Сверхсила ценой здоровья

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

В данной статье пойдёт речь о таком нередком явлении, когда использование некоего приёма даёт пользователю те или иные преимущества, но при этом негативно отражается на состоянии его здоровья. Такие приёмы бывают разнообразными — подобные условия может иметь применение магии, сверхспособностей, физического либо психического перенапряжения или даже, в случае техники, использование механизмов на износ. Если говорить о магии, то использование жизненной энергии может потребоваться после того, как истрачена вся мана, но бывают и сеттинги, в которых магия всегда потребляет именно жизненные силы пользователя (известно как каст с хитов). Сюда же прилегает и магия крови, если требуется ощутимо себя поранить для успешного выполнения ритуала, и прочее подобное членовредительство. В общем, с такими вещами требуется быть осторожным, а то ведь можно по недосмотру совсем испортиться или вообще помереть. Если подобный опасный приём используется сознательно, то в особо тяжёлых случаях может получиться героическое самопожертвование, возможно, со взятием в ад компании. Как вариант, магия может требовать пожертвовать любимыми, начиная с Агамемнона, принёсшего в жертву богам родную дочь ради успешного похода на Трою, и продолжая Гриффитом принёсшего в жертву банду Сокола.

Подобное бывает даже в реальной жизни — если прилагать к чему-то слишком много сил, будь они физические или умственные, можно добиться впечатляющих результатов, но есть риск попутно в прямом или переносном смысле надорваться и потом долго лечиться; использование сверхсил в ущерб именно психическому здоровью тоже сгодится в примеры. И в какой-то мере сюда прилегают сверхсилы, применяемые в ущерб продолжительности жизни, — бывают и такие явления. В конце концов, это всё может быть взаимосвязано — допустим, повреждение мозга в результате пользования сверхсилой представляет собой явную физическую травму, влияет на состояние рассудка и отражается на продолжительности жизни (ввиду ускоренного старения или без такового). Аналогично с механизмами — если техника работает на износ, её можно заставить сделать больше того, на что она рассчитана, но как бы потом не пришлось её выбрасывать. Пока что всё это складываем в данную статью, а если примеров по какой-то из этих тем станет достаточно много, мы всегда можем вынести их отдельно.

Близкий троп — Орёл — суперсила, решка — могила, обещает ещё больше: большое могущество даже без напряжения всех сил, но ценой огромного риска сойти с ума или превратиться непонятно во что.

Примеры

Литература

  • «Волкодав» — Тилорн наложением рук полностью исцелил тяжёлую, возможно смертельную рану Эвриха от ножа, при этом сильно истратив свою жизненную энергию. Физически это выразилось в том, что лекарь временно ослеп и едва не потерял сознание, но Волкодав чуть ли не силой всучил ему нужное количество своей собственной энергии, после чего спал богатырским сном несколько суток и снова заболел рудничным кашлем. Кстати, у женщин с этим проблем нет — они обладают доступом к бесконечному резерву живительной энергии, не тратя свою.
  • «Воспламеняющая взглядом» С. Кинга — Энди Макги способен внушить многим людям что угодно, однако каждое использование этой способности повреждает его собственный мозг, вызывая кровоизлияния и сильные головные боли.
  • «Дневной Дозор» С. Лукьяненко и В. Васильева — в начале романа ведьмы подпитывают тёмного мага Эдгара энергией в его магическом противостоянии со Светлыми, вычёрпывают свою «ману» досуха и начинают тратить «хитпойнты». «Это как с дистрофией, понимаете? — объясняет лекарь. — Когда организму не хватает пищи, он начинает переваривать сам себя. Уничтожает печень, мышцы, желудок — лишь бы до последнего сохранить мозг. Наши девочки попали в аналогичную ситуацию». На этот раз одна девушка умерла, вторая утратила способности на неопределённое время, две отделались лёгким испугом.
  • Цикл «Ехо» — члены ордена Дырявой Чаши черпали силы из различных жидкостей, выпитых из дырявых сосудов. При этом, послушники начинали с относительно небольших доз волшебной водички. Безумный Рыбник решил что постепенное увеличение дозы это всё ерунда, главы ордена просто силой делиться не хотят. И в одиночку осушил все дырявые аквариумы ордена. В результате он действительно обрел солидную магическую силу, но одновременно абсолютно обезумел. Откуда, собственно, и пошло его прозвище. Что самое обидное, для действительно крупных игроков Безумный Рыбник всё равно никакой угрозы не представлял, максимум на что его хватало, это тиранить мелкую сошку. А терпели его выходки в основном потому, что время тогда было такое. Там и без Рыбников ордена друг с другом рубятся.
    • Вступив в орден Ледяной Руки, даже распоследний бездарь мог обрести весьма солидную магическую силу. Однако, взамен надо было отдать руку, которую затем помещали в особый магический кристалл. Так что, вариант этот был разве что для совсем отчаявшихся.
  • «Паргоронские байки» А. Рудазова — более подробно, чем в «Архимаге» раскрыта природа магии у людей. Всё завязано на душу, точнее, на её седьмую оболочку — требуется в ходе сложных тренировок научиться выделять и поглощать потоки маны; собственно точки входа-выхода её в душу называются чакрами и у обычных смертных они плохо развиты. Собственно маги заставляют их работать в «нерасчётном» режиме и выполнять несвойственные им функции, поэтому как бы ни продляли они там себе жизнь магией и какую бы хитрожопую волшбу не выдумывали бы, их ждут следующие варианты:
    • Болезнь чакр — по сути повреждение самих чакр и всей седьмой оболочки души. Никак не лечится, можно только замедлить симптомы. Чакры седьмой оболочки просто не рассчитаны на перегонку мощных потоков эфира, что сравнимо с последствиями чрезмерных физических нагрузок — да ты хоть как перекачай мышцы, но у костей и связок есть свой ресурс и рано или поздно он кончится. Ну не рассчитан дефолтный хум на постоянные прыжки в 2,5 м в высоту и на бег в 40 км/ч — и всё тут.
    • Безумие. Магия — это духовная практика, и надо искренне и без всякого сомнения верить в своё колдунство. Иногда приходится буквально ум за разум заводить. Способность видеть ауры есть у любого приличного мага, а тут у нас колдунец, который сверх этого мало что может, ну либо чакры бережёт, гад. Ну развил он эту способность до абсурда — и вместо магического зрения развилась способность «слышать голос вещей», в смысле ну очень сильное магическое зрение в видении самых мельчайших аур и астральных тел. Человеческий мозг не может напрямую с этим работать, и магу кажется, что он с вещами разговаривает. Со временем и правда может договориться — до сумасшедшего дома либо казни.
    • Иссякание — каждая тварь может воздействовать духовной силой лишь на вещи с реальностью менее своей собственной. Призрак — на сновидения и духовные субстанции. Маг — на эфирные потоки с реальностью менее собственной. Бессмертные — на смертных. Можно магическим путём научиться создавать вещи из ничего, но как бы силён магик ни был, их реальность хоть чуть-чуть, но менее его собственной. Если лечить себя таковым путём и жрать сотворённую еду, то капля по капле будешь понижать свою реальность, а через сотни лет просто-напросто развоплотишься, и никакой магией это исправить нельзя.
  • «Предатель» О. Дивова — все маги платят за свои возможности здоровьем и продолжительностью жизни: даже чистокровные эльфийские колдуны в результате живут не дольше человека. Полукровки же и квартероны (например, главный герой) вынуждены вдобавок использовать стимуляторы, которые вызывают привыкание — и которые регулярно требуется менять на более мощные, потому что старые перестают действовать. Как это действует на здоровье — неизвестно: никто не прожил достаточно долго, чтобы это описать. Но главному герою его наставник и поставщик зелий регулярно напоминает: мол, ты сам себя гробишь.
  • Серия «Созерцатель» Алексея Пехова — главный герой, Итан Шелби, получил в результате опытов по созданию суперсолдат способность к пиромантии, причём в очень широких пределах, от аккуратного выжигания мозгов противнику, до превращения в оплавленную кучу металла огромных шагающих танков. Однако теперь его преследуют побочные явления, наподобие синестезии и галлюцинаций, проявляющиеся тем ярче, чем активнее он использует свои способности. Причём конечный результат известен — все остальные подопытные уже умерли или сошли с ума и покончили с собой. Так что Итан старается применять способности как можно реже. Впрочем, в финальном бою ему таки приходится выложиться по полной и взглянуть в лицо Тени. Но он успевает прихватить в ад большую компанию.
  • «Те, кто охотится в ночи» Барбары Хэмбли — антагонистом является искусственно созданный вампир. По силе и способностям он превосходит даже старейших вампиров, вот только ему нужно питаться кровью не людей, а других вампиров, которые за свою жизнь неплохо научились прятаться. Постоянно испытывая ужасный голод, он даже пытался убивать и выпивать по многу людей зараз, но безрезультатно; его разум такого не вынес, и он превращается в обезумевшего психопата, да ещё и тело деградирует, причиняя страшную боль.
  • «Шагреневая кожа» О. де Бальзака — пример с колдовством за счёт продолжительности жизни. Волшебный кожаный талисман исполняет желания главного героя, однако исполнение каждого желания приводит к сокращению срока жизни. Кожа каждый раз ещё и зловеще уменьшается в размерах, демонстрируя, сколько примерно убавилось. Вы догадываетесь, что хэппи-энда не намечается, не так ли?
  • Dragonlance — Рейстлин Маджере. После прохождения Испытания в Башне Высшего Волшебства и без того тщедушный и хилый маг окончательно подорвал своё здоровье: его волосы поседели, кожа приобрела золотисто-желтушный оттенок, а ещё его стали время от времени мучить приступы кровавого кашля. Зато взамен он смог обрести полный контроль над своей выдающейся магической силой.
  • «Искатели Искр и Ветра» А. Пехова — посох некроманта при касте сосёт жизнь с кастера, с чем сами некроманты относительно справляются (встреченный некромант выглядел отнюдь не живым трупом, как старый некромант, а выражаясь армейским жаргоном «молодцевато»), а вот главную героиню посох за несколько кастов довёл до истощения сил.

Кино

  • «Эффект бабочки» — путешествующий силой мысли во времени главгерой по возвращении испытывает весьма мучительные ощущения из-за повреждений мозга при записи в память всех воспоминаний изменённого таймлайна. По сути, он вспоминает о том, как с момента внесённого изменения прожил ещё одну жизнь, что сопровождается нестерпимой головной болью, кровотечением из носа, а то и потерей сознания. Не то чтобы самочувствие главгероя за время фильма сильно ухудшилось, но как знать — возможно, такие травмы могут привести к серьёзным последствиям в дальнейшем.
  • «Мария Магдалина» (2018) — в этом фильме именно так изображены чудеса исцеления, совершаемые Христом: после исцеления он сам слабеет и лежит пластом, пока родственники исцелённого рядом радуются чуду. Видимо, именно поэтому он в фильме в свои 33 года выглядит значительно старше своих лет (исполнителю роли Христа, Хоакину Фениксу, на момент съёмок было 43 года).

Телесериалы

  • Баффиверс — в спин-оффе «Ангел» Корделии Чейз достался от полудемона Дойла дар получать от высших сил видения. С одной стороны, благодаря такому дару она делает много важного и полезного, помогая людям. С другой стороны — разум простого смертного не приспособлен к подобным видениям, героиня страдает от головных болей и понемногу «едет с катушек». Попытка адаптироваться к видениям с помощью частичной демонизации, ясно дело, вообще ни к чему хорошему не привела.
  • «Гримм» — в s3e9 показаны Существа вида «Кощей». Кощеи известны тем, что способны облучить противника радиацией, вызывая смертельную лучевую болезнь, однако также они умеют и исцелять людей прикосновением, причём даже от серьёзных травм. Радиационная сверхспособность не требует дополнительных сил, а вот с каждым применением способности к исцелению других кощей становится всё слабее физически и в итоге может попросту умереть сам.

Мультсериалы

  • «Аладдин» — колдун Мозенрат, конечно, обладает обширными познаниями в волшебстве, однако все его практические магические силы заключены в волшебной перчатке, которую он носит на правой руке. Без перчатки он бессилен, с ней же — чего только не умеет. Побочный эффект: перчатка пагубно воздействует на живую плоть, и правая кисть Мозенрата сгнила до костей (хотя управлять ею он по-прежнему в состоянии). Впрочем, рука это еще ерунда — потом выяснилось, что все тело колдуна пришло в негодность, потому срочно требуется новое…

Комиксы

  • Фанатский комикс MoringMark по мультсериалу «Дом совы». Вариация тропа, потому что колдовство наносит урон не колдующему. Король пожаловался Луз, что когда она использует магию глифов, это ослабляет его. Луз поняла, что когда прошлой ночью она сделала сердечко из глифов света для Эмити, то Короля просто вырубило.

Аниме и манга

  • Невеста Чародея — так то местная магия проблем со здоровьем не создаёт. Но конкретно у Тисэ изначально такое здоровье, что ей любое чародейство строго противопоказано. Что уж говорить о заклинаниях, которые требуют чародействовать пять дней подряд, без перерыва на сон.
  • Akira — тут это во все поля — сверхспособности (телепортация, левитация, телекинез, ясновидение) у подопытных сорока детей возрастом 10-12 лет пробуждали интенсивной обработкой мозга электрическим током и закачкой в него разных химикатов. Большая часть из них этой процедуры просто не пережили, троих выживших и таки обретших сверхспособности посадили на особо забористые вещества, чтобы развитие способностей уже подавить , чтобы не стали сильны как Акира и в результате дети перестали расти и к 40 годам превратились в сине-зелёных карликов со старческими лицами, неспособных даже ходить. Сам Акира стал силён аки Шива -- бог разрушения, но стал аутистом. Мияко, повезло этого избежать по причине впадения в многолетнюю кому, но она тоже перестала расти (но не стариться!) и ослепла. Спустя тридцать лет Тэцуо пострадал даже ещё сильнее.
  • Charlotte — Сюнсукэ Отосака обладал очень крутой суперспособностью — он мог перемещаться в прошлое. Тем не менее, при каждом таком перемещении его зрение заметно портилось, и в итоге герой ослеп. Способность после этого тоже стала бесполезной — для её использования требуется обладать зрением.
  • Death Note — обладатель заглавной тетрадки может договориться с демоном-куратором о получении «глаз синигами», позволяющих узнать имя человека, лишь взглянув ему в лицо (знание имени необходимо, чтобы данного человека можно было убить при помощи тетради). Взамен у заключившего такую сделку вдвое уменьшается оставшийся срок жизни. Дара можно лишиться, но утраченные годы никто уже не отдаст. Зато потом можно снова заключить такую же сделку, и снова в счёт оставшихся лет жизни.
  • Demon Slayer:
    • Седьмая ката Дыхания Молнии «Пылающий бог грома», изобретённая Дзеницу Агацума. Представляет из себя более мощную и улучшенную версию первой каты, наделяя владельца неимоверной скоростью, но создаёт сильную нагрузку на кости.
    • Финальная ката Дыхания Цветка «Алое Равноденствие» позволяет пользователю видеть мир как-будто в замедленной съёмке, однако нанося прямой ущерб глазам (вплоть до полной слепоты).
    • Метка истребителя демонов — характерная отметина, похожая на шрам или клеймо, изредка проявляющаяся у сильнейших охотников организации. Помимо увеличения собственных сил обладателя, также наделяет его способностью видеть прозрачный мир и окрашивает его клинок в алый цвет (что препятствует регенерации демонов). При этом срок жизни носителей этой метки (за исключением Ёриити Цугикуни — сильнейшего за всю историю охотника на демонов, который с меткой уже родился и прожил около восьми десятилетий) не превышает 25 лет.
  • Hunter x Hunter — дар Курапики «Время Императора» позволяет ему использовать Нэн всех типов, однако за каждую секунду использования от его срока жизни отбавляется один час.
  • Maburaho — каждому человеку в данном сеттинге от рождения дано определённое количество заклинаний. И если человек истратит их все, он немедленно умирает. Обычно лимит на заклинания достаточно большой, чтоб не сильно о нем беспокоиться, но протагонисту таких заклинаний досталось всего восемь. Зато, чрезвычайно могущественных.
  • Fullmetal Alchemist — местным магам-алхимикам для колдунства нужно либо чертить либо носить с собой алхимический круг преобразования. Но можно обходить это ограничение ценой чужого здоровья, но тема не об этом… Либо своего. При попытке сварганить жизнь в алхимический пробирке особо успешным выпадает сектор «Приз»! Перенос в параллельное измерение и курс лекций от местного демиурга, а также способность колдовать без Круга, но за это он отбирает какой-либо орган или часть тела. У Роя Мустанга отобрали зрение, у Идзуми — какой-то внутренний орган (похоже матку), а с братьями Элриками так вообще поступили люто — у Эдварда отобрали руку и ногу, у Альфонса — всё тело. Вдобавок Эдварду теперь приходится есть и спать и… расти буквально за двоих, поэтому он в 15 лет низкорослый карлан с булимией и гипертензией. Надо полагать, что Истина так наказал братьев ещё и за незнание арифметики.
  • Mahou Shoujo Madoka Magica — использование магии ведёт к потемнению самоцвета души, что в свою очередь ведет к постепенному безумию волшебницы и превращению в ведьму. Впрочем, можно поправить здоровье выбитыми из ведьм семенами скорби.
  • Mahou Shoujo Site — все волшебные палочки при использовании понемногу сокращают жизнь пользователя. Хотя и не так сильно, чтобы трястись над каждым заклинанием.
  • Naruto — весьма многое из сеттинга бьет по здоровью:
    • Сами техники ниндзя — то есть всё, на что требуется местная мана, при её перерасходе можно умереть. Вершиной глупости, конечно, стал ниндзя Нагато по прозвищу Пейн, которому гады промыли мозги и заставили для своих целей кастовать сверхмощное колдунство околобожественной мощи (заклинание гравитации, создающее шар из земли в километр диаметром, призыв с околоземной орбиты оболочки демонического тела, генерация сверхмощных гравитационных импульсов с поражающим радиусом в километры, призыв, созидание гигантских монстров и многое другое вплоть до массового воскрешения мёртвых) — благодаря этому Нагато, от природы наделённый сверхчеловеческой жизненной силой, выглядит живым скелетом. Он хоть и является потомком предтеч, которые могли свободно пользоваться этой магией, до них крутизной не дотягивает.
    • Другие потомки этих предтеч — клан Утиха, как семейную черту имеющие магические глаза — сяринган. В высшей форме своего развития он даёт пользователю сверхмощные и могущественные магические техники, но за каждый их каст — потеря зрения с последующей слепотой. Можно даже кастануть заклинание, изменяющее реальность, но всего два раза: плата за каст — один глаз.
    • Так называемые техники «открытия врат» — примерно преобразование своей маны и жизненной силы в силу физическую и приобретение сим нереальной крутизны. Есть восемь ступеней их открытия, каждое из которых всё сильнее бьет по здоровью. При последнем — на несколько минут можно стать «богом каратэ», но потом всё тело просто рассыплется в прах.
  • One Piece — Так называемый «Второй Гир» Луффи. Он использует своё тело как помпу для крови, делая себя быстрее и сильнее (и горячее!), но при этом данный апгрейд сильно бьёт по сердцу, постепенно сокращая его жизнь. После таймскипа научился применять данную технику только на одной части тела, чтобы уменьшить ее вред.
  • Outlaw Star — самые мощные патроны для кастера (такие, как № 4, № 9 и № 13) поглощают жизненную энергию стрелка. Как предупреждает Джина маг Хадул, изготавливающий патроны № 9, «от одного выстрела одуреешь, от двух чуть не окочуришься». Впрочем, у Джина хватило сил на все четыре выстрела.
  • Phantom in the Twilight — в финальном бою Хайсынь поддерживал магическую регенерацию призванного ОБЧ голема за счёт собственных жизненных сил, и когда голема завалили, он постарел на полвека.
  • Roku de Nashi Majutsu Kōshi to Akashikku Rekōdo — если перестараться с магией, можно получить магическое истощение, которое приводит к потере сознания. Глен использовал Уничтожающий луч, который смёл костяных големов и разрушил часть стены здания, но и сам отключился.
  • Sekai Oni — магия Алис питается их собственной жизненной силой. Жизненная сила быстро восстанавливается, поэтому нужно сильно постараться, чтобы наступили реальные проблемы со здоровьем. Однако, убийство Дьявола Мира безальтернативно забирает весь оставшийся запас жизненных сил, что ведёт к смерти Алисы. А так как Алисы всё же не камикадзе, они немедленно восполняют свои жизни за счёт смерти кого-то из близких. При условии, конечно, что у них в принципе есть кто-то достаточно близкий. Просто произвольный бомж на эту роль не подойдёт. При этом, близость считается по проведённому вместе времени, наличие личных симпатий обязательным не является.
  • Shijou Saikyou no Deshi Kenichi («Сильнейший в истории ученик Кэнити») — Асамия Рюто (давно в детстве дружил с Кэнити). Его беспринципный учитель Огато Иссинсай разработал опасный и запретный приём, позволяющий одновременно задействовать энергию ки типов До (атакующий) и Сэй (защитный). Ученик, так сказать, испытал приём в бою, вот только от перенапряжения и истощения надолго стал инвалидом.
  • To Aru Majutsu no Index: Цутимикадо Мотохару — единственный относительно успешный гибрид мага и эспера (в сеттинге это два противоположных и противопоказанных(!) источника сил). В итоге, это привело к тому, что использование магии теперь опасно для его здоровья (разрушает кровеносные сосуды), а уровень как эспера так и не поднялся выше нулевого (то есть, способности или почти бесполезны, или крайне нерегулярно себя проявляют, или их нет совсем). Впрочем, его способность эспера «нулевого уровня» — «авторегенерация», как раз и может восстанавливать стенки кровеносных сосудов (но не полностью, и не всегда может сработать, так что после колдунств больница для Цутимикадо всё равно необходима).

Настольные игры

  • Call of Cthulhu — применение магии и развитие знаний о мистических ужасах (что улучшает эффективность применяемой против них магии) наносит повреждения Рассудку. Во втором случае — вовсе незаживающие.
  • Don’t Rest Your Head — в игре, действие которой происходит в этаком «мире снов», есть два вида талантов: таланты Усталости и таланты Безумия. Первые представляют собой феноменальное мастерство во в целом доступном обычным смертным навыке, вторые же подобны фантастическим сверхспособностям. Применение талантов усиливает соответствующую негативную характеристику, хотя чем её значение выше, тем круче работают таланты. В итоге можно перестараться и либо упасть без сил от Усталости на радость бродящим по этому миру тварям, либо окончательно впасть в Безумие и самому превратиться в такую тварь.
  • Dungeons and Dragons — на тормозах боевая ярость класса Варвар. После применения наступает сильная усталость, и боевые характеристики временно снижаются; можно использовать всего несколько раз в день, в зависимости от уровня. Есть и различная магия, которая в той или иной мере наносит вред самому кастеру, летальный или нелетальный (то есть подобный усталости); как пример Тёмная Речь. Магия крови в принципе тоже попадается, хотя и редко, и под троп подходят те разновидности, где нужно ранить себя.
  • Pathfinder — для усиления некоторых способностей кинетики могут перенапрячься и «выгореть», прогоняя через своё тело энергии больше, чем оно способно выдержать по умолчанию. На тормозах, поскольку игромеханически это реализовано через получение так называемого «нелетального урона», от чрезмерного количества которого персонаж просто теряет сознание, но не умирает.
  • The Dark Eye — кастеры-маги (волшебники, ведьмы, эльфы) могут выучить приём Запретные врата, позволяющий, по исчерпании маны (но не раньше), воспользоваться для каста хитпойнтами.
  • Warhammer 40 000 — импланты Гвозди Мясника наделяли обычных людей-гладиаторов планеты Нуцерия сверхъестественной силой и выносливостью, постоянно поддерживая в них бешеную ярость, но взамен этого рабы-бойцы быстро умирали. Прошедший через эту процедуру примарх Ангрон, например, превратился в настоящую машину для убийства, способную даже в одиночку повергать целые армии[1]. Но Гвозди и его медленно сводили в могилу, несмотря на мощную регенерацию и физиологию примарха. Если бы не демоническое вознесение, Ангрон гарантировано умер бы от обширного кровоизлияния в мозг (собственно, Лоргар, который и «дирижировал» вознесением своего обречённого брата, успел спасти его буквально в последнюю минуту).

Видеоигры

  • Blood — магический посох «Пиявка жизни» с навершием из черепа. Отнимает здоровье у противника и лечит за этот счёт Калеба. Если души-боеприпасы закончатся, то посох начнёт заряжаться за счёт хитпойнтов пользователя — однако если выстрелы попадают в цель, то герой тут же лечится, так что цельтесь лучше.
  • Bloodborne:
    • Церковная пушка из дополнения «The Old Hunters» может возобновлять комплект ртутных пуль за счёт здоровья персонажа.
    • Колесо Логариуса можно раскручивать для повышения урона, однако здоровье пользователя будет во время вращения непрерывно падать, и тем быстрее, чем сильнее раскручено колесо.
    • Меч Чикаге. Аналог Клинка Хаоса из Dark Souls. Его урон можно значительно усилить, закалив собственной кровью (нажав R2 на геймпаде), но это отнимет у игрока часть здоровья.
  • BloodRayne 2 — пистолеты «Карпатские драконы» стреляют различным типом снарядов, а в качестве боеприпасов используют кровь, которую можно выкачивать из врагов. Если же боеприпас исчерпан, то при стрельбе будет тратится здоровье героини.
  • Clive Barker’s Jericho — Билли Чёрч владеет магией крови, которая позволяет парализовывать окружающих противников или поджигать их. Это делает её незаменимой при борьбе с местными рядовыми монстрами, которые бегают здесь буквально толпами. Вот только вместо маны девушка использует своё здоровье, которого в её хрупком теле не так уж и много — поэтому «коньки отбросить» при игре за этого персонажа легче лёгкого.
  • Серия Command & Conquer:
    • Command & Conquer: Generals — китайский ядерный реактор в случае, если срочно требуется больше электричества, можно перевести в режим перегрузки. Перегруженный реактор даёт на 100 % больше энергии, но при этом начинает разваливаться. Взрывается он сильно, ещё и загаживает всё вокруг себя радиацией, так что подобный приём следует использовать осмотрительно.
    • Command & Conquer: Yuri’s Revenge — киборг-танк Юрия «Mastermind» может без вреда для себя захватить под ментальный контроль три вражеских юнита, однако на этом не останавливается и продолжает захватывать дальше. Чем больше юнитов находится под его контролем, тем больше получает повреждений сам «Mastermind», пока наконец не взорвётся.
    • Command & Conquer: Red Alert 3:
      • Медлительный дирижабль «Киров» в альтернативном режиме летит вдвое быстрее, но постепенно разрушается (объяснено тем, что очень уж токсичная жижа используется в качестве топлива для ускорения).
      • Аналогично медленно перезаряжающийся дредноут в альтернативном режиме начинает быстрее стрелять и тоже постепенно разваливается, поскольку механизмы и электроника не выдерживают такого темпа стрельбы.
  • Crimsonland — перк «Ammulithion Within» даёт возможность стрелять из разряженного оружия, но игрок будет терять здоровье с каждым выстрелом. Аналогичный эффект есть у перка «Regression Bullets», только теряться будет накопленный опыт.
  • Серия Dark Souls:
    • Заклинание Внутренняя сила. Значительно увеличивает силу атаки и восстановление выносливости, при этом отнимая 1 % HP каждую секунду.
    • Клинок Хаоса. Катана с очень большим уроном, который в первой части скейлится от человечности, но при этом отнимает здоровье у персонажа при каждом ударе по врагу.
    • Кольцо с красным слёзным камнем. Очень сильно повышает урон при низком количестве HP.
  • Darkness Survival — если на каст заученного заклинания не хватает энергии, то остаток будет взят из шкалы здоровья. К счастью, убить героиню это не может: если не хватает ни энергии, ни здоровья, то заклинание просто не сработает. А вот заклинание остановки времени тратит здоровье в любом случае, даже если кастуется со свитка.
  • Серия Diablo:
    • Diablo:
      • Заклинание Костяной дух требует расхода не только маны, но и нескольких хитпойнтов. Впрочем, если оно попадёт в цель, затраченные жизни будут восстановлены.
      • Кровавая звезда также требует затраты хитпойнтов. С ростом уровня заклинания количество необходимой маны снижается, однако жизней всегда требуется одинаковое количество.
    • Diablo II:
      • Паладинская магия Жертва увеличивает урон, однако при её применении паладин получает небольшое ранение.
      • Проклятие Кровавая мана, которое герои игры накладывать не умеют, однако используют суккубы и, иногда, Ваал. Когда находящийся под действием этого проклятия персонаж использует магию, вместе с маной он теряет эквивалентное количество хитпойнтов.
  • Disgaea 5 — «Secret Recon», перк ниндзя, который ради увеличения дальности хода на 5 уменьшает запас здоровья до единицы.
  • Divinity: Original Sin II — навык эльфов Жертва плоти временно увеличивает наносимый урон и очки хода, уменьшая очки выносливости, что снижает максимальное здоровье. Анимация навыка тоже соответствует тропу — персонаж колет себя ножом в руку, при этом проливая кровь.
  • Dragon Age — классы Потрошитель (для воинов) и Маг крови (для магов) способностями наносят повышенный урон в ущерб собственному здоровью.
  • Fire Emblem: Shadows of Valentia (ремейк Fire Emblem Gaiden) — ЛЮБАЯ магия требует от персонажа раскошелиться своими драгоценными очками здоровья, в том числе и белая, которая призвана лечить союзников.
  • Genshin Impact — собственно, на этом построен геймплей Ху Тао. Своим элементарным навыком она срезает себе часть своего здоровья, но взамен её копье заряжается инфузией пиро. Когда она применяет Взрыв стихий, если ее HP ниже 50 %, то количество ее силы и восстановленного здоровья увеличивается. Ну и один из ее талантов заключается в том, что бонус ее Пиро урона выше на 33 %, если ее HP вновь ниже 50 %.
    • У Куки Синобу продолжительность взрыва стихий увеличивается при низком количестве HP.
  • Heroes of the Storm:
    • У дракона-оборотня Алекстразы есть способность Дар жизни, которая позволяет восстановить здоровье союзнику, пожертвовав часть своих хитпоинтов.
    • У тролля Зул’джина есть умение «Берсерк». При её использование у тролля увеличивается урон от обычных атак, однако каждая такая атака понемногу тратит его здоровье.
  • Life is Strange — когда Макс слишком часто использует свою силу по перемотке времени, у нее начинает болеть голова и идти носом кровь. А если сильно злоупотребить, то либо сила временно откажет, либо можно грохнуться в обморок. Смертельный исход не упоминается, но и не исключается.
  • Mortal Kombat 9 — спецприём кровяного голема Скарлетт Кровавый шар. Этот снаряд очень мощный, но создаётся из её же собственной крови, поэтому его использование отнимает у неё часть здоровья.
  • Nox — заклинание Channel Life преобразует здоровье в ману, пока герой стоит на месте (сделает шаг — эффект спадёт). Доступно магу, у которого здоровье не очень, зато маны обычно довольно много. Неприятно тем, что мана восполняется медленно, а здоровье уходит быстро (вплоть до смерти), да ещё с озвучкой получения урона — герою реально больно!
  • OMORI — Приём Обри «Удар лбом» при применении наносит урон самой Обри. Педаль в пол — способность той же Обри «Последнее средство» — наносит очень много урона, но после применения Обри оказывается в нокауте и продолжать бой не может.
  • Persona 3 — Так работает лечение Тидори — с помощью своей Персоны она передаёт свою жизненную энергию другому, при этом сокращая свой срок жизни.
  • Pillars of Eternity — это классовая способность монахов. Когда монах получает урон, у него образуются Раны — внутренняя энергия, за счёт которой используются большинство способностей класса. Один из навыков даже позволяет монаху нанести урон самому себе, чтобы получить Раны.
  • Prince of Persia 2: the Shadow and the Flame — оба заклинания для финального боя, позволяющие превратиться в тень и швырнуть теневое пламя, требуют хитов: соответственно 8 максимальных и 2 с возможностью восстановления. Поэтому лучше приходить, заранее прокачав запас здоровья.
  • Sacred 2 — отдельные умения Воина Тени и Инквизитора получают резкую прибавку к урону при уменьшении очков жизни, и поэтому многие прокачки даже предлагают поддерживать у них не максимальный уровень жизни и даже снижать его в бою с боссами, благо у них они самые большие среди всех героев.
  • Samurai Warriors (2004, не путать с игрой для Spectrum по комиксу) — во-первых, целый ряд перков дают бонусы за низкий уровень здоровья. Помимо этого, мусоу-атака, произведённая при низком здоровье, становится сильнее и получает огненный эффект.
  • Sengoku Basara — Шинген Такеда может за счёт своего здоровья пополнить шкалу «басары» (местная энергия для суперприёмов).
    • Ода Нобунага может призвать стенд демона, который сражается за него, отгрызая по чуть-чуть здоровья со временем и небольшими кусками за производимые атаки.
  • Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon — воин-инсектоид Зуйка обретает эту способность после повышения класса. Когда здоровье Зуйки уменьшается до тридцати процентов, его броня разбивается и инсектоид становится значительно сильнее — он получает способность к полёту, а его сила атаки и дальность хода удваиваются.
  • StarCraft — для терранских морпехов можно исследовать в Академии стимуляторы. При использовании этого вещества юнит теряет десять хитпойнтов, но зато на некоторое время начинает в два раза быстрее двигаться и стрелять. Однако, в присутствии поблизости медиков, быстро приводящих в норму подорванное здоровье, морпехи превращаются в весьма грозную боевую силу.
  • Серия Shin Megami Tensei — помимо заклинаний, которые тратят ману, есть навыки, которые тратят определённое количество здоровья персонажа/демона. Этими навыками зачастую являются те, которые наносят физический урон, в отличие от магии со стихийным уроном.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — миазмовое оружие, которое выпадает из фантомов главного злодея игры Ганондорфа. Наносит очень большой урон, но при этом отбирает сердца здоровья главного героя Линка при использовании.
  • Underrail — в начале игры ГГ предложат принять красную таблетку чтобы выйти в Матрицу отключить природный ингибитор и открыть способности к псионике, но это будет стоить процента от максимального числа хитпойнтов.
  • Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов — монстры-жижицы Эктоплазы и Наноплазы при атаке отрывают от себя куски и бросают их во врагов. При каждой атаке количество Эктоплазов и Наноплазов в стеке уменьшается.

Сетевой оригинальный контент

  • SCP-1033-RU «Универсальный защитник», классический объект русскоязычного филиала. Выглядит, как надеваемый на руку браслет, способен защищать своего носителя от всевозможных угроз, однако при этом потребляет часть его крови. В протоколе экспериментов описано множество попыток всевозможными способами убить защищённых браслетом подопытных. Чудо-устройство ещё неоднократно проявляло способность к самообучению и оптимизации расхода крови подопечного — к примеру, после того как носитель умер от полного обескровливания при попытке защищать его от непрерывной подачи тока на электрическом стуле, при следующем аналогичном использовании браслет просто догадался сломать электроды самого стула, потребив всего 7 % крови.
  • Мать ученья — несколько вариантов:
    • самый банальный — магия крови. Буквально каст с хитов, точнее, с жизненной силы, изменения которой отзовутся в организме болезнями. Приём опасный и запретный, поскольку велик соблазн кастануть с чужих хитов. Поэтому в цивилизованных странах запрещена, а нарушителей будет преследовать не только правительственные отряды, но и инквизиция. Однако если обычный маг решит усилить предсмертное заклятье таким образом, помешать ему, по понятным причинам, никто не может.
    • можно использовать вместо своей маны (которой в резерве мало) природную (которая разливается вокруг и чем ближе к подземелью, тем плотнее). Однако природная мана токсична, и её использование ведёт к болезням и смерти. Хотя один-два раза можно кастануть без проблем.
    • вариант «каста с рассудка» — заклятье «пустого разума», полностью скрывающее пользователя от психиков и магов разума, делающее его фактически неуязвимом — но при частом использовании вызывающее паранойю и прогрессирующее сумасшествие. Впрочем, пример очень на тормозах: маг, на чьём примере был обнаружен эффект, поддерживал заклятье годами.

Примечания

  1. Главное, постоянно держать возле него Кхарна, чтобы он вовремя напоминал прародителю, в каком направлении нужно «рубица» — а то со здравомыслием у Ангрона были большие проблемы.
Внешние ссылки
TV Tropes Cast From Hit Points — в ущерб физическому здоровью.
Cast From Sanity — в ущерб психическому здоровью.
Cast From Lifespan — в ущерб продолжительности жизни.