Семантическая сверхспособность
Семантическая сверхспособность — это способность, завязанная на все возможные смыслы некоего слова. Например, Ключ Похериуса открывает. Лишённый воображения воспользуется им, чтобы открывать всего лишь замки. Для более образованных в магической философии он открывает окна возможностей, открывает новые знания, открывает счёт жертвам убийцы. А для кого-то, кто в тайнах миров преуспел поболе прочих, он может открыть и путь к божественности.
Во многих случаях эта сверхспособность испытывает креативность и абстрактное мышление своего обладателя. А какой ещё смысл он может ей придумать? В видеоиграх очень часто семантической сверхспособности придаётся максимально буквальное толкование[1]: к примеру, Ключ Похериуса будет только открывать замки. Ничего больше. Но, оказавшись в руках у злодея, он немедленно откроет ему что-то такое-этакое!
Семантическая сверхспособность создаёт наибольшую проблему для автора произведения с точки зрения обоснования. Можно предположить существование неких могущественных сил, которые слышат обращённые к ним заклинания (или читают мысли) и исполняют те желания, формулировка которых содержит ключевые слова. Аналогично можно представить существование некоего космического суперкомпьютера, для которого заклинания это команды. Педаль в пол — если весь мир произведения это всего лишь иллюзия, симуляция реальности, а персонажи со сверхспособностями это программы, добравшиеся до консоли разработчика. Педаль в асфальт — если весь описываемый в произведении мир идеалистичен, и потому не способности выражаются через семантику, а семантика отражает реальные взаимодействия идей, из которых состоит мир.
Связанные тропы:
- Заклинание, в том случае когда его надо сформулировать вербально.
- Песни силы во время исполнения часто описывают желаемый результат.
- Синтаксическая магия, позволяющая выстроить нужный эффект из базовых элементов; тж. см. Комбинированная магия.
Примеры
Фольклор
- В народном творчестве такой способностью обладает Иван Сусанин: он способен завести не только польских интервентов в глушь, но и в принципе что и кого угодно: кроликов, друзей, девушку, «Жигуль». При этом исторический Сусанин, вероятнее всего, никого никуда не заводил: в исторических документах значится лишь, что он умер под пытками, но к царю вести отказался.
Литература
- Цикл «Снайпер» Дмитрия Силлова (входит в литературный цикл по S.T.A.L.K.E.R.) — артефактный нож «Бритва» способен разрезать всё что угодно вплоть до брони БТР. Но помимо этого «Бритва» также обладает способностью разрезать границы между мирами, позволяя её носителю путешествовать между различными параллельными вселенными.
- Цикл «Суровая расплата» («Long Price Quartet») Дэниела Абрахама — местные маги-поэты могут полностью описать в стихах какую-либо идею, концепцию, после чего она может обрести самостоятельное существование в виде духа, который называется андат; дух обладает собственной волей, но его можно подчинить и поставить на службу. Такие духи обладают семантическими способностями, присущими их концепциям: так, Бессемянный может как заставить хлопок вызреть и сбросить семена до срока, так и сделать аборт.
- «Факап» — лаксианский ключ, наглейшим образом позаимствованный из творчества Шекли. Способ его применения довольно узок — он выключает. Зато с его помощью можно выключить всё что угодно. Вообще всё. Даже изменение реальности ему вполне по плечу, главное — корректно сформулировать запрос на выключение. Если дать ключу слишком абстрактное задание, то он может взбрыкнуть и выключить самого пользователя.
Телесериалы
- «Всемогущие Джонсоны» — Майк Джонсон является земным воплощением скандинавского бога игр и охоты Улля. Поэтому он ни при каких обстоятельствах не может проиграть в игре. При этом само понятие «игры» его божественный дар трактует достаточно широко — он непобедим в бою даже против многократно превосходящего его противника, если сам оппонент делает ставку (пусть даже устную!) на свою победу, и он даже может читать мысли, если кто-то скажет ему «Угадай, что я сейчас думаю». В общем, любой вызов, который даже отдалённо может трактоваться как приглашение на состязание, служит триггером для активации силы Улля.
- «Хранилище 13» — клинок Хондзо Масамунэ настолько острый, что режет свет: держащий это оружие перед собой становится невидимым для любого, кто стоит перед ним.
Мультсериалы
- «Бэтмен: Отважный и смелый» — Аквамен умеет управлять любыми морскими обитателями. Как оказалось, его сверхспособность распространяется ещё и на тех сухопутных существ, у кого в названии есть что-то морское: атлант, например, смог отдавать приказы двум чешуйницам, потому что по-английски эти насекомые называются silverfish («серебряные рыбки»).
Комиксы
- Marvel Comics — «Люди Икс»: мутант Шифр обладает способностью омнилингвиста. То есть, он способен мгновенно понимать любой язык и расшифровывать любой текст. Крайне специализированная способность, хоть и весьма полезная в некоторых ситуациях. Чуть позже мутация Шифра усилилась, и он научился расшифровывать компьютерные коды, став блестящим хакером, а заодно стал видеть «язык тела», получив возможность предугадывать движения противников в драке или чувствовать, когда человек лжёт. Помимо этого, Шифр может расшифровывать «истинный смысл» обычной речи людей — то есть, понимать, о чём думал говорящий, путём тонкого анализа оборотов речи, пауз между словами и нюансов интонации.
Аниме и манга
- Akame ga Kill! — генерал Эсдес, пользующаяся криомантией, смогла научиться ненадолго замораживать время раз в день. Пример на тормозах, так как другими семантическими сверхспособностями генерал не обладает.
- Date a Live IV — Мукуро Хосимия и ее ангел Михаэль могут открывать и закрывать всё что угодно. Например, Мукуро закрыла своё сердце, лишив себя возможности испытывать эмоции, а позднее, открыв его, из ревности закрыла всем память о Сидо Ицуке, чтобы он был только её. А ещё угрожала уничтожить Землю, открыв разлом тектонических плит.
- High School D×D — одна из первых способностей Иссея — «Усиление», которое, как и следует из названия, усиливает его вдвое, а следующая, Передача, позволяет передавать эффект усиления. Вот только уже в первом серьёзном бою герой усиливает не себя, а святую воду, делая её вдвое более опасной для демонов. Позже у героя появляется «Раздевание», позволяющий победить врага нелетально, просто раздев того донага. Ещё подкачавшись, герой научился раздевать «жертву» столь полно, что эффект дара проникает на астральный план и срывает с неё не только одежду, но и проклятья. Аналогично, сила «Деления» позволяет ополовинивать не только силы врагов, но и пространство, а «Проникновение» не только делает удары проникающими, но и позволяет проникнуть взглядом через непрозрачную преграду.
- Isekai Ojisan — когда Дядя исекайнулся в мир меча и магии, он в самом начале, сам того не зная, выбрал себе в качестве стартового бонуса способность суперперевода, позволяющую понимать местный язык. Однако этот дар не только позволяет главному герою общаться с другими людьми, но и разговаривать с монстрами и духами. Благодаря этому Дядя и обрёл столь огромную магическую силу — в отличие от остальных заклинателей этого мира, которые общаются с бестелесными магическими сущностями опосредованно через заклинания, главный герой может просить их о помощи напрямую, заодно имея возможность слышать от них советы и предупреждения.
- Medaka Box — «Столкновение», минус Гагамару Тёгасаки позволяет отражать любой вред, направленный на него. Это касается как физических атак, которые он может перенаправить от себя, так и всего, что Тёгасаки воспринимает как вред. Например, он легко может отразить собственные негативные эмоции и даже плохие воспоминания на других людей.
- Yomi no Tsugai — способность Асы, «Кай», позволяет «распечатывать/высвобождать» что угодно. Благодаря такой размытой формулировке она может не только разрушить любой барьер или вырваться из любого заточения, но и, например, освободить монстров-цугай из-под действия договора с их прежним владельцем.
Видеоигры
- Disgaea — здешние воры могут красть не только предметы из карманов. Они могут также красть параметры врага: например, вор может похитить у жертвы несколько хитов и перманентно добавить их себе.
- Fate/Grand Order: Вритра — демонический дракон, само имя которой означает «преграда». Прославилась в индийской мифологии тем, что преградила путь водам и вызвала великую засуху. На самом деле Вритра много чего может преградить, остановить и заблокировать. Её закрытые Сингулярности скованы льдом не потому что магия холода, а потому что буквально отрезаны от остального мира, незыблемы и неизменны. Они как бы помещены в коробку. В таких же неразрушимых «коробках» заключены рождественские подарки, и теперь их не всяким Благородным Фантазмом откроешь.
- The Elder Scrolls — полно подобных артефактов. И да, непосредственно в игре таким артефактам и способностям неизменно даётся только буквальное толкование. Например, Скелетный Ключ только открывает замки, Бритва Мехруна только режет врагов. Но в руках у NPC и в лоре все эти артефакты раскрывают свой полный потенциал. Например, с помощью Бритвы Мехруна можно не только зарезать врага. Можно еще и, к примеру, отрезать себе смерть и стать бессмертным.
- Two Worlds II — воры обладающие магическими способностями могут воровать не только вещи, но и сны, воспоминания, даже чувства. Так воровка Скифа украла смерть мага Горлога и заключила её в камень, буквально прокляв его бессмертием.
Визуальные новеллы
- Tsukihime — сверхспособность главного героя позволяет видеть смерть в виде точек и линий: если по такой линии на человеке провести ножом, он умрёт. Но практически сразу даётся пояснение, что это не просто смерть, а конец отмеренного срока, и он есть у всего — даже у неодушевлённых объектов и даже у магии. Так можно, например, не дать Кохаку умереть, перерезав линию смерти яда, который она приняла.
Сетевой оригинальный контент
- SCP Foundation — на тропе работает объект SCP-2719, некая аномальная переменная-указатель, которая приписывает всему, на что воздействует, свойство «внутри»[2]. Изначально фондовцы исследовали действие аномалии лишь на физические объекты, пока один из них не додумался применить её к абстрактному понятию — последующее развитие идеи довело аж до того, что трое Смотрителей с помощью SCP-2719 каким-то образом смогли прокачаться до божественного уровня (а вот у четвёртого почему-то не вышло).
Примечания
- ↑ Поскольку возможности движка игры так или иначе ограничены. В настольных играх же возможности отыгрывать данный троп куда шире, если, конечно, ведущий (мастер) разрешит подобное — не позволяя игрокам исхитряться получать для своих персонажей фактическое всемогущество.
- ↑ То есть если аномалия действует, скажем, на кошку, то кошка становится «внутри». Автор не поясняет, внутри чего конкретно будет находиться кошка, намеренно уклоняясь от более точного описания (все остальные детали об объекте засекречены). Понимать действие объекта предлагается следующим образом: 1) кошка изначально обладает некоторыми свойствами, присущими среднестатистической кошке — «пушистая», «четвероногая» и т. д. → 2) аномалия действует на кошку, и теперь она в дополнение к другим своим свойствам также обладает свойством «внутри». Да, объект настолько абстрактный и настолько мета.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|