Предпочтительный облик

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Такхизис:
Я — мать твоя, Рейстлин!
Крисания:
Я — смерть твоя, Рейстлин!
Такхизис:
Соперник и недруг,
Крисания:
Сестра и невеста.
Вместе:
Не счесть моих ликов,
Не счесть воплощений!
Предсмертный твой крик я
И стон наслаждения.
Такхизис:
Прочти эти знаки,
Что я начертала —
Со смутного лика
Сорви покрывало!
»
— «Последнее испытание»

Этот персонаж может менять внешний вид. Может быть, он — метаморф, или мастер магии иллюзий, может быть, использует технологическое перевоплощение, будучи, например, роботом из жидкого металла, а может быть, он — какой-нибудь материализующийся дух. Фактически он может выглядеть, как что угодно. Но у него есть предпочтительный облик, обычно человекообразный, который он чаще всего принимает для общения с другими персонажами. И выглядит при этом так, как сам себя представляет или как хотел бы выглядеть. Поскольку этот внешний вид персонаж себе выбрал сам, то он всегда что-то говорит о персонаже, и случайных черт в нём нет.

Если троп играется на тормозах, и персонаж просто вносит в свою внешность некоторые изменения для её улучшения, то это косметическая магия.

Примеры

Литература

  • «Демон под диваном» Александра Рудазова — паргоронские демоны ларитры на самом деле представляют собой чёрный дым, но могут принимать другие облики, один из которых отвечает их самоопределению. Почти всегда это облик молодой женщины, но появившаяся на страницах этой книги Лиу Тайн предпочитает являться в образе благообразной старушки.
  • Произведения С. Лукьяненко:
    • «Геном» — не магия, а виртуальная реальность, но сыграно интересно. Главный герой понимает, что его виртуальный собеседник на самом деле старик, поскольку он предстаёт в облике подростка, окружённого юными девушками. Будь он действительно подростком, он выбрал бы облик гипертрофированного мачо, а его «гарем» состоял бы из роскошных зрелых красавиц.
    • «Дозоры» — ведьмы на самом деле выглядят на свой истинный возраст, но, понятно, предпочитают молодиться хотя бы внешне.
  • «Призрак» — все призраки. Тела у них нет, так что телесный образ — просто инерция сознания, зависящая от представления духа о самом себе. Кто умер быстро — выглядит, как живой; кто мучился и не может это забыть — ходит с посмертными ранами, кто уже давно привык летать — теряет ноги. А кто о своей человечности забыл — человеком быть перестаёт, становясь каким-нибудь духом. С одной стороны, превратиться — проще простого: представил — и превратился. С другой, изменить себя крайне тяжело: образ духа отображает его самоощущение, и стоит забыться, как снова вернёшься в свой «настоящий» облик. Его сменить можно уже только личным ростом или, наоборот, деградацией. Так, Хозяин Кладбища при жизни шепелявым не был, но, получив положенный по должности череп вместо лица, никак не может отделаться от мысли, что без губ и щёк он должен шепелявить — и потому шепелявит.
  • «Путешествие на Запад» У Чэнъэня — демон-волшебник с горы Ваньцзышань, похитивший третью дочь государя страны Баосянго, красноволос, синерож, крючконос, клыкаст и кривоног, однако, вознамерившись познакомиться с отцом принцессы, принимает облик красивого, стройного человека. Правда, на пиру в его честь напивается, превращается обратно в чудовище и начинает убивать.
  • «Сага о ведьмаке» А. Сапковского — чародейки при помощи магии изменяют свою внешность и убирают недостатки. Большинство из них раньше были не слишком привлекательны, но все становятся красавицами. Частично — для себя, частично — ради имиджа Ложи. Чародеи тоже так умеют, но обычно особо с внешностью не заморачиваются.
    • Существа допплеры по свойствам мимикрии напоминают киношного T-1000, но при этом являются живыми существами без склонности к хищничеству[1]. Способные быстро копировать облик любого человека (и не только), на практике среди людей допплеры предпочитают один постоянный облик, помогающий им удобно чувствовать себя в социуме. К тому же, как и терминатору, им нужно очень деликатно и незаметно куда-то девать оригинального обладателя предпочтительной внешности. В рассказе «Вечный огонь» два конкретных допплера совершенно не использовали свои возможности превращений на максимум. Напротив, один допплер придерживался только одного постоянного человеческого облика самого Ляшареля — наместника по делам безопасности города-государства Новиград. А второй в развязке, видимо, тоже надолго занял выгодный и уже безопасный облик «брата-близнеца» купца Даинти Бибервельта.
  • «Синюшкин колодец» П. Бажова — сама бабка Синюшка, болотный дух, названный так по синеватому болотному туману. Обычно показывается в виде вредной и ехидной старушонки в синем платье, но если человек ей придётся по нраву, то и «красной девицей» (тоже в синем) может обернуться.
  • «Тёмная Башня» С. Кинга — трикстер-мироходец и чёрный маг Рэндалл Флэгг имеет, наверное, с десяток разных личин.
  • «Трилогия Бартимеуса» Дж. Страунда — герой-рассказчик, джинн Бартимеус, может принимать любой облик — как и все подобные ему существа. Но если ему нужно на время стать человеком — он предпочитает превратиться в Птолемея, юношу из Египта, который когда-то сумел стать для джинна не просто хозяином, но и другом.
  • «Холодное сердце» Вильгельма Гауфа — Михель-Голландец, хотя умеет превращаться хоть в змею, хоть в адское пламя, обычно выглядит как великан (от просто очень крупного человека до гиганта с гору размером) в характерном снаряжении плотогона: высокие сапоги вроде рыбацких, кожаные штаны на помочах, холщовая куртка и речной багор в руке. Его извечный противник, Стеклянный Человечек, способен оборачиваться глухарём или белкой, но даже в последнем облике часто сохраняет одеяние стеклодува — черный кафтан, шляпу и шаровары, красные чулки.
  • «Явление тайны» К. Баркера: волшебники Флетчер и Яфф преобразились после принятия даровавшего им сверхъестественные силы вещества Нунция — ученый-идеалист и визионер Флетчер принял облик светлой ангелоподобной фигуры, а алчный и амбициозный оккультист Яфф стал зловещим существом, похожим на огромный человеческий эмбрион. Поэтому в мире смертных оба мага ходят под личинами: Флетчер — в виде одноглазого человека с убранными в хвост длинными волосами, Яфф — в виде импозантного бородатого мужчины средних лет.

Кино

  • «Волшебник Лала» — Атерпатер, на тормозах. В присутствии королевы выглядит как молодой обаятельный человек волшебник, однако на самом деле он явно старше и довольно неприятный тип[2].
  • «Терминатор 2» — один из немногих нелогичных моментов этого фильма: Т-1000, буквально созданный для идеальной маскировки, этой самой маскировкой перманентно пренебрегает, без какого-либо основания предпочитая внешность Роберта Патрика[3].

Телесериалы

  • «Гостья из будущего» — космические пираты Крыс и Весельчак У большую часть времени проводят в облике людей, работников московского Космопорта, на которых напали в начале фильма.

Мультфильмы

  • «Заботливые мишки 2: Новое поколение» — злой дух Даркхарт предпочитает принимать облик рыжеволосого пацана в красной спортивной одежде.
  • «Лень», 1981 — заглавная сущность может выглядеть старушкой и девицей-красавицей, хотя вообще это антропоморфная персонификация.
  • «Последняя невеста Змея-горыныча», 1978 — змей принимает образ добра молодца, чтобы посвататься к принцессе.

Мультсериалы

  • «Амфибия» — в заключительной серии: Энни пожертвовала собой, а потом предстала перед божеством-хранителем мультивселенной. Сначала оно было в облике компьютера, на котором сам по себе печатался текст. Энни попросила божество принять облик, в котором им было бы удобнее общаться, и оно превратилось в копию её кошки Домино. А его истинный облик запросто может вынести мозг — это сияние, в центре которого находится что-то похожее на глаз.
  • «Дом совы»:
    • Девочка-василиск Ви может принять облик любого антропоморфного создания и первое время выдавала себя за Луз. В третьем сезоне Ви создала собственный человеческий облик — девочка в яркой одежде с лохматой причёской.
    • В последней серии Луз временно погибает и оказывается на том свете, где предстала перед Титаном, отцом её друга Короля. Для удобства героини, он принял облик пузатого чудища в штанах, банном халате и майке, а из глаза у него рос червеобразный демон, похожий на Сычика.
  • «Проект „Зета“» — главный герой робот Зета может принять облик любого человека, однако предпочитает облик темноволосого юноши в фиолетовом пальто.

Комиксы

  • DC Comics — Мистер Миксиспитлик, будучи существом из Пятого Измерения, вообще меняет обличия как ему вздумается. Но являясь к жителям нашего мира он обычно принимает облик коротышки в шляпе-котелке.

Аниме и манга

  • Isekai Ojisan — Дядя в теории способен менять свою внешность, вплоть до смены пола. Однако, смена внешности постепенно меняет и личность. Поэтому, лучше подобной магией не злоупотреблять.
  • To Your Eternity — главный герой может принимать облик всего чего угодной, однако из всех внешних воплощений он предпочитает безымянного сероволосого мальчика из заполярной деревни, то есть первого человека, которого он встретил в своём путешествии.
  • «Тетрадь дружбы Нацумэ» — Мадара часто пребывает в облике котэ «черепахового» окраса, видимого людям. Обычно же этот дух выглядит (для Нацумэ и других, способных видеть духов) как огромный белый волк.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — большинство богов умеют принимать бесчисленное число разных обликов, но могут иметь один предпочитаемый либо излюбленную аватару, например:
    • Богиня Лолт — предпочитает являться в образе либо гигантской чёрной паучихи, либо эльфийки-дроу очень высокого роста. Также может бесконечно комбинировать эти облики.
    • Богиня Эйлистри — обычно в виде голой эльфийки-дроу очень высокого роста, прикрытой только длинными, до пят волосами.
    • Келемвор, сравнительно недавно занявший пост божества смерти. Он сохраняет внешность человека, а после одной неприятной для него истории стал носить на лице маску, символизирующую его беспристрастность и справедливость.
  • The Dark Eye — ведьминское заклинание «Великолепие Сатуарии» (Сатуария — богиня-покровительница ведьм) вносит малые изменения во внешний облик ведьмы, увеличивающие её привлекательность (кожа, зубы, волосы и прочее). Впрочем, на существ с иными представлениями о красоте это может не произвести впечатления.

Видеоигры

  • The Elder Scrolls — князья даэдра (местные тёмные божества) могут принимать абсолютно любой облик, хотя у них есть предпочтительная форма. Так, Шеогорат в пятой части не кто, иной как Чемпион Сиродила, получивший его титул: он вполне мог быть аргонианином или каджитом, но принял облик, в котором его привыкли видеть.
  • Warcraft — драконы обладают способностью к метаморфозам, и для общения с гуманоидами могут принять любой облик, но предпочитают какой-то один. В дополнении к WOW «Dragonflight» можно выбрать расу драктира — маленького гуманоидного дракончика, они тоже могут принимать облик людей. Сыновья Нелтариона объясняют им, что они сами могут выбрать любой облик, который представят.

Визуальные новеллы

  • «Зайчик» — у лесных оборотней есть, как понятно, несколько обликов. Они могут принимать как весьма гротескный облик страшных и ужасных клыкасто-когтистых тварей, и вконец хтоничных монстров, лишь отдаленно напоминающих исходных зверей, и, по всей видимости, обычных животных, но обычно предстают в образе человекоподобных фигурок в звериных масках.

Примечания

  1. Хотя, принимая облик настоящих хищников, стараются соответствовать.
  2. Неясно, правда, как именно он меняет внешность — использует превращения или косметические иллюзии.
  3. В новеллизации нелогичность подобных действий Т-1000 объяснялась якобы тем, что логика и схема мышления этого типа терминаторов была не до конца понятна даже самой создавшей их «СкайНет», а жёстко программировать их не получалось. Однако помимо этого момента, в остальном Т-1000 пресловутую «чуждую» логику практически нигде не демонстрирует, действуя на диво прагматично и последовательно.
Внешние ссылки
TV Tropes A Form You Are Comfortable With — могущественное существо принимает более скромный облик для общения