Материализация
Перейти к навигации
Перейти к поиску
« |
Я творил груши, а Роман требовал, чтобы я их ел. Я отказывался есть, и тогда он заставлял меня творить снова |
» |
Материализация, или сотворение — способность сделать из ничего что-то. Причем не какую-то мимолетную энергию вроде молнии или файербола, а нечто конкретное, материальное и полезное — оружие, транспорт и т. д. Обычно эта способность напрямую противоречит закону сохранения, но могут подводиться обоснуи, что, дескать, маг превращает некие тонкие или тёмные материи в обычную. А может и не подводиться, если сотворением занимается не какой-то третьесортный колдунишка, а божество, чхавшее на законы физики с высокой горки. В немагических сеттингах аналогом может служить применение какой-то суперпродвинутой технологии.
- Как вариант, сотворением могут назвать соседний троп, магию превращения, если в качестве материала используется обычное вещество, перестроенное на атомно-молекулярном уровне.
- Если материализованный объект существует ограниченное время, а потом исчезает, то это относится скорее к магии призыва, если обратное специально не оговорено.
- Если при сотворении получилось в той или иной мере живое существо, то это биоматериализация. Сотворение какого-нибудь страшилища или химеры — частая ошибка начинающих материализаторов.
Примеры
Мифология и фольклор
- Миф сотворения иудаизма — согласно ему, Бог сотворил мир из небытия, а не из бесформенной первоматерии. Другие авраамические религии (христианство, ислам) также его используют (в христианстве это получило название догмата ex nihilo). В остальных мифах сотворения упоминают какой-то изначальный материал, как вариант, им становится тело убитого хтонического монстра божественной мощи.
Литература
- «Волшебный мелок» С. Хопп — заглавный артефакт, которым можно что-то нарисовать, и оно появится, в принципе относится к той же области, что и данноый троп, но более корректным примером являются колдовские способности тролля Кумле, наколдовавшего буфешкаф и две коробочки волшебных конфет (одна превращает волосы съевшего в траву, вторая расколдовывает).
- «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — хотя в основном маги занимаются трансфигурацией, то есть превращением одного объекта в другой, но есть примеры и чистой материализации: заклинание «Агуаменти» материализует струю воды из волшебной палочки, фирменный приём Джинни Уизли — Летучемышиный сглаз, насылающий на врага стаю летучих мышей, «Серпенсортиа» — заклинание, создающее змею, «Авис», выпускающее в воздух стайку птиц и т. д. Однако есть и ограничения: к примеру, закон Гампа гласит, что еда не может быть материализована (что не мешает с помощью магии привлечь еду из того места, где она уже находится — чем, например, пользовалась Молли Уизли, добавляя с помощью волшебной палочки соус в жаркое на сковороде).
- «Демон под диваном» Александра Рудазова — Фурундарок легко вытягивает свои любимые шляпы из телевизора и из игр — и может, в принципе, вытянуть так что угодно: хоть меч, хоть корону. Правда, такие предметы обладают малой реальностью и потому легко исчезают. Впрочем, демолорд может без труда создать что-нибудь покрепче: тот же заговорённый кошелёк с произвольным запасом денег он тоже создал запросто, как из воздуха достал.
- Ненадолго получив от демона способности к колдовству, близнецы Померанцевы успели наматериализовать из ноосферы много всякого. Тут и аты-баты солдаты, оказавшиеся весьма хорошими бойцами, и хищный волчок, разрывающий гоблинам-стражникам бока, и гигант-миллиционер, и великанские «летучие» качели…
- «Дипломированный чародей» Л. Спрэга де Кампа и Ф. Прэтта — и Гарольд Ши, и его старший коллега и наставник Рид Чалмерс формально умеют в магических мирах творить что угодно и кого угодно. Вот только иногда получается совсем не то, что они «заказывали»: хотя приёмы магии и основаны на формальной логике, иногда может «убежать» запятая в количестве создаваемого — и вместо одного дракона появляются сто… или, наоборот — одна сотая дракона, летучая огнедышащая ящерка размером с кошку. А иногда материализуется объект, только формально подходящий под заданные критерии: Ши хотел призвать единорога — возник носорог. А что: под седло годен, рог имеется…
- Попытка Гарольда Ши в книге «Железный замок» создать золотые монеты с треском провалилась: как и все полумусульманские миры, мир «Неистового Роланда», в который он угодил, очень чувствителен к поэзии — а своё заклинание маг-недоучка строил на стихотворении Киплинга «Хладное железо» (сам Ши в стихосложении не силён): «Воину — железо, деве — серебро, бронза — оружейнику, править ремесло, песок, тот даже дурню не нужен ни за чем, лишь золото червонное властвует над всем». Беда в том, что в оригинале всем властвовало «хладное железо» — и при попытке расплатиться колдовскими монетами они мгновенно превращались в щепотку песка, если коснуться их железом.
- «Плоский мир» Т. Пратчетта — Голывудская магия. Созданные ею предметы мерцают, должны быть в фокусе ящика для картинок и вообще расшатывают границы реальности, через которые лезут хтонические чудовища. Тем не менее, материализовать предметы с её помощью вполне реально. В теории можно и обычной магией обойтись, но расходы энергии будут абсолютно неприличные.
- «Посох и шляпа» — торговец пирогами понял, что миру наступил абзац, когда волшебник показал ему, что может сотворить прекрасный пирог из ничего. И там таких ещё много.
- «Понедельник начинается в субботу» А. и Б. Стругацких — здесь этим владеют все маги, даже недоучка Привалов. Правда, когда Привалов берётся заниматься сотворением бутерброда с колбасой, лучше отойти на безопасное расстояние: из небытия в бытие полезут воистину босховские страховидла, из которых бородатый комар размером с собаку — самое безобидное. При этом, например, за сотворенное шампанское потом придется платить.
- «Призрак» Александра Рудазова — поднапрягшись, можно творить вещи с реальностью меньше своей. Так, в почти нереальном Лимбо даже призрак может творить мыслью всё, что сумеет продумать. В Загробье на это способны уже только целые народы, представляющие что-то примерно одинаково. Также эмиссарам Сил на Земле положены сотворённые «отпускные» — у них есть в достаточном количестве материализуемые деньги, которые исчезнут, как только перестанут быть чьими-то конкретно.
- «Старик Хоттабыч» Л. Лагина — заглавный джинн умеет, в том числе, творить различные предметы. Даже магические — тот же ковёр-самолёт. А вот технологические предметы он творить до поры до времени не мог (по незнанию их внутреннего устройства), пока не изучил основы радиоэлектроники.
- «Чародей с гитарой» А. Д. Фостера — здесь все маги тоже могут этим заниматься, и тоже присутствует главгерой — сотворитель-недоучка. Правда, у Джон-Тома откровенных страшилищ не материализуется, но результаты тоже могут быть самыми неожиданными. Например, в первой книге он, пытаясь наворожить джип, создал ездовую гигантскую змею, а в пятой книге, пытаясь сотворить ту самую ездовую гигантскую змею, наколдовал джип.
- «Человек, который умел творить чудеса» Г. Дж. Уэллса — собственно, сам Джордж Фотерингэй, который, исследуя свои новые возможности, для начала воспользовался ими, чтобы дополнить свой английский завтрак из двух куриных яиц утиным. Потом-то он разошёлся не на шутку — и лишнее яйцо к завтраку было самым незначительным из того, что он сотворил.
Кино
- «Звёздная пыль» — Ламия, чтобы поймать звезду Ивейн, устраивает ей ловушку — наколдовывает целую таверну и приглашает туда Ивейн на ночлег. А сама нож точит.
- «Отважный Ширак» — ставший меметичным в русскоязычном пространстве (благодаря песне про грозу и козу), волшебник-недоучка Сезам, чтобы отвлечь разбойников, смог наколдовать только горсточку монет, да и то из них половина фальшивые.
- «Формула любви» — в центре сюжета лежит материализация мыслей путем их направления на неживой объект. Короче, оживление каменной бабы.
Мультфильмы
- «Горе — не беда» — колдунья то ли из ничего, то ли из облака сотворила волшебного коня. Правда, потом превратила в ручей.
- «Чародей равновесия. Тайна Сухаревой башни» — Крыса-оборотень наколдовала из ничего верёвку-самовязку. Петя подсмотрел за ней и запомнил заклинание, а потом, попав в волшебные миры, смог его повторить, чтобы избавиться от противника на арене.
Аниме и манга
- Fate/stay night — тут это единственная способность главного героя. После того, как он осваивает материализацию магических артефактов, становится невероятно крутой.
- Hunter x Hunter — один из шести типов «хацу» (способность управления «нэн», то есть аурой) носит именно такое название. Позволяет создавать из нэн любые физические объекты и даже небольшие измерения.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons:
- арканная/тайная магия магов — на грани с магией призыва: заклинания Малое созидание (Minor Creation) и Великое созидание (Major Creation) создают неживой, немагический объект, в первом случае из растительного материала, существующий в течение 1 часа на уровень мага, во втором — также из минерального материала (камень, кристалл, металл и т. п.), существующий тем меньшее время, чем реже (и дороже в денежном эквиваленте) полученный материал. Чем сложнее структура объекта, тем труднее его создать — требуется проверка соответствующего ремесленного умения (craft skill).
- божественная магия жрецов — сотворённое существует постоянно, например, Сотворение пищи и воды (Create Food and Water). Истинное сотворение (True Creation) может создавать прочие объекты, как его арканные аналоги, но расходует экспу и также требует скиллчека при попытке сотворить сложный объект.
Видеоигры
- Borderlands — технология цифростроительства (Digistruct). Требует наличия исходного объекта для копирования, либо цифрового чертежа. Служит обоснуем для системы возрождения игрока, быстрой покупки машин в тачкомате, спавну некоторых типов врагов, широко используется в оружии марки Tedior, которое даже не перезаряжается, а тупо выкидывается в противника с последующим цифростроением в руках персонажа новой копии и т. д.
- Франшиза «Heroes of Might & Magic»:
- В третьей игре появились такие заклинания, как «Минное поле» (школа Огня) и «Зыбучие пески» (школа Земли). Мины, собственно, детонируют, если на них наступить, а зыбучие пески останавливают продвижение пешего воина; минки также замещают собой ров для Башни. Однако есть перечень проблем, из-за которых оба заклинания признаются мусором: они оба работают скорее на пеших рукопашников, в меньшей степени (касается минок) — на летунов (но только при условии, что они на них наступили), совсем не работают на стрелков и тем более стрелков летающих (они базово, а с тележкой тем более в принципе не сдвинутся с места), но самое главное — они размещаются случайно на всё поле битвы, к тому же, если земля, на которой происходит сражение, является для этой армии родной (если Вы, играя в «Рог Бездны», выбрали игру за Причал и отстроили там Грааль, то любейшая местность для его войск будет именно что родной — таковы условия его Грааля, Путеводной Звезды), Вы увидите расположение всех и минок, и участков зыбучих песков, что и делает оба этих заклинания бесполезными.
- В четвёртой игре есть лишь одно заклинание ипро наш троп — «Зыбучие пески», и, в отличие от своего предка из «тройки», куда полезнее: пески колдуются на площадь, базово — 20 квадратных метров (навыки Природы и её Грааль увеличат эту площадь), и площадь выбираем уже мы. Помимо героя (это заклинание 2-го уровня магии Природы), это заклинание также могут использовать водяные элементали (это заклинание есть у них в книжке). Изначально, кстати, должно было появиться заклинание «Создать препятствие» в школе Природы, но в итоговой версии игры его нет.
- В пятой игре местная школа Призыва во многом состоит как раз из заклинаний в духе «сотвори что-нибудь из ничего»: на 1-ом уровне создаются волшебные кулаки (наносящие ещё и физический урон) и огненные ловушки (на этот раз размещаются, начиная с патчей, на площади 5х5, в количестве от 2 до 8 согласно уровню навыка в этой школе, что делает это заклинание полезнее своего предка из «тройки»), на 2-ом — осиный рой (наносит небольшой урон, но главное — если развит навык в школе Призыва, то оно ещё будет отбрасывать супостата по шкале инициативы) и кристалл тайного (простоит до конца битвы или пока его не взорвут, вообще это легко — у него 1 очко здоровья и совсем нет защиты, это «существо 1-го уровня», но проблема в том, что после этого кристалл сдетонирует и нанесёт урон всем вокруг себя), на 3-ем — стену мечей (блокирует проход, стена мечей состоит из 3 объектов, каждый из которых — самостоятельный объект, имеющий 75 % защиты от атак на себя и возвращающий весь тот урон, что мечам нанесён был), на 4-ом — призыв улья, чтобы оттуда осиные рои вылетали, ранили врага и заодно отсрачивали его ход по шкале инициативы, а на 5-ом — небесный щит на нужного воина.
![]() |
[ + ] Магия материи
|
||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|