Портал
« | Твой час настал. Иди в портал! | » |
— Реклама клуба настольных игр "Портал", Москва, 2000-е |
Портал — это проход, который ведёт в другое место в обход законов геометрии.
- Может быть проходом в другую часть пространства или вести в другой мир.
- Может мгновенно переносить в указанное место, а может включать в себя какой-то переходной коридор между двумя локациями, который короче прямого перехода между двумя локациями (впрочем, может быть и длиннее).
- Может быть стабильным или существовать только некоторое время.
- Может быть двухсторонним — когда с другой стороны из целевой локации можно таким же образом, или односторонним. Или как-то более сложно устроенным: например, когда входя в портал 1, выходишь из портала 2, а входя в портал 2, выходишь из портала 3 и т. д. Наконец, портал может вести в какое-то одно место или перемещать вошедшего в него в случайную локацию.
- Может быть природным явлением или создаваться с помощью магии/технологии.
- Может каким-то образом выделяться, например, испускать свечение или находиться внутри обрамляющих его ворот. Или, наоборот, быть заметным лишь по тому факту, что взгляд на открытый портал продемонстрирует вам совсем другое место, чем то, в котором вы находитесь.
Главное, что объединяет все эти случаи, — тот факт, что портал это относительно стабильный объект, войдя в который, можно переместиться в другое место.
Является частным случаем телепортации, магической телепортации и чуждой геометрии. Что-то вроде просто исчезновения в одном месте с появлением в другом порталом не является, как, например, если это свойство конкретной шизотехнической вундервафли или способность могущественного колдуна, короче, сущности, которая переносится. Портал является порталом благодаря своим внутренним свойствам, и если, скажем, портал в сеттинге является проявлением магии, то с большой вероятностью им смогут пользоваться и не-маги, хотя, может быть, и с трудом.
Троп часто используется в видеоиграх: бродилках, стрелялках и т. д. Очевидный способ сделать возможность быстро переместиться в другую часть карты.
Вопрос на миллион: если у нас есть связанная пара порталов, то что будет, если один засунут в другой?
Связанный троп: Перемещательный туман, работает так же, но непредсказуемо.
Примеры
Литература
- «Гарри Поттер» — портал выглядит как любой зачарованный предмет, переносящий любого коснувшегося его мага в заранее заданное место. Порталы могут срабатывать по времени, по кодовой фразе или просто при касании. Используются как в мирных целях (порталы, переносящие болельщиков в палаточный лагерь у стадиона, где проходил чемпионат мира по квиддичу), так и в зловредных (зачарованный кубок в лабиринте, перенесший Гарри Поттера и Седрика Диггори на кладбище, где их ждал Волдеморт и Петтигрю: «Убей лишнего!»)
- «Джонатан Стрендж и Мистер Норрелл» С. Кларк — дороги Короля. По лору, созданы Королём-Вороном Джоном Аскглассом. Представляют собой неведомые дороги, ведущие неизвестно куда, и не-волшебнику лучше на них не ступать. А ещё на них можно попасть через зеркало или иную отражающую поверхность, например, воды.
- «Малазанская книга павших» — есть порталы, ведущие в «Имперский путь», через который могут ходить знающие как им пользоваться маги. Внутри выглядит именно как дорога со множеством ворот, проложенная в параллельном пространстве.
- «Призрак» Александра Рудазова — естественные порталы связывают многие близкие слои реальности. Так, по одному из них герой хотел попасть в посмертие — но оказался вынужден идти по другому и угодил в Лимбо. А после он, уже прошедший стажировку в Чистилище, с помощью таких трещин перемещался уже по его уровням: от первого, где живут и трудятся желающие получить билет в Рай духи, последовательно на второй с куда более мрачной обстановкой, третий, где мутно-мучительно обретаются не верящие в лучшее, четвёртый, где мучают сами себя те, кого после смерти заела совесть…
- «Сага о ведьмаке» — Геральт чародейские порталы не любит: были случаи, когда отправившиеся исчезали или прибывали не целиком. Риенса, удиравшего через портал, Йеннифэр слегка поджарила магией. А Цири дефектный портал забросил в сердце пустыни.
- «Хроники странного королевства» — на Дельте существует целая сеть природных порталов, связанных между собой или с порталами в других мирах (как в стабильном варианте, так и с периодической сменой «подключений» между разными входами-выходами). В пятой-шестой книгах через такой портал, расположенный в Мистралии и связанный с Каппой, проник на Дельту полудемон Харган, установивший связь с остатками ордена Небесных Всадников и протащивший в магический мир военных советников, вертолеты и минометы. В девятой книге через аналогичный портал в храме Белого Паука было осуществлено полномасштабное вторжение с Каппы на Дельту. И тогда же в результате использования вторгшимися подавителей магии порталы серьезно перетасовало, так что попытка Шеллара забросить в храм Белого Паука через тот же портал диверсионную группу провалилась и спецотряд выбросило в нескольких месяцах пути от цели.
Кино
- «Колдун: Мечта о вечности», 2020 — у главного героя хорошо получается создавать окна-порталы. Вот только этого умения недостаточно против сильных врагов…
Мультфильмы
- «Корпорация монстров» — здесь в роли порталов выступают двери стенных шкафчиков, при помощи которых монстры могут проникать в комнаты человеческих детей.
Мультсериалы
- «Вакфу» — раса Элиатропов, к которой принадлежит главный герой Юго, умеет открывать окна-порталы.
Аниме, манга, ранобэ
- Flip Flappers — Когда героини синхронизируют свой Импеданс, ближайшая дырка превращается в портал в Чистую Иллюзию.
- Goblin Slayer — хитрый Убийца Гоблинов додумался использовать свитки с заклинанием Портала как оружие — ставим выходную точку на дне океана и получаем направленный поток воды под страшным давлением.
- Magical Girl Spec-Ops Asuka — Топологические мосты, соединяющие наш мир с миром фей или миром дисов.
- NGE — Лелиил фактически является порталом в Море Дирака. Чёрно-белая сфера — это его тень.
- Shin Getter Robo — из таковых набегают в наш мир демоны.
Настольные игры
- Dungeons & Dragons — во множестве. Здесь это важный способ путешествовать между планами бытия. Бывают естественные и искусственные. Естественные — постоянны, на Прайме обычно незаметны и просто так в них не пройдёшь, надо знать как. Например, чтобы пройти порталом, нужно обойти древний камень противосолонь, трижды поплевать и сказать «Во имя Загига[1] Великого». В Эфирном и Астральном планах порталы очевидны, проходимы без фокусов и характерно окрашены — по цвету можно определить, куда они ведут. Искусственные порталы открываются заклинаниями типа Врат, очень характерны и пафосны и существуют ограниченное время. Их разновидность — порталы, создаваемые зачарованиями, например, переносной дыры или бездонного мешка, существующие неограниченное время, но не абсолютно стабильные; именно с ними связан знаменитый фокус «засунь портал в портал», который приводит к
делению на нульили просто уничтожению обоих предметов, или прорыву нового портала, но уже в Астрал. - Warhammer 40,000 — варп-врата позволяют переместиться из одной заранее заданной точки в другую. Размер может варьироваться в очень широких пределах, от маленьких врат через которые пройдет только человек, до врат достаточно больших чтобы прошел целый звездолет. Точка выхода — как повезет, некоторые врата могут вести и просто в космическую пустоту. Созданы ли они кем-то или являются природным явлением — неизвестно, но любые врата представляют огромную ценность для любой фракции, которая их найдет.
Видеоигры
- Black&White — верующим нужно молиться в храме, который у игрока всего один. И по мере роста империи игрока, паломничество верующих в храм может отнимать у них всё больше времени. Поэтому в каждом поселении очень желательно наколдовать телепорт. Можно, конечно, просто заменить молитвы жертвоприношениями в свою честь. Но молятся верующие сами, а на жертвенник их придётся кидать вручную.
- Diablo 2 — свиток портала, который можно купить в городах, создаёт портал в ближайший город, через который можно туда попасть; монстры следом не полезут. Удобно, если нужно восстановить здоровье или продать лишний лут. Портал будет действовать, пока герой не пройдёт через него ещё раз. Есть и стационарные порталы: одни перемещают в другую локацию, например, на базу, другие ведут куда-то в адские глубины. (Также через одноразовый портал можно попасть на Коровий уровень.)
- Heroes of Might & Magic IV — вообще в серии порталы появились до неё самой, ещё в King’s Bounty была пещера-«метро». Конкретно в четвёртой игре, помимо обычных парных, есть порталы, рандомно перекидывающие между 3-4 выходами, односторонние порталы (только из точки А в точку Б, но не обратно) и неисправные порталы, в которые нельзя войти (игрок получает сообщение, что герой начинает переноситься в толщу камня, но срабатывает магическая система безопасности, которая возвращает его ко входу; как вариант, такой портал может заработать нормально после скриптового события). Заодно упомянем прошедшие через Геройскую серию водовороты, перемещающие корабль с войском героя, но при этом топящие часть его бойцов (герои не тонут).
- Morrowind — древние данмеры знали толк в порталах! По Вварденфеллу разбросаны старинные крепости, и почти в каждой есть активируемый ключом портал, который называется пропильоном и ведёт в две соседние крепости. Собрав все ключи (с официальным плагином — сконструировав из них универсальный ключ), можно использовать эти порталы как ещё одну сеть быстрых путешествий.
- Portal — головоломка от первого лица, где игрок может создавать порталы с помощью портальной пушки. Однако игрок может создавать только два связанных между собой портала. На использовании порталов строятся головоломки: помимо перемещения, порталы можно использовать для направления луча лазера и транспортировки предметов. Игра настолько понравилась аудитории, что народные умельцы начали создавать моды на портальную пушку в других играх.
Сетевой оригинальный контент
- The SCP Foundation — Во Вселенной Фонда много таких:
- SCP-108 — тройной портал из носа одной гражданки в нацистский бункер;
- SCP-354 — портал в виде кровавого озера, откуда регулярно вылазят всякие чудовища;
- SCP-1322 — портал в мир цивилизации, которую неудачной помощью настроили против людей и т. д.
- В Украинском Филиале содержится SCP-024-UA, который телепортирует не только в пространстве, но и во времени. И с которым чуть не доигрались в духе «вопроса на миллион». А ещё сделали машинку для отправки в прошлое сообщений на случай наступления конца света.
Реальная жизнь
- Червоточины. Искривления пространства, соединяющие две удалённых локации в обход основного пространства. На настоящий момент — гипотетические объекты (требуют для создания экзотическую материю с отрицательной массой, чтобы укрепить стенки изнутри и избежать схлопывания туннеля). Считая, что в реальном мире пространство и время едины, в случае, если окажутся реальными, могут также использоваться как машина времени, — правда, с помощью них можно переместиться в прошлое не раньше создания самой червоточины. То есть, если первую червоточину создадут в 2200-м году, то используя её как машину времени, можно будет путешествовать в прошлое до 2200-го года. В 2199-й уже нет.
Примечания
- ↑ Для тех, кто не в курсе, это анаграмма имени Гэри Гайгекса, одного из создателей D&D.
[ + ] Наука и технологии
|
|
---|---|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|