Ритуальная магия

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« В книге первой своих анналов Пизон сообщает, что Тулл Гостилий попытался, в соответствии с книгами Нумы, призвать Юпитера с небес путём жертвоприношения, но был поражён молнией из-за того, что пренебрёг точным следованием определённым формулам. »
— Плиний ст., «Естественная история», том 28, гл. 4

Ритуальная магия — в строгом смысле слова это магия, основанная на представлении о законах, управляющих мирозданием. Следствием является представление о воспроизводимости результата при воспроизведении начальных условий.

В более узком, но более распространённом смысле под ритуальной магией имеются в виду его под-тропы Религия — это магия, Герметическая магия и Демонология, подразумевающие, что если обращаться к высшим силам, строго соблюдая порядок действий, то можно надеяться получить желаемый результат, притом что выступающие в роли источника магии сущности вообще-то обладают собственной волей и сами решают, исполнять ли желание заклинателя или нет, а если да, то каким образом.

Особенностью ритуальной магии является её вседоступность: она не предъявляет требований к врождённым способностям, уровню духовного развития или интеллекту для понимания принципов её работы. Всё, что нужно, это механически проделать нужные действия; правда, это подразумевает предварительное изучение самих ритуалов и хорошую память, позволяющую держать в голове все элементы ритуалов во время их исполнения.

В качестве элементов ритуала могут выступать:

  • Заклинание, словесная формула, в том числе магическая песня. Может также понадобиться изучение языка магии или слов силы для правильного произношения.
  • Магический жест, в широком смысле слова: от движений пальцами до продолжительного танца;
  • Подношение; в зависимости от элаймента призываемого духа может варьироваться от чисто символического вроде цветов на алтаре до кровавой жертвы;
  • Ритуальные одеяние и обувь; как вариант, требуется их отсутствие;
  • Курения; в зависимости от элаймента призываемого духа могут быть как благовониями, так и зловониями;
  • Рисунки, как правило, сложные. Иногда бывает полезно заранее подготовить круг защиты от Зла;
  • Символы, связанные с духом: геометрические фигурки-пантакли, предметы определённого цвета, предметы, сделанные из определённого металла или сплава, травы, камни определённых минералов и т. п. Также, если целью ритуала является воздействие на определённого человека, могут понадобиться и его символы: имя, портрет, прядь волос.
  • Место силы, повышающее эффективность ритуала, или вообще обеспечивающее весь процесс маной. А в случае призыва злого духа это может быть место захоронения самоубийц, или руины церкви, или древний алтарь, на котором встарь приносили жертвы.
  • Время ритуала, связанное с призываемым духом, сила которого, предположительно, зависит от времени суток, дня недели, сезона года. Как вариант, ритуал проводится в определённые дни, соотносящиеся с праздниками древними, языческими (самый короткий день года, летнее солнцестояние) или установленными официальной религией (например, в Твердиземье есть поверье, что ведьмы устраивают сборища и проводят жуткие ритуалы в ночь Пургении и канун дня Феноля и Фталеана). Или ритуал нужно проводить, когда звёзды займут нужное положение — для успешного призыва ктулх иннсмаунтских.

Всё это может выступать и как детали некоего оккультного механизма, который в собранном виде запустится и сделает то, что от него требуется, и как условия, способствующие благосклонности духов, исполняющих желание призывающего; в общем, если оно работает, то неважно как именно.

В произведениях троп играется разнообразно. Так, если в сеттинге доминирует некоторая религия, то её ритуалы проводятся на регулярной основе, в то время как поклоняющиеся не тому божеству, не говоря о демонах, вынуждены скрываться во всяких катакомбах или заброшенных прóклятых домах. Другой вариант использования тропа подразумевает, что проведение ритуала требует много времени, причём его исполнение должно быть безошибочным. В этом случае можно поставить перед героями задачу успеть сорвать ритуал, нарушив церемонию, и тем самым отвести от мира угрозу на длительный срок, пока вновь не наступят подходящие условия — и заодно обеспечить приключениями героев в будущем.

N.B.: Поскольку в подавляющем большинстве случаев ритуальная магия играется как один из её под-тропов (Религия — это магия, Герметическая магия, Демонология), то примеры лучше размещать в соответствующих статьях.

Внешние ссылки
TV Tropes Ritual Magic