Контроль магнетизма
Вкратце Способность управлять магнитными полями. |
Контроль магнетизма — это сверхспособность, включая магию, создавать магнитные поля, управлять ими и с их помощью воздействовать на другие объекты.
Магнитные явления издревле привлекали в себе внимание своей необъяснимостью: кусок магнитной руды притягивал к себе железные предметы и сам притягивался к ним, причём сила притяжения могла превосходить силу тяготения. Загадкой было и то, что сила действовала на расстоянии, без какого-то видимого посредника между магнитом и железом, и то, что из всех металлов она особо отличала железо и его сплавы (чугун, сталь). Новой загадкой стали компасы, имевшие явно выраженные два полюса: «одноимённые» отталкивались, «разноимённые» притягивались. И это не считая способности магнитной стрелки ориентироваться по странам света, выбирая север и юг. Вообще-то это совпадение, что в исторические времена магнитные полюса приблизительно совпадали с географическими; впрочем, в противном случае на Земле в населённых областях по обе стороны от экватора существовали бы аномальные зоны с повышенной космической радиацией, проживание в которых не слишком хорошо сказывалось бы на здоровье, причём они были бы подсвечены полярными сияниями. Но так получилось, что магнитные полюса оказались в малопригодных для жизни в целом и для человека в частности областях возле географических полюсов, определяемых вращением Земли, а значит, соотносящихся с видимым движением Солнца по небу, — что только прибавляло загадочности.
Самим магнитам приписывались чудодейственные свойства, недаром слова «магнит» и «магия» часто считались (хотя и неверно) однокоренными: было интересно, а нельзя ли с помощью этой таинственной силы лечить? Пытались прописывать порошок магнитной руды как лекарство для приёма внутрь, прикладывали магниты к телу, рекомендовали носить их на себе как амулеты. Уже ближе к Новому времени Мессмер и его коллеги, столкнувшиеся в феноменами внушения, пытались объяснить их действием некоего магнетического флюида и поначалу использовали постоянные магниты — пока Мессмер не заметил, что и без магнита воздействие на пациента оказывается (что он приписал собственной способности управлять флюидом — хотя попробовал бы он в таком случае поиграть с компасом).
Естественно, фантасты не обошли вниманием магнитную силу и выдумали заглавную суперспособность. Правда, если соблюдать соответствие законам физики, то получалось, скажем так, далеко не круто — попытка притянуть к себе гвоздь с пары метров скорее всего закончилась травмой от разогнанной железяки, поскольку силу требовалось уменьшать по мере приближения гвоздя. Да и магнитное поле действует отнюдь не лучом, а захватывает все объекты вокруг. И это не считая извечного вопроса об источнике энергии. Но, даже зная всё это, авторы могли надеяться, что правило крутизны вывезет — если накрутить покруче.
В результате и получаются персонажи, способные жестом руки поднять в воздух автомобиль и швырнуть его в противника. То, что это урезанный аналог телекинеза, действующий только на магнитные материалы, авторов не смущает. Зато магнитное поле существует бесспорно, а про телекинез этого не скажешь. Другой трюк — к притяжению добавляется отталкивание, тоже весьма произвольным образом, особенно если это именно отталкивание от персонажа со способностью. Надо ли отмечать, что в реальности оттолкнётся только магнитный полюс от одноимённого, но сам предмет скорее всего просто развернётся противоположным полюсом и притянется? При таких делах стоит ли удивляться, если персонаж сможет использовать контроль магнетизма для полёта? «Сирано: Лечь на железный лист и сильными рывками // Магнит подбрасывать, он лист железный с вами // Подтянет кверху. Вы — опять, // Так до Луны и упражняйтесь!» То же самое, только магнит всегда с собой — а железный лист можно в штаны спрятать.
Наиболее прямое применение данной сверхспособности для сюжетных целей — это возможность применять её для атак и защиты: отклоняя стрелы, ножи и мечи (пули свинцовые? а, неважно — в нашем сеттинге свинец в дефиците как серебро, так что все пули стальные; или у нас и свинец магнитится; ну или можно вспомнить, что современные пули сплошь и рядом имеют стальную оболочку, а зачастую и сердечник) или даже вырывая их из рук противников и бросая обратно.
Но троп также можно использовать шутки ради, показывая как реалистичные последствия сверхспособностей, так и вариант с неуправляемой силой.
Связанные тропы:
- Электрическая магия — как вариант, персонаж умеет в обе и фактически способен управлять электромагнитными явлениями в широком диапазоне.
- Магия металла (местами тропы перекрываются, если металлом управляют при помощи магнетизма).
- Забили на третий закон Ньютона — во все поля: фантастический магнетизм действует избирательно и без реакции опоры.
Примеры
Фольклор
- Городские легенды — некоторые люди утверждают, что могут притягивать к себе предметы; под это дело иногда, кстати и некстати, применяют термин «биомагнетизм», относящийся к магнитным полям, создаваемым электрическими токами в живых организмах, — слишком слабых, даже чтобы отклонить стрелку компаса; впрочем, магниторезонансные методы медицинской диагностики как раз и основаны на способности тканей организма пусть и очень слабо, но всё же намагничиваться в сильных внешних полях. (А в очень сильных — А. Гейм и М. Берри получили Шнобелевку 2000 года по физике за демонстрацию левитации лягушки в поле сверхсильных магнитов: она намагничивается в достаточной степени, чтобы преодолеть силу тяжести.)
- Скептики отмечают, что в ряде случаев это объясняется эластичностью кожи и умением напрягать мускулы под ней, благодаря чему предмет удерживается либо за края, либо, если он непроницаем для воздуха, за счёт создаваемого разрежения между ним и кожей; также, для мелких лёгких предметов, это может быть за счёт простого прилипания к влажной от пота коже. В качестве возражений предлагаются истории, которые таким образом разъяснить не получится.
Кино
- Цикл «Люди X» — как и в комиксах, самым известным мутантом с такой способностью является Магнито. В фильме «Первый класс» показано, как он открыл эту способность ещё маленьким ребёнком: когда в концлагере нацисты погнали его в одну сторону, а маму — в другую, он порвал колючую проволоку и уронил забор; затем герр Доктор приказал убить его маму, и он в ярости раздавил стрелку голову его же каской. А в фильме «Дни минувшего будущего» получилась деконструкция: Магнито остановил рой летящих в него металлических обломков, но получил в живот большой острый кусок немагнитного пластика.
Литература
- «Досье Дрездена» Дж. Батчера — судя по описанию, металлокинез относится к магии Земли. Так, Гарри Дрезден (используя рунную трость в качестве фокуса) применил заклинание «Venteferro» (лат. ветер и железо) на пистолет в руках врага, вырвав его и ударив им другого («на скорости чуть меньше звуковой») так, что тот улетел куда-то назад. А потом также применил заклинание на артефактный меч «Амораккиус», которым завладела вампирша, и, поскольку меч она не выпускала, швырнул её с размаху на камни.
Телесериалы
- «Каламбур» — шутки ради: в одном из поздних выпусков[1] была такая сценка: к директору цирка вваливается странный субъект, на котором висят всякие мелкие вещицы, и предлагает сделать номер на основе его способности притягивать предметы (см. выше, раздел «Фольклор»). По ходу разговора к нему всё липнет, от лежащих на столе бумаг до наручных часов директора. В конце концов директор велит его вышвырнуть.
Мультсериалы
- «Мыши-байкеры с Марса» («Biker Mice from Mars» aka «Мыши-рокеры[2] с Марса») — возвращающийся суперзлодей Лектромаг способен к магнитному телекинезу. Но есть и недостатки — так, в представляющем его эп. 1x02 «Под пятой плутарика, часть 1» («The Reeking Reign of the Head Cheese: Part 1») заглавные мыши заманили его на склад металлоизделий, и его завалило всякими деталями[3].
- «Черепашки-ниндзя», эп. 6x03 «Супер Ирма» («Super Irma») — на тормозах: Ирма попала под луч экспериментального притягивающе-отталкивающего магнита, и её маскарадный костюм, включавший наручи-браслеты, намагнитился, так что он могла (контролируемо) передвигать металлические предметы, даже весом с автомобиль. Заметим, что незадолго да этого она по неосторожности облилась какой-то зелёненькой жидкостью, но по уверению учёного, создавшего магнит, совершенно безвредной. Впрочем, костюм через некоторое время размагнитился — и именно тогда, когда она в одиночку пробралась на Технодром, чтобы остановить похитивших магнит Крэнга и Шреддера. Пришлось заглавным черепашкам её выручать.
- «Чёрный Плащ», эп. 1x40 «Чёрный Дублон» («Darkwing Doubloon») — в рамках игры с тропами: действие происходит в эпоху парусов, с пиратами. ЧП и его команда противостоят команде злодеев, похитившей королевские сокровища. Соответственно, снаряжение средневековое. Чёрный Плащ бросает подковы в Мегавольта, и его намагничивает, притягивая сначала сабли других пиратов, а потом и пушку.
- RWBY — Пирра Никос может использовать своё Проявление, управляя магнетизмом и металлическими предметами, отклоняя от себя удары оружием или атакуя запущенными железяками.
Комиксы
- Marvel Comics — Макс Эйзенхардт, мутант, известный как Магнето, Эрик Леншерр и ещё под множеством имён и прозвищ. Говорящее имя — может управлять электромагнитными полями, включая магнитные явления. В основном это проявляется как управление металлом.
- Его дочь Полярис унаследовала способности от отца.
- Во вселенной Ultimate, кроме Магнето, такой силой обладала юная мутантка Мах-Два, демонстрируя временами даже бóльшие силы. К примеру, использует контроль над железом в крови, чтобы управлять людьми словно марионетками.
Аниме, манга, ранобэ
- A Certain Magical Index — Мисака Микото, электрокинетик, также может генерировать магнитные поля; её прозвище Railgun связано со способностью разгонять намагниченные предметы, используя их как метательное оружие. (Как персонаж, получила собственный спин-офф, A Certain Scientific Railgun.)
- JoJo’s Bizarre Adventure:
- Stardust Crusaders — Bastet, стенд Мэрайи, превращает человека в магнит, ударив его электрическим током. Сначала стенд притягивает к себе мелкие предметы вроде болтов, но постепенно усиливается и может притянуть к себе даже машину. Помимо этого, жертва стенда может притянуть к себе другую жертву.
- Vento Aureo — Metallica, cтенд Ризотто Неро, позволяет управлять металлом при помощи магнетизма. И это распространяется даже на железо внутри человеческого организма, собирая его в острые предметы и разрывая изнутри.
- Steel Ball Run — похожей на Bastet способностью обладает Tomb of the Boom, стенд братьев Бум Бумов, но действие способности можно активировать простым касанием (достаточно и нескольких капель крови).
- My Hero Academia — Кэндзи Хикииси aka Магна; её Причуда — Магнетизм, позволяет намагничивать людей, кроме себя, в радиусе 4,5 м, заставляя их притягиваться или отталкиваться. (Мужчины намагничиваются как южный полюс, женщины как северный.)
- One Piece — фрукт Дзики Дзики но Ми, позволяющий использовать магнетизм для управления объектами. (Известный пользователь — Юстасс Кид). Учитывая, что большинство оружия в сеттинге — металлическое, это можно использовать для защиты, включая обезоруживание и отражение урона. А разгоняя предметы — для атаки. А также создавать из металлических предметов псевдоконечности и псевдомеханизмы, в том числе подобия боевых машин и рейлганы. Порой можно и живых существ «намагничивать», отчего к ним притягивается металл — с нанесением урона. Суперспособность слабеет, если пользователь получает урон.
Настольные игры
- Dungeons & Dragons:
- заклинание Магнетизм позволяет выпустить из руки магнитный луч, позволяющий притягивать железо и сталь (с Силой, соответствующей весу до 120 кг). Предметы,
не привинченные к полуне закреплённые так или иначе, могут быть притянуты в руку. Для удерживаемых предметов выполняется проверка на Обезоруживание, а для, например, висящих на поясе персонажа — проверка на Реакцию (Reflex saving throw), в смысле успеет ли схватить. (Заклинание специфично для «дальневосточного» класса ву-джен / wu jen, магов, связанных с элементами, один из которых — Металл.) - монстр Железнячный хищник (Lodestone marauder), четвероногая шипасто-когтисто-зубастая тварь размером с автомобиль. Ходит, роет, лазает. Кусается и когтит. Жрёт руду, металл и мясо. Обитает в горах и подземельях, где есть железная руда. Они были созданы магически как сторожевые существа, но (Интелелект 2) разбежались, хотя некоторые служат как предполагалось. Персонаж игрока может приручить или вырастить хищника, но это трудно. В бою полагается на способности притягивать и отталкивать металлы в радиусе 10 м, например, вырвать из рук оружие или опрокинуть
консервуодоспешенного бойца. Соответственно, имеет бонус к защите от атак металлическими предметами.
- заклинание Магнетизм позволяет выпустить из руки магнитный луч, позволяющий притягивать железо и сталь (с Силой, соответствующей весу до 120 кг). Предметы,
- Psionics: The Next Stage in Human Evolution — авторы оригинальничают вовсю. Вы знали, что Психокинез — это телепатическая способность, а её субдисциплина Технокинез позволяет создавать электрические и магнитные поля, для притяжения и отталкивания металлических объектов, создания электромагнитных помех, в том числе вызывающих повреждения электроники, и хакерства на расстоянии? А Магнекинез — это субдисциплина Пирокинеза, позволяющая — при помощи электромагнитный полей — по факту управлять температурой воздуха, скоростью ветра, в общем, погодой?
Видеоигры
- Azure Striker Gunvolt — один из боссов-антагонистов Каррера «Магнетическая алчность» (олицетворяющий соответствующий из семи «смертных грехов»); представляется как «Магнитный кулак». Умеет в металлокинез (две дистанционно управляемые летающие металлические загребущие лапищи; также может притянуть удобно покладенные рядом металлические обломки и, собрав их в ком, запустить в Ганвольта); его ульта (коллапс квазара) это магнитный аналог чёрной дыры — притягивает, потом взрывается.
- Final Fantasy IV — локация Магнитная пещера (Lodestone Cavern) в наземном мире, где нужно будет заполучить Кристалл Земли; если на персонаже экипирован металлический предмет, то в пещере он не сможет передвигаться в бою, поэтому для боя придётся добыть немагнитное (дерево, ткани и т. д.) снаряжение. Тамошний босс — вредный тёмный эльф, который во второй фазе превратится в дракона, но перед этим Эдвард (Эдвард Крис фон Мюир, принц и бард) при помощи волшебной песни помешает врагу магнитить, и партия сможет использовать обычное снаряжение.
- Parasite Eve II — главная героиня, используя энергию своих митохондрий, может манипулировать магнитными полями, создавая защитный барьер или ускоряя свои пули.
- Resident Evil: Village — один из Четырех Лордов, Карл Хайзенберг получил из-за опытов злодейки Матери Миранды очень сильные магнитные способности. Он и создает оружие, и останавливает пули, и создает металличекие бури. А к поединку вообще мутирует в техно-органическое нечто, с которым приходится бится на импровизированном танке.
Примечания
- ↑ Общеизвестного списка выпусков нет, а последние были в основном нарезкой из повторов.
- ↑ В 90-е годы, когда сериал впервые вышел на российские экраны, любителей погонять на мотоциклах у нас называли не байкерами, а именно рокерами.
- ↑ Озвучивал его, кстати, Хэмилл, но голос искажён до неузнаваемости и звучит металлически.
[ + ] Магия стихий
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|