Материализация, или сотворение — способность сделать из ничего что-то. Причем не какую-то мимолетную энергию вроде молнии или файербола, а нечто конкретное, материальное и полезное — оружие, транспорт и т. д. Обычно эта способность напрямую противоречит закону сохранения, но могут подводиться обоснуи, что, дескать, маг превращает некие тонкие или тёмные материи в обычную. А может и не подводиться, если сотворением занимается не какой-то третьесортный колдунишка, а божество, чхавшее на законы физики с высокой горки. В немагических сеттингах аналогом может служить применение какой-то суперпродвинутой технологии.
- Как вариант, сотворением могут назвать соседний троп, магию превращения, если в качестве материала используется обычное вещество, перестроенное на атомно-молекулярном уровне.
- Если материализованный объект существует ограниченное время, а потом исчезает, то это относится скорее к магии призыва, если обратное специально не оговорено.
- Если при сотворении получилось в той или иной мере живое существо, то это биоматериализация. Сотворение какого-нибудь страшилища или химеры — частая ошибка начинающих материализаторов.
Примеры
- Миф сотворения иудаизма — согласно ему, Бог сотворил мир из небытия, а не из бесформенной первоматерии. Другие авраамические религии (христианство, ислам) также его используют (в христианстве это получило название догмата ex nihilo). В остальных мифах сотворения упоминают какой-то изначальный материал, как вариант, им становится тело убитого хтонического монстра божественной мощи.
- «Волшебный мелок» С. Хопп — заглавный артефакт, которым можно что-то нарисовать, и оно появится, в принципе относится к той же области, что и данноый троп, но более корректным примером являются колдовские способности тролля Кумле, наколдовавшего буфешкаф и две коробочки волшебных конфет (одна превращает волосы съевшего в траву, вторая расколдовывает).
- «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — хотя в основном маги занимаются трансфигурацией, то есть превращением одного объекта в другой, но есть примеры и чистой материализации: заклинание «Агуаменти» материализует струю воды из волшебной палочки, фирменный приём Джинни Уизли — Летучемышиный сглаз, насылающий на врага стаю летучих мышей, «Серпенсортиа» — заклинание, создающее змею, «Авис», выпускающее в воздух стайку птиц и т. д. Однако есть и ограничения: к примеру, закон Гампа гласит, что еда не может быть материализована (что не мешает с помощью магии привлечь еду из того места, где она уже находится — чем, например, пользовалась Молли Уизли, добавляя с помощью волшебной палочки соус в жаркое на сковороде).
- «Демон под диваном» Александра Рудазова — Фурундарок легко вытягивает свои любимые шляпы из телевизора и из игр — и может, в принципе, вытянуть так что угодно: хоть меч, хоть корону. Правда, такие предметы обладают малой реальностью и потому легко исчезают. Впрочем, демолорд может без труда создать что-нибудь покрепче: тот же заговорённый кошелёк с произвольным запасом денег он тоже создал запросто, как из воздуха достал.
- Ненадолго получив от демона способности к колдовству, близнецы Померанцевы успели наматериализовать из ноосферы много всякого. Тут и аты-баты солдаты, оказавшиеся весьма хорошими бойцами, и хищный волчок, разрывающий гоблинам-стражникам бока, и гигант-миллиционер, и великанские «летучие» качели…
- «Дипломированный чародей» Л. Спрэга де Кампа и Ф. Прэтта — и Гарольд Ши, и его старший коллега и наставник Рид Чалмерс формально умеют в магических мирах творить что угодно и кого угодно. Вот только иногда получается совсем не то, что они «заказывали»: хотя приёмы магии и основаны на формальной логике, иногда может «убежать» запятая в количестве создаваемого — и вместо одного дракона появляются сто… или, наоборот — одна сотая дракона, летучая огнедышащая ящерка размером с кошку. А иногда материализуется объект, только формально подходящий под заданные критерии: Ши хотел призвать единорога — возник носорог. А что: под седло годен, рог имеется…
- Попытка Гарольда Ши в книге «Железный замок» создать золотые монеты с треском провалилась: как и все полумусульманские миры, мир «Неистового Роланда», в который он угодил, очень чувствителен к поэзии — а своё заклинание маг-недоучка строил на стихотворении Киплинга «Хладное железо» (сам Ши в стихосложении не силён): «Воину — железо, деве — серебро, бронза — оружейнику, править ремесло, песок, тот даже дурню не нужен ни за чем, лишь золото червонное властвует над всем». Беда в том, что в оригинале всем властвовало «хладное железо» — и при попытке расплатиться колдовскими монетами они мгновенно превращались в щепотку песка, если коснуться их железом.
- «Плоский мир» Т. Пратчетта — Голывудская магия. Созданные ею предметы мерцают, должны быть в фокусе ящика для картинок и вообще расшатывают границы реальности, через которые лезут хтонические чудовища. Тем не менее, материализовать предметы с её помощью вполне реально. В теории можно и обычной магией обойтись, но расходы энергии будут абсолютно неприличные.
- «Посох и шляпа» — торговец пирогами понял, что миру наступил абзац, когда волшебник показал ему, что может сотворить прекрасный пирог из ничего. И там таких ещё много.
- «Понедельник начинается в субботу» А. и Б. Стругацких — здесь этим владеют все маги, даже недоучка Привалов. Правда, когда Привалов берётся заниматься сотворением бутерброда с колбасой, лучше отойти на безопасное расстояние: из небытия в бытие полезут воистину босховские страховидла, из которых бородатый комар размером с собаку — самое безобидное. При этом, например, за сотворенное шампанское потом придется платить.
- «Призрак» Александра Рудазова — поднапрягшись, можно творить вещи с реальностью меньше своей. Так, в почти нереальном Лимбо даже призрак может творить мыслью всё, что сумеет продумать. В Загробье на это способны уже только целые народы, представляющие что-то примерно одинаково. Также эмиссарам Сил на Земле положены сотворённые «отпускные» — у них есть в достаточном количестве материализуемые деньги, которые исчезнут, как только перестанут быть чьими-то конкретно.
- «Старик Хоттабыч» Л. Лагина — заглавный джинн умеет, в том числе, творить различные предметы. Даже магические — тот же ковёр-самолёт. А вот технологические предметы он творить до поры до времени не мог (по незнанию их внутреннего устройства), пока не изучил основы радиоэлектроники.
- «Чародей с гитарой» А. Д. Фостера — здесь все маги тоже могут этим заниматься, и тоже присутствует главгерой — сотворитель-недоучка. Правда, у Джон-Тома откровенных страшилищ не материализуется, но результаты тоже могут быть самыми неожиданными.
- «Человек, который умел творить чудеса» Г. Дж. Уэллса — собственно, сам Джордж Фотерингэй, который, исследуя свои новые возможности, для начала воспользовался ими, чтобы дополнить свой английский завтрак из двух куриных яиц утиным. Потом-то он разошёлся не на шутку — и лишнее яйцо к завтраку было самым незначительным из того, что он сотворил.
- «Звёздная пыль» — Ламия, чтобы поймать звезду Ивейн, устраивает ей ловушку — наколдовывает целую таверну и приглашает туда Ивейн на ночлег. А сама нож точит.
- «Отважный Ширак» — ставший меметичным в русскоязычном пространстве (благодаря песне про грозу и козу), волшебник-недоучка Сезам, чтобы отвлечь разбойников, смог наколдовать только горсточку монет, да и то из них половина фальшивые.
- «Формула любви» — в центре сюжета лежит материализация мыслей путем их направления на неживой объект. Короче, оживление каменной бабы.
- «Горе — не беда» — колдунья то ли из ничего, то ли из облака сотворила волшебного коня. Правда, потом превратила в ручей.
- «Чародей равновесия. Тайна Сухаревой башни» — Крыса-оборотень наколдовала из ничего верёвку-самовязку. Петя подсмотрел за ней и запомнил заклинание, а потом, попав в волшебные миры, смог его повторить, чтобы избавиться от противника на арене.
- Fate/stay night — тут это единственная способность главного героя. После того, как он осваивает материализацию магических артефактов, становится невероятно крутой.
- Hunter x Hunter — один из шести типов «хацу» (способность управления «нэн», то есть аурой) носит именно такое название. Позволяет создавать из нэн любые физические объекты и даже небольшие измерения.
- Dungeons and Dragons:
- арканная/тайная магия магов — на грани с магией призыва: заклинания Малое созидание (Minor Creation) и Великое созидание (Major Creation) создают неживой, немагический объект, в первом случае из растительного материала, существующий в течение 1 часа на уровень мага, во втором — также из минерального материала (камень, кристалл, металл и т. п.), существующий тем меньшее время, чем реже (и дороже в денежном эквиваленте) полученный материал. Чем сложнее структура объекта, тем труднее его создать — требуется проверка соответствующего ремесленного умения (craft skill).
- божественная магия жрецов — сотворённое существует постоянно, например, Сотворение пищи и воды (Create Food and Water). Истинное сотворение (True Creation) может создавать прочие объекты, как его арканные аналоги, но расходует экспу и также требует скиллчека при попытке сотворить сложный объект.
- Borderlands — технология цифростроительства (Digistruct). Требует наличия исходного объекта для копирования, либо цифрового чертежа. Служит обоснуем для системы возрождения игрока, быстрой покупки машин в тачкомате, спавну некоторых типов врагов, широко используется в оружии марки Tedior, которое даже не перезаряжается, а тупо выкидывается в противника с последующим цифростроением в руках персонажа новой копии и т. д.
|
Магия
|
Страницы в категории «Магия» |
А ты в курсе, что превращаешься?, Антимагия, Астрал, Белая магия, Бытовая магия, Взаимоисключающие магии, Волшебный поцелуй, Волшебный цензор восприятия, Геометрическая магия, Демонология, Дофига магий, Драматическое проклятие, Желание, Заклинание, Запрет на магию, Защита от Зла, Изменение размеров, Инвалидность по магии, Источник магии, Карманная вселенная, Квантовая магия, Комбинированная магия, Кукла вуду, Маги хороши против магов, Маги — долгожители, Магическая лженаука, Магический видеочат, Магический жест, Магический полёт, Магический фон, Магический щит, Магия, Магия вероятностей, Магия времени, Магия Вэнса, Магия иллюзий, Магия крови, Магия материи, Магия музыки, Магия от разума, Магия призыва, Магия пространства, Магия символов, Магия стихий, Магия — врождённый дар, Магия — это наука, Магия-кастовалка, Магократия, Магом может стать каждый, Мана, Материализация, Мужская и женская магия, Не магия, Некромантия, Обмен телами, Общение с животными, Оживление убивает нежить, Оккультрёп, Опасный и запретный приём, Отражение урона, Парадокс магократии, Паранормальный НИИ, Передача магии, Перемещательный туман, Портал, Правило Джека Вэнса, Превращение по частям, Приворот, Продолжительное заклинание, Путешествие по чужим снам, Редкая магия, Религия — это магия, Ритуальная магия, Сверхсила ценой здоровья, Сверхъестественный дар, Сделано из стихии, Сделано из энергии, Сексуальная магия, Синтаксическая магия, Слова силы, Твоя магия здесь не работает, Техномагия, Убийца магов, Узкоспециализированное заклинание, Фамильяр, Цвета магии, Чёрная магия, Чужая магия, Школа магии, Язык магии
|
Подкатегории для категории «Магия» |
|
|