Фамильяр

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Фамилиар»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Одно из преимуществ жизни магов и волшебников состоит в том, что и домашние животные у них тоже волшебные. Такое животное называется фамильяр или приживал[1] и отличается разумом, иногда — способностью разговаривать, долгожительством; зачастую перенимает от хозяина часть его волшебных способностей. Часто между фамильяром и его хозяином присутствует незримая магическая связь, которая позволяет животному помогать своему хозяину в магических делах и разделять все полезные заклинания, которыми хозяин защищает себя.

Как завести себе фамильяра? В зависимости от мира, могут использоваться разные способы.

  • Друид/Маг: Поймать обычное животное или купить его в зоомагазине или на фермерском рынке и провести некий ритуал, сродняющий его с магом и наделяющий зверушку разумом и магическими способностями;
  • Призыватель: Вызвать уже существующее волшебное животное особым заклинанием или ритуалом. Например, встать в полночь на перекрёстке и читать заклинание: «Крибли-крабли, ига-дига, кис-кис-кис». Даже если в округе нет никаких обычных котов, заклинание услышит необычный кот и прибежит посмотреть, кто его зовёт. Затем надо дать ему валерьянки, и он привяжется к вам;
  • Заклинатель: Вызвать из астрала духа, который примет физическую оболочку в виде животного;
  • Демонолог/Ведьма: Вызвать из астрала архидемона и заключить с ним договор, чтобы он придал Вам одного из демонов своей свиты в качестве фамильяра; далее — см. предыдущий пункт;
  • Алхимик: Вырастить фамильяра в колбе, как гомункула, или по народному рецепту вроде «держать дома семь лет чёрного петуха, пока он не снесёт перетянутое посредине яйцо, из которого и вылупится фамильяр».

Самый стереотипный фамильяр — это, конечно же, кот. Животное само по себе окружённое мистическими легендами, особенно, если он чёрный. Кроме того, в качестве фамильяров часто используются жабы, летучие мыши, вороны, совы и прочие тварюшки, ассоциирующиеся с колдовством и ведьмовством. Самым крутым же фамильяром в фэнтези традиционно считается небольшой дракон (обычно размером с ворона, иногда крупнее — но практически никогда не полноценный многометровый монстр).

Но это самая классическая трактовка. В иных фэнтези-мирах фамильяром может называться любое сверхъестественное существо, напрямую подчиняющееся магу: голем, призванный дух, безмозглая нежить под контролем некроманта, подчинённый демонологу демон и тому подобные «магические слуги».

Примеры

Литература

  • The Innkeeper’s Solution Стивена Пизекса — в мире этого рассказа каждый человек получает фамильяра примерно к совершеннолетию. Как правило, какое-либо животное выбирает человека, но некоторые люди, наоборот, выбирают его сами и принуждают зверя стать их фамильяром посредством ментального поединка. Такая насильственная связь менее прочная, зато можно выбрать помощника повнушительнее и посильнее. Друг главного героя, узнав, что в лесу поселился дракон, решает таким образом подчинить себе его. Вместо этого дракон подчиняет его и делает его своим фамильяром.
  • «Врата Смерти» Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмена — маг Зифнаб и помогающий ему дракон. На самом деле это Зифнаб — фамилиар дракона.
  • «Волшебник Земноморья» Урсулы Ле Гуин — у некоторых магов есть постоянный спутник-животное. Существо вроде обезьянки само однажды пришло к Геду и долгое время сопровождало его, пока не погибло, пытаясь защитить хозяина от нападения Тени.
  • «Волшебник Изумрудного города» А. Волкова — пёсик Тотошка. Поскольку жители Волшебной страны считают Элли феей, он автоматически приобретает статус её фамильяра. Когда много лет спустя в Волшебную страну собирается её младшая сестра Энни, она берёт с собой Арто, одного из внуков Тотошки, как своеобразное подтверждение статуса феи. А в финальной книге серии наступает время аверсии: для решения проблемы с пришельцами нужны инженеры и стратеги, а не маги, а потому верный пёсик остаётся в Канзасе.
    • «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» — у ведьмы Гингемы было несколько фамильяров-филинов, самым известным среди которых был мудрый и ехидный Гуамоколатокинт. После гибели хозяйки птицу взял себе её верный помощник Урфин Джюс. Он как раз работает над созданием себе репутации волшебника, и легендарный фамильяр ведьмы ему очень кстати. При этом филин требует от нового хозяина вести себя соответственно (например, есть жаренных мышей и живых пиявок) и временами даёт мудрые советы. А порой «забывает» их дать, особенно если Джюс пытался обратиться к нему по сокращённому имени: «Гуамоколатокинт бы предупредил, а у Гуамоко на это не хватило мудрости». В некотором смысле — деревянный клоун-игрушка Эот Линг, на котором Джюс испытал живительный порошок. Выполнял для хозяина роль шпиона.
  • «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — у учеников Хогвартса есть фамильяры: совы, коты, жабы, крысы. Фамильяр главного гада Волдеморта — змея Нагайна, которая, как стало известно из новых фильмов, когда-то была женщиной-анимагом с наследственным проклятием. А фамильяр Альбуса Дамблдора — феникс Фоукс.
    • Свой фамильяр есть даже у сквиба (то есть человека из волшебной семьи, но не умеющего колдовать) Аргуса Филча — кошка по имени Миссис Норрис.
  • Дозоры — поначалу не упоминаются, однако в шестом томе Ольга устраивает одной волшебнице Ночного Дозора строгий выговор за несанкционированное продление жизни питомцу своего ребёнка. И заклинание это низкого уровня, и нарушение тоже не существенное, но Дневной Дозор потребовал в качестве компенсации право на аналогичное заклинание — и не простого мышонка из зоомагазина, а чёрного кота самой главной ведьмы Москвы и всей России. Сам же кот соответственно тропу умён, как человек.
    • Ещё в четвёртом томе было сказано, что маги Средней Азии порой призывали и подчиняли дэвов. Выполнить первый этап было сложно, провалить второй — смертельно опасно.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — Гарри Дрезден зовёт своим фамильяром духа разума Боба, живущего в черепе. Если Бобу надо «выйти» из черепа, он вселяется в тело кота Гарри. А кот не против, ему это интересно.
    • Ещё у Гарри есть Мыш. Это китайская сторожевая собака фу, и он ничуть не глупее человека. И сам главный герой всерьёз опасается, что со временем он и вовсе станет даже образованнее.
  • «Золотой компас» — деймоны/даэмоны. Животные, олицетворяющие сущность своих обладателей. Причём они имеются у каждого нормального человека, а человек без даэмона — всё равно, что человек без души.
  • Произведения В. Камши
  • «Тёмная звезда» и «Несравненное право» — рысь по кличке Преданный. Правда, к хозяину его привязывают не собственные чары хозяина, а магия эльфа Рамиэрля. Сперва служит принцу Стефану Ямбору, затем — Герике. А затем — Эстель Оскора, которая воплощается в теле Герики в момент её смерти.
  • «Отблески Этерны» — жеребец Моро. Несмотря на то что Рокэ Алва «де-юре» не маг, Моро вполне тянет на фамильяра — и интеллектом, и тесной незримой связью с хозяином.
  • «Клятвы и Честь» Мерседес Лаки — волшебница Кетри попыталась призвать фамилиара, и действительно, на её заклинание явился разумный зверь Варрл… но он предпочёл стать фамилиаром воительницы Тармы. Кетри удивилась, но не обиделась.
  • «Лафертовская маковница» Антония Погорельского — чёрный кот ведьмы. Пример без контекста.
  • Метавселенная Рудазова — в ассортименте. Фамильяр есть существо (реже предмет), в который маг отселяет частицу собственной души, устанавливая тем самым связь. Последняя позволяет обмениваться с фамильяром мыслями (если они у него есть), пользоваться его органами чувств, говорить его устами (если, опять же, он это умеет) и колдовать через него; кроме того, волшебные сами по себе фамильяры вроде драконов или единорогов усиливают колдовскую мощь хозяина. Той же методой может воспользоваться и бог, в результате получится аватар Эмблема — самостоятельная личность, разделяющая со своим божеством его божественность.
    • Цикл «Архимаг» — джинн Хубаксис, раб Креола. Чаще используется как простой раб (подай-принеси-на в зубы-не мешай), нежели собственно фамильяр. Креол не специализируется в магии призыва, он этого недоджинна взял в фамилиары чисто из жалости, буквально. А Ванесса, хоть и учится на метаморфа, но, выучившись на полноценную магессу, завела себе в таком же качестве большого каракала.
    • «Криабал» — волшебники университета Провокатонис работают через разнообразных прокси, в том числе и фамиллиаров (именно так: фамиллиар, авторская орфография). Джиданна Спецеял окончила факультет Унионис, где учат именно магии фамиллиаров. При этом зверь приобретает разум (у сильных магов даже вплоть до обретения настоящей человеческой речи и полноценного разума) и усиливает природную магию, а маг — намного эффективнее применяет магию, получает часть природных способностей зверя и даже способность частично управлять дикими сородичами своего фамиллиара. У Джиданны фамилиар — отсылающая на «Сказку о царе Салтане» императорская белка, редкий зверь, просто лучащийся магической силой. Императорские белки обожают есть драгоценные камни и металлы, впрочем, по нужде съедят и обычные. А у её соседки по общежитию был фамилиар-свинья, от которой можно было каждый день отрезáть мясо: зверь не чувствовал боли и быстро регенерировал обратно[2]. Но предсказуемо на пользу это не пошло — соседка всего за год на халявной свининке разъелась вдвое, а к получению диплома пролазила уже не в любую дверь.
    • «Паргоронские байки» — одним из слушателей и рассказчиков оных баек, а также иногда их героем выступает Майно Дегатти — величайший фамильярщик Парифата. Его конь может летать и перемещаться между мирами, пёс — способен перекидываться в огнедышащего трёхглавого цербероида, кот — мощный целитель, енот — слуга на все руки, попугай — летучая Википедия в перьях, в аквариуме плавает рыбка-маносборник, а в рукаве сидит плюющаяся смертельным ядом змея. Плащ защищает от враждебных чар, меч на равных противостоит даже гохерримским клинкам, а кошель — многомерное пространство, вмещающее целый дом. А в финале цикла очередным фамильяром Дегатти сделалась его возлюбленная-демон Лахджа, здесь это было единственной лазейкой для расторжения её брака с демолордом и не было времени думать о побочках. Укажем, что полноценно развить и использовать возможности даже одного фамиллиара — очень сложный процесс, в Парифате редко встречаются маги, имеющие более одного — для создание фамиллиара требуется разделить душу, что уже делает мага уязвимым, так что вред и уж тем более его гибель можно просто-напросто не пережить. Дегатти после гибели своего первого фамиллиара-дракончика чуть-чуть не наложил на себя руки, а после уничтожения меча чувствует ощутимую утрату части себя.
  • «Мисс ведьма» Евы Ибботсон — множество самых разных фамильяров, ведь они есть у каждой ведьмы. Правда, поскольку книжка детская, то и фамильяры вполне себе забавны: от курицы до свиньи. А самым могущественным фамильяром оказывается земляной червяк Ровер. На самом деле Ровер вообще никакой не фамильяр и магию не усиливает — но это выяснилось только ближе к эпилогу…
  • «Профессия: ведьма» О. Громыко — кобыла Вольхи Смолка. Похожа на хозяйку даже характером.
  • «Плоский мир» — в количествах. Самый известный — это Грибо, кот Нянюшки Огг, иногда способный даже превращаться в человека.
  • «Сны в ведьмином доме» Г. Ф. Лавкрафта — у ведьмы, хозяйки дома, есть фамилиар Бурый Дженкинс. Он выглядит как крупная крыса с человеческими (хотя и пропорционально маленькими) лицом и руками.
    • «Наследство Пибоди» — написан Августом Дерлетом на основе черновиков ГФЛ и имеет похожий сюжет. Здесь сабж имеет вид чёрного кота, неуязвимого к пулям и способного изменять размер, по имени Балор.
  • «Тёмная Башня» — змея Эрмот и кот-мутант Масти, фамильяры ведьмы Риа из Кооса. А у положительного мальчика-псионика Джейка таковым является ушастик-путаник (разумный и немного говорящий хищный зверёк, похожий на смесь лисы и енота) Ыш.
  • Цикл «Тёмный Лорд» Александра Прозорова задумывался как противоположный «Гарри Поттеру» во всём, что видно хотя бы из названия. В том числе в части крестражей — здесь это не запретная магия, которой чурается даже большинство тёмных волшебников, а основная функция животного-«тотемника», которого обязан иметь каждый маг. Маг связывает душу с выбранным животным и потом защищает его своей магией от хищных зверей, а в случае гибели тела душа мага находит временное убежище в теле тотемника (когда фамилиар находит тело хозяина, душа возвращается на своё место и воскрешает тело). Соответственно если кто решил убить другого мага, то обязательно постарается сначала убить его тотемника.
    • Сам Битали Кро лишился своего тотемника незадолго до перевода в новую школу волшебства и не хочет брать нового, потому что ещё не отошёл от потери. Однако без тотемника его просто не допускают до некоторых уроков, и он решает обмануть руководство школы, называя своим тотемником первое попавшееся животное в школьном питомнике. Позже в лесу Битали встречает барсука, такого же, какой давным-давно был у Тёмного лорда, прямым наследником которого является протагонист — и сохраняет в тайне установившуюся связь. В течение следующих томов Битали несколько раз помогает своему тотемнику в опасные моменты, зато потом сам спасается в его теле — главный гад перед убийством Битали убил его «официального тотемника» в школьном питомнике.
    • Один из друзей Битали отличается таким хроническим невезением, что его тотемника держат не в питомнике, а сразу в школьном лазарете.
    • Достаточно сильный маг может сделать своим тотемником даже другого мага. Именно поэтому протагонист в финале не может убить главного гада — тот сделал своим тотемником одного из друзей Битали. К тому же злодей всё это время через своего тотемника подслушивал разговоры героев. В финале Битали отсылает от себя раскрытую жертву тропа (всё же лучше, чем убивать), а самому злодею устраивает участь хуже смерти.
  • Цикл «Фабий Байл» Джоша Рейнольдса — Пацуц, фамильяр Хорага. Хораг присягнул силам Нургла, и фамилиар у него под стать: распространяющий болезни ядовитый слизень с ластами. Обожает обнюхивать людей и вообще ластиться, забрызгивая всё слюной, аки добрая собачка — что весьма печально для окружающих, поскольку эта слюна может и метал прожечь.

Театр

  • «Макбет» Уильяма Шекспира — фамильяры трёх ведьм-предсказательниц: кот, жаба и некий неназванный зверь.

Кино

  • Merlin’s Shop of Mystical Wonders — козёл-журналист Джонатан, раздобыв гримуар, пытается превратить своего кота в магического фамильяра. У него не получается: кот превращается в демона и чуть не убивает Джонатана.
  • «Морозко» — Бабе Яге служат чёрный кот и свин. Кот заманил Настеньку так, что она случайно коснулась морозильного посоха деда Мороза и заморозилась, а свин в образе самоедущих саней увёл Ивана в лес.

Телесериалы

  • «Сверхъестественное» — в серии «Человек собаке друг… и не только» действуют ведьмак Джеймс Фрэмптон и его фамильяр Порция, которая имеет две физических формы. В одной она доберман-пинчер, в другой — потрясающе красивая темнокожая девушка. Несмотря на правило, что фамильяр сам выбирает хозяина, за Порцию соперничает с Фрэмптоном другой ведьмак — Спенсер, которого не устраивает собственный фамильяр — гламур-р-рный оборотень-кот Филипп ЛеШат.

Мультфильмы

  • «Аладдин» — попугай Яго, помощник Джафара, великого визиря и придворного мага.
  • «Анастасия» — летучий мышонок Барток у колдуна Распутина. Чуть позже он стал главным героем спин-оффа «Барток Великолепный».
  • «Белоснежка» — безымянный чёрный ворон, фамильяр Злой Королевы.
  • «Вор и сапожник» — у визиря ЗигЗага есть гриф в феске со смешным именем Фидо[3].
  • «Русалочка» — мурены Флотсам и Джетсам[4], помощницы морской ведьмы Урсулы.
  • «Спящая красавица» — ворон Диабло, фамильяр Малефисенты.
  • «Три богатыря и Шамаханская царица» — у Шамаханской царицы есть говорящий ворон.

Мультсериалы

  • «Аладдин» — у некроманта и чернокнижника Мозенрата есть летающий угорь Ксеркс.
  • «Вуншпунш» (по мотивам книги Микаэля Энде) — у злобных колдуна и колдуньи есть фамильяры. У колдуна Бубоника это кот Мяурицио, у колдуньи Тирании — ворон Якоб. Ситуация необычна тем, что животные не помогают, а мешают своим хозяевам: они посланы Верховным Советом Животных, чтобы защитить город от проклятия.
  • «Дом совы»:
    • Особо отличившиеся ученики школы волшебства имеют право на получение фамильяра-палисмана. Палисманы — это небольшие животные, которых вырезают из древесины волшебного дерева. Обычно палисман принимает облик посоха с набалдашником в виде себя, но при необходимости он оживает и выполняет поручения своего хозяина.
    • Головокрылая Королева выглядит как крылатое головастое чудище. На самом деле, она является палисманом, которая ранее принадлежала некоему великану, но она уже не помнит, кому именно.
  • «Хи-Мен и властелины Вселенной» — Подлиза, тигр-питомец принца Адама. Когда Адам становится Хи-Меном, Подлиза магией его меча превращается в Боевого Кота.
  • «Ши-Ра и непобедимые принцессы»:
    • У Хордака роль фамильяра выполняет Бес — существо похожее на рогатого и хвостатого ребёнка с крыльями летучей мыши. Он регулярно шныряет по владениям и подслушивает, что говорят солдаты Орды. В случае необходимости Бес пересказывает хозяину всё, что услышал.
    • В пятом сезоне Катра обзавелась фамильяром-котом Мелогом. Он помогает героине в бою и при необходимости может создать ауру невидимости.

Комиксы

  • DC Comics — у тёмного мага Клариона Мальчика-Колдуна есть кот Тикл. Кларион может превращать Тикла в котогуманоида размером с человека, если ему нужна помощь в бою.
  • «Мой странный напарник» — боги могут превращать людей в своих фамильяров, даруя им биологическое бессмертие и кое-какие магические способности.
  • «Перец и Морковка» — ведьмам без него никак. Лисы, коты, куры — всё идёт в ход. Обычно отличаются хитростью и активной самодеятельностью — не без последствий, разумеется.

Аниме и манга

(link)

Невеста чародея, заключение контракта с фамильяром
  • Berserk — собственно, любой правильно обученный маг может создавать таких, привязывая подконтрольных себе духов к материальным телам, удобным для их воплощения. Чародеи западного типажа предпочитают использовать в такой роли големов, оживляя изначально неодушевлённые предметы: Например, ведьма Флора использовала оживлённых подконтрольными ей элементалями земли големов из глины, а волшебники острова Скеллиг повелевают живыми доспехами, пугалами и «плетёными людьми» (причём каждый плетёный человек — это откровенно некромантский конструкт, оживлённый совокупностью духов всех, кого казнили в нём до использования в качестве голема). И напротив, восточные колдуны и маги Кушанского Царства создают фамильяров из живых существ, т. н. Пишача — так, под командованием магов в демонических армиях Ганишки и Даибы находились одержимые духами и выморфированные ими в гуманоидные формы крокодилы и боевые слоны, вооружённые человеческим оружием, демонические тигры и боевые киты-Макара. Все Пишача возвращаются в нормальную форму после своей смерти или гибели управляющего демоном колдуна. Некоторые волшебники, такие как ученица Флоры Ширке, могут использовать в качестве фамильяров изначально обладающих материальными телами духов — так, фамильяром Ширке служит сильфида Иварелла.
    • Апостолы с помощью своих сил также могут создавать из простых смертных служащих себе демонов меньшего порядка. Так, Граф превратил в такого фамильяра капитана своей стражи Цондарка, а Розина наваяла себе ораву эльфоподобных служек из похищенных детей и небольшую армию инсектоидов — из побеждённых взрослых. Кушане могут производить таких созданий искусственно, с помощью Рукотворного Бехелита: на выходе получаются их суперсолдаты Дака — похожие на восточных демонов гуманоиды, которые составляют костяк всё тех же демонических армий Ганишки и Даибы. Все эти существа похожи на Пишача — после своей смерти или гибели своего хозяина (Апостола или управляющего колдуна) они теряют свои силы и обращаются обратно в людей.
  • Dai Mahou Touge — существуют целые деревни маскотов, из которых волшебницы набирают себе фамильяров. Конкретно Пуниэ выбрала себе самый криминальный район, да ещё и завербовала местного авторитета. А то, что Пая её убить хочет, так какая из Пуниэ королева, если у неё нет ни одного поданного, который желает ей смерти? По меркам королевской семьи просто отличный маскот.
  • Dorohedoro — Кикурагэ (похожий на смесь кошки и чёрта зверёк с сильными магическими способностями) у криминального авторитета мира волшебников Эна. Ещё и отсылка к образу «белого кота преступного гения» (кот Блофельда из «Джеймса Бонда»).
  • Kinsou no Vermeil: Gakeppuchi Majutsushi wa Saikyou no Yakusai to Mahou Sekai wo Tsukisusumu — обычно ученики призывают небольших магических существ вроде феечек и пр. Немногие умудряются достать и вырастить из яйца дракона — такие объединены в отдельную привилегированную группу драконьих всадников. А наш ГГ Альто Голдфилд был всем хорош, но вот никак не давалась ему магия призыва, и потому в преддверии отчисления получил по голове упавшей (не)случайно книгой и тут же решил провести обряд призыва из неё — и тут из книги вылезла заточённая там лет сто назад могущественная демонесса Вермейл, которая в благодарность за спасение тут же отсосала у него ману через поцелуй и поклялась в верности взамен на возможность и дальше вытягивать из него ману (без вреда для него) и восстанавливать былую силу.
  • Kutsuzure Sensen — Majo Vasenka no Sensou — в один момент ведьма Васенька тайно покидает расположение части и отправляется в Киев. Комиссар Надя решает проследить за тем, что она забыла на оккупированной немцами территории. Оказалось, Васенька пришла к Лысой горе на шабаш, куда допускаются только фамильяры и любовницы ведьм. На фамильяра Надя совсем не походила, а другое собранию ведьм пришлось доказывать публичным поцелуем. Потом наедине пришлось убеждать себя и подругу, что «один раз не считается». А под конец манги, когда девушки определились со своими чувствами, Надя оказалась превращена в филина, и Васенька сделала её своим фамилиаром до того момента, как найдёт способ вернуть ей человеческий облик.
  • Luminous Witches — в порядке реткона: каждая ведьма имеет животное-фамильяра, которых видят только ведьмы и слияние с которыми и даёт ведьмам магическую силу, хотя «Ударные» или «Храбрые» ведьмы ничего такого не имели. Достигнув 18, ведьма лишается большей части сил и фамильяра.
  • Mahou Shoujo Lyrical Nanoha — бонусом к Книге Тьмы идут четыре рыцаря призываемые из книги и покорные ее владельцу.
  • Monogatari Series — девушка-цукумогами Ёцуги Ононоки была создана оккультным кружком Идзуко Гаэн из столетнего трупа девочки-подростка именно в качестве фамильяра. Обычно она служит охотнице на бессмертные Странности Ёдзуру Кагэнуи, но периодически работает непосредственно на саму Гаэн, а то и принимает заказы самостоятельно.
  • Revolutionary Girl Utena — Чу-Чу (непонятный крысоподобный и явно разумный зверь, чем-то похожий на лавкрафтовского Бурого Дженкинса) для резидентной ведьмы Химэмии Анфи.
  • Sailor Moon — Кошка Луна, фамильяр королевы Серенити-старшей и принцессы Серенити-младшей (она же Сейлор Мун). Кот Артемис — фамильяр Сейлор Венеры, а их дочка, котёнок Диана — фамильяр Чиби-усы.
  • Zero no Tsukaima — Сайто, обыкновенный японский школьник и фамильяр Луизы. Был призван из нашего мира и вошёл в портал из любопытства. У других магов фамильяры попроще, но самые разные, от мышек-вуайеристов до драконов-эксгибиционистов.
  • Ведьмина служба доставки — говорящий[5] чёрный кот Зизи, спутник главной героини, её советчик и переводчик с языка животных. Судя по появляющейся на несколько минут в кадре второй ведьме, тоже с чёрным котом, это уже традиция.
  • Невеста чародея — Рут, чёрный пес, заключивший контракт с Тисэ и ставший её фамильяром. Кудесники из Колледжа изначально использовали в качестве посыльных оживленные трупы животных. Позднее, по мере забивания автором на разницу в типах магов, в фамильрах Колледжа стало появляться что угодно, кроме натуральных феечек. Так, одно семейство целиком специализируется на ГМО-животных фамильярах. А сопровождающая Филомелу Алкиона вообще дух. Но духи вроде как разновидность фей, которых кудесникам не положено (должны же они хоть чем-то от чародеев отличаться). Поэтому, автор сказал что это искусственный дух, так что не считается.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — фамильяры могут призвать за счёт класса или архетипа Волшебник, Колдун, Следопыт и Изобретатель, но черты «посвящённый в магию» и «ритуальный заклинатель» могут дать возможность призыва фамильяра любому другому классу. Фамильяры представляют из себя магическим образом связаного с персонажем духа, способного принять любой облик, желанный хозяину, или животное. Колдун может в качестве фамильяра взять крошечное исчадие, дракона или фею, если у него заключён Договор Цепи со своим покровителем.
  • Warhammer 40,000 — фамильяры на любой вкус и размер. Фамильяры колдунов это по сути низшие демоны, связанные магией с призвавшим их чернокнижником. Псайкеры могут использовать в качестве фамильяра обычное животное. Или необычное, у некоторых животных особая предрасположенность к связи с псайкерами. Ну а любители техники могут получить у механикус и кибер-фамильяра.

Видеоигры

  • A Vampyre Story — на момент действия игры чёрная колдунья баронесса фон Киффер пропала без вести, но её фамилиар — разумная и говорящая кошка Пайвакет — по-прежнему живёт в замке.
  • Arcanum — фамильяра можно призвать в форме небольшого дракончика, если полностью выучить магию призыва. Заклинание так и называется: «призыв фамильяра».
  • Atelier — в мире этих игр фамилиар называется «Мана» и является, по сути, воплощением какой-либо стихии. Например, в игре Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis у главного героя Вейна есть разумный чёрный кот Сульфур. Субверсия: кот, хоть и разумный, в остальном обычный. А вот Вейн — Мана стихии Желаний и фамилиар своего кота.
  • Baldur's Gate 2 (а также в версии первой игры Baldur’s Gate: Enhanced Edition) — главный герой, если обладает нужным заклинанием, может призвать себе фамильяра: маленькую разумную животинку, которой, как и самим героем, игрок может управлять. Вид животинки зависит от мировоззрения героя: например, хаотично-добрый герой получит фэйри-дракончика, законопослушно-злой — мелкого дьявола импа, а законопослушно-нейтральный — хорька.
  • Dragon Age — котята мага Андерса. В детстве, во время обучения в Круге — Пушистиус (погиб, в него вселился демон, и он загрыз нескольких храмовников), потом, когда он стал Серым Стражем — Сэр Ланцелап (его потом пришлось отдать другим хозяевам, так как держать питомцев не по уставу[6]). К моменту событий второй игры серии нового кота Андерс себе не завёл, хотя кошек он по-прежнему любит.
  • Grim Dawn -- класс оккультист имеет навык, позволяющий призвать волшебного ворона. В отличие от остальных призываемых монстров, в ближний бой он не лезет, а потому в бою погибает крайне редко (может умереть только от постоянных АОЕ-атак боссов, например). Сам по себе призывной ворон не представляет из себя ничего особенного, но его дополнительные прокачиваемые навыки превращают его в отличного саппорта, поэтому, в отличие от остальных питомцев, ворон может быть полезен даже билду, который абсолютно не про петоводство (прокачивание и использование существ-спутников).
  • Guilty Gear — Люциферо, «колобок» с крыльями, как фамильяр побывал у «безымянной» Валентайн и остаётся у Рам. Основной род занятий — таскать ОБМ и атаковать ими. По характеру самоуверенный похабник.
  • «King's Bounty: Принцесса в доспехах» — ручной дракончик принцессы Амели.
    • В «Тёмной Стороне» главный герой получает в качестве фамильяра тёмного духа по прозвищу Черныш, который обычно выглядит как нечто маленькое чёрное и пушистое с маленькими чёрненькими ручками. Это метаморф, способный изменять свои размеры и форму тела, оставаясь в своей неизменной белой маске (она пропорционально растёт и уменьшается при изменении размеров тела).
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — друид, пошедший по тёмному пути, становится чернокнижником (warlock) и ради этого приручает детёныша дракона.
  • Neverwinter Nights — фамилиары, которых может выбрать маг, в основном крупные и полезные в бою, вплоть до пантеры и огнедышащей адской гончей. Исключением является крошечная фея-пикси, от которой в бою толка почти нет, зато она умеет вскрывать замки и обезвреживать ловушки.
    • Neverwinter Nights 2 — здесь фамилиары — маленькие и небоевые зверьки, дающие небольшие бонусы. Среди доступных магу фамилиаров есть даже жук. Впрочем, они ещё могут накладывать на членов партии защитные заклинания вместо своего хозяина (который в это же время может колдовать что-нибудь атакующее), а также применять на врагов заклинания с атакой прикосновением (одетому в одну лишь тряпичную мантию волшебнику самому приближаться так близко к врагу нежелательно). Зато друиды и следопыты могут выбрать себе в компаньоны крупного кабана, волка или медведя, а потом за счёт взятия специальной способности сменить его на велоцираптора.
      • Отдельно стоит упомянуть летающего гомункула Каджи, которого создала красная волшебница Сафия из дополнения «Маска Предательства». Он очень смешно разговаривает, а также хорошо обезвреживает ловушки и вскрывает замки, что особенно важно, потому что для доброго протагониста среди возможных спутников вора не будет.
  • Quest for Glory — Фенрус, говорящая крыса волшебника Эразма. Как и хозяин, любит пошутить и поиграть. Плюс к тому, Фенрус тоже умеет колдовать и утверждает, что это Эразм — его фамильяр. У полуэльфийки Зары есть питомец-горгулья.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire — в отличие от первой части, питомцы играют не просто декоративную роль, а дают различные бонусы и способности. Чтобы жизнь мёдом не казалась, фамильяра может иметь только протагонист[7]. Фамильяры весьма разнообразны — от кошек и собак до дракончиков и маленьких бесов.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — фамильяром (в русском переводе питомцем) называется призрачное животное в виде волка, которое может призывать любой маг, владеющий дисциплиной Колдовства.
  • Трилогия Torchlight — мы выбираем себе фамильяра уже при создании нашего героя. Если в первой части фамильяр просто помогает в бою, то во второй игре у него появилась ещё одна полезная функция — можно нагрузить его добытыми вещами и отправить в город, чтобы их продать. Также можно приказать ему купить зелий. Ну и наконец, если скармливать фамильяру особых рыб, то он будет временно превращаться в других существ, повышая эффективность в бою.
  • World of Warcraft — различные демоны чернокнижника. Охотника также можно было[8] считать разновидностью природного мага, а его питомцев — фамильярами.
  • «Чёрная книга» — у Василисы, как у любой порядочной ведьмы, должен быть и фамильяр. Таковым могут стать кот Прошка и ворон Карныш.

Визуальные новеллы

  • Насуверс — заклинание призыва фамилиара является одним из самых простых в традиционной магии. Даже Майя, не имеющая магической наследственности и учившаяся у отнюдь не самого умелого мага, могла призывать фамилиаров-летучих мышей, которых использовала как шпионов. Были и особые случаи: например, фамилиары, призываемые Жилем де Ре, размножались, призывая себе подобных из мёртвых тел; фамилиары Илиясвиль умели менять форму (только в экранизации); а лорд Эль-Меллой II создал фамилиара-ртутного конструкта, считающую себя роботом-убийцей из будущего. Формально к фамилиарам принадлежат и герои-Слуги, но так как они превосходят своих хозяев в силе, а сплошь и рядом ещё и в интеллекте, такое отнесение не вполне справедливо.

Сетевой оригинальный контент

  • «Восьмое небо» К. Соловьёва — Корди Тоунс по кличке Сырная Ведьма постоянно держит при себе Мистера Хнумра. Это её фамильяр и чёрный ведьминский кот. Ну а то, что Мистер Хнумр не чёрный, а серый, и не кот, а вообще вомбат — неважно. В конце концов, сама Корди тоже неправильная ведьма — она недоучка, способная только превращать любую вещь в еду (за что и получила прозвище).

Примечания

  1. Латинское слово, обозначавшее человека, живущего в чужом доме, обычно — бедного родственника. Аналогично и русский эквивалент.
  2. А это уже отсылка к мифам, легендам и сказкам: ездовым козлам Тора, тянущим его колесницу, и встречающимся в сказках волшебным животным, например, гусям.
  3. Шутка в том, что вообще-то это традиционная американская собачья кличка.
  4. На английском оба имени означают обломки, оставшиеся после кораблекрушения, плавающие на воде или прибитые к берегу.
  5. До определённого момента: потеряв вдохновение и почти всю свою магию, Кики перестаёт понимать своего кота, он для неё уже не говорит, а просто мяукает.
  6. Притом, что Ланцелапа ему подарил непосредственно начальник.
  7. За открытие игровых достижений в «Новой игре+» слот питомца можно добавить Эдеру.
  8. Особенно в ранних версиях, где у него есть мана.

Фамильяр входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Familiar