Геометрическая магия

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
WikiTropes не призывают заниматься эзотерикой
Все упоминания магии и сверхъестественных сил в этой статье относятся к произведениям жанра фэнтези, мистики и подобного рода вымыслу. Здесь не место рассуждениям о существовании колдовства в реальной жизни (кроме как в культурологическом и антропологическом контексте). Просим прощения за это разъяснение у всех здравомыслящих читателей.
« Фауст

Ступай. В твоём распоряженье
Окно, и дверь, и дымоход.
Мефистофель
Я в некотором затрудненье.
Мне выйти в сени не даёт
Фигура под дверною рамой.
Фауст
Ты испугался пентаграммы?
Каким же образом тогда
Вошёл ты чрез порог сюда?
Как оплошал такой пройдоха?
Мефистофель
Всмотритесь. Этот знак начертан плохо.
Наружный угол вытянут в длину
И оставляет ход, загнувшись с края.
Фауст
Скажи-ка ты, нечаянность какая!
Так, стало быть, ты у меня в плену?
Не мог предугадать такой удачи!
Мефистофель
Мог обознаться пудель на бегу,
Но с чёртом дело обстоит иначе:
Я вижу знак и выйти не могу.
»

Геометрическая магия — это разновидность магии, в которой используются геометрические фигуры. В большинстве случаев они искусственные, сравнительно сложные и специально сделаны под конкретную задачу. Чаще встречаются плоские, чем объёмные. Изготовление магических фигур может потребовать значительного времени, поэтому имеет смысл использовать их на постоянной основе либо для важных, но рискованных заклинаний, когда провал весьма нежелателен. В простейшем случае это знак, нарисованный в воздухе (вроде тех, что в цикле про «Ведьмака»), или начерченный на земле мелом. Более сложный вариант это, например, литой цельнометаллический пантакль из определённого металла, размером от амулета на шею до площадки диаметром в пару метров, для герметического ритуала. Ну и, если есть ресурсы, можно отгрохать и целый лабиринт или гигантскую сферу.

Также к предмету статьи относятся магические действия, основанные на пространственном расположении объектов, их форме, пространственной ориентации, а также изменении таковых. Например, если ритуал требует определённого расположения звёзд в момент проведения, то эта часть также относится к тропу.

Связанные тропы:

  • Герметическая магия и Демонология — часто ритуалы призыва духов и демонов требуют предварительного начертания диаграммы на полу, которая также может содержать имена призываемых существ.
    • Защита от Зла — «круг защиты», изображается на полу и препятствует некоторым существам пересекать его границу.
  • Магический жест — магическая фигура изображается телодвижением.
  • Магия рун — сами руны это плоские геометрические фигуры и в таком виде могут иметь особое значение, помимо текстового смысла.
  • Символика звёзд — в тех случаях, когда относится к магии.
  • Синтаксическая магия и Язык магии — построение заклинаний с использованием определённым образом упорядоченных элементов: букв, слов и т. п.

В видеоиграх и фильмах иногда встречаются визуальные спецэффекты в виде плоских, реже — объёмных сложносоставных геометрических фигур. Они появляются перед сотворением заклинания и обычно исчезают после каста. Как пример, в Героях Меча и Магии V перед призывом демона на земле появляется светящаяся красным уникурсальная гексаграмма. Или в Warcraft III — когда герой класса Архимаг использует заклинание телепортации, на исходном и конечном местах появляются висящие в воздухе рунные круги. Такие мгновенные руны обычно показывают зрителю, что применяется магия, но в отличие от основного предмета данной статьи заклинатель их специально не чертит. Этот приём, впрочем, довольно распространён, и желательно ограничиться только наиболее интересными примерами.

Примеры

Мифология и фольклор

  • Мотив выворачивания и переворачивания вещей (одежды, предметов быта) как оберега от нечистой силы (лешие, заложные покойники, колдуны). Левое меняется с правым, верх — с низом. Пересекается с мотивом захоронения нечистых покойников на перекрёстках — целью было как-то запутать нежеланного гостя.
  • Характерный для дальневосточной магии мотив учёта разнообразных факторов, включая геометрические. Определение места под строительство с помощью сложной системы геомантии; ориентация зданий по сторонам света; выбор благоприятных маршрутов для поездок (вовсе не обязательно кратчайших) и прочее.
Находится в храме Сэймэя.
    • Абэ но Сэймэй, знаменитый оммёдзи X в., выбрал своим символом классическую пентаграмму (в Европе её аналог назывался звездой Пифагора).
    • Янтра (w:en:Yantra) — ритуальный рисунок в индуизме в виде комбинации геометрических фигур. Трактуется как наглядная демонстрация различных аспектов божества, их единства и взаимодействия. Может включать в себя текст молитвы-мантры. Используется для медитаций, ритуалов, как оберег. Как правило, сохраняет симметрию по четырём направлениям-сторонам света.
    • Мандала (w:en:Mandala) — ритуальный рисунок в индуизме и впоследствии в буддизме, в котором отображает не конкретное божество, а некие общие принципы или всю вселенную. Также симметричен. Храм, построенный в форме мандалы.
    • Фэншуй — геометрическая магия с привязкой к рельефу местности и сторонам света.

Литература

  • «Ведун» Александра Прозорова — протагонист неоднократно рисует двумя заговорёнными мелками гексаграмму из двух треугольников: «белый» мелок соответствует реальному миру, «чёрный» — потустороннему, таким образом внутренний шестиугольник объявляется пространством, изолированным от влияния обоих миров, что обеспечивает чистоту последующего ритуала.
  • «Волкодав» — географическая магия, как вариант геометрической. В начале первого тома заглавный герой использует силу дерева, выросшего и засохшего на перепутье. Щепки из ветки этого дерева он смачивает своей кровью, и затем закладывает в углы вражеского замка. В тот момент, когда Волкодав проливает кровь заклятого врага, щепки начинают быстро расти и разрушают замок.
    • Разные народы чертят или выкладывают круги вокруг лагеря, чтобы не пропустить нечистую силу. И это не пустые суеверия.
  • «Грёзы в ведьмовском доме» Г. Ф. Лавкрафта — ведьма Кеция Мейсон практикует какую-то разновидность сабжа, вычерчивая странные рисунки в потайной комнате мансарды, искажающие само пространство и позволяющие перемещаться в иные миры.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — в сеттинге есть и такая магия. Например, тюрьма, созданная Мерлином для заточения злых тварей. «Знакомая пятиконечная звезда вспыхнула на поверхности озера, её линии были настолько длинными, что пятиугольник, который они образовывали в центре, охватывал остров целиком. Внутри пятиугольника была вторая пентаграмма, созданная, как и первая, чтобы сохранить и защитить. Камера сфокусировалась, и я увидел, что второй пятиугольник охватывал весь холм, на котором находились домик и разрушенная башня. Камера ещё больше сфокусировалась, и я увидел множество нарисованных пентаграмм, на этот раз не плоских, а состоящих из пересекающихся между собою десятков углов, их центры окружали дюжину туннелей, полных злых существ под островом». Ну а о простых ритуальных кругах и говорить нечего.
  • Цикл «Карнакки — охотник за привидениями» У. Ходжсона — заглавный оккультист использует техномагические разновидности защитных кругов, применяя электричество и вакуумные трубки помимо классических оберегов вроде чеснока[1].
  • Рассказ «Не спешу» Сергея Лукьяненко — для призыва чёрта герой рисует на полу пентаграмму, а заодно повторяет рисунок этажом выше и в подвале здания. Такая предусмотрительность огорчила нечистого, которому не сильно хотелось исполнять желание смертного.
  • «Оно и видно» Ф. Брауна — студент попытался вызвать демона для того, чтобы тот помог ему сдать геометрию. Для безопасности он нарисовал пентаграмму… но как раз из-за незнания геометрии у него получился шестиугольник, который, естественно, от демона защитить не мог.
  • «Оборотень в погонах» («Кот, который умел искать мины») А. Уланова и В. Серебрякова — два момента:
    • Один из двух главных героев, действительно оборотень, ещё в школе по рекомендации наставницы выбрал себе кропотливое хобби, требующее полного самоконтроля и внимательности (чтобы обуздать «внутреннего зверя») — «начертательную магию», где ошибка на долю градуса — и фигура просто не сработает. В результате, когда герои попали в плен к бандитам, он смог, пользуясь только огрызком карандаша и брючным ремнём (натянутым и исполняющим роль линейки), начертить на двери темницы символ, который, сработав, дверь разнёс в пыль и позволил пленникам освободиться.
    • А сама магия настолько могуча, что, говорят, математик Гаусс когда-то ангелов с небес призывал на беседу, пользуясь только геометрическими чертежами. Правда, чертежи настолько трудоёмки, что развивать эту отрасль «магической науки» желающих практически нет. Однако глобальный теракт, который предотвращают герои, связан с использованием магико-геометрического символа, выгравированного на двух вольфрамовых досках, которые, соединившись, должны были бы вызвать в мир… не очень понятно, что — но нечто такое, чему лучше не появляться. При этом символ настолько общеизвестен, что его проходят в школах… но никогда не печатают в учебниках, обходясь словесным описанием. Всё дело в том, что фигура, призванная ограждать от демонических сил, выполненная «наизнанку» на печатной форме для листа учебника, эти самые силы и призовёт прямо в типографию. Именно поэтому террористам потребовалось две вольфрамовых доски: иначе выброс произошёл бы не в нужное время и в нужном месте, а прямо в тот момент, когда мастер-гравёр сделал бы последний штрих на общей доске.
  • Цикл «Страж» Алексея Пехова — магия Стражей основана на так называемых знаках и фигурах. Подробно они не описаны, но как минимум про фигуры известно, что их рисуют — иногда на какой-то поверхности, а иногда и прямо в воздухе.
  • Цикл «Элантрис» Брендона Сандерсона — заклинания-эйоны представляют собой магические рисунки, на любой поверхности или даже в воздухе, и некоторое время после начертания светятся. Их надо тщательно рассчитывать, подобно решению сложной геометрической задачи, чтобы получить заданный эффект. Сюжет книги вертится вокруг странного отказа магии связанного с тем, что землетрясение нарушило геометрические соотношения, на которые заклинания были рассчитаны.

Кино

  • Серия фильмов «Восставший из ада» — ключом, открывающим дверь по ту сторону, является шкатулка-головоломка Лемаршана, которую нужно сложить в определённую конфигурацию (кубик). См. тж. [1] — сводка информации о шкатулке Лемаршана.

Аниме, манга, ранобэ

  • Fullmetal Alchemist — для проведения алхимических трансмутаций сначала необходимо изобразить круг превращения, представляющий собой сложный геометрический рисунок.
  • Muhyo & Roji’s Bureau of Supernatural Investigation — местные маги среди прочего могут использовать магические круги, в том числе для призыва, для защиты, для телепортации.
  • «Тетрадь дружбы Нацумэ» — оккультисты часто пользуются различной символикой, аналогичной герметической. Например, в эп. 2x06 показана разновидность магического круга-диаграммы, который делает видимыми ёкаев, вставших в него.
  • «Ходячий замок» — Хаул использует магический рисунок и с помощью огненного демонёнка превращает заглавный замок в домик.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — сабж используют рунные маги (готовя заклинания в виде рунных рисунков) и геометры (умеющие записывать заклинания в своих волшебных книгах в виде чертежей, что существенно экономит количество страниц для их записи). Заклинание защитного круга тоже есть.
  • Magic: The Gathering — как пример, защитный круг. «В следующий раз, когда выбранная вами чёрная карта в этот ход будет наносить вам повреждения, предотвратите повреждения». («The next time a black source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.») Если действие карты длится более 1 раунда, то для поддержания защиты следует потратить дополнительно 1 ману.
    • Если же брать непосредственно лор, то стоит отметить мироходца-щитовика Тейо Верада, чья защитная магия основывается на начерчении разнообразных геометрических фигур из белого света.
  • Shadowrun — маги герметической традиции на самом деле не нуждаются в сложных магических кругах, но их использование при творении сложных ритуальных заклинаний (например, для вызова элементаля) помогает лучше сосредоточиться на задаче.
  • The Dark Eye — маги для ритуалов призыва используют защитные круги и круги-обереги. Первые не позволяют некоему существу пробраться внутрь, вторые — не позволяют покинуть обозначенное место или даже затягивают внутрь, если существо находится близко. Круги рисуются магическим мелом, содержат различные магические символы и для начертания требуют особого умения «рисование магических символов». Практичные маги также используют многоразовые круги, вышитые на ковре, которые достаточно просто активировать. Круги сохраняют силу до следующего рассвета. Призывающие демонов, помимо круга призыва, чертят несколько защитных и оберегающих кругов.

Видеоигры

(link)

Arx Fatalis, различные виды магической стрелы.

Общее

  • Нарисовать мышью, джойстиком, сенсором или номеронабирателем определённый знак. В бСССР запомнился «Тургор», в 2023 вышла Hogwarts: Legacy.
    • Продолжение — сложное комбинирование этих знаков по правилам синтаксической магии. Главное — дать геймеру подсказку, как эти знаки взаимодействуют: в Arx Fatalis получилось, а в «Тургоре» — нет.

Конкретные игры

  • Arx Fatalis — заклинания творятся путём начертания в воздухе (а игрок — мышкой) рунических надписей, по правилам синтаксической магии. Заклинания состоят из двух-трёх, иногда из четырёх рун, вместе составляющих осмысленную фразу вроде «Аам Йок Таар» («создать огонь стрела» — файербол). На видео показаны комбинации руны Аам-создать, руны вида урона (в первом примере — нет, во втором — Йок-огонь, в третьем — Фридда-мороз, в четвёртом — Цетриус-яд, в пятом — Фолгора-молния) и руны стрелы.
  • Castlevania: Dawn of Sorrow — используется в битвах с боссами. Лишить их здоровья теперь недостаточно. Нужно будет ещё правильно нарисовать пентаграмму на экране. А если не получится, boss fight начнётся сначала.
  • LostMagic — аналогичный первому примеру подход (с тачпадом). В игре есть шесть элементов (огонь, воздух, вода, земля, тьма и свет), по три руны на каждый; чем сложнее руна, тем мощнее. Самая простая руна огня, например, выглядит как «Λ» (ну да, файербол… следующий — это взрыв, бьющий по области, а последний вариант наносит урон огнём по области, оставляя на некоторое время лужу лавы). Комбинировать руны тоже можно, но не все варианты работают.
  • Ōkami — есть как сложные заклинания вроде бомбы с фитилём, так и тупое рисование мостиков/разрубание врагов.

Галерея

Круг призыва (Roku de Nashi Majutsu Kōshi to Akashikku Rekōdo).
Круг призыва (Roku de Nashi Majutsu Kōshi to Akashikku Rekōdo).  
Сложный круг телепортации (Roku de Nashi Majutsu Kōshi to Akashikku Rekōdo).
Сложный круг телепортации (Roku de Nashi Majutsu Kōshi to Akashikku Rekōdo).  
Обычно ёкаи невидимы для людей, но если окажутся в круге… (Тетрадь дружбы Нацумэ).
Обычно ёкаи невидимы для людей, но если окажутся в круге… (Тетрадь дружбы Нацумэ).  
Хаул рисует диаграмму. («Ходячий замок»).
Хаул рисует диаграмму. («Ходячий замок»).  
Magic: The Gathering — защитный круг
Magic: The Gathering — защитный круг  


Примечания

  1. «После этого я протянул от свечи к свече поясок из человеческих волос, пропуская его то справа, то слева от свечи, пока не завершил круг и не вмял оправленные в серебро концы пояска в воск шестьдесят шестой свечи. К этому времени уже стемнело, и я поспешил завершить создание барьера. Для этого я собрал воедино своих спутников и начал укладывать вокруг нас Электрический Пентакль, так чтобы пять лучей Защитной Звезды лежали внутри Волосяного Круга. На это много времени не потребовалось, и минуту спустя, после того как я подсоединил батареи, нас окружил слабый синий свет вакуумных трубок».
Внешние ссылки
TV Tropes Geometric Magic
Instant Runes — визуальные спецэффекты