Необычные стихии

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

С древности существовало представление о стихиях, или элементах, первоосновах, образующих мир видимый. Их количество соответствовало агрегатным состояниям вещества (твёрдое тело, жидкость, газ, плазма), и к ним добавлялась ещё одна стихия, пятая («квинт эссенция»), для более тонких и эзотерических материй вроде жизни или души. Такая система вполне проста, интуитивно понятна и наглядна и продержалась значительное время.

А сколько вы можете придумать элементалей?

Однако в XX в. в жанре фэнтези наметилась устойчивая тенденция к узкой специализации, заимствованная из науки и инженерии. Если какой-нибудь средневековый маг мог невозбранно повелевать «волнами, ветром, камнями, металлами», да ещё огнём впридачу, то теперь ему дозволялось изучить толком только что-то одно, а остальное — в меру его способностей, по умолчанию ограниченных. Одним из следствий этого явилось представление о промежуточных стихиях. Промежуточные стихии представляют собой комбинации основных четырёх (хотя изредка встречаются варианты с бóльшим количеством комбинаций) или ещё более узкие специализации в пределах какой-то одной. Как к ним относиться с точки зрения троповедения? Просто описывать каждый вариант, который вполне может прийти в голову какому-нибудь автору? Нерационально. Поэтому каждый такой пример лучше помещать в статью, описывающую одну из основных стихий в порядке приоритета по возрастанию их плотности.

Например, появился молодой талантливый маг, повелевающий песком, дымом и пылью. А автор ему поддакивает, красочно расписывая, как этот маг ставит аналоги дымовых завес, под прикрытием которых какие-нибудь бравые ребята идут в ура-атаки и, конечно же, побеждают. Так куда его деть? В соответствии с вышеизложенным принципом, получится следующее:

  • Магия земли вбирает в себя все тропы, связанные с твёрдым состоянием, включая песок, пыль (комбинация с воздухом), грязь (комбинация с водой) и лаву (комбинация с огнём).
  • Магия воды вбирает в себя все тропы, связанные с жидким состоянием, включая нефть и другие неводные жидкости, туман (комбинация с воздухом), пар (комбинация с огнём).
  • Магия воздуха вбирает в себя все тропы, связанные с газообразным состоянием, включая необычные для атмосферы Земли газы, а также аэрозоли (дым).
  • Магия огня и Электрическая магия вбирают в себя тропы, связанные с плазменным состоянием; какую именно статью выбрать — зависит от того, участвует в создании плазмы электричество или нет.

Можно представить и другие случаи комбинирования разновидностей стихийной магии для получения новых разновидностей стихий:

  • Вода и Воздух порождают Лёд (снег) или Электричество (молнию)
  • Воздух (и Огонь) → Молния (или Дым)
  • Вода + Воздух (+ Электричество) → Погода (Буря)
  • Свет и Огонь → Солнце
  • Земля и Вода → Дерево (Растения)
  • Металл и Электричество → Технология (Машинерия)

Но помимо них, можно представить себе и гораздо более необычные стихии. Например, в обычных пантеонах можно найти божеств солнца и луны, моря и земли, природы, огня, ветра. Но также могут быть божества, отвечающие за более абстрактные и нематериальные явления: божество загробного мира, божество правосудия, божество воров, божество мудрости и знаний. Тот же подход может быть применён и к понятию стихии: если есть огненный элементаль, представляющий стихию огня, то почему бы не быть и существу, представляющему справедливость или праведный гнев? В некотором смысле его тоже можно рассматривать как элементаля. И такие экзотические стихии вполне могут встретиться наряду с вышеупомянутыми.

В общем, если встретится пример промежуточной стихии, его имеет смысл классифицировать и распределить между основными стихиями, а пример экзотической стихии можно добавить в эту статью.

Отдельно стоит рассмотреть такую недавно введённую «стихию» как Кислота (Acid). Это магический аналог «голливудской кислоты», см. Токсичная жижа. Помимо нанесения урона, как правило, DoT[1] типа, на живых существ она может действовать как яд.

Связанные тропы:

Примеры

Литература

  • «Властелин» А. Рудазова — лорд Фекалий Компост. Маг-элементалист, имеющий власть над одной стихией. Вероятно, вы уже догадались по его имени, что он выбрал. Да, Фекалий, как и его отец, повелевает стихией Дерьма. И в умелых руках это может быть очень полезно. На Элементурии (институте Клеверного Ансамбля, где учился Фекалий) есть немало странных стихий вроде Сметаны. Да, вы правильно поняли — можно вызвать сметанного элементаля. А двоюродный брат Фекалия избрал своим элементом шоколад и стал известен как Шоколадный Человек.
  • «Мир бесчисленных островов» В. Зыкова — в третьей книге главный герой попадает на обучение в Школу Пепла, практикующую специфическую магию, основанную на сочетании стихий Огня и Смерти.
  • «Пуншевая песня» («Punschlied») Ф. Шиллера — шутки ради: Лимон, Сахар, Вода, Вино. «Внутренней связью // Сил четырёх // Держится стройно // Мира чертог».

Мультсериалы

  • Adventure Time — здешний мир построен из четырёх элементов: огня, льда, конфет и слизи. Интересно, что принцесса Конфетного королевства являлась конфетным элементалем всю свою жизнь, но даже не подозревала об этом, пока магия элементов в мире не усилилась. Кроме того, есть пятый, «анти-элемент», пупырки (lumps): он может развеивать магию остальных элементов.

Аниме и манга

  • Hunter × Hunter — одним из шести типов Хацу (врождённых стилей использования своей ауры) является Трансформация: способность изменять свойства своей ауры, придавая ей черты определённого вещества или стихии. И выбор вещества не ограничивается реально существующим. Например, Хисока Мороу превращает свою ауру в нечто среднее между резиной и жвачкой. И он мастерски использует в боях её липкость и способность растягиваться.
  • Naruto — считается, что тут пять основных Стихий: классические огонь, вода, земля, воздух и чуть менее привычная молния. Но по факту есть ещё три: Инь (духовная энергия, связанная с воображением и иллюзиями), Ян (физическая энергия) и Хрень Сэн (природная энергия). А пять, скажем так, первичных Стихий могут формировать вторичные: помимо ожидаемых Льда или Лавы, есть мозговыносящие Шторм (вода+молния), Взрыв (огонь+молния), Магнетизм (ветер+земля), Пыль (земля+ветер+огонь)… И так, видимо, до бесконечности.
  • One Piece — некоторые дьявольские плоды дают силу весьма специфических стихий и веществ. Прежде всего силу превращаться в некую стихию и управлять ей дают дьявольские плоды типа логия. И среди них есть как относительно классические стихии (огонь, лёд, свет, молния), так и чуть менее классические (песок, магма, снег, лес), так и совсем экзотические (дым, болото, газ, сажа) стихии. Также дьявольские плоды типа парамеция могут давать силу вырабатывать определённую субстанцию (из-за этого их порой путают с логиями[2]). Например, воск, пену и пузыри, солому, горючую слизь или даже моти. И всё это очень грозные способности, если их обладатель умело ими распорядится.
  • Tower of God — пользователи шинсу могут обладать так называемой «чертой характера шинсу», способностью придавать своему шинсу свойства какой-либо стихии. И стихии могут быть довольно нетипичными. Например одной из черт характера шинсу Райволика является водяной пар — сам по себе малополезн в бою, но эффективен в комбинации с молнией, другой чертой шинсу Райволика. А Мате может превращать части своего тела или всё тело целиком в бетон, за счёт соответствующей черты шинсу.
  • Zero no Tsukaima — помимо четырёх классических стихий магии существует также и малоизвестная пятая — Пустота или Эфир. При этом знают о ней так мало вовсе не потому, что «власти скрывают», а по причине большой редкости магов Пустоты: одновременно может существовать не больше четырёх носителей этой магии. Сама магия Пустоты позволяет буквально аннигилировать мощным взрывом из реальности целые армии, обнулять чужие заклинания, стирать негативные психологические эффекты (и просто стирать память) и создавать порталы для путешествия на огромные расстояния. И в другие миры — именно благодаря магии Пустоты люди прибыли в этом мир, изначально принадлежавший эльфам. И именно с её помощью «отжали» жизненное пространство у длинноухих, вытеснив их в бесплодные пустыни.
  • «Моя геройская академия» — профессиональный супергерой Хакамата Цунагу обладает причудой под названием «Повелитель Волокон». Он может телекинетически контролировать волокна, сотканные из любого материала. Однако мужчина может управлять только волокнами и он не способен создать нужный материал из воздуха. Поэтому он часто во время боя использует в качестве оружия волокна своего джинсового супергеройского костюма, поскольку джинсовая ткань наиболее легко поддаётся сверхспособности Джинсиста.

Настольные игры

  • The Dark Eye — в сеттинге шесть стихий-элементов: огонь, вода, воздух, руда, почва и лёд. Стихийные существа, элементали и джинны принадлежат к и состоят из одной их них. Для призыва такого существа магическим ритуалом нужно иметь «образец» стихии, например, костерок для элементаля огня и небольшое пожарище для могучего джинна.

Видеоигры

  • Age of Wonders III — можно призвать элементаля духа и элементаля порчи.
  • Chzo Mythos — заглавный Чзо является элементалем боли.
  • Dark Souls — разумеется, тут есть стихия Яда, а есть ещё и стихия Токсина — они разные, и можно даже получить отравление и тем и другим, одновременно. Вдобавок есть Проклятие — не даёт выйти из формы Полого. Казалось бы дальше падать некуда, но во второй части ввели ещё и Окаменение. Пребывание в форме Зомби от кровотечения не спасает. В третьей части различаются по эффектам хаотический и огненный урон, а также тёмный и глубинный уроны.
  • Diablo 2 — к классическим физическому, огненному и электрическому уронам прилагается ледяной (не водяной!), магический, ядовитый. Отметим, что Диабло тут настолько крутой, что его Молния наносит и электрический, и физический уроны.
Элементаль боли
  • Серия DOOM — бес в виде одноглазой летающей головы вроде какодемона из ранних игр или бехолдера (см. картинку справа), умеющий бить когтистыми лапами и бросаться «потерянными душами», традиционно называется «элементалем боли».
  • Epic Battle Fantasy — есть кое-какие нестандартные стихии. Например, «бомба» и «яд», «свет» и «тьма». Элементали имеются у огня, льда и электричества, а также у земли и ветра.
  • Heroes of Might & Maigc III: Armageddon’s Blade — в этом дополнении появляется замок Сопряжение (Conflux), населённый элементалями, среди которых, помимо классических, есть психические элементали, которые могут быть улучшены до магических элементалей. Выглядят как непонятно что, одетое в ниспадающий до земли балахон, полностью скрывающий их фигуры, оставляя видимыми только светящиеся глаза; атакуют, приподнимая края своих одеяний. Психические элементали невосприимчивы к заклинаниям, действующим на разум, а магические — к магии вообще (включая и благотворную). Там же есть улучшенная версия огненных элементалей — элементали энергии, выглядящие как живой электрический разряд.
  • Honkai: Star Rail — помимо огненного, ледяного, ветряного и электрического типов урона имеются два довольно специфических — мнимый и квантовый. Они, по всей видимости, связаны с сущностями, основывающими «мультивселенную» — Мнимое Древо и Квантовое море.
  • Infamous — если в первых двух частях традиционное электричество, то протагонист третьей части изначально владеет дымом, потом может освоить стихии неона и бетона (можно ли записывать «геймерские» силы в стихийные, неясно).
  • Magicka — в игре есть восемь основных элементов: Огонь, Вода, Земля, Молния, Холод, Жизнь, Тёмная энергия, Щит. И два дополнительных, образующихся их сочетанием: Пар (вода+огонь) и Лёд (вода+холод). И заклинания можно составлять, комбинируя элементы разным образом.
  • NetStorm: Islands at War — в мире войн за парящие в воздушной бездне острова в роли стихий выступают ветер, солнце, дождь и гром.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — на пути Трикстера протагонист получает способность призыва пивных элементалей.
  • Shin Megami Tensei / Persona — помимо классических стихий, попадаются Свет (Благословения), Тьма (Проклятья), Атомная, Психокинетическая, Гравитационная, Взрывная.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — в дополнении «Дрожащие острова» можно встретить алхимика Релмину Вереним, которая полагает, что части тела соотносятся с четырьмя элементами и, правильно скомбинировав их, можно получить пятый, Плоть. Она выдаст герою квест на поиск костного мозга, кровяного раствора, экстракта дыхания и кожной мембраны. А потом в его присутствии создаст голема атронаха из плоти (Flesh Atronach). Так вот откуда они берутся…
  • Zanzarah: The Hidden Portal — феи Занзары подразделяются на 77 разновидностей, соответствующих 12 стихиям: Природа, Камень, Вода, Огонь, Воздух, Хаос, Пси, Энергия, Свет, Тьма, Лёд и Металл.

Примечания

  1. Damage of time, то есть урон наносится как в момент атаки, так и некоторое время после неё.
  2. Дабы не путаться: если элемент не природного происхождения, вроде конфет, то это однозначно парамеция. Также парамеции отличаются тем, что могут или преобразовывать тело владельца в элемент, или выделять элемент, тогда как логии могут и то, и другое.
Внешние ссылки
TV Tropes Bizarro Elements
Elemental Fusion — комбинирование стихий с получением новых стихий
Acid Attack — кислота
•• Poisonous Person — ядовитая в буквальном смысле персона
•• Poison Is Corrosive — кислотный яд