Живой бур

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Не только на поверхности земли существует жизнь, но и под ней. В почве обитают кроты, землеройки, черви и другие животные. Их объединяют то, что они умеют прокапывать протяжённые туннели при помощи одних лишь когтей и зубов. В фантастике вполне могут ещё быть гигантские членистоногие, чья кислота разъедает даже камень, или гигантские черви, которые пожирают землю, чтобы снова её выплюнуть.

В любом случае эти существа очень долго проводят под землёй, из-за чего их зрение ухудшилось, вплоть до полной атрофии глаз, зато усилились другие чувства. Они могут ориентироваться по миру при помощи острого нюх, эхолокации или чувства вибрации земли. Хотя некоторые монстры могут выходить на поверхность, чтобы поохотиться на наземную добычу, благо их способности хороши для засад. Но в открытом бою против серьёзного врага они беспомощны и предпочитают зарываться поглубже в землю.

Человеку же для комфортного передвижения под землёй нужны инструменты (лопаты, кирки, буры) или спецтехника (эскаваторы и геоходы). Но если в сеттинге есть магия, то можно при помощи геокинеза заставить камни расступиться или превратить землю в воду, чтобы в ней плавать.

Примеры

Литература

  • «Дюна» Ф. Герберта — конечно же, «Песчаные черви» или же «Шаи-Хулуд». Огромные черви родом из заглавной планеты-пустыни. Как понятно по их названию, они живут в песке и умеют свободно перемещаться по нему, чтобы, например, сожрать большой харвестер для сборки «Пряности». Образ этого монстра вышел настолько запоминающимся, что попал в массовую культуру и стал отцом для архетипа гигантского червя.
  • «Криабал» Александра Рудазова — индрик, помогавший героям одно время. Собственно, любой индрик представляет собой буквально живой бур с круговой симметрией, который вгрызается в породу, оставляя после себя туннель — и попутно питается всем, что в этой породе найдёт. В толще породы крайне сильный зверь, способный буквально ходить среди скал. На поверхности, увы, почти бессилен: с его строением крайне тяжело перемещаться вне собственноручно вырытого туннеля.
  • Цикл «Преданья старины глубокой» того же Рудазова — подземные карлы не только искусны в разведке и добыче руд, но и умеют буквально проваливаться сквозь землю, спокойно «проплывая» через неё. Именно поэтому в финальном бою им не удалось нанести значительного вреда: поняв, что дело плохо, карлы провалились сквозь землю. До того Финист подобным образом потерял ценного заложника: тот, едва его отпустили, ушёл в почву и вернулся потом злее прежнего.

Кино

  • «Дрожь земли» — грабоиды, многометровые плотоядные черви, благодаря подвижным шипам стремительно перемещаются под землёй.
  • «Хоббит» Питера Джексона — в третьем фильме орки и варги прибыли на Битву Пяти Армий по тоннелям, которые для них прорыли гигантские черви. В самой битве черви никак не участвовали.

Мультсериалы

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — в Царстве Земли обитают гигантские барсуки. Они обожают прокапывать огромные системы пещер и туннелей, но для их создания предпочитают использовать не когти, как их реальные прототипы, а магию земли.
  • «Аладдин» — акула, плавающая в песка, напала на Аграбу в серии Raiders Of The Lost Shark.
  • «Черепашки-ниндзя» (2003) — последний из атлантов похитил нескольких человек и в подземных катакомбах под Нью-Йорком превратил в человекообразных монстров, способных проплавлять камни.

Аниме и манга

  • Fullmetal Alchemist — гомункул Лень по заданию Отца прокопал по всему Аместрису огромную сеть туннелей. И всё это при помощи одной только грубой силой, без использования буров или алхимии.
  • Haou Taikei Ryuu Knight — гоблины могут нырять под землю, в том числе в своих солидах. Это затрудняет борьбу с ними даже для рю-цукаев.
  • JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind — Секко, один из элитнейших боевиков Дьяволо, обладает стандом-костюмом Oasis, который наделяет его способностью разжижать любые твёрдые вещества. Но основным способом его применения является «разжижении» земли, чтобы «плавать» в ней.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — земляные акулы-булетты могут с удивительной быстротой рыть тоннели, а благодаря тому, что эти твари чувствуют вибрации почвы, они могут обнаруживать подходящую добычу, чтобы потом внезапно напасть на неё, выпрыгнув из под земли.

Видеоигры

  • Armies of Exigo — среди юнитов фракции Падших есть жукоподобные монстры Ищейки. Одной из абилок этих тварей является быстрое закапывание, а потом появление на любой открытой части карты.
  • Fallout 4 — кротокрысы, выросшие до гигантских размеров голые землекопы, встречаются во всех частях серии, но только в четвёртой части научились закапываться. Используют закапывание для засад на игрока.
  • Genshin Impact:
    • Хищные растения «Попрыгуньи» умеют очень быстро закапываться под землю. В обычном состоянии они закапываются, чтобы устраивать засады. В бою же подкопы используются для быстрого перемещения.
    • В Натлане живут Тепетлизавры, прямоходящие трицератопсы с рогом на носу в виде бура. Как и попрыгуньи, они умеют закапываться под землю, но могут ещё забираться на крутые уступы.
    • В Сумеру обитают гигантские черви Сетех Венуты. Копают землю при помощи бура, расположенного на носу. Им же они атакуют врага. Что любопытно, в их теле течёт не гео-энергия (стихия земли), а анемо (стихия воздуха), поэтому единственный экземпляр, который выступает в качестве босса, умеет парить над землёй.
  • God of War (2018) и Ragnarök — татцельвурмы, гибриды саблезубого тигра и змеи. Предпочитают передвигаться под землёй, чтобы сократить расстояние до цели, а потом внезапно на неё напрыгнуть. Имеется «Проклятая»-ядовитая вариация, которая ещё умеет плеваться ядом.
  • Half-Life 2 — рабочие особи муравьиных львов обладают способностью выделять кислоту, чтобы при помощи неё копать огромные туннели. Во втором эпизоде игрокам дают возможность прогуляться по подземному муравейнику.
  • Серия Suffering — в обеих играх встречается монстр, который символизирует смерть под завалами. В первой части это «Закопанные» (души заключённые, работавших на каменоломни), а в сиквеле «Кроты» (это души ирландских рабочих, копавших туннели). Выглядит они как посаженные в мешки и связанные цепями человеческие фигуры с хвостом как у червя. Всё своё время проводят под землёй и выныривают из неё лишь для атаки.
  • Might & Magic: Heroes VII — троглодиты тут — низшие духи земли, поэтому при движении без проблем раздвигают землю руками и выкапываются на новом месте, минуя таким образом все преграды на поле боя. Не то, чтоб при скорости в пять клеток это давало им большое преимущество…
  • The Witcher:
    • Гигантские членистоногие кикиморы (похожие на муравьёв насекомые) и сколепндроморфы (гигантские сколопендры) всю свою жизнь проводят под землёй и вылезают на поверхность только, чтобы устроить засаду на свою добычу. Абсолютно слепы, но умеют чувствовать вибрации в почве для выслеживание добычи.
    • В DLC «Кровь и вино» для третьей части появились шарлеи, гигантский хищный монстр, напоминающий смесь крота и броненосца. Копают норы при помощи гигантских когтей, но при необходимости могут свернуться в шар для более эффективной прокладки пути под землёй. Абсолютно слепы и ориентируются по пространству при помощи эхолокации.
  • Wick — призрак Калеб, в отличие от других детей, предпочитает передвигаться только под землёй. Начиная с трёх часов утра, он начинает неуклонно преследовать протагониста. От игрока требуется постоянно перемещаться и не оставаться слишком долго на одном месте.
  • «Периметр» — среди бесчисленных полчищ порождений Спанжа, которые атакуют поселения людей, есть и подземные монстры. От наземных и летающих они отличаются тем, что Периметр от них не защищает — они проползают под силовым полем и вылезают в центре базы гигантскими червями или пучками щупалец, разрушая всё в пределах досягаемости. Против них нужно строить особые пушки, стреляющие подземными торпедами. Эти же пушки пригодятся для защиты от вражеской техники, которая или также пытается пролезть под щитом, чтобы пересобраться в наземную технику, или разрушает зерослой — повреждает здания и заставляет летающий город тратить энергию на полёт.