникам, в зверином — яростен и не стесняется высказывать всем что про них думает.

Тропы

СеттингПерсонажиБестиарийСюжетВосприятие

  • Аномальные осадки — в Воскресении по случаю аномально большого «темпорального прилива» происходит много разных аномальных осадков. Сначала — дождь из плотоядных эмбрионов, потом — тучи из плотоядных мух, затем — бубонный снег, вызывающий заражение чумой смеющихся крыс (плотоядные крысы вызревают в чумных бубонах, а потом вырываются наружу).
  • Бога нет, но Дьявол тут как тут — в Воскресении встречаются много вариантов всякого мистического зла, включая силы Повелителей Бесконечности и противостоящих им Богов Лимба, но вот бога нет. Хотя он подразумевается: так, имеет уничтожительную силу святая вода (которая подаётся по трубопроводу из Ватикана; правда, учитывая облико морале священников, святости в ней едва ли на два процента, и перед боевым использованием состав приходится «обогащать» на «центифугах» из варящихся попов), существуют чудодейственные мощи (опасайтесь подделок), и даже никого не удивляет существование серафима (правда, тот тоже оказался поддельным). Однако защищать страдальцев-лемуров от прочих грешников силы добра не спешат, вылазкам в реальный мир сил зла не препятствуют и вообще никакой воли не проявляют.
  • Ганблейд — реалистичные и не очень.
    • У Отто была коллекция редкого оружия с Земли, где были и арбалет, совмещённый с пистолетом, и итальянский боевой молот-топор-пистолет.
    • перешедшая на сторону гулей мутант Химера сражается гигантским топором-пушкой. Учитывая её размеры — отдача ей не мешает.
  • Звуковое оружие — пираты-металлисты используют звук в качестве оружия постоянно, у них даже бомбы используют именно такой форм-фактор. Волны музыки буквально рвут тела на части. Даже баблы персонажей идут со сносками, потому что из-за шума их не слышно.
  • Иммортократия — царит в Драконии. Дракула — единственный вечный, немолодеющий вампир, и своим приближённым он тоже даёт дар вечной старости. В Танатосе — труба пониже, дым пожиже: Архиерофант с помощью технологического саркофага останавливает своё омоложение, и, будучи ровесником Криптуса и Тенгу, выглядит как мужчина средних лет, а не как едва прощающийся с коляской младенец. Однако с царившим чуть ли не с зари Драконии Дракулой он не сравнится.
  • Контроль разума — лемурианцы смогли стать сколько-то заметной военной силой с помощью технологических имплантатов из очередного провалившегося в ад города будущего, благодаря которым они смогли управлять куда более мощными в бою вервольфами (которые стали пехотой переднего края) и кентаврами (ставшими кавалерией). В частности, лемурианцы могут контролировать превращение вервольфов в монстров, «включая их в боевой режим» перед столкновением и превращая обратно в людей для спокойной перевозки после.
  • Кошмар — вампиры (и, скорее всего, прочие воскресенцы) страдают от кошмаров, которые на них насылают духи их прижизненных жертв. Поэтому они поголовно зависимы от стирающего память и дающего спокойный сон чёрного опиума, выращиваемого в водах Леты. Правда, некоторым удалось побороть зависимость: если использовать муки из снов как вдохновение для посмертных зверств, жертвы обидятся и отстанут.
  • Одевается в секс-шопе — многие персонажи, обычно с вариациями садо-мазо или «клубной» эстетикой с педалью в пол. Во-первых, на Воскресении все вокруг злодеи, порок возведён в добродетель, и разврат никого не смущает. Во-вторых, все персонажи — мертвецы разных видов, так что простудиться они точно не боятся. У мужчин одёжка более закрытая и близкая скорее к чёрновластелинскому доспеху или костюму прижизненной моды конкретного злодея (хотя, например, Нерон ходит чуть ли не в плавках), у женщин — более свободная. Особо логичен троп у трёх похищенных Еретиком невест Дракулы — сначала их готовили в невесты властелину, а потом бежавшие девушки основали собственное заведение, где фансервис точно будет поднимать продажи) — да и у прочих лемуриек-рабынь тоже.
  • Оружие под необычный боеприпас — множество вариантов. В первом же томе демонстрируются вампирские коломёты, стреляющие, собственно, кольями. Чуть позже показываются корабельные пушки, запускающие во врага горящие черепа-камикадзе, серебряные пули со святой водой, ракеты, начинённые мощами святых — благо, в Воскресении любая святость крайне токсична.
  • Оружие-бумеранг — веер Демоны, похищенный протагонистом и переданный Ребекке, не только имеет режущую кромку, но и возвращается в руку после броска. И да, это элемент праздничного костюма. Вот такие у вампиров праздники.
  • Офигенно большой меч:
    • местные обитатели в принципе отличаются большой силой и большим оружием. Те же вампиры массово используют волшебные мечи чуть ли не в рост владельца.
    • У Леи Хирсинг меч выделяется особо: это гибкий, многолезвийный уруми длиной чуть ли не в пять метров. Впрочем, это не особо не реалистично: реальные мечи на самом деле бывали и по шесть метров длиной. А вот то, что она мечом пули отбивает — это уже фантастика.
  • Полное уничтожение — злодей, убитый на Воскресении, просто родится заново на Земле с плохой судьбой и будет страдать в земной жизни. А вот помолодевший до нуля лет исчезнет — и с концами: все его забудут, все его злодеяния будут забыты, и он никогда не возродится. Это значит, что немолодеющие вампиры из «семьи» Дракулы будут «славится» вечно, потому что помолодеть и быть забытыми им не светит.
  • Прыжковый ранец — Девкалион, созданный археологистами для убийства Дракулы, имеет прыжковый ранец за спиной, сделанный, похоже, из целой ракеты. На выхлоп реактивной струи этому киборгу-биоконструкту наплевать.
  • Разговор через посредника — Бог Лимба Айвасс, возглавляющий заговор против Повелителей Вечности и верного им Дракулы, лично никогда не появляется — он вселяется в Лею Хирсинг, которая принимает облик Обезьяны Тота, и говорит через её тело. Именно так происходит общение с этим богом во время обряда с участием всех заговорщиков.
  • Регенерация:
    • сюжетно-важный момент — Турим получил от Дракулы не только вечную жизнь в Воскресении, но и дар регенерации, позволяющий возрождаться буквально из кровавой каши. Из-за этого его было так сложно убить после того, как вскрылось предательство; эту же способность он использует для помощи Реквиему — правда, может это делать только взяв контроль над телом непосредственно.
    • эпизодически показывается, что крайне сильной регенерацией обладал Нарыв — гигантский трансген-супероружие из Лондона 23 века. Конечность отращивал за считанные секунды — но до уровня Турима всё-таки не дотягивал, потому что падение с небоскрёба вниз головой его всё-таки убило.
    • Батори де Дракула вместе с вечной старостью получила способности к магии крови. А любовь к купанию в кровавых ваннах у неё уже на Земле была. Совмещение одного с другим позволило ей отрегенерировать очередь из пулемёта за считанные секунды.
  • Реинкарнация — умершие на земле злодеи возрождаются в Воскресении, а умершие в Воскресении — снова на Земле. Клаудия, например, упоминала, что она тут не в первый раз; в последнем томе семья Дракулы привечала старую знакомую Бабу-Ягу, которая только-только умерла и даже клыков отрастить не успела; Турим был рыцарем-крестоносцем, затем помер во время Ледового побоища, восстал на Воскресении, дослужился до места в семье Дракулы, предал его, был казнён, родился снова как немец Хайнрих Аугсбург, был убит на восточном фронте и снова стал вампиром, заглавным Реквиемом. Как показывает случай протагониста, разные «инкарнации» могут сливаться в одну личность далеко не сразу. При этом злодеи рождаются на земле с более «тяжёлой» судьбой.
  • Религия зла:
    • официальный культ в Драконии — поклонение Властелинам Бесконечности. В наличии готичные дворцы-храмы, мессы, на которых красиво стоят рыцари, повеления божеств.
    • тайный заговор против власти Дракулы поклоняется Богам Лимба — со всеми приличествующими тайному культу демонопоклонников атрибутами: тайный сбор в катакомбах, верующие в балахонах, женщина-медиум на алтаре и сумасбродный бог-демон, требующий крови и смерти.
    • то же самое на тормозах Кроули реализовывал и на Земле.
  • Ретрокогниция — в каждом мече вампира в рукояти вставлено око змея. Если омыть меч кровью и заглянуть в око, то откроет определённую истину. Делать это не рекомендуется, потому как современная декадентская власть Драконии считает, что прошлое нужно забывать, знаний не искать, а объявившееся — похоронить. Однако протагонист использует троп, чтоб узнать о Ребекке, причём делает это по совету своего учителя Криптуса. Почему тот такой добрый — понятно: заговорщикам нужно, чтоб Реквием вспомнил и осознал себя как Турима. А вот само наличие средства для предсказаний в руках буквально каждого гражданина вкупе с призывом им не пользоваться вызывает вопросы. Неужели мечи от прошлой власти остались?
  • Ряженые под Египет — археологисты обожают древний Египет. Они носят характерную одежду, украшения и косметику, строят устройства в виде сфинксов, обматываются бинтами, как мумии, и даже их главный город называется «Великая пирамида».
  • С мечом и пистолетом:
    • стандартное вооружение рыцаря-вампира — коломёт и здоровенный меч в рост владельца. Правда, вампирская сила позволяет управляться с ним одной рукой.
    • пиратские капитанши отыгрывают троп, как и положено пиратам: у Матушки Ужас пистолет и пиломеч, как у космодесантника), у Митры в бою за дворец Дракулы — гигантский пулемётище и топор (впрочем, Митра сама росту немаленького).
  • Силовое поле — похоже, это какая-то повсеместно распространённая маготехнология на Воскресении. По крайней мере, упоминается, что археологисты используют чёрный опиум, чтоб поддерживать троп над судами вампирского флота, а Дракула может окружить тропом самого себя, свиту — и даже оставить в щите «окно» для археологиста-недотёпы.
  • Симпатическая магия — Мамаша Вуду заранее сделала вольта Венеры и использовала его при попытке предательства в сокровищнице Дракулы. Причинила много боли — но недостаточный для победы, учитывая вмешательство стражей гробницы.
  • Сноходец — мимоходом упоминаются:
    • так, спящий Рутра говорит, что навевал английским правителям сны, подталкивая их к захватническим войнам и эксплуатации.
    • а Архиерофант говорит, что использовал демонов снов для того, чтоб никто даже во сне не думал о каком-либо прогрессе.
  • Технология на крови — в Воскресении такое очень любят, умеют и практикуют. Хотя бы потому, что дефицита в жертвах тут нет, а большая часть обитателей так или иначе живёт с хищничества: кто кровь пьёт, кто болью наслаждается.
    • чтобы увидеть истину с помощью меча рыцаря-вампира, нужно обагрить его кровью.
    • поставляемая в Дистопию святая вода крайне низкого качества, потому как торгующие с Воскресенией попы не особенно святы. Чтоб превратить её в опасное для грешников оружие, поток «обогащают» в чанах с варящимися попами.
    • чтоб особо молодые археологисты могли существовать вне своих баков, они надевают только что снятую кожу с похищенных людей-жертв. Работает такой «скафандр» недолго, так что приходится возвращаться в бак или убивать ещё кого-нибудь.
    • питающая всех обитателей Драконии кровь собирается с полей сражений, где бьются политики и одурманенные ими граждане, концентрируется и очищается на станциях типа монастыря сестёр крови, распространяется через «кровенапорные» башни и далее водопроводом.
  • Ужасная скотобойня — монастырь Сестёр Крови, в недра которого Реквием проникает для спасения Ребекки, также служит вампирам пищевым комбинатом. А поскольку речь идёт про Воскресению, обстановка там соответствующая: буквально реки крови для очистки, ряды свежёванных человеческих трупов на крючьях, глаза в вёдрах и прочие «прелести».
  • Чёрно-чёрный конфликт — на глобальном плане у нас с одной стороны Повелители Вечности, которые правят Воскресенией, поддерживают вампиров и топят за построенную на силе вертикаль власти и чистое злое зло, которое не опускается до какой-нибудь чести или сострадания, а с другой — Боги Лимба, которые сотворяют глобальные катастрофы, насылают демонов и топят за абсолютный произвол, где каждый делает вообще всё, что хочет (вплоть до того, что, например, бог Айвасс рад тому, что Турим убил другого Бога Лимба). На уровне фракций у нас есть наслаждающиеся злом тираны-вампиры, лицемерные налётчики-гули, жадные поработители дистопианцы, учёные-регрессоры археологисты и прочие столь же приятные товарищи, за исключением, может, помешанных на мести лемуров. На уровне персонажей протагонист, относительно положительный вампир — убитый нацист и насильник, его эпизодические враги-союзники — евреи-чернокнижники, продававшие людей в Ад, а сражается он то против гулей, то против Дракулы и его присных.
  • Шизотех — тут этого тропа много, благо, технологии в Воскресении есть из всех времён, а стремление к декадансу больше, чем к эффективности. Потому троп тесно переплетается с правилом крутизны
    • вампирский флот — летучие корабли, с деревянными палубами, парусами — и силовыми щитами. А управляют им замотанные в бинты мумии-археологисты. Есть «палубная авиация», стартующая с больших летучих кораблей — одноместные летающие железные черепа и двухместные самолёты-этажерки С пулемётами и лезвиями на крыльях для разрезания врага в полёте. Флот гулей-пиратов — такие же летучие корабли, но вместо парусов у них баллоны, как у дирижаблей. «Флагман» пиратской королевы — гигантский дирижабль размером с город. Также показан грузовой бронепоезд, который столь широк и велик, что едет по шести разноуровневым рельсам сразу, и многоэтажный поезд метро, который путешествует по туннелю, прорытому гигантскими червями.


Примечания

  1. Сиречь поклонница, сопровождающая группу и отчаянно желающая внимания кумиров, вплоть до сексуальных контактов.