Зачарование

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Зачарование или артефакторика — магия, целью которой является создание необычных и волшебных предметов. Начинающий зачарователь может сделать какой-нибудь «амулет на удачу», зачарователь-эксперт — меч, который пламенеет огнём, а великий мастер зачарования способен создать золотое кольцо невидимости, на котором при нагревании выступает странная надпись.

Артефакторика обычно присутствует в одном из двух возможных вариантов:

  • Ритуалы: при создании предметов на них накладываются какие-то заклинания, обычно письменные (гном или викинг будет вычеканивать на клинке меча руны, классический европейский маг напишет что-то на псевдолатыни вроде OMAX+OPUX+OLIFAX+GLADIUS+FLAMMARIUS, чернокнижник изгравирует меч какими-нибудь глазоломными демоническими иероглифами). Если артефакт крутой, эти надписи ещё и светиться будут;
  • Древнее искусство: обычно присутствует у каких-нибудь эльфов или аналогичной особо продвинутой в магическом плане расы. Тогда они никаких явных ритуалов не накладывают, но сам процесс изготовления предмета достаточно магичен, чтобы меч начал светиться при виде орков, а плащ — менять цвет под цвет местности.

В обоих случаях для изготовления волшебной вещи могут потребоваться необычные материалы. Например, для того, чтобы сделать волшебный посох, нужна не абы какая ёлка, а только дуб, выросший на перекрестке и расколотый молнией.

Основное назначение артефакторики — выдать кусочек магии даже тем, кто «обычной» магией-кастовалкой овладеть не способен или не желает. Но если в сеттинге нет обычной магии-кастовалки, а артефакторика есть, то она может занять место основной и главной магической дисциплины.

См. также

  • Заточка — в видеоиграх, немагический аналог зачарования, улучшение предметов с помощью крафтерских навыков;

Где встречается

Литература

  • «Властелин Колец» — обычным людям и хоббитам доступна главным образом артефакторика; другие виды магии — для более древних и могущественных рас. Зато изготовить с её помощью можно много самых разных предметов: от обычной, но саморазвязывающейся (и неполезной для злых тварей) эльфийской верёвки до зловещих колец, владея которыми, древние владыки людей обрели колоссальную мощь и бессмертие, но превратились в неживых рабов Черного Властелина.

Кино

  • «Чародеи» — собственно, одна из задач НУИНУ это создание артефактов для бытовой магии. «ВП» (волшебную палочку) как раз успели доделать к Новому Году и приезду комиссии.

Мультфильмы

  • «Вовка в тридевятом царстве» — Василисы показывают Вовке свои умения в создании (при помощи магии) хорóм, бассейна с лебедями и скатерти-самобранки.

Аниме, манга, ранобэ

  • Muhyo & Roji’s Bureau of Supernatural Investigation — мастера орудий (артефакторы). Создают для паранормальных юристов орудия работы, такие как книги законов и ручки, которыми можно оперативно написать офуду (талисман на полоске бумаги). А также чинят их. Сами не могут ими пользоваться.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — кодификатор «стандартного назначения» артефакторики как магии для воинов, воров и прочих некастеров. Здесь ни один воин старше 5-го уровня не выйдет на улицу без меча +1 к атаке.

Видеоигры

  • Arcanum — присутствует. Степень силы зачарования — от Charmed до Arcane. Стоит сказать, что все зачарованные предметы может использовать максимально эффективно лишь маг, а у технарей будет помимо сведения магических бонусов на нет, увеличиваться шанс на критический промах.
  • Arx Fatalis — зачарование накладывается натиранием предмета экипировки нужным ингредиентом и закрепляется заклинанием «Mega Stregum Cosum». Если у вас нет нужных рун или вы слишком дуб в магии, не беда — несколько свитков, которыми и дуб сможет воспользоваться, можно купить или спереть (если знать где). Эффект зависит от ингредиента — толчёная кость немного (а если кость была драконья, то много) повышает силу владельца, чеснок — ловкость, камень Амикара делает оружие неразрушимым, сердце голема добавляет эффект парализации, а яйцо дракона — сюжетную важность.
  • Genshin Impact — основной способ улучшения любого оружия. Всё доступное вооружение в игре, судя по всему, магическое, потому что способно поглощать другие предметы и впитывать накопленный ими опыт, становясь от этого сильнее. Больше всего опыта получается из особой волшебной руды усиления, изготавливаемой из обломков кристаллов, особенно если это магические кристаллы.
  • Heroes of Might and Magic V — эльф может зачаровать свои стрелы и даже баллисту, а визард может всю свою армию оснастить артефактами.
  • Might and Magic — заклинание зачарования предметов появилось ещё во второй части этой игровой серии. При наложении заклинания на предмет он получает случайные магические свойства, вроде бонуса к характеристикам для колец и талисманов, и стихийного урона для оружия. В седьмой и восьмой части, под троп также попадают огненное заклинание «Аура огня» (оружие наносит дополнительный урон огнём и тёмное заклинание «Вампирское оружие» (оружие при атаке будет восполнять здоровье атакующего).
  • Neverwinter Nights 2 — Герой может попробовать себя в алхимии, крафте оружия и доспехов, а также в сабже. Для этого ему понадобятся: рабочее место — специальный стол, который есть в некоторых локациях, включая его базы; собственно зачаровываемый предмет или материал для его создания (например, слиток металла); заклинание; эссенция (трофей с некоторых монстров, переработанный алхимически), заключающая в себе порцию магической силы, и драгоценный камень, утрачиваемые в процессе[1].
  • Pillars of Eternity — система крафта и зачарования в основном позаимствована из предыдущего проекта Obsidian, Neverwinter Nights 2, включая дополнение Storm of Zehir. Рецепты зачарования включают растения, которые можно собрать (или купить), драгоценные камни, трофейные части монстров; кроме того, на процедуру расходуется энная сумма денег. Свойства предметам можно придать самые разнообразные, от плюсов и защитных чар до интегрированных заклинаний.
  • Stardew Valley — на вершине вулкана Имбирного острова расположена кузня дварфов. С помощью драгоценных камней и тлеющих осколков, можно зачаровать своё оружие. Если у вас есть редкий минерал радужный осколок, то можно наложить особые чары, причём не только на оружие, но и на инструменты. ну и наконец, с помощью тех же тлеющих осколков, можно соединить два кольца воедино.
  • The Elder Scrolls — традиционно в играх серии присутствует в виде конструктора самодельных артефактов, с помощью которого (при должной прокачке персонажа) можно собрать артефакт, не уступающий каноническим и лорным, а при использовании эксплойтов — откровенно читерные шмотки.
    • В Morrowind и Oblivion самым крутым самосборным артефактом традиционно является кольцо регенерации, подобное тому, которым в каноне владеет король данмеров Хелсет. В Skyrim убрали возможность кастомизировать зачарования и сильно понерфили чары регенерации, но сделать такое кольцо по-прежнему можно… при использовании эксплойтов с алхимией. Правда толку от него немного, потому что в Скайриме регенерация здоровья вообще не работает во время боя. Но автоподлечка в данже без расхода зелий или маны — тоже неплохо.
  • World of Warcraft — зачарование есть одна из игровых профессий, заключается в улучшении оружия и доспехов. А сотворить сами предметы могут другие мастера: алхимик, начертатель, ювелир (да и остальные, учитывая, что любой шмот со статами по сути магичен).
  • «Проклятые земли» — в оружие и доспехи можно вложить заклинания, снабдив последние рунами. У каждого металла — своя «спеллоёмкость». Самая читерская штука — т. н. батарейка, то есть жезл, заряженный заклинанием лечения (его даже юзать не надо, оттуда и название).

Примечания

  1. По книге (D&D 3.5 ed.) указывается только оценочная стоимость компонентов в золоте, а от мага требуется два заклинания: то, которое требуется вложить в предмет, и то, которое делает другое заклинание постоянным.
Внешние ссылки
TV Tropes Item Crafting — крафт вообще, включая магические предметы
Design-It-Yourself Equipment — внутрисеттинговая система крафта, конструктор