Продолжительное заклинание

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Маги кастуют поднятие Цинтры в воздух. Заклинание громоздится на заклинании, обеспечивая цель — создать в Цинтре независимое королевство магов. Призывают силы Земли, Воды, Воздуха, Огня и чего-то ещё, чтобы Цинтра оторвалась от земли, парила в атмосфере, чтоб там сама по себе рождалась вода и пища, чтобы никакой маньяк не мог до неё добраться и т. д. И в разгаре процесса один из магов делает глубокомысленное замечание: «Только бы никто на всё это Dispell Magic не кастанул...» »
из коллекции ролевого юмора
Классический пример.

Магические эффекты по продолжительности можно условно разделить на три вида:

1) эффект действует сразу и производит постоянные изменения; например, файербол сжигает деревянный мост, и он так и остаётся сгоревшим;
2) эффект действует, пока маг сосредоточен на его поддержании, и прекращается сразу или вскоре после того, как маг переключает внимание; например, Огненная стена из D&D;
3) эффект продолжает действовать независимо от внимания создавшего его мага; например ту же Огненную стену можно сделать постоянной.

Продолжительное заклинание — это последний вариант, когда эффект может длиться либо в течение заранее заданного интервала времени, либо неопределённо долго или до выполнения некоторого условия, и в таком случае, чтобы его прекратить, необходимо так или иначе развеять магию — или выполнить условие; второй случай называется Постоянное заклинание. Когда продолжительное или постоянное заклинание отменено, в объектах воздействия могут произойти соответствующие изменения; классический пример — человек, превращённый в животное, приобретает прежний облик.

Связанные тропы:

С другой стороны явление нехарактерно для таких видов магии и её аналогов, как:

  • Магия призыва — пребывание призванного существа в обычном материальном мире настолько противоречит установленным законам мироздания, что как только заклинание прервано, существо изгоняется обратно. (Исключение — те случаи, когда в понятие Призыва входит и Перенос объекта из другого места в этом же мире.)
  • Псионика — эффекты действуют либо сразу, либо пока псионик сохраняет концентрацию внимания на них.
  • Также, в примерах тропа Рушится царство Кощеево со смертью/уничтожением ГлавГада может прекратиться действие всего его злого колдовства.

N.B. Данная страница является справочной, поскольку примеры продолжительных и постоянных заклинаний в произведениях искусства, где есть магия, крайне многочисленны. (Так что в этой статье примеры не нужны.)

Внешние ссылки
TV Tropes Ontological Inertia — мир продолжает существование в том же виде, в каком был до этого
No Ontological Inertia — действия персонажа запускают цепочку изменений в мире