Необычные стихии

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

С древности существовало представление о стихиях, или элементах, первоосновах, образующих мир видимый. Их количество соответствовало агрегатным состояниям вещества (твёрдое тело, жидкость, газ, плазма), и к ним добавлялась ещё одна стихия (пятая, квинт эссенция). Такая система вполне проста, интуитивно понятна и наглядна и продержалась значительное время.

А сколько вы можете придумать элементалей?

Однако в XX в. в жанре фэнтези наметилась устойчивая тенденция к узкой специализации, заимствованная из науки и инженерии. Если какой-нибудь средневековый маг мог невозбранно повелевать «волнами, ветром, камнями, металлами», да ещё огнём впридачу, то теперь ему дозволялось изучить толком только что-то одно, а остальное — в меру его способностей, по умолчанию ограниченных. Одним из следствий этого явилось представление о промежуточных стихиях. Промежуточные стихии представляют собой комбинации основных четырёх (хотя изредка встречаются варианты с бóльшим количеством комбинаций) или ещё более узкие специализации в пределах какой-то одной. Как к ним относиться с точки зрения троповедения? Просто описывать каждый вариант, который вполне может прийти в голову какому-нибудь автору? Нерационально. Поэтому каждый такой пример лучше помещать в статью, описывающую одну из основных стихий в порядке приоритета по возрастанию их плотности.

Например, появился молодой талантливый маг, повелевающий песком, дымом и пылью. А автор ему поддакивает, красочно расписывая, как этот маг ставит аналоги дымовых завес, под прикрытием которых какие-нибудь бравые ребята идут в ура-атаки и, конечно же, побеждают. Так куда его деть? В соответствии с вышеизложенным принципом, получится следующее:

  • Магия земли вбирает в себя все тропы, связанные с твёрдым состоянием, включая песок, пыль (комбинация с воздухом), грязь (комбинация с водой) и лаву (комбинация с огнём).
  • Магия воды вбирает в себя все тропы, связанные с жидким состоянием, включая нефть и другие неводные жидкости, туман (комбинация с воздухом), пар (комбинация с огнём).
  • Магия воздуха вбирает в себя все тропы, связанные с газообразным состоянием, включая необычные для атмосферы Земли газы, а также аэрозоли (дым).
  • Магия огня и Электрическая магия вбирают в себя тропы, связанные с плазменным состоянием; какую именно статью выбрать — зависит от того, участвует в создании плазмы электричество или нет.

Но помимо них, можно представить себе и гораздо более необычные стихии. Например, в обычных пантеонах можно найти божеств солнца и луны, моря и земли, природы, огня, ветра. Но также могут быть божества, отвечающие за более абстрактные и нематериальные явления: божество загробного мира, божество правосудия, божество воров, божество мудрости и знаний. Тот же подход может быть применён и к понятию стихии: если есть огненный элементаль, представляющий стихию огня, то почему бы не быть и существу, представляющему справедливость или праведный гнев? В некотором смысле его тоже можно рассматривать как элементаля. И такие экзотические стихии вполне могут встретиться наряду с вышеупомянутыми.

В общем, если встретится пример промежуточной стихии, его имеет смысл классифицировать и распределить между основными стихиями, а пример экзотической стихии можно добавить в эту статью.

Примеры

Литература

  • «Властелин» А. Рудазова — лорд Фекалий Компост. Маг-элементалист, имеющий власть над одной стихией. Вероятно, вы уже догадались по его имени, что он выбрал. Да, Фекалий, как и его отец, повелевает стихией Дерьма. И в умелых руках это может быть очень полезно.
  • «Мир бесчисленных островов» В. Зыкова — в третьей книге главные герой попадает на обучение в Школу Пепла, практикующую специфическую магию, основанную на сочетании стихий Огня и Смерти.
  • «Пуншевая песня» («Punschlied») Ф. Шиллера — шутки ради: Лимон, Сахар, Вода, Вино. «Внутренней связью // Сил четырёх // Держится стройно // Мира чертог».

Мультсериалы

  • Adventure Time — здешний мир построен из четырёх элементов: огня, льда, конфет и слизи. Интересно, что принцесса Конфетного королевства являлась конфетным элементалем всю свою жизнь, но даже не подозревала об этом, пока магия элементов в мире не усилилась. Кроме того, есть пятый «анти-элемент», пупырки (lumps): он может развеивать магию остальных элементов.

Аниме и манга

  • Naruto — считается, что тут пять основных Стихий: классические огонь, вода, земля, воздух и чуть менее привычная молния. Но по факту есть ещё три: Инь, Янь, Хрень Сен. Эти скажем так, первичные Стихии могут формировать вторичные: помимо ожидаемых Льда или Лавы, есть мозговыносящие Шторм, Инферно, Взрыв, Пыль… И так видимо до бесконечности.
  • Zero no Tsukaima: помимо четырёх классических стихий магии существует также и малоизвестная пятая — Пустота или Эфир. При этом знают о ней так мало вовсе не потому, что «власти скрывают», а по причине большой редкости магов Пустоты: одновременно может существовать не больше четырёх носителей этой магии. Сама магия Пустоты позволяет буквально аннигилировать мощным взрывом из реальности целые армии, обнулять чужие заклинания, стирать негативные психологические эффекты (и просто стирать память) и создавать порталы для путешествия на огромные расстояния. И в другие миры — именно благодаря магии Пустоты люди прибыли в этом мир, изначально принадлежавший эльфам. И именно с её помощи «отжали» жизненное пространство у длинноухих, вытеснив их в бесплодные пустыни.

Видеоигры

  • Chzo Mythos — заглавный Чзо является элементалем боли.
  • Dark Souls — разумеется тут есть стихия Яда, а есть ещё и стихия Токсина — они разные и можно даже получить отравление и тем и другим, одновременно. Вдобавок есть Проклятие — не дает выйти из формы Полого. Казалось бы дальше падать некуда, но во второй части ввели ещё и Окаменение. Пребывание в форме Зомби от кровотечения не спасает. В третьей части различаются по эффектам хаотический и огненный урон, а также темный и глубинный уроны.
  • Diablo 2 — к классическим физическому, огненному и электрическому уронам прилагается ледяной (не водяной !), магический, ядовитый. Отметим, что Диабло настолько тут крутой, что его Молния наносит электрический и физический уроны.
Элементаль боли
  • DOOM Eternal — эта одноглазая летающая голова (см. картинку справа), умеющая бить когтистыми лапами и бросаться «потерянными душами», представляет собой элементаля боли.
  • Epic Battle Fantasy — есть кое-какие нестандартные стихии. Например, «бомба» и «яд», «свет» и «тьма». Элементали имеются у огня, льда и электричества, а также у земли и ветра.
  • Heroes of Might & Maigc III: Armageddon’s Blade — в этом дополнении появляется замок Сопряжение (Conflux), населённый элементалями, среди которых есть психические элементали, которые могут быть улучшены до магических элементалей. Выглядят как непонятно что, одетое в ниспадающий до земли балахон, полностью скрывающий их фигуры, оставляя видимыми только светящиеся глаза, атакуют, приподнимая края своих одеяний. Психические элементали невосприимчивы к заклинаниям, действующим на разум, а магические — к магии вообще (включая и благотворную). Там же есть улучшенная версия огненных элементалей — элементали энергии.
  • Magicka — в игре есть восемь основных элементов: Огонь, Вода, Земля, Молния, Холод, Жизнь, Тёмная энергия, Щит. И два дополнительных, образующихся их сочетанием: (вода+огонь) и Лёд (вода+холод). И заклинания можно составлять, комбинируя элементы разным образом.
  • NetStorm: Islands at War — в мире войн за парящие в воздушной бездне острова в роли стихий выступают ветер, солнце, дождь и гром.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — на пути Трикстера протагонист получает способность призыва пивных элементалей.
  • Shin Megami Tensei / Persona — помимо классических стихий, попадаются Свет (Благословения), Тьма (Проклятья), Атомная, Психокинетическая, Гравитационная, Взрывная.
Внешние ссылки
TV Tropes Bizarro Elements